???
Математика на уровне МГУ

Страница 29 из 31 ПерваяПервая ... 1925262728293031 КрайняяКрайняя
Показано с 701 по 725 из 766

Тема: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

  1. #701
    Зашедший
    Регистрация
    23.04.2011
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    37
    Сообщений
    42

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Цитата Сообщение от Handrusik Посмотреть сообщение
    to Mode
    Благодарю за столь развёрнутый ответ. Видимо пуск Р91 невозможен из-за того, что мне известны только дальность и пеленг цели.

    В моем случае, при выборе другого контакта выбранные аппараты остаются выделенными. Видимо, что-то с игрой...
    Что бы просто выбрать цель в списке, и выстрелить (без автокоманды), необходим контакт со всеми параметрами. Параметры нужно ввести в АДЦ, или использовать рассчитанные автокомандой, правда в этом случаи бывают ошибки и погрешности.
    Только что запустил игру и кое-то вспомнил. Эта ракетоторпеда используется только против подводных лодок. Если цель корабль, то разрещения на пуск не будет. В общем всё выглядит сложно на первый взгляд. В качестве тренировки попробуйте стрелять навскидку, с помощью команды - выстрел по пеленгу. Данные для ввода (дальность и направление на контакт) можно смотреть на тактической карте. Автокоманда там всё отмечает. Самое главное стрелять в этом режиме можно во что угодно и как угодно

    Стрелять по собственным данным мне еще рано, я только осваиваю Dangerous Waters. Silent Hunter 3 уже приелся.
    Тогда рекомендую читать мануал, и сразу же проверять на практике.

    В моем случае, при выборе другого контакта выбранные аппараты остаются выделенными.
    Всё верно, это я забыл. Просто особенность игры. Если выбран новый контакт в списке целей, необходимо ещё раз нажать на ТА, он потухнет, и ещё раз чтобы забить в него новую цель. Или выбрать пустое поле (такое ------) в списке и нажать на ТА.

  2. #702

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Чтобы снять выделение, надо выбрать прочерк (----). Автокоманду поста управления стрельбой лучше отключить. Настройки торпед-ракет лучше самому вводить, ничего в этом сложного нет.

  3. #703

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Подскажите, чем отличается Torpedo in water от Inconing torpedo? Подозреваю, что TiW -- это выход торпеды из вражеского аппарата, так?

  4. #704
    акустик Аватар для spieler
    Регистрация
    20.10.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    144

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Elf78
    помоему всеже наоборот
    Человеческая жизнь похожа на коробку спичек : обращаться с ней серьезно - смешно; обращаться несерьезно - опасно.

  5. #705

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    А скорость звука в игре есть?

  6. #706
    акустик Аватар для spieler
    Регистрация
    20.10.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    144

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    ну какая то должна быть
    Скрытый текст:
    "... Профиль скорости звука (ПСЗ) – это
    инструмент, помогающий определить местоположение теплового слоя в зоне
    ваших действий. ПСЗ показывает диаграмму (а у подводных лодок и таблицу),
    отображающую скорость звука на различных глубинах. Профиль создается с
    помощью информации, которую сообщает зонд одноразового
    батитермографа (БТОП или БТ).
    В симуляторе "Враждебные воды" смоделированы три типа океанских условий:
    "Ограничение дном", "Поверхностный карман" и "Зона конвергенции ..." (с) "SCS-DangerousWatersUserManual ".
    Человеческая жизнь похожа на коробку спичек : обращаться с ней серьезно - смешно; обращаться несерьезно - опасно.

  7. #707

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Не могу идентифицировать Marjata (Norway) со стороны ПЛ "Лада"/"Кило". Даже если все линии есть. dwx 1.33 + патч от 15.09.2011. Кто нибудь сталкивался с таким?
    Вложения Вложения

  8. #708

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Цитата Сообщение от dasOoops Посмотреть сообщение
    Не могу идентифицировать Marjata (Norway)
    Ошибка в базе данных.
    Поменяй в БД в звуковом профиле имя "Marjata AGI" на "Mariata AGI"

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Подскажите, чем отличается Torpedo in water от Inconing torpedo? Подозреваю, что TiW -- это выход торпеды из вражеского аппарата, так?
    В оригинальной версии игры запуск торпеды определяется на огромных расстояниях
    (и только в самых плохих акустических условиях это расстояние немного урезается)
    поэтому фактически TIW означает выход торпеды из ТА.

    Т.к. в игре нельзя реализовать различную шумность разным торпедным аппаратам, то в RA сделали так, что сначала торпеда обнаруживается, затем классифицируется, а сообщение TIW уже возникает только при приближении торпеды на расстояние менее 3-х миль.

    Inconing torpedo - не помню такого.
    Есть Incoming Transmission - входящее радиосообщение.

  9. #709

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Цитата Сообщение от spieler Посмотреть сообщение
    ну какая то должна быть
    Скрытый текст:
    "... Профиль скорости звука (ПСЗ) – это
    инструмент, помогающий определить местоположение теплового слоя в зоне
    ваших действий. ПСЗ показывает диаграмму (а у подводных лодок и таблицу),
    отображающую скорость звука на различных глубинах. Профиль создается с
    помощью информации, которую сообщает зонд одноразового
    батитермографа (БТОП или БТ).
    В симуляторе "Враждебные воды" смоделированы три типа океанских условий:
    "Ограничение дном", "Поверхностный карман" и "Зона конвергенции ..." (с) "SCS-DangerousWatersUserManual ".
    Я об этом знаю, но вот на днях атаковал цель, видимую в перископ и услышал взрыв одновременно с тем как увидел его.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение

    В оригинальной версии игры запуск торпеды определяется на огромных расстояниях
    (и только в самых плохих акустических условиях это расстояние немного урезается)
    поэтому фактически TIW означает выход торпеды из ТА.

    Т.к. в игре нельзя реализовать различную шумность разным торпедным аппаратам, то в RA сделали так, что сначала торпеда обнаруживается, затем классифицируется, а сообщение TIW уже возникает только при приближении торпеды на расстояние менее 3-х миль.

    .
    Спасибо за развернутый ответ, многое проясняется.
    Inconing torpedo - не помню такого.
    Есть Incoming Transmission - входящее радиосообщение
    Хм... Возможно я путаю с Hunter -Killer, там Incoming torpedo точно было.
    Кстати по моему в RA проще уходить от торпед чем в дефолте. Это так?

  10. #710
    акустик Аватар для spieler
    Регистрация
    20.10.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    144

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    обмишурился Inconing torpedo сбило с толку

    " TIW , is running normally " - своя
    "TIW , bearning XXX " - чужая
    Человеческая жизнь похожа на коробку спичек : обращаться с ней серьезно - смешно; обращаться несерьезно - опасно.

  11. #711

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Цитата Сообщение от spieler Посмотреть сообщение
    обмишурился Inconing torpedo сбило с толку

    " TIW , is running normally " - своя
    Господь с вами, своя -- "Conn. Sonar. Unit is running normally". Если в боевой обстановке сказать "Torpedo in water, unit is running normally`, то у присутствующих прибавится седых волос еще до окончания фразы .

  12. #712
    акустик Аватар для spieler
    Регистрация
    20.10.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    144

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Господь с вами, своя -- "Conn. Sonar. Unit is running normally". .
    Control Acoustics . Torpedo is running normally - своя
    Человеческая жизнь похожа на коробку спичек : обращаться с ней серьезно - смешно; обращаться несерьезно - опасно.

  13. #713

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Цитата Сообщение от spieler Посмотреть сообщение
    Control Acoustics . Torpedo is running normally - своя
    Это на русских лодках, а я больше на буржуинских плаваю.

  14. #714

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Есть ли способ определеить глубину противника?
    Что символизирует толщина полос на Демоне?
    Как данные о ходе "отрезанной" торпеды или ракеты попадают к игроку или это чит?
    В игре как то симулируется провод между торпедой и лодкой, у него есть максимальная длинна, он может порваться при маневрах, или он просто имеется в виду, но по факту его в игре нет?

  15. #715

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Есть ли способ определеить глубину противника?
    Нет.
    Только в том случае, если в мисии есть тепловой слой, можно определить находится ли цель над или под слоем (по уровню сигнала на сонаре).

    Что символизирует толщина полос на Демоне?
    Уровень сигнала от цели.
    Чем толще полосы, тем цель ближе и/или быстрее движется.

    Как данные о ходе "отрезанной" торпеды или ракеты попадают к игроку или это чит?
    Это такая "фича" :)

    В игре как то симулируется провод между торпедой и лодкой, у него есть максимальная длинна, он может порваться при маневрах, или он просто имеется в виду, но по факту его в игре нет?
    Провод симулируется тем, что по нему можно управлять торпедой.
    Длина ограничена максимальным ходом торпеды.
    При манёврах не обрывается. (Это было кажется только в 688Hunter/Killer)
    Его можно оборвать закрыв крышку ТА.

  16. #716

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Нет.
    Только в том случае, если в мисии есть тепловой слой, можно определить находится ли цель над или под слоем (по уровню сигнала на сонаре).
    А как же тогда задавать торпеде глубину поиска? Пальцем в небо?

  17. #717

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    А как же тогда задавать торпеде глубину поиска? Пальцем в небо?
    Глубина погружения лодок ограничена ~300..600м (за очень редким исключением) и к тому же лодки маневрируют по глубине, а не тупо чешут на заданной.
    Сенсор торпеды - конус с углом 40 град. (активный) или 60 град. (пассивный), так что можешь посчить, на какой глубине торпеда "увидит" цель при расстоянии между ними, скажем, в 0,5 мили.
    Единственное, что "мешает" торпеде обнаружить цель на глубине - это термослой. Поэтому при его наличии важно определить над или под ним идёт цель. Тогда можно, например, пустить торпеду "с другой стороны" слоя, а активировать уже на глубине цели.
    Некоторым управляемым торпедам, к тому же, можно давать команду на переход над/под слой.

    Ну и ещё глубина имеет значение на мелководье - надо задавать глубину поиска с тем, чтобы торпеда не зарылась в грунт.

  18. #718

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Камрады, объясните каким таким чудодейственным образом пассивный сонар Сивульфа и Акулы определяет расстояние до цели да еще и с такой точностью? Теоретически я могу представить ситуацию, когда сонар, "зная" тип судна и скорость, по уровню шума определяет расстояние, но тут ведь никаких дополнительных данных вводить не надо, просто наводишь курсор на пеленг и имеешь расстояние. Как? Сивульф вообще лодка читерская, а тут еще такое.
    И от чего зависит обнаружение (а чаще необнаружение) цели активным сонаром? Иногда засекает торпеду с трех миль, а иногда лодку в упор не видит.

  19. #719

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Один из вариантов: триангуляция.
    Частенько я стравливаю ГПБА, кликаю на одном и том же контакте на сферической ГАС и на ГПБА. Точка пересечения обоих пеленгов - решение.

  20. #720

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Цитата Сообщение от dasOoops Посмотреть сообщение
    Один из вариантов: триангуляция.
    Частенько я стравливаю ГПБА, кликаю на одном и том же контакте на сферической ГАС и на ГПБА. Точка пересечения обоих пеленгов - решение.
    Я ГПБА даже не расчехлял.

  21. #721

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    И еще в догонку: а соответствует ли реальности, что Пери плавает медленнее подлодок? Я не копенгаген. но мой сайлентхантерский опыт протестует .

  22. #722

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%...80%D0%B8%C2%BB -если Wiki нам не врёт Это про фрегат "Oliver H. Perry"

  23. #723

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    А тут другие данные:
    http://ship.bsu.by/ship.aspx?guid=101190

  24. #724

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    ships.bsu.by не знает различий между узлами и милями в час. А верить или нет Википедии можно посмотреть по ее указанному источнику: http://www.globalsecurity.org/milita...ship/ffg-7.htm.

  25. #725

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Камрады, объясните каким таким чудодейственным образом пассивный сонар Сивульфа и Акулы определяет расстояние до цели да еще и с такой точностью?
    На Сивульфе установлены широкоапертурные антенны (антенная система из 6 секций по 3 антенны на борт, каждая антенна состоит из 404 гидрофонов) для дальнего обнаружения и быстрой локализации целей.
    На Вирджинии - аналогичная упрощённая система.
    В игре смоделировано определение расстояния до целей в хороших акустических условиях на дистанции до ~7,4миль.
    В RA добавили такую "штучку" для некоторых "современных" лодок.

    И от чего зависит обнаружение (а чаще необнаружение) цели активным сонаром? Иногда засекает торпеду с трех миль, а иногда лодку в упор не видит.
    Зависит от площади облучаемой поверхности - т.е. от "ракурса" цели.
    В RA, кстати, сделано так, что если есть звуковой сигнал на активном сонаре, то и цель видна на дисплее.
    (В оригинале часто есть эхо-ответ от цели, а на дисплее - пустота)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Virginia_схема.jpg 
Просмотров:	60 
Размер:	134.4 Кб 
ID:	143855  

Страница 29 из 31 ПерваяПервая ... 1925262728293031 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •