???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 31 ПерваяПервая 1234567814 ... КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 766

Тема: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

  1. #76
    SSN 23 Аватар для DmorzDoo_5343
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    48
    Сообщений
    113

    Ответ: Dangerous Waters. Вопросы.

    Цитата Сообщение от =RAF=Yurec
    У меня тоже пара вопросов, если кто знает, ответьте, пожалуйста:

    ...Приборы в игре - они похожи на те, что в реале, или являются продуктом фантазии разработчиков?
    приборы ПОХОЖИ на те что вреале - скажем так - в дв представлена
    "облегченная" версия приборов - но тем не менее имеющих свои протоипы в реале.
    Посмотрел я как-то фото боевой станции управления огнем
    на вульфе - ето песец, если сравнит с тем что в дв - разница
    более чем ощутимая.
    -= aka Sturm aka DedMoroz =-
    Нас мало - но мы в тельняшках !!!
    http://www.war-clouds.com/modules/TA...mage-22719.png

  2. #77
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,401

    Ответ: Dangerous Waters. Вопросы.

    Главное - сохранён стиль... короче, если надо - разберёмся... А это что за хренотень... Надоть же, не поворачивается...Серёга, дай-ка ключ на 32..
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  3. #78
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,401

    Ответ: Dangerous Waters. Обучение

    Цитата Сообщение от kpv1974
    Кто знает есть к dangerous water патчи типа scii как в sub command. Графика наших ПЛ просто убивает. Может можно адаптировать SCII к dangerous waters?
    Адаптировать теоретически можно..только в части моделей-тестур... но я не пробовал, правда.. Подождём DWX ?
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  4. #79

    Ответ: Dangerous Waters. Обучение

    Герр Вингман. А что за зверь DWX?

  5. #80
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,401

    Ответ: Dangerous Waters. Обучение

    Для Sub Command - SCX . Для Dangerous Waters, соответственно, DWX.
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  6. #81

    Ответ: Dangerous Waters. Обучение

    Спасибо... Никогда не задумывался над названиями модов...

  7. #82
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,607

    Ответ: Dangerous Waters. Обучение

    для DW вышел патчик 1.1 http://www.battlefront.com/products/dw/patch.html
    много фиксов:
    Dangerous Waters Update Version 1.01 Build 357 (English)
    ====================================
    --------
    NOTES:
    --------
    Save game files which were created with v1.00, will no longer be compatible with this verson of Dangerous Waters.

    Attention Scenario Creators!: Even though mission editor will allow it, you cannot name a goal and a script by the same name.

    The "Sonar Profile" document that was mistakenly omitted from the final build (version 100) has now been included (Thank you to John Steed for creating the document). The file is installed into the 'Manual' folder and includes full sound frequency listings, turn per knot and blade count for all naval units in the game.

    --------
    FIXES:
    --------
    - The FFG Towed Array Assign ATF method now checks the validity of all trackers.

    - Nav UID's were changed to have a root number based on multiplayer ID.
    Waypoint-reached messages coming from the sim are now passed to all players in multiplayer.

    - Fixed NavalSimEngine crash when aircraft re-emerged from hangar.

    - Fixed NavalSimEngine crash when objects were dynamically removed from scenario (Sicilian Wedding)

    - Improved the font blending algorithm to stop the mouse stuttering and increase overall frame rate.

    - It is now possible to leave the FFG Missile Control Screen while unloading an SM-2 or a Harpoon and when you return, the rail will behave as expected.

    - The DEMON speed in the FFG Towed Array Screen is now correct.

    - The OTS buoy display is now independent of the loadout so that buoys will always launch.

    - Corrected a string overrun in the Acoustic Display on the FFG and the P3.

    - No longer allow charging HP Air while the emergency blow vents are open.

    - Made the speed that a single diesel engine can achieve dependent on the depth of the KILO.

    - Corrected a problem in the KILO where the user could not force the submarine to ignore waypoints.

    - The TMA was improved to ensure that the newly created merged contacts always appear in the top of the drop down list.

    - All Radars were using meters per second instead of knots when creating a solution. This was corrected.

    - The diesel engines will now turn off if the snorkel mast is damaged.

    - Sometimes Towed Array trackers do not get a valid sierra name and number, this was addressed.

    - Campaign mission "Strait of Malacca" - 688's "MISSION COMPLETE" goal was referencing an incorrect goal that was not related to its mission.

    - Campaign mission "South Korea" - Helo closest to ownship FFG will now recognize and follow ASTAC ordered waypoints.

    - Removed any delays that were not allowing the STIR to go to CWI. This is an experimental fix since this bug could not be reproduced.

    - TMA autocrew slowed to only change the selected solution every 5 seconds.

    - Single Mission "Liberian Liberation" - Seals will now rescue the hostages.

    - Single Mission "African Bees Nest" - Lookout autocrew will now identify the pier so it remains visible.

    - The Collins was made to have a commensurate noise level.

    - The MAD sensor range was shortened to allow very deep submarines to escape detection.

    - In multiplayer, the client FFG could never control its own helo (while the server could).

    - In the multiplayer mission, MP4-NGFS.mp, the second FFG's helo was defined before the helo itself was defined, so the Second FFG could never control its inflight helo.

    - A Saved Game bug was fixed where the game crashed after load. If there was an aircraft on the deck of an aircraft carrier when the aircraft carrier was hit, the game would crash.

    - Fixed a Multiplayer infinite loop which occured when the host tried to merge two solutions that were the same solution together.

    - Altered the Quick Mission databases which was generating some missions with zero enemies present.

    - Additional verifications added to ensure that entities "still exist" before attempting to reference them in the NavalSimEngine.

    - Fixed the frequency alignment problem between the Frequency Waterfall and the NB profile display. Also added the ability for the profile display to report the frequency under the mouse.

    - Fixed a logic error in all subs where damage to starboard tubes was processed on the port tubes and vice-versa.

    - Fixed the infinite marking problem when playing in multi-station mode.

    - Fixed the strange character problem which was showing up in the 688/Seawolf BB screen

    - Removed the problem in the BB DDI where the ambiguous contact was showing up as the assigned Sierra.

    - Fixed a problem with the trackers losing their identity after the contact was lost and regained.

    - Fixed a problem where the periscope on/off switch on the 688 got out of sequence when the periscope was ordered raised by voice command.

    - Fixed a problem where a non-ambiguous contact became orphaned when the TMA dropped the ambiguous contact.

    - Fixed the problem of mirrored sierra numbers showing up under the cursor when the contact has not been resolved.

  8. #83
    Black Ravens Аватар для Sexton
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Выборг/СПб
    Возраст
    48
    Сообщений
    3,176

    Ответ: Dangerous Waters. Обучение

    Есть ли у полклонников DW свой основной форум (типа Сухого у вирпилов)?

  9. #84
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070

    Пара известных мест мне

    http://forum.ogl.ru/forum/2273/0
    http://www.vs.ussr-online.net/

    ааа.. ещё полезное место: http://subcommand.nm.ru/ (правда в данный момент чтото не работает).

  10. #85
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,401

    Ответ: Dangerous Waters. Обучение

    Проявите настойчивость, всегда пробуйте загрузить второй раз и всё получится
    http://subcom.narod.ru/
    Крайний раз редактировалось Wi№gman; 30.07.2007 в 21:20.
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  11. #86
    Black Ravens Аватар для Sexton
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Выборг/СПб
    Возраст
    48
    Сообщений
    3,176

    Ответ: Dangerous Waters. Обучение

    Начал писать мануал по Акуле.
    Смотреть здесь http://rff.mfpl.ru/index.php?act=ST&f=2&t=244
    Замечания и комментарии тоже туда.

    13/05/05 - Мануал изменен и дополнен.
    Крайний раз редактировалось Sexton; 13.05.2005 в 09:14.

  12. #87
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,401

    Ответ: FAQ по DW

    Ну почему же без мануала... Есть такой англоязычный мануальчик на 500 страниц... Идёт в составе DW.....
    Берём машинный переводчик, Prompt какой-нибудь, и кормим его им по главам..... Неудобно, конечно, а что делать? Все с него начинали....
    Крайний раз редактировалось Wi№gman; 01.07.2005 в 17:17.
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  13. #88

    Ответ: Общий FAQ по Dangerous Waters

    Я предлагал организовать ТС и встречаться там и объяснять и советоваться по поводу всех вопросов в DW, но что-то никому это не надо.

  14. #89
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070
    Были бы вопросы - были бы и ответы. Есть переведённый кусок мануала там в файлах: http://www.vs.ussr-online.net

    --
    А! Один вопрос есть! :o
    Вопрос: Почему бы водителям атомоходов не просветить начинающих?
    Ответ: Просветка начинающих производится в реакторном отсеке! :o
    Крайний раз редактировалось SL PAK; 04.07.2005 в 21:58.

  15. #90
    Курсант Аватар для denis2
    Регистрация
    07.01.2004
    Адрес
    Russian Federation Spb
    Сообщений
    173

    Ответ: Общий FAQ по Dangerous Waters

    Вопросы:Почему мои торпеды 53 (тренируюсь в редакторе) игнорируют лодку противника(Трафалгар)-пускаю ,навожу,включаю самонаведение идет мимо не захватывает цель,разворачиваю на себя(типа ,что будет?) и сразу меня моя торпеда пингует и ко мне Шквалом в лодку 1 из 5 раз попал-тоже мимо пролетают и не захватывают цель.С 53к также.

  16. #91
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070
    В настройках торпеды задаётся минимальная и максимальная глубина для поиска. Незахват может происходить если противник не попадает в этот диапазон. Ниже например находится. Также торпеде сложнее захатить цель имеющюю малые проекционные размеры - стоящюю боком лодку захатить легче чем приближающююся или удаляющююся.
    После патча пасивные торпеды сами себя глушут на больших скоростях. Рекомендуется использовать только активный режим. Параметр run to enable указывает через какую дистанцию торпеда должна ативироваться на активный поиск. Примерно ставь половину - две трети дистанции до цели. Со временем пристреляешся и будешь учитывать всякие нюансы. Ативировать торпеду сразу глупо. Пока она будет шарить по сторонам цель может успеть сманеврировать или убежать.

    Шквал имеет минимальную дистанцию прохода до активации 1829м (2000 yards). T.e. рассояние до цели не должно быть меньше.
    --
    Стрелял то ты в цель или в предпологаемое место её нахождения? Всякое бывает

  17. #92
    Курсант Аватар для denis2
    Регистрация
    07.01.2004
    Адрес
    Russian Federation Spb
    Сообщений
    173

    Ответ: Dangerous Waters. Вопросы.

    Учусь в общем,сделал миссию-Акула и пересекая ее курс идет карго шип(пострелять тренироваться)дистанция 10-15миль.Ничего не слышу (карго идет в 10 м скорость 10)прокручиваю сектор-сигнал шум везде 0,автокоманда же сразу метит контакт И на Демоне полоски не появляются

  18. #93
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070
    Миссию приложи. Послушаем.

  19. #94
    Курсант Аватар для denis2
    Регистрация
    07.01.2004
    Адрес
    Russian Federation Spb
    Сообщений
    173

    Ответ: Dangerous Waters. Вопросы.

    Вот миссия.
    И вопрос,можно ли управлять скоростью торпеды на маршруте?
    И еще,интересно ,а что вообще знают разработчики о Сов и Российском оружии-65 см управляемая по проводам? Вообще-то она прямоидущая,аккустическая или просто прямоидущая со СБ 65-76А(снята с вооружения в 1989 г по договору.Также и Шквалов нет в неядерном исполнении-сняты по тому же договору.Блин поднял выдвижные устройства на 25 м и поломка,да они автоматически убираются на 50 метрах ,а некоторые и под водой пашут :confused:
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip tren1.zip (606 байт, Просмотров: 281)

  20. #95
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070

    Послушал

    Первым делом выпустил буксируемый гидролокатор. И именно с него сразу услышал в наушниках явно нефоновый шум. И хоть нойз показывало 0 аппаратура сигнал выделила и захватила. Прослушал тотже пеленг на боковом датчике и тоже захватил. После распознал класс цели, скорость хода и через некоторое время получил решение на ТМА.
    У меня стоит патч и официальный фикс изменяющий силу шума от скорости.
    --
    А насчет того знают ли разработчики что про наши лодки я не знаю. Я ещё меньше их знаю
    Скоростью топребы в игре управлять нельзя - только предустановка перед пуском.
    Крайний раз редактировалось SL PAK; 09.07.2005 в 21:23.

  21. #96
    Курсант Аватар для denis2
    Регистрация
    07.01.2004
    Адрес
    Russian Federation Spb
    Сообщений
    173

    Ответ: Dangerous Waters. Вопросы.

    Да,когда я шнурок выпустил ,услыхал(а автокоманда врет с идентификацией у меня),а как сделать чтобы в Демоне появился контакт-он то есть то нет?Надо,чтобы контакт все датчики захватили?
    Патч 101 поставил,а фикс обязательно?И где он?
    Когда я скорость 65 см убавил до 30 она даже пущеная по ламерски в направлении цели попала
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	65 cm.JPG 
Просмотров:	451 
Размер:	45.8 Кб 
ID:	42797  

  22. #97
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070
    Контакты хорошо видны в какеготам "индетефикаторе". А в демоне видны полоски от носового либо буксируемого датчика. Там сверху надо на буксир переключиться и всё будет Если система сигнал слышит, то и полоски пойдут.
    Там звук в воде непрямолинейно распространяется. Полезно бывает поменять глубину для лучшего приёма.

    --
    Вот фикс: Sonalysts Sound vs. Speed Database Fix
    http://www.subguru.com/downloads.html

  23. #98
    Курсант Аватар для denis2
    Регистрация
    07.01.2004
    Адрес
    Russian Federation Spb
    Сообщений
    173

    Ответ: Dangerous Waters. Вопросы.

    А как определить правильно ли прибор идентифицировал цель?Там всегда вариантов от авионосца до торпеды :confused:

  24. #99
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070
    Пока сигнал слабый действительно масса вариантов. Но есть возможность. Например смотрим на демона и считаем полоски кроме первой. Это количество лопастей. В "музее" есть инфа по всем судам. И про лопасти там написано. Если есть хорошее TMA решение то можно прикинуть скорость по TMA и сравнивать её со скоростями полученными из демона с разными значениями "частоты вращения вала" из "музея" для разных вариантов индитефикации. Можно подвсплыть и сфоткать корабль через перископ и сравнить с имеющейся "книгой с картинками" Часто в брифингах пишут о наличии того или иного судна в районе. Тоже можно прикинуть. Ну а если судно ещё и шумит в радиоэффире, то высовываем ESM антену и узнаём его название
    С увеличением четкости сигнала вариантов становится меньше - вплоть до одного.

    --
    Подлодки имеют очень много лопастей. Но шумят они плохо и иногда демон не все полоски чует. Всегда относись с подозрением к самым тихим шумам. Ну а если увидел в демоне кучу полос лопастей и противник не шпарит на форсаже, то уже возможно в тебя целятся

    --
    Танкеры - 3 лопасти
    Эсминцы 4-5
    Лодки 6-7
    Торпеды 7-8
    Крайний раз редактировалось SL PAK; 10.07.2005 в 01:24.

  25. #100
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070

    Основы тактики подводной войны


Страница 4 из 31 ПерваяПервая 1234567814 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •