???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 20 ПерваяПервая 12345678915 ... КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 478

Тема: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

  1. #101
    Инструктор Аватар для Bren
    Регистрация
    29.04.2004
    Адрес
    Планета Земля
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,403

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Не помню,было ли...Здесь говорилось про альтернативные (с помошью клавиатуры) способы управления самолётом...А как насчет управления с помошью мыши?В некоторых аркадных "леталках" (тот же "Шторм",если память не изменяет) такая возможность есть.
    ИМНО-такая фича добавит интересу к игре.Ровно настолько,чтобы человек побежал в магазин за джоем

  2. #102
    Старший инструктор
    Регистрация
    15.12.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,753

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Тут пара предложений есть
    http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...5&postcount=14
    http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...2&postcount=16

    А еще, чтобы кабина из-под воды не вылетала, когда на воду садишься.

  3. #103
    Инструктор Аватар для Bren
    Регистрация
    29.04.2004
    Адрес
    Планета Земля
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,403

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Цитата Сообщение от timsz
    Тут пара предложений есть
    http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...5&postcount=14
    http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...2&postcount=16

    А еще, чтобы кабина из-под воды не вылетала, когда на воду садишься.

    Ну да...птицы всякие в авиасиме-это конечно сверхактуально

    А если будет имитироваться столкновение с птицей на взлете-что тогда скажете? :p

  4. #104
    Karaya Staffel Аватар для Adler
    Регистрация
    19.12.2004
    Адрес
    Russland
    Возраст
    42
    Сообщений
    404

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Надеюсь, разработчики не будут читать эту тему

  5. #105
    Инструктор Аватар для Bren
    Регистрация
    29.04.2004
    Адрес
    Планета Земля
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,403

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Цитата Сообщение от Adler
    Надеюсь, разработчики не будут читать эту тему
    Я тоже :p
    А то представляю себе тему недалекого будущего:"Флайт-модель кряквы...смоделирована неверно.Время правого виража...не соответствует реальным данным.Климб завышен.Требуем восстановит историческую справедливость!"

  6. #106
    Или индеец, или вертолет Аватар для Apache
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Якутск
    Возраст
    63
    Сообщений
    921

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Цитата Сообщение от AirDog
    А вид своих рук и ног в кабине..? Да ну их...
    За! Представьте что не будет видно педалей и многих других деталей!!! А где их еще увидишь? Я этого не вынесу. Не надо никаких ног и рук, и других частей!

  7. #107
    Забанен Аватар для Pbs
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Глазов, Удмуртия
    Возраст
    43
    Сообщений
    437

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Harh123, не тупи. Правильно что когда ты играл на кнопках тебе это не понравилось, мне тоже - потому и включил пункт о расширении настроек кнопочного контроллера. Какой штопор, ты о чем? На бомберах даже на нынешних кнопках штопор - это проблема. Ты в Ил-2 вообще летал нет?

    Новые маркеры НАДО! Свое ИМХО можешь утопить в ванной. Я же не говрю - убрать те которые были. Я говорю - сделать настройку маркеров чтобы каждый выбрал для себя.

    Пункт 9 - я те пропущу! Не нужно оборачиватся на пагубный опыт мировой индустрии, стремящейся к ламеризации всего и вся. Расширенные настройки всего чего угодно (от простого редактора до графики, от управления до камер) позволит каждому получить от сима максимум возможного.

  8. #108
    Зашедший Аватар для =PB=DragonSkull
    Регистрация
    06.12.2004
    Адрес
    Якутск
    Сообщений
    61

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Было бы интересно захватывать дромы противника, как WarBirds, применительно к контексту - сопровождение истребителями транспортников (сомневаюсь, что будут летабельные транспортники, типа Ю52 или ДС2, да и вряд ли кому-то будет интересно на них летать) до точки сброса десанта и обратно, именно с целью захватить дром в он-лайн карьерах с расчетом вероятности захвата исходя из определенных условий (близко/далеко от линии фронта, скопление сил противника в районе и т.д.). Я понимаю, что сейчас что-то похожее реализовано в он-лайн войнах, но какими-то хитрыми способами, малодоступными для простых игр в небольших сетях.
    P.S. Понимаю, что мелочь, но, тем не менее, разнообразить геймплэй в он-лайн карьерах - это одно из заветных моих желаний. А то в стандартном генераторе он-лайн карьер всего несколько видов достаточно одноообразных заданий - это прикрыть/атаковать наземку и прикрыть/атаковать бомберов/штурмовиков/разведчиков (ну еще разведка для красных, для синих - только сопровождение разведчиков) .

  9. #109
    Механик Аватар для U-gin
    Регистрация
    08.01.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    45
    Сообщений
    296

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    А мне не нравится, что в онлайне пилот и бомбомётчик - одно лицо.
    Летаем порой компанией на бомбере (про навигацию молчу), для веселья, уж очень некомфортно.

    Ещё бы режим баллистического компутера для стрелков сделать, а то порой в клубе садятся КС-ники, всё хорошо, вот только упреждениям их учить надо.
    Не мешайте приводить планету в порядок ©

  10. #110
    Курсант
    Регистрация
    27.10.2004
    Возраст
    46
    Сообщений
    119

    Exclamation Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Извините если повторяю ранее сказанное,но:
    Закрылки в выпущеном положении в случае превышения предельно допустимой скорости должны обрываться - причем несимметрично -итого:неуправлямая бочка пока не уберёш оставшуюся половинку (если уберется).
    ************ЭТО-ВАЖНО!!!!!!!!***********

  11. #111
    Инструктор Аватар для SMERSH
    Регистрация
    17.02.2004
    Адрес
    Киев-Харьков-Барнаул
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,347

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Цитата Сообщение от 24serg
    Извините если повторяю ранее сказанное,но:
    Закрылки в выпущеном положении в случае превышения предельно допустимой скорости должны обрываться - причем несимметрично -итого:неуправлямая бочка пока не уберёш оставшуюся половинку (если уберется).
    ************ЭТО-ВАЖНО!!!!!!!!***********
    Ну, боевое то хоть может оставить, для реализму?
    Только пуля не ищет компромисса.

  12. #112
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Цитата Сообщение от AirDog
    Прикинте, чего стоит взгляд противнику в глаза(фотка-скин-игрока) когда проноситесь мимо его горящего самолёта(или на оборот)!
    По балансу затраченного на это времени к результату - совершенно нет смысла делать.

    Цитата Сообщение от Bren
    А как насчет управления с помошью мыши?В некоторых аркадных "леталках" (тот же "Шторм",если память не изменяет) такая возможность есть.
    Согласен, удобно, но ИМХО вряд ли Медокс будет прорабатывать управление с клавиатуры или мыши. Но я включу в один пункт вместе с управлением с клавиатуры (см. ниже)

    2Timsz: Посмотрел ссылки. На счет птиц записал.

    Цитата Сообщение от Adler
    Надеюсь, разработчики не будут читать эту тему
    Если ты имеешь ввиду пожелания в теме, то часть их уйдет после голосования.

    Цитата Сообщение от Pbs
    Harh123, не тупи. Правильно что когда ты играл на кнопках тебе это не понравилось, мне тоже - потому и включил пункт о расширении настроек кнопочного контроллера. Какой штопор, ты о чем? На бомберах даже на нынешних кнопках штопор - это проблема. Ты в Ил-2 вообще летал нет?

    Новые маркеры НАДО! Свое ИМХО можешь утопить в ванной. Я же не говрю - убрать те которые были. Я говорю - сделать настройку маркеров чтобы каждый выбрал для себя.

    Пункт 9 - я те пропущу! Не нужно оборачиватся на пагубный опыт мировой индустрии, стремящейся к ламеризации всего и вся. Расширенные настройки всего чего угодно (от простого редактора до графики, от управления до камер) позволит каждому получить от сима максимум возможного.
    По 1 и 2-му абзацу - хорошо, впишу. Далее будет результат голосования.
    По 3-му - распиши, я этот пункт не очень понял. И еще, пиши повежливей - так, рекомендация.

    2=PB=DragonSkull: Записал по поводу онлайн карьер.

    2U-Gin: По поводу баллистического компьютера - удобно, но спорно, даже с точки зрения отключаемой опции. Дело в реализме и в том, что так будет слишком просто учиться стрелять.

    224Serg: Записал.

  13. #113
    Зашедший Аватар для ET=Frosch
    Регистрация
    07.12.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Сообщений
    38

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Эх-х-х, здорово было бы реализовать полную поддержку RC передатчиков FUTABA, JR, HITEC, MULTIPLEX, SANWA и т.п. Мечты-мечты .....

  14. #114
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Сосотояние wishlist'а на сегодняшний день:

    Игра:
    1. Наземное обслуживание крафтов - перезарядка, подвеска бомб, дозаправка. Вариант аркадной (быстрой) перезарядки для мультиплеера.
    2. По возможности, аддоны других фронтов после выхода (как ПХ).
    3. В настройках сложности добавить включение/отключение износа самолета (и отказов) и замедления времени ниже 1х.
    4. Создать нормальный сингл с более разнообразным геймплеем, а не то, что имеет место быть в Ил2 - как написал Ed "набор карт и самолетов". Наилучший вариант - наличие и динамических и полудинамичесикх (ветвящихся), и статических кампаний.
    5. Улучшенный сетевой код.
    6. Улучшенную совместимость с видеокартами (Ati)
    7. Упрощенный расчет вероятности спасения пилота, катапультировавшегося в воду.
    8. Возможность управять зенитной артиллерией.
    9. Возможность конвертировать треки в стандартные видеофайлы.
    10. По возможности, добавить стратегический режим управления (стратегическую кампанию)*:
    а. Компоновать флайт группы.
    б. Возможность самостоятельного планирования миссий - выбор целей из списка, влияние на ход войны (альтернативная история), хотя это и не очень реалистично.
    в. Управление любым из подчиненных самолетов во время миссии (имеется в виду старт симуляции после стратегического планирования).
    г. Получения подкрепления, пополнение боезапаса, горючего.
    д. Влияние на войну вследствии уничтожения конвоев с пополнением.
    11. Улучшенное поведение наземной техники.
    12. Доработать дизайн игры (менюшки, музыка, добавить фотографии в музей).
    13. Возможность сохранения и воспроизведения треков в подкаталогах.
    14. Различные системы счета сбитых врагов (британская, итальянская, немецкая).
    15. Добавить радары и получение информации с них пилотами.
    16. Более детальная настройка опций игры, в т.ч. и графических (некоторые из них сейчас настраиваются в ini файле). Например: время "жизни" обломков самолета.

    Радио и связь:
    1. Увеличить количество "динамических" фраз. Добавить динамическое взаимодействие с объектами на карте - например, танк на передовой - целеуказатель огня с радио или наоборот, самолет - целеуказатель.
    а. Кто говорит и где он сам находится
    б. Кому говорит. А то с другого конца карты же инфа долетает...
    в. Примерный квадрат, курс, и высоту обнаруженных врагов.
    г. Чтобы стрелок предупреждал о приближающихся истребителях.
    д. Информация с постов наблюдения, самолетов разведки и полетных групп.
    2. Добавить "сюжетные" (триггерные) аудиозаписи или хотя бы сделать для них поддержку.
    3. Расширить управление ботами (например, команда "вернуться домой").
    4. Создать динамические помехи в радиоэфире, зависящие от расстояния до источника и наличия плохих метеоусловий по направлению сигнала.

    Земля и окружение:
    1. Более сложная смена времен года.
    2. Создать динамические погодные фронты (или хотя бы какие-нибудь) и различные типы облаков и высоты облачности. А также различного ветра на разных высотах, "трясущего" самолет и рассеивающего бомбы. Облачность на различных высотах со сложной формой облаков (в т.ч. облака различной высоты).
    3. Наличие полевых аэродромов (расчищенный снег, например).
    4. Наличие упрощенной информации о глубине воды - чтобы самолет не тону в приьрежном слое.
    5. Ввести субтайловую архитектуру - чтобы на каждый тайл, который имеет место быть в Ил2 приходился стандартный тайл с картой высот (это позволит создать высокую детализацию поверхности земли и добавит возможность создания резкого переходя высот (от окоп до каньонов и крутых речных берегов)).
    6. Добавить стаи птиц (упрощенно; смысл - столкновения).

    Искусственный интеллект:
    1. Использование ботами различной тактики воздушного боя.
    2. Реальная видимость ботами (облака, задняя полусфера, низ).
    3. Поиск лучшего места для вынужденной посадки.
    4. Время реакции для наземной техники (возможность застать врасплох).

    Сеть и мультиплеер:
    1. Интеграция в игру функций, выполняемых сейчас сторонними программами (Il2conn, HyperLobby)
    2. Усложнить расчет киллов (перебил тросы один, а падающий уже самолет в прицел поймал другой; бомбу скинул, попал, но пилота убили до попадания). С учетом того, что расчет сейчас идет по очкам, можно разделить очки между "участвовавшими".
    3. Возможность серверу добавлять ботов в сетевую игру.
    4. Добавить демона/командира.
    5. Добавить несколько неисторических проработанных догфайт карт с заметными ориентирами.
    6. Добавить поддержку аватаров и эмблем сквадов малых размеров (1-4 КБ)
    7. Добавить BotMatch.
    8. Появление респауна для неподвижных наземных объектов и респаун точек для движщихся (cooperative защита базы от волн танков)
    9. Добавить запреты на определенные типы вооружений серверов.
    10. Добавить Dedicated Server под Linux
    11. Более разнообразный геймплей для онлайн карьер (больше типов заданий и пр.).

    Управление:
    1. Возможность управлять пилотам вне самолета (на ВПП, после прыжка с парашютом)
    2. Возможность делать настройку управления под каждый самолет (кнопки, кривые) и сброс этих настроек в вариант "настройка для всех самолетов".
    3. Открытие парашюта по нажатию клавиши.
    4. Более детальное управление самолетами с учетом индивидуальных особенностей управления у данного самолета.
    5. Возможность управлять самолетом с мыши. Также, более удобное управление самолетом с клавиатуры (настройка управления кнопками аналогичные настройкам джойстика - сглаживание и ускорение).

    Обзор:
    1. Возможность привставать, высовывать голову из кабины. При использовании хэта движение головы к краю кокпита для улучшения обзора.
    2. Возможность получать взгляд на приборы (можно будет забиндить на "хэт вниз") - направление и увеличение камеры с видом на приборы.
    3. При отсутствии управления вне самолета сделать круговой обзор самолета перед посадкой в кабину.
    4. Добавить дополнительные типы камер: камера следования за целью (как будто камера подвешена на самолете, летящим за самолетом, на который она смотрит), камеры со свободным управлением для более детальной настройки видеотреков.
    5. Простой редактор треков.
    6. Исключить пилотов из списка "просмотр следующего воздушного юнита" (Shift/Ctrl + F2).
    7. Добавить далекую видимость инверсионных следов при ясной погоде (визуальное обнаружение самолетов по следу)
    8. Добавить поддержку широкоэкранных форматов (16:9) изображения.
    9. Добавить поддержку 6DOF (degrees of freedom) - для TrackIR.
    10. Добавить различные типы маркеров воздушных целей (круглые рамки, прозрачные и т.д.)

    Карта:
    1. Возможность ставить метки на карте полета. Чтобы поставленные до взлета видели все подчиненные (для командира в онлайне).
    2. В-ть прокладывать курс на карте до вылета, если позволяет звание.
    3. Улучшить прокладку автомобильных и железных дорог.
    4. Лес рисовать индивидуальными деревьями низкой детализации, а не текстурными слоями.
    5. Вариант отображения на карте маршрутов всех дружественных звеньев с временем прибытия на каждую точку.

    Полный редактор и движок миссий:
    1. Добавить перенос повреждений между миссиями и ремонт + наличие/отсутствие запчастей для ремонта. Также, чтобы требовалось время на установку некоторых типов вооружений (например крыльевых пушек).
    2. Увеличить количество действий в контрольных точках на карте: "патрулирование в районе", "защита объекта", "взлет на перехват" при приближении противника, "свободная охота".
    3. Улучшенный простой редактор и добавлениепослеполетной статистики.
    4. Добавить функции Copy/Paste.
    5. Возможность устанавливать поврежденные объекты (не только статичные).
    6. В-ть установить приоритет на движение к цели (атаку). Например, при высоком приоритете на защиту района, к которому звено еще е подлетело, звено будет стараться уклоняться от боя с врагом. Если истребители, при этом, сталкиваются с вражескими бомбардировщиками - пролетают на малом от них расстоянии, то они делают один заход атаки и уходят далее к своей цели.
    7. Появление пожаров в городах в результате бомбежки.
    8. Добавить аэрофотосъемку цели до и после миссии, если есть разведка.
    9. Добавление триггеров в полном редакторе.
    10. Добавить "площадные" цели для бомбардировщиков (площадь заданный квадрат, населенный пункт, часть населенного пункта).

    Оружие и система повреждений:
    1. Появление заметного эффекта перегрузки для самолета - поврежденное крыло при перегрузке может отлететь.
    2. Усложнить систему повреждений кораблей - дифферент при затоплении отсеков, уменьшение скорости, повреждение машинного отделения.
    3. Разрушаемость аэродромного покрытия (воронки от бомб). В этом может помочь субтайловая архитектура (Земля и окружение п.5).
    4. Добавить "бракованные" пули (которые имеют слишком малую начальную скорость).
    5. Детальная настройка боезапаса (если такое имело место быть) - одни бронебойные, одни фугасные, две фугасные и одна бронебойная и пр.
    6. Добавить световые и дымовые бомбы.
    7. Добавить варианты "перегружееной" бомбовой нагрузки (как у И16 СПБ)
    8. Добавить "площадные" цели для групп бомбардировщиков.
    9. Поломка (разрушение, не заклинивание) выпущенных закрылков на больших скоростях.
    10. Стадии возгорания (сейчас если самолет начинает гореть, то сразу как факел).
    11. Визуальное разрушение кабин бомбардировщиков при попадании пушечных снарядов.

    Звук и музыка:
    1. Более реальные звуки двигателей самолетов (чтобы не было, что у двух совершенно разных самолетов разных стран одинаковый звук; чихание двигателя и пр.)
    2. Распространение звука и ударной волны в соответствии со скоростью звука, а не мгновенно (как в Иле).
    3. Добавить звуки касания колесами земли и "вой" воздуха на больших скоростях (такой же, как и звук аэродинавических сирен Штуки).
    4. Музыка в полете.
    Крайний раз редактировалось Harh; 22.02.2005 в 22:02.

  15. #115
    Забанен Аватар для Pbs
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Глазов, Удмуртия
    Возраст
    43
    Сообщений
    437

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Harh123

    расписываю повежливее:

    Вообще 9-ый пункт это про расширенные настройки графики. Например попробуй создать миссию с порядка 70-100 самолетами, и посмотри что будет. В начале будет все нормально (если комп мощный). А потом, когда часть самолетов собьют и они окажутся на земле в десятках обломках, горящие и дымящие, с десятком трупов вокруг них - вот тут то любой комп повиснет и начнется слайд-шоу.

    Поэтому предлжение заключено в том чтобы гибко регулировать настройки графики, например: уже реализована возможность включать-выключать деревья в городах, различные режимы воды (три режима: простая, шейдерная 2.0 и шейдерная 3.0), включать-выключать стрелков на пушках у авианосцев. Но всего этого мало и все это делается через файлы конфигурации. Мое предложение: расширить эти возможности и сделать для них графический интерфейс чтобы можно было регулировать их прямо из игры.

    Далее я предлагаю распостранить этот принцип (расширение возможностей) на все аспекты настройки сима. То есть дать возможность игроку подогнать под себя авиасим в широких пределах. Конечно при это интерфейс меню значительно усложнится. Поэтому в качестве контрмеры предлагаю сделать два интерфейса - сокращенный, в котором доступен минимум настроек (нынешний интерфейс Ил-2 сделан как раз по этому принципу) и расширенный, в котором будут доступны все настройки. В каких сферах кроме графики я предлагаю увеличить кол-во настроек? Это: настройка HUD (маркеры, виртуальные приборы, итд), настройка простого редактора, настройка работы камер.


    Плюс еще совет: не нужно писать только пожелания. Лучше конкретизировать, иначе непонятно что собственно ты просишь. Я например треть не понял. ЧТо значит "более разнообразный геймплей для он-лайн (больше заданий и пр.)? Тут было четко приведено чего хотят, но в листе это потерялось. Почешут разработчики голову и решат :"Что они имели в виду? Сами не знают чего хотят". Мое пожелание по кнопкам. Три раза перечитал лист прежде чем нашел. "Более удобное управление самолетом с клавиатуры". Что за более удобное? На клаве никто не летает, чего там улучшать? А вот если написать четко: "настройка управления кнопками аналогичные настройкам джойстика - сглаживание и ускорение" - тогда да, понятно.
    "Площадные цели для бомбардировщиков" переделать в "особый вид цели для бомбардировщиков: площадь (заданный квадрат, населенный пункт, часть населенного пункта)"

    "Нефиксированные камеры - они и так есть, нефиксированные... Ф2 например. Лучше вставить как я написал, причем целиком...

    Еще много непонятностей. Все не буду перечислять, больше половины. Вот выхватил взглядом - поломка (разрушение) закрылков на больших скоростях. Уже есть, разгонитесь в пикировании да выпустите закрылки. Сначала заклинит а потом вообще оторвет. Но это на критических скоростях более 700-800 км. в час, а автор наверное имел в виду более обыденные ситуации. Короче, туманно - даже прочитав оригинал пожелания не понял в чем оно заключается.

    Не бойся что wish-list будет выглядеть перегруженным. Зато он будет понятным и по делу. А вообще... Не мешало бы сократить его раза этак в три, слишком много глупостей. Не буду упоминать поименно. Хы, разрушаемость аеродромного покрытия... Хоть бы написали - воронки от бомб чтобы были, а то подумают что вы хотите чтобы самолеты настоящие колеи накатывали . Короче, если мне будет не в лом, перешерстю я твои список и предоставлю свой вариант. Только лень, может на следующей неделе...

  16. #116
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Цитата Сообщение от Pbs
    Harh123

    расписываю повежливее:

    Вообще 9-ый пункт это про расширенные настройки графики. Например попробуй создать миссию с порядка 70-100 самолетами, и посмотри что будет. В начале будет все нормально (если комп мощный). А потом, когда часть самолетов собьют и они окажутся на земле в десятках обломках, горящие и дымящие, с десятком трупов вокруг них - вот тут то любой комп повиснет и начнется слайд-шоу.
    Дело не в видяхе, а в проце. Пока все летят по маршруту, ИИ задействован мало. В бою - сильнее, да и физики больше (стрельба, траектории снарядов, расчет повреждений и т.п.). Большое число объектов именно проц, а не видео грузит.

    Проверял на "Втором фронте" после высадки в Нормандии: абсолютно одинаковый ФПС что на вторых шейдерах с АА 4х, что на идеальных без шейдеров и сглаживания (Бартон 3000+, 1024 Мб, ФХ5900). А ускорение времени даже 2х не вытягивает (видно при запуске консоли, коэффициент TimeOverflow).

    Поэтому предлжение заключено в том чтобы гибко регулировать настройки графики, например: уже реализована возможность включать-выключать деревья в городах, различные режимы воды (три режима: простая, шейдерная 2.0 и шейдерная 3.0)
    Пропустил шейдерную 1.0 (строка ForceShaders 1.x)

    Мое предложение: расширить эти возможности и сделать для них графический интерфейс чтобы можно было регулировать их прямо из игры.
    Заманчиво, но в игровом меню можно будет потеряться Да и ряд возможностей настройки был добавлен уже после выхода игры - а с каждым патчем интерфейс перетасовывать никто не будет.[/QUOTE]
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  17. #117
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    2PBS: Критику принимаю Твой 9-й пункт внес. Посмотри в списке (Игра п.16), все нормально или еще что добавить?

    ЧТо значит "более разнообразный геймплей для он-лайн (больше заданий и пр.)? Тут было четко приведено чего хотят, но в листе это потерялось.
    Сам не знаю, что значит Как понял, так и написал. Не спорю, мутно это выглядит, но что точнее туда написать - не знаю. Напишите, кто-нибудь.

    Камеры поправил.

    Насчет закрылков - на моей памяти ни разу не отрывало. Текст поправил, чтоб понятнее было.

    Пока спорный вопрос будет ли кто wishlist в таком формате читать. Если туда еще и посты целиком запихать, вероятность его прочтения Медоксом еще сильнее упадет. Хотя по отдельным пунктам (по одному) я включил пост в сноске (здесь не приведено, потом приведу).

    Еще много непонятностей.
    Приведи весь список того, что непонятно. А еще лучше с вариантами, как понятней.

    Насчет размеров списка - он итак сократится после голосования (ИМХО там действитльно много лабуды).

    Цитата Сообщение от NewLander
    Заманчиво, но в игровом меню можно будет потеряться Да и ряд возможностей настройки был добавлен уже после выхода игры - а с каждым патчем интерфейс перетасовывать никто не будет
    Думаю, что при двухуровневой настройке (простая/сложная) это вполне реально. Во многих играх так было. Насчет изменения интерфейса после патча - смотря как сделают.

    2All: Предыдущий пост (список) поправил.
    Крайний раз редактировалось Harh; 22.02.2005 в 22:30.

  18. #118

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Как раз если более подробно-его можно будет читать. А сейчас по большей части "догадайся мол сама".

    Например
    Игра пункт 11. Улучшенное поведение наземной техники.
    И что? Я-то предполагаю, что это то, о чём я писал - задание целей и секторов обстрела для наземки... А что подумает Олег Медокс?

    Или
    Искусственный интеллект:
    3. Поиск лучшего места для вынужденной посадки.

    Дописать - "близлежащие аэродромы, шоссейные дороги, безлесные места, низины у рек..."

    Или сеть 6: Поддержку аватаров сквадов малых размеров...
    Добавить - с их подгрузкой с сервера только при нахождении самолёта на земле... И где "разрешить использование дефолтных скинов в сети даже если скины отключены"?
    Может я хочу рассекать на ТБ-3 "UltimateSin" . Зимой...

  19. #119

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Или
    8. Добавить аэрофотосъемку цели до и после миссии, если есть разведка.

    Начнём с того, чтобы в брифинг вообще было можно вставлять любой... скажем, файл формата PNG 256*256 ...
    А уж имитация работы АФА - и ФКП(gun-camera) - это отдельная песня....

    Или 9. Возможность конвертировать треки в стандартные видеофайлы.

    Хотя бы в наборы файлов BMP - которые понимает VirtualDub , ЕМНИП И отдельно звуковой трек в формате PCM...

  20. #120

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    3. Улучшенный простой редактор и добавлениепослеполетной статистики. Добавить задачи на перехват бомберов/штурмовиков (прикрытие цели/района); если цель- бомберы с бомбами-они должны что-то бомбить, а не лететь "просто так"; прикрыть аэродромы МЗА; варьировать "место встречи"... короче, иметь гибрид UQMG и нынешнего простого редактора
    Крайний раз редактировалось Salsero; 23.02.2005 в 10:59.

  21. #121

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    В полном редакторе - если следующая точка отличается по высоте, автоматически указывать для неё и наивыгоднейшую скорость полёта, и время набора этой высоты, и индикацию того, что "слишком крутой набор/пикирование"

    Иметь возможность обращаться к музею.

    Вообще, было бы лучше, если бы полный редактор работал в резко упрощённом 3D, но быстро, с музеем под рукой, с индикацией секторов обстрела, трасс движения техники...

  22. #122

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Не увидел в списке - сделать каменные мосты очень трудно разрушаемыми ....

    Ввести цель- "плотина/дамба", тоже трудно разрушаемую.

    Добавить: объекты "окоп для отделения" "станок для пуска осветительных ракет ", и сами ракеты; таймер для объекта "свет"...

    Заставить роботов выключать АНО при отлёте от аэродрома и подлёте к линии фронта! Если не поступит иной приказ от командира

    Ввести возможность для (почти) всех бомберов сбрасывать десант.
    Крайний раз редактировалось Salsero; 23.02.2005 в 11:06.

  23. #123
    Be yourself Аватар для CARTOON
    Регистрация
    03.11.2003
    Адрес
    Scary movie
    Сообщений
    2,112

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Так вот.Мое субъективное мнение-звук в игре "не очень вкусный".Проблем нет,не глючит,железо на уровне. Хочется в БОБ хороший звук.

  24. #124
    юнга со стажем
    Регистрация
    08.03.2002
    Адрес
    база ДА РФ
    Возраст
    53
    Сообщений
    4,229

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Вам не лениво тут эту бредятину писать ? Выйдет БОБ на все почему будет как обычно УНВП и БЖСЭ
    Посмотрите на онлайн-аналоги и другие симы , при намного более скромной реализации чем вы тут описываете даже топовые машины не вытягивают при умеренных настройках тяжёлые сцены .
    В симуляторах баланс невозможен ..... или это уже не симулятор .

  25. #125
    Be yourself Аватар для CARTOON
    Регистрация
    03.11.2003
    Адрес
    Scary movie
    Сообщений
    2,112

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    А что я такого сделал ? Мне просто звук хочется лучше....А чтоб "мыши" в коптерке на аэродроме бегали мне не надо...Да как правило,те кто такую х...ню пишут те вообще не летают....Даже в офф-лайн....Но зато скрупулезны.Но ведь такие тоже нужны в природе

Страница 5 из 20 ПерваяПервая 12345678915 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •