???
Математика на уровне МГУ

Страница 45 из 45 ПерваяПервая ... 354142434445
Показано с 1,101 по 1,113 из 1113

Тема: Интересные и полезные моды Silent Hunter 3. (АРХИВ)

  1. #1101

    Ответ: Интересные и полезные моды Silent Hunter 3. (старая тема)

    не пользовался ни танкерами ни базами чужими - награждалки и повышения не отгорят?
    Всмысле? До своей базы без топлива не дотяну.
    Когда с танкером состыковался, игра в меню кареьры вышла, только без некоторых функций. Но там можно было раздать повышения и награды команде. А вот когда щелкаешь на карте, и пишут задание.
    Док отправления Бессел, док прибытие Лориент.
    Точка патруля null

  2. #1102

    Ответ: Интересные и полезные моды Silent Hunter 3. (старая тема)

    ну тогда все прально.
    раздал награды и чапай домой. можно по дороге еще торпедками покидаться.
    я както случайно попадал в это меню - там апгрейды лодки и столик с логами и персоналиями неактивен. делаю вывод - вышел в док - сразу раздавай цацки героям, иначе пропадуть.

    п.с. а горючее надо економней тратить. на самом малом семерка полатланитики прочешет, а девятка вообще полмира.
    .

  3. #1103

    Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.

    Цитата Сообщение от Crazer
    Для изменения параметров усталости.
    1. Скачиваем файл basic.cfg (см.выше).
    2. Открываем в блокноте, копируем содержимое в буфер.
    3. Открываем такой же файл a директории SH3 (он лежит в Data\Cfg)
    4. Находим в нем аналогичный текст, удаляем, на его место вставляем текст из буфера.
    5. Сохраняем.

    Ну и что получилось??? Фигня! Жалею, что сделал так... надо вернуть как-то обратно

    Плавал вчера где-то 3-5 дней в хорошую погоду, команда НИ РАЗУ НЕ УСТАЛА! ВООБЩЕ! НИ ОДИН!

    :confused: так что я не понял, где там упоминавшиеся "5 часов"

  4. #1104

    Ответ: Интересные и полезные моды Silent Hunter 3. (старая тема)

    у и что получилось??? Фигня! Жалею, что сделал так... надо вернуть как-то обратно

    Плавал вчера где-то 3-5 дней в хорошую погоду, команда НИ РАЗУ НЕ УСТАЛА! ВООБЩЕ! НИ ОДИН!
    вообще снимать усталость и делать суперменов - это както неправильно.
    а насчет ниразу не устала - может ускорение все время работало, а при ускорении выше, чем минимум для рендера 3D (по умолчанию 32, указан в майн.кфг) команда не устает и не отдыхает.
    .

  5. #1105

    Ответ: Интересные и полезные моды Silent Hunter 3. (старая тема)

    Цитата Сообщение от ulmar
    а насчет ниразу не устала - может ускорение все время работало, а при ускорении выше, чем минимум для рендера 3D (по умолчанию 32, указан в майн.кфг) команда не устает и не отдыхает.
    хм... ну, да, ускорение я часто включаю максимальное (когда иду из места в место), может и по этому

  6. #1106

    Ответ: Интересные и полезные моды Silent Hunter 3. (старая тема)

    Я тут видел типа сцылку на выдвижной большой компас... я так понял, он сдвигается с экрана и выдвигается обратно мышкой и не привязан к нижней панели управления.

    Но не воткнул как его закачать.

    Не разместите ли тут (у кого есть) соответствующий архивный файл?

    (чтобы работал под 1.4 лицензию от 1С).

  7. #1107

    Ответ: Интересные и полезные моды Silent Hunter 3. (старая тема)

    ТВАЮМАТЬ! Доигрался, б**ть с вашими чёртовыми модами...

    Теперь моя лицензионаня 1С v1.4 начала меня "стартовать" в центральной Африке... ёпрст! Удалил игруху, поставил снова - та же фигня. Правда ставил на немеццком языке... мож по этому.

    Ща попытка № 2... по-русски, ещё и в реестре потру.
    Крайний раз редактировалось Wi№gman; 28.01.2006 в 15:45.

  8. #1108

    Ответ: Интересные и полезные моды Silent Hunter 3. (старая тема)

    помню, что был мод, делающий на транспортирном векторе отметки дальности как на линейке.
    не подскажете название?
    .

  9. #1109

    Ответ: Интересные и полезные моды Silent Hunter 3. (старая тема)

    причем тут реестр?
    если моды меняли оригинальные файлы меню, шрифтов - то надо только возвернуть обратно.
    когда я понял, что светит при изменении даже одного знака файлов конфига в игре - поставил чистую установку, пропатчил и скопировал в отдельную директорию.
    если что наменяю невпопад - всегда есть куда вернуться.
    .

  10. #1110
    Зашедший
    Регистрация
    07.06.2005
    Адрес
    Пятигорск
    Возраст
    52
    Сообщений
    32

    Ответ: Интересные и полезные моды Silent Hunter 3. (старая тема)

    Цитата Сообщение от Pollux
    И ВСЕМ остальным кригсмаринам сообщаю.
    Когда с танкером состыковался, игра в меню кареьры вышла, только без некоторых функций. Точка патруля null
    Все нормально. При заходе в другие порты и при дозаправках
    Ты остаешься в том же патруле. И пока до дома не догребешь,
    этот патруль не закончится. Просто про квадрат патрулирования
    Тебе уже не пишут. Считают что Ты и так уже все знаешь.

    Удачи ВСЕМ.

  11. #1111
    Зашедший
    Регистрация
    07.06.2005
    Адрес
    Пятигорск
    Возраст
    52
    Сообщений
    32

    Ответ: Интересные и полезные моды Silent Hunter 3. (АРХИВ)

    Еще раз салют ВСЕМ! Особый салют капитану SINу.

    Вопрос ко всем кто в курсе.
    Я уже давно плаваю в SH3, но с одним глюком не могу справится до сих пор.
    Корабли убитые на мелководье очень сильно тормозят игру. Ну во-первых
    обломки этих утопленников не стираются с карты даже если уплыть очень
    (за тысячи миль). А во-вторых, у них двигатели продолжают работать(а винты стоят). В-третьих они еще горят и дымят. Вобщем когда комп пытается все это
    обсчитать, то стоп-кадры сплошные. Даже монитор иногда гаснет (теряет сигнал от акселератора). Может кто подскажет как это подправить?
    Только не надо сразу советовать обновить железо. Мощнее моего компа еще поискать надо. Заранее спасибо за помощь.

  12. #1112
    Зашедший
    Регистрация
    07.06.2005
    Адрес
    Пятигорск
    Возраст
    52
    Сообщений
    32

    Ответ: Интересные и полезные моды Silent Hunter 3. (АРХИВ)

    Упс... Снова я к Вам с информацией.
    Салют всем морским волкам и акулам, а также волчатам и акуленкам (акулятам)! ;-)

    После долгого перерыва снова зашел к Вам.

    Вобщем поставил я РУБ145 - работает нормально, но...
    Ставить надо аккуратно (вручную). Этот руб имеет
    три языка (русского как всегда нет). Так что
    ставить надо почти все кроме шрифтов и разных мелочей
    которые меняют руссификацию на другой язык (разные .CFG).

    AHTUNG!!! ВСЕГДА ДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ ПЕРЕД ИЗМЕНЕНИЯМИ!!!

    Первое что бросилось в глаза - это заметное улучшение
    баланса контраста-яркости в игре. Картинка теперь
    просто как живая. Особенно под водой красиво стало.
    Видимо еще и баланс цветов поправили. Ну очень красиво.
    Кроме того наконец-то исправлен глюк с непотопляемостью
    некоторых судов из артиллерии. Теперь можно из пушки
    утопить почти любой корабль (и линкор тоже - если боекомплекта хватит).
    Из крупнокалиберной зенитки можно уничтожать пушки и другие детали
    на судах. Это в принципе вполне реалистично.

    Разные полезные приборы для карты, пуск торпед по CTRL-ENTER.
    Теперь погоду можно узнать только у офицера на мостике (в надводном положении).
    А не как раньше у навигатора сидящего в трюме. Согласитесь странно как-то было
    получать точную сводку погоды сидя на глубине сто и более метров.

    Ну и еще множестово разных поправок внесено в РУБ145.
    Вобщем если все сделать аккуратно, то очень даже здорово получается.

    Что касаемо игры вообще, то констатирую следующее.
    Если со знанием дела редактировать различные .CFG,
    то можно изменить практически все мыслимые параметры
    любого объекта или события в игре. В качестве
    эксперемента я делал, так что в любой флотилии
    в любом году можно было взять любую лодку и все апгрэйды к ней.
    Ставил на лодки даже то что для нее не предназначалось в принципе.
    И скорость можно сделать какую угодно у кого угодно. Хоть у лодок,
    хоть у торпед, снарядов и самолетов. И невидимым можно быть в упор, а самому
    видеть всех за сотни и тысячи миль.

    Ну вобщем практически все можно изменить. Это я все к чему говорю.
    К тому что если постараться, то можно на основе SH3 просто взять и сделать
    совершенно новую игру. Соорудить компанию реально бывшую в таком-то году в
    такомто месте. То есть если SH3 использовать как основу (игровой псевдо-движок)
    можно создать даже подобие того же SUB Command с атомаходами и ракетами. О как.

    C уважением, капитан-лейтенант John Lee
    F-2 Lorient IXC U-52

  13. #1113
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,401

    Ответ: Интересные и полезные моды Silent Hunter 3. (АРХИВ)

    Тема закрыта и становится архивом.
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

Страница 45 из 45 ПерваяПервая ... 354142434445

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •