???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 20 ПерваяПервая 123456713 ... КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 478

Тема: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

  1. #51
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Цитата Сообщение от Bren
    Это-во-первых,более сложная и проработанная ФМ,и во-вторых-оптимизация сетевого протокола (если уже было,то сорри)
    Одно было, другое очевидно.

    Цитата Сообщение от Timsz
    Из украшательств. Было бы красиво, чтобы они клубились, на глазах форму меняли. А еще как-то пролетал (в реале) ночью над грозой. Очень красиво. (Это я о том, что молнии добавить. Если их нет...)
    Чтобы клубились - почти нереално. По поводу "если их нет" - они есть, но можно считать,что их нет

    Доработал wishlist, но не могу найти старые темы на форуме такого толка, кроме "Поразмышляем вслух...", упомянутую выше. Тему "Конкретные вопросы к разработчикам" изучать - там немного о другом, инфы слишком мало. Если найду топики, проработаю
    Крайний раз редактировалось Harh; 20.02.2005 в 16:59.

  2. #52

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Расшифровываю. Если до цели долетают одновременно твои обломки, останки, и бомба, сброшенная тобой за секунду до того, как тебя убила зена (или злобный враг) - сейчас такая бомба/торпеда/снаряд не считаются. Что есть баг.

    Да, АФА == Авиационный ФотоАппарат

    Так Полу-динамические кампании записал? Это в общем не очень тривиально, анализ логов на лету требуется
    Крайний раз редактировалось Salsero; 20.02.2005 в 17:13.

  3. #53
    UShAG_Evgenich, UKG_Kuchs
    Регистрация
    05.03.2002
    Адрес
    Israel
    Возраст
    56
    Сообщений
    474

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    А вот еще (музыкой навеяло ). Хотелось бы разнообразить бомбовое вооружение. Добавить осветительных и дымовый бомб, а так-же зажигательных бомб которые использовались для обозначения целей. Притом осветительнуе бомбы на парашютах с возможностью "погасить" парашют из пулеметов ... Дымовые бомбы которые влияли бы на точность стрельбы наземки закрытой дымами...

    Да, а еще пожары в населенных пунктах. Пожары от "зажигалок". Горящий город после налета ято круто
    Крайний раз редактировалось Evgenich; 20.02.2005 в 17:53.

  4. #54
    Старший инструктор
    Регистрация
    15.12.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,753

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Цитата Сообщение от Harh123
    Чтобы клубились - почти нереално.
    А, может, имеет смысл несколько листов сделать? Что необходимо, что желательно, что неплохо было бы.

  5. #55

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    На восточном ТВД дымовые были не популярны.
    На западном - нужны маркерные бомбы (ярче чем свет4 сейчас).
    САБы нужны везде.

  6. #56
    Инструктор Аватар для Tony_1982
    Регистрация
    30.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,078

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Есть молнии, есть... Но всё равно летать не реалистично - нельзя подняться над грозовым фронтом и полетать над/среди оргомных клубящихся масс, как у кино . Сейчас ты поднимаешься выше - а облака внизу исчезают - вместо них - какая-то жижа снизу, вроде серого тумана, она-то землю и скрывает. Вроде всё так, хотя как точно на Восточном фронте - не знаю, я над Гуадалканалом на Лайтинге на 8 км рассекал .

    Хотя новую облачность уже обещают .
    Крайний раз редактировалось Tony_1982; 20.02.2005 в 18:59.

  7. #57
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    2Vale: Понял. Запишу.

    Насчет полудинамических кампаний - записал, но точно не знаю - говорят, что сейчас уже это возможно.

    Насчет фотоаппарата - добавил фото цели до/после бомбежки.

    2Timsz: Я думаю отослать как есть, но поставить рейтинг голосования (потом будет) около каждого пункта. Хотя, может проведу потом сортировку.

    2Evgenich: Пожары добавил.

    2Vale: Насчет маркерных и дымовых бомб - записал, но в целесообразности сомневаюсь.

    Топики, в которых обсуждались пожелания не нашел. Если где-то что-то постили, отпостите это здесь повторно или дайте ссылку. А вообще некоторым хорошим мыслям, написанным здесь ИМХО не хватает проработки (об этом писал в ответах).

  8. #58
    Инструктор Аватар для Tony_1982
    Регистрация
    30.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,078

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Цитата Сообщение от Harh123
    2Vale: Насчет маркерных и дымовых бомб - записал, но в целесообразности сомневаюсь.
    По крайней мере маркерные бомбы нужны для ночных миссий на Западном фронте. Их сбрасывали "Москито", а по этим ориенирам потом работали "Ланкастеры".

  9. #59
    Инструктор Аватар для Bren
    Регистрация
    29.04.2004
    Адрес
    Планета Земля
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,403

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Цитата Сообщение от Tony_1982
    По крайней мере маркерные бомбы нужны для ночных миссий на Западном фронте. Их сбрасывали "Москито", а по этим ориенирам потом работали "Ланкастеры".
    Гм...Если будут летабельные Ланкастеры и остальные,то без площадных целей не обойтись.
    Есть сейчас такое в игре?

  10. #60

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Да как бы и B-25 по площадям могут работать... если им дать вооружение для европейского ТВД...

  11. #61
    Инструктор Аватар для Bren
    Регистрация
    29.04.2004
    Адрес
    Планета Земля
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,403

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Цитата Сообщение от Vale
    Да как бы и B-25 по площадям могут работать... если им дать вооружение для европейского ТВД...
    Гм...я немножко не о том.
    Если появятся большие бомберы-достаточно ли им будет тех целей,что есть сейчас?Не будет ли из-за этого их эффективность слишком низкой?

  12. #62
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Люди, не уходите в оффтопик.

  13. #63

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    А это на самом деле и есть пожелание - иметь варианты бомбовой загрузки "с перегрузкой"

  14. #64
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    2Vale: записал

  15. #65
    ВСЕГДА СУХОЙ Аватар для ReviZorro
    Регистрация
    01.12.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    2,155

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Маленькое такое:

    - Возможность сохранения и воспроизведения треков в подкаталогах. Когда сотни файлов лежат в одном каталоге - найти нужный очень сложно.

  16. #66
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Состояние wishlist'а на сегодняшний день:

    Игра:
    1. Наземное обслуживание крафтов - перезарядка, подвеска бомб, дозаправка. Вариант аркадной (быстрой) перезарядки для мультиплеера.
    2. По возможности, аддоны других фронтов после выхода (как ПХ).
    3. В настройках сложности добавить включение/отключение износа самолета и замедления времени ниже 1х.
    4. Создать нормальный сингл, а не то, что имеет место быть в Ил2 - как написал Ed "набор карт и самолетов". Наилучший вариант - наличие и динамических и полудинамичесикх (ветвящихся), и статических кампаний.
    5. Улучшенный сетевой код.
    6. Улучшенную совместимость с видеокартами (Ati)
    7. Упрощенный расчет вероятности спасения пилота, катапультировавшегося в воду.
    8. Возможность управять зенитной артиллерией.
    9. Возможность конвертировать треки в стандартные видеофайлы.
    10. По возможности, добавить стратегический режим управления (стратегическую кампанию)*:
    а. Компоновать флайт группы.
    б. Возможность самостоятельного планирования миссий - выбор целей из списка, влияние на ход войны (альтернативная история), хотя это и не очень реалистично.
    в. Управление любым из подчиненных самолетов во время миссии (имеется в виду старт симуляции).
    г. Получения подкрепления, пополнение боезапаса, горючего.
    д. Влияние на войну вследствии уничтожения конвоев с пополнением.
    11. Улучшенное поведение наземной техники.
    12. Доработать дизайн игры (менюшки, музыка, добавить фотографии в музей).

    Радио и связь:
    1. Увеличить количество "динамических" фраз. Добавить динамическое взаимодействие с объектами на карте - например, танк на передовой - целеуказатель огня с радио или наоборот, самолет - целеуказатель.
    а. Кто говорит и где он сам находится
    б. Кому говорит. А то с другого конца карты же инфа долетает...
    в. Примерный квадрат, курс, и высоту обнаруженных врагов.
    г. Чтобы стрелок предупреждал о приближающихся истребителях.
    д. Информация с постов наблюдения, самолетов разведки и полетных групп.
    2. Добавить "сюжетные" (триггерные) аудиозаписи или хотя бы сделать для них поддержку.
    3. Расширить управление ботами (например, команда "вернуться домой").
    4. Создать динамические помехи в радиоэфире, зависящие от расстояния до источника и наличия плохих метеоусловий по направлению сигнала.

    Земля и окружение:
    1. Более сложная смена времен года.
    2. Создать динамические погодные фронты (или хотя бы какие-нибудь) и различные типы облаков и высоты облачности. А также различного ветра на разных высотах, "трясущего" самолет и рассеивающего бомбы. Облачность на различных высотах.
    3. Наличие полевых аэродромов (расчищенный снег, например).
    4. Наличие упрощенной информации о глубине воды - чтобы самолет не тону в приьрежном слое.
    5. Ввести субтайловую архитектуру - чтобы на каждый тайл, который имеет место быть в Ил2 приходился стандартный тайл с картой высот (это позволит создать высокую детализацию поверхности земли и добавит возможность создания резкого переходя высот (от окоп до каньонов)).

    Искусственный интеллект:
    1. Использование ботами различной тактики воздушного боя.
    2. Реальная видимость ботами (облака, задняя полусфера, низ).
    3. Поиск лучшего места для вынужденной посадки.

    Сеть и мультиплеер:
    1. Интеграция в игру функций, выполняемых сейчас сторонними программами (Il2conn, HyperLobby)
    2. Усложнить расчет киллов (перебил тросы один, а падающий уже самолет в прицел поймал другой; бомбу скинул, попал, но пилота убили до попадания). С учетом того, что расчет сейчас идет по очкам, можно разделить очки между "участвовавшими".
    3. Возможность серверу добавлять ботов в сетевую игру.
    4. Добавить демона/командира.
    5. Добавить несколько неисторических проработанных догфайт карт с заметными ориентирами.
    6. Добавить поддержку аватаров малых размеров (1-4 КБ)
    7. Добавить BotMatch.
    8. Появление респауна для неподвижных наземных объектов и респаун точек для движщихся (cooperative защита базы от волн танков)
    9. Добавить запреты на определенные типы вооружений серверов.

    Управление:
    1. Возможность управлять пилотам вне самолета (на ВПП, после прыжка с парашютом)
    2. Возможность делать настройку управления под каждый самолет (кнопки, кривые) и сброс этих настроек в вариант "настройка для всех самолетов".
    3. Открытие парашюта по нажатию клавиши.
    4. Более детальное управление самолетами с учетом индивидуальных особенностей управления у данного самолета.

    Обзор:
    1. Возможность привставать, высовывать голову из кабины. При использовании хэта движение головы к краю кокпита для улучшения обзора.
    2. Возможность получать взгляд на приборы (можно будет забиндить на "хэт вниз") - направление и увеличение камеры с видом на приборы.
    3. При отсутствии управления вне самолета сделать круговой обзор самолета перед посадкой в кабину.

    Карта:
    1. Возможность ставить метки на карте полета. Чтобы поставленные до взлета видели все подчиненные (для командира в онлайне).
    2. В-ть прокладывать курс на карте до вылета, если позволяет звание.
    3. Улучшить прокладку автомобильных и железных дорог.
    4. Лес рисовать индивидуальными деревьями низкой детализации, а не текстурными слоями.
    5. Вариант отображения на карте маршрутов всех дружественных звеньев с временем прибытия на каждую точку.

    Полный редактор и движок миссий:
    1. Добавить перенос повреждений между миссиями и ремонт + наличие/отсутствие запчастей для ремонта. Также, чтобы требовалось время на установку некоторых типов вооружений (например крыльевых пушек).
    2. Увеличить количество действий в контрольных точках на карте: "патрулирование в районе", "защита объекта", "взлет на перехват" при приближении противника, "свободная охота".
    3. Улучшенный простой редактор и добавлениепослеполетной статистики.
    4. Добавить функции Copy/Paste.
    5. Возможность устанавливать поврежденные объекты (не только статичные).
    6. В-ть установить приоритет на движение к цели (атаку). Например, при высоком приоритете на защиту района, к которому звено еще е подлетело, звено будет стараться уклоняться от боя с врагом. Если истребители, при этом, сталкиваются с вражескими бомбардировщиками - пролетают на малом от них расстоянии, то они делают один заход атаки и уходят далее к своей цели.
    7. Появление пожаров в городах в результате бомбежки.
    8. Добавить аэрофотосъемку цели до и после миссии, если есть разведка.

    Оружие и система повреждений:
    1. Более точный обсчет попадания малокалиберных пуль.
    2. Появление заметного эффекта перегрузки для самолета - поврежденное крыло при перегрузке может отлететь.
    3. Усложнить систему повреждений кораблей - дифферент при затоплении отсеков, уменьшение скорости, повреждение машинного отделения.
    4. Разрушаемость аэродромного покрытия. В этом может помочь субтайловая архитектура (Земля и окружение п.5).
    5. Добавить "бракованные" пули (которые имеют слишком малую начальную скорость).
    6. Детальная настройка боезапаса (если такое имело место быть) - одни бронебойные, одни фугасные и пр.
    7. Добавить световые и дымовые бомбы.
    8. Добавить варианты "перегружееной" бомбовой нагрузки (как у И16 СПБ)

    Звук и музыка:
    1. Более реальные звуки двигателей самолетов (чтобы не было, что у двух совершенно разных самолетов разных стран одинаковый звук; чихание двигателя и пр.)
    2. Распространение звука и ударной волны в соответствии со скоростью звука, а не мгновенно (как в Иле).

    2ReviZorro: ИМХО неактуально, но я запишу.
    Крайний раз редактировалось Harh; 20.02.2005 в 23:17.

  17. #67
    Двиглодав Аватар для AirDog
    Регистрация
    17.04.2003
    Адрес
    Vilnius, Lithuania
    Возраст
    50
    Сообщений
    551

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Dedicated Server for Linux
    Lithuanian Virtual Pilots - http://www.lvp.lt

    We need the patch to patch the patch...
    (переводу неподлежит)

  18. #68
    Механик Аватар для GDV
    Регистрация
    19.10.2003
    Адрес
    Рыбинск
    Возраст
    41
    Сообщений
    370

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Хочу, чтоб можно было карту сделать полупрозрачной и во весь экран. Во!

  19. #69
    Двиглодав Аватар для AirDog
    Регистрация
    17.04.2003
    Адрес
    Vilnius, Lithuania
    Возраст
    50
    Сообщений
    551

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Цитата Сообщение от GDV
    Хочу, чтоб можно было карту сделать полупрозрачной и во весь экран. Во!
    А потом захочеш зрачком глаза наводить РС`ы на цель..?
    Lithuanian Virtual Pilots - http://www.lvp.lt

    We need the patch to patch the patch...
    (переводу неподлежит)

  20. #70
    Член стаи
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Стольный град Москов
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,803

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Цитата Сообщение от AirDog
    Dedicated Server for Linux
    Кстати да. Серверов Ил-2 в мире сразу бы могло стать раз в 10 больше (на досуге можно глянуть статистику по серверам CS - винды там - не более 15 процентов). Мало где можно освободить железку под винду, и бегать после этого к консоли раз в неделю, а Linux либо FreeBSD с эмулятором в стойке у провайдера есть практически у каждого.

  21. #71
    Или индеец, или вертолет Аватар для Apache
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Якутск
    Возраст
    63
    Сообщений
    921

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Самое первое: сделать обзор симулирующий поворот головы, а не зрачка.
    Второе по значению: моделирование погодных условий.
    Ну и не очень значительные:
    - осмотр самолета перед полетом и симуляция подъема в кабину, а то как-то не то, когда сразу оказываешься в кабине -- неожиданно очнулся в кабине .
    - старт с любого места, т.е. выруливание со стоянки и даже взлет с поля.

  22. #72
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Цитата Сообщение от AirDog
    Dedicated Server for Linux
    Запишу

    2Apache: все уже есть в списке

  23. #73
    Забанен Аватар для Pbs
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Глазов, Удмуртия
    Возраст
    43
    Сообщений
    437

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    1. Нужна расширенная работа с камерами: например камера "нефиксированный вид сзади" которая имитировала бы взгляд с несуществующего самолета-преследователя, так же нужна активная камера - которой можно плавно (как самолетом, с помощью джойстика) управлять при просмотре треков, то есть когда непосредственно самолетом управлять не нужно. Так же камера свободного месторасположения которая "плавала" бы в заданных пределах. Вообще надо расширить настройки камер - хотя бы в полном редакторе. А то налетаешь а посмотреть нормльно нельзя.

    2. Хорошо бы редактор треков - что-то вырезать, что-то вставить.

    3. Хочется чтобы простой редактор стал более функциональным: чтобы запоминал последние сделанные в нем настройки, имел возможности создавать миссии с кол-вом обьектов превышающем возможности среднестатической машины (макс. 32 самолета - это несерьезно, самый кайф при бомбовых налетах начинается от 50 самолетов и более, при поддержке пары сотен зениток)

    4. ВАЖНО: для бомбардировщиков надо ввести особый вид цели - площадь. Потому что в реале бомберы часто работали не по точечным целям, а именно по площадям. Очень хотелось бы заданий типа "сбросить бомбы на город". И все, чтобы без геммороя. Причем в компаниях сделать таких целей большинство, особенно в начале, а потом постепенно усложнять задачи.

    5. Сделать настройки для кнопочного управления такие же как для дожйстика: сглаживание, ускорение. Потому что я вдовль налетался на 4-летнем Genius F-23. Но даже если джойстик хороший, кнопки полезны: им не нужна мертвая зона, ими удобно управлять большими самолетами, не требуют калибровки. Маневр получается четче. Может кто утилитку напишет? Если исключить джойстик из обязательных причиндалов для ила - насколько сильно расширится аудитория! Сначала на бомберах, а затем купят джои и на истребители.

    6. По графическому движку - включить пост-процессинговую обработку при просмотре треков. В полете тот же motion-blur будет мешать, а вот после полета при просмотре своих трудов - очень приятная фенечка. Или обработка под старину - ч/б, зернистость, уразанный диапазон... Вообще надо делать движок с запасом лет на десять... Про бамп-мэппинг я ничего не сказал, заметили? Это был такт, ни один нормальный игродел без бампа игру не выпустит а студия MG значительно больше чем просто нормальные люди. Да! Чуть не забыл - хочется высоких берегов у рек и других водоемов.

    7. Очень хотелось бы измененных маркеров. Без маркеров летать сложно, я не летающий баран. А с маркерами - нереалистично. Ладно если просто дальность указана, а когда еще и тип самолета - летит эткая точка а за ней баннер на пол экрана: тип, номер, модель и дальность. Нужно что-то более незаметное. Например полупрозрачный ореол соответствующего цвета (синий-красный), который бы был хорошо виден издалека а по мере приближения делался бы все более и более прозрачным, и метрах в 100-200 исчезал бы совсем. А еще лучше ввести настройки: кому то нравится маркеры как в космических стрелялках - четкий круг с засечками вокруг цели с массой данных (анимированный к тому же - чтобы там что-то крутилось, перекрестия сводились...). Кому-то понравится небольшое перекрестие типа как в шутерах, а кому-то, как мне - небольшой прозрачный нимб (лучше элептической формы). И для кажоого типа настройка: размер, форма и т д.

    8. ОЧЕНЬ ВАЖНО: исключить выпрыгнувших парашютистов из спика воздушных обьектов. Так, чтобы если хочешь посмотреть на свои/чужие самолеты, не надо было пролистывать десяток или два парашютистов выпргнувших из какого-то бомбера. Вообще нужно сделать функцию: отключить парашютистов, это благоприятно скажется на производительности особенно в миссиях с большим участием бомберов.

    9. Продолжение и развитие пункта 8-го: нужен расширенный режим настроек графики. Время показа обломков самолета, вкл-выкл. наземных дымов и многое другое. Если чересчур сложный интерфейс - сделать это чрез файлы конфигурации. Или сделать расширенный режим интерфейса для экспертов, типа сокращенное меню - как в Ил-2, и полное меню - для доступа ко всем настройкам. По аналогии с простым-полным редактором.

    10. Анимированный пилот в кабине (ноги на педалях, руки на рукояти). Хотя можно и обойтись.

    11. Хочется более ярких карт для сетевой или одиночной игры, то есть таких в которых реализма нет в принципе. Например местность с глубокими полукилометровыми каньонами, длинными извилистыми сквозными пещерами в которые может и бомбер залететь. Или карта с летающими островами, или мир падающих камней - все чтобы усложнить пилотирование, сделать его более энергичным и непредсказуемым. Извращение конечно, но хочется. Пример такой карты - сетевая 4-Лето, там где горы. Реализма - ноль, зато какой вид из окошка!

    12. По поводу скинов. ДЛя сети. Предлагаю сделать как в (по голове меня не бить - голова мое слабое место) сделать как в НФС. То есть установить большой набор пресетов и комбинировать их в широких пределах. преимущество: у всех один и тот же набор, подгружать скин не надо - достаточно передать код частей из которых он состоит.

    Пока все что вспомнил...

  24. #74
    Инструктор Аватар для SMERSH
    Регистрация
    17.02.2004
    Адрес
    Киев-Харьков-Барнаул
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,347

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Как всегда аудитория разделилась... одни кричат "ПЫЛИ нам ПЫЛИ в глаза побольше...", другие "РЕАЛИЗЬМУ не хватат, даешь РЕАЛИЗЬМ аж до блювоты после вылета!..."

    В результате не будет ни того ни другого :p, но будет "у нас все правильно" (с)

    Грячо любимый, всемогущий и ужасный боженька - ОМ, склоняю голову свою презренную и бестолковую перед величием и незабвенностью трудов Вас и Вашей команды (как старой, так и пополнения), спешу сообщить, что весь год я вел себя хорошо, исправно качал патчи и занимался агитацией за покупку лицензионных продуктов МГ, почти ни разу не матерился при детях во время получения удовольствия от Игры и всей семьей усиленно экономил дензнаки для апгрейда (откровенно ненавистного для моей семьи) этого жужжащего ящичка, что под столом... Ваш покорный и смиренный вирпил, с сотоварищами, давно созрел для появления Вашего очередного Творения и заранее соглашаясь со всем, что Вы нам ниспошлете я скромно мечтаю о новом Симе и тешу себя надеждой, ЧТО НАКОНЕЦТО ВЫ:
    - из моей бестолковой башки вытащили эти ДВА ПРЕСЛОВУТЫХ ГВОЗДЯ, которые уже заржавели от вирпильских слез и теперь она (башка) может болтаться и поворачиваться в кабине как ей и подобает
    - включили наконец ВЕТЕР и теперь мой храбрый самолетик будет не только "болтать", но и (страшно подумать) сносить с курса и мне придется считать поправку на ветер
    - сотворили ДИНАМИЧЕСКУЮ ПОГОДУ (тут я просто утираюсь слюнями) и РАЗНУЮ облачность
    - вырвали у ботов "ТРЕТИЙ ГЛАЗ" и научили их быть "красными" и "синими", бомберами и файтерами
    - вернули лесу его СТВОЛЫ

    Я полностью доверяюсь Вашему вкусу по поводу ДМ и ФМ, понимая, что то, что не "будем жить с этим" (с) будет успешно правится патчами
    Ни разу не сомневаюсь в чрезвычайной красивости нового продукта (уже приготовил глазные капли для промывания от пыли), надеюсь увидеть и Одиночный Геймплей и Сетевой Код и проработанные Редакторы (с Интерфейсом) и еще много чего..., но просил бы Вас СОСРЕДОТОЧИТСЯ НА ГЛАВНОМ (том, что за - ).
    Денно и ношно молясь за ВАШЕ ЗДРАВИЕ и БЛАГОПОЛУЧИЕ, с глубоким уважением!

    Ваш SMERSH
    Только пуля не ищет компромисса.

  25. #75

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    pbs, анимированного пилота НЕ БУДЕТ, и это правильно, ищи слова ОМ по сему поводу.

    harh123 - В сети и мультиплеере имелись в виду не аватары (т.е. "пилотские рожи"), а именно эмблемы сквадов. Чтобы они были заведомо маленькие, но БЫЛИ! И акцентировать возможность использования в сети стандартных скинов, включая void-ы ,даже если custom скины отключены.
    Крайний раз редактировалось Salsero; 21.02.2005 в 13:52.

Страница 3 из 20 ПерваяПервая 123456713 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •