вчера наконец-то надыбал и завалил траулера, а то блин эти варшипы носятся как угорелые. над водой не сунешся, а под водой не успеваешь
вчера наконец-то надыбал и завалил траулера, а то блин эти варшипы носятся как угорелые. над водой не сунешся, а под водой не успеваешь
А кто тебе сказал, что я гражданин? Не знаешь не говори это раз. А второе я себе сейчас не могу позволить ни чего нужного купить, а игрушку за 80 баксов так темболее.Сообщение от M.M. Stierlitz
Ладно,мои извинения,погорячилсясам не раз в жизни в такой ситуации оказывался(примечание:"гражданин" было употреблено в несколько ином смысле,как, например,диалог в трамвае:"Гражданин,как не стыдно,почему у вас талончик в трех местах пробит?" Такое обращение было очень распространенным,когда я еще с пионерским галстуком на шее бегал)Сообщение от Seal
"Шрёдингер мертв!", — сказал кот.
Да простят меня многоуважаемые посетители форума за злустную оффтопщину
"Шрёдингер мертв!", — сказал кот.
Усё нормально, я тоже добрый, мягкий и пушстый, когда без формы.Сообщение от M.M. Stierlitz
А вот с красным, пионерским галстуком я всего где-то полгода походил.
Да простят меня за оффтоп.
Вот сваял пару "модов", может кому сгодиться
1. Достало, что на компасе, которым задаёться направление движения чётко не видно курс. На основе мода "компас улучшенной видимости" сделал компас со "штырьком" показывающим курс более на мой взгляд удобно.
2. На навигационной карте, в центре повесил транспортир. К сожалению крутить и масштабировать его нельзя, но определять курс цели достаточно удобно.
Установка -
1. В SilentHunterIII\data\Menu\Gui\Layout\ поместить DialsFdb.tga
2. В SilentHunterIII\data\Menu\Gui\ поместить StrTactMap.tga
устанавливать можно любой мод отдельно, либо оба сразу.
ВАЖНО! Не забудьте сделать резервные копии файлов, которые заменяете
Don't happy, be worry
Класный штырёк. СпасибоСообщение от naryv
А транспортиром мы пользуемся вот этим: http://dod.xrea.jp/_silent/sh.htm
Опаньки А он ещё и обновился Все берём 1.1.
А вот такой вопрос...
Было-бы удобно перекладывать с клавы рули не сразу "на всю катушку" а скажем градусов на 5-10...
Думается мне шо это гдейто в *.cfg прописывается а вот где?
В неееебе парит молодой альбатрос - Куууурит, курит матрооос - Пых-пых-пых,пых-пых-пых
идея классного мода. Кто возьмется сделать.
на карте которая в игре прометить глубины.
возле берегов где глубина меньше 300 метров..
На карте которая в игре надо вообще всю разметку к ляду менять. Интересно какому мудаку пришла в голову "светлая мысля" сделать морскую карту с метрической разметкой. Убил-бы гада.Сообщение от Agul-aga
У летчиков наших такая порука,
Такое заветное правило есть:
Врага уничтожить-большая заслуга,
Но друга спасти-это высшая честь. /А.Твардовский/
Угу , все расстояния - в километрах, скорости - в узлах. И как спрашиваеться считать?Сообщение от Alexander =SF=Krogoth
Don't happy, be worry
Увидешь его - не трогай. Он мой. (с) Саид .Сообщение от Alexander =SF=Krogoth
Карты глубин явно не хватает. Даже в СХ-1 и АОД была.
Nach Afrika kommt Santa Claus
und vor Paris steht Micky Maus...
у кого хватит терпения сделать такую карту?Сообщение от SkyDron
нужно каждому подводнику
И углы откладывать...Сообщение от naryv
У летчиков наших такая порука,
Такое заветное правило есть:
Врага уничтожить-большая заслуга,
Но друга спасти-это высшая честь. /А.Твардовский/
Согласен с тобой, надо бы еще две назначенных клавиши, для инкриментного увеличения угла поворота руля.Сообщение от FoxDuck
Сообщение от naryv
Епыыыть.... только сейчас блин понял.. А я то все думаю что такая х---ня вылазиет, а оно вот в чем дело....
Дааа морской челобрек игру делал
NO REGRET
Можно срисовать с реальной карты. Или хотя бы с АОД.Сообщение от Agul-aga
Только как ? Вот к примеру в СХ-1 карта глубин была даже с барами.
А сдесь...
Точные глубины не нужны - достаточно к примеру "более 200 м" "до 200м" "менее 20м" и соответственно разные цвета.
Крайний раз редактировалось SkyDron; 07.04.2005 в 16:30.
Nach Afrika kommt Santa Claus
und vor Paris steht Micky Maus...
Мда... делить апельсины на яблоки...Сообщение от naryv
Тут уж так лоханулись. Может написать им где... поправить то не сложно я думаю.
Igni et Ferro!
Antaa tulla, perkele!
Да ладно вам. Ориентироваться вполне можно по цветам. Различие между глубинами 50м и 100м видно достаточно неплохо при отсутствии "дальтонизьму" .Сообщение от SkyDron
Miguel Gonsalez
А что расчитываете с расстоянием (?) и скоростью (Узлы). И какие формулы для этих двух данных и что можно расчитать с их помощью. У меня нет пока этой игры. Сильно не бить. Или отправить на адрес где можно почитать про расчеты измерения и т.д.
Хррррррррррррррррр
Хочу поделиться своими наработками в области TMA. Кстати, метод замера скорости предложенный в игре у меня работает криво, поэтому при визуальном контакте делаю это следующим образом - 1) определяю тип судна, 2)выставляю нить перескопа на нос цели, пускаю секундомер, останавливаю время когда нить перескопа совмещается с кормой, таким образом узнаем время за которое цель проходит расстояние равное длине своего корпуса. Узнать из этого скорость - дело немногоих вычислений.
Выходим на позицию атаки1. По перископу определяли расстояние до судна . Ставили точку на карте и пускали сукундомер.
2. Останавливали секундомер и ставили вторую точку на карте. Все, курс цели и скорость цели в первом приближении есть. Формулы см. выше.
3. По желанию повторяли.
там FAQ крупными буквами написаноПо углам немного дополню. данный способ справедлив и для "непрямого" угла, но на достаточно больших расстояниях и при малой скорости цели (т.е угол А достаточно мал) прямоугольник можно считать прямоугольным. В таком случае Tg(A)=А (радианы). Тогда для Вашего рисунка V = X*A/t Для t=10-20 сек вполне нормально.
http://sukhoi.ru/forum/showthread.ph...2&page=3&pp=25
зе..ся делать =)))идея классного мода. Кто возьмется сделать.
Крайний раз редактировалось =FPS=Zloy; 08.04.2005 в 10:39.
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig." (c) The Good, The Bad And The Ugly
Расчет атаки и(или) курса перехвата. Формул в тредах полно.Сообщение от Михаил
В школьных учебниках по тригонометрии тоже.
P.S. Кстати , обновился транспортир до версии 1.3
http://dod.xrea.jp/_silent/sh.htm
Крайний раз редактировалось RR_SHMEL; 08.04.2005 в 12:28.
Igni et Ferro!
Antaa tulla, perkele!
Шмель, ты у нас прям как главный штурман флотилии =)
Еще бы мод, позволяющий записи делать на карте рядом с меткой.
Крайний раз редактировалось =FPS=Zloy; 08.04.2005 в 13:18.
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig." (c) The Good, The Bad And The Ugly
Погодь, я еще завтра выложу пару сканов из книги "Тактика действий подводных лодок" с примерами алгоритма поиска целей и т.д.Сообщение от =FPS=Zloy
Тока формулы там.... уууу...
Igni et Ferro!
Antaa tulla, perkele!
давай, не сложнее МатАна я думаю =)))
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig." (c) The Good, The Bad And The Ugly