???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 9 ПерваяПервая 12345678 ... КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 219

Тема: Silent Hunter III - Редактор миссий

  1. #76

    Re: Редактирование кампании

    Такая тема уже есть,в ней есть ответы на некоторые вопросы, я даже на некоторые из них отвечал,можешь обращаться.Перебирайся в нее.http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=32103
    Чем проще-тем надежнее

  2. #77
    акустик Аватар для spieler
    Регистрация
    20.10.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    144

    Re: Редактирование кампании

    Ай спасибо!!!

  3. #78
    акустик Аватар для spieler
    Регистрация
    20.10.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    144

    Re: Silent Hunter III - Редактор миссий

    Подскажите :можно ли "нехуманскую" лодку заставить плыть на глубине, а не по поверхности? И как, если не трудно? Заране спасибо!

  4. #79

    Re: Silent Hunter III - Редактор миссий

    Можно,но не больше чем на 20 м,т.е. она будет идти под перископом.Для этого обычно есть 2 модели,одна с расчетом у орудия,другая без,вот ее и надо помещать на глубину не более 20 м.
    Чем проще-тем надежнее

  5. #80
    акустик Аватар для spieler
    Регистрация
    20.10.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    144

    Re: Silent Hunter III - Редактор миссий

    К лодкам союзников это тоже относится? Я почему такой назойливый : играя в "Silent hunter2" посчастливилось скачать одиночную миссию. Её сценарий сводился к следующему : моя лодка должна была охранять конвой от 3 других лодок - британской , французской и ,помоему,голландской. Задание считалось выполненым ,если удавалось сохранить 80% конвоя. А в "Silent hunter3" получится сделать такую миссию? Ну или почти такую же?

  6. #81
    акустик Аватар для spieler
    Регистрация
    20.10.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    144

    Re: Silent Hunter III - Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Eugen Denitz Посмотреть сообщение
    Можно,но не больше чем на 20 м,т.е. она будет идти под перископом.Для этого обычно есть 2 модели,одна с расчетом у орудия,другая без,вот ее и надо помещать на глубину не более 20 м.
    2а на -12м не хочет.Попробую с 7 -ми и 9-ми 45гг апгрейда...:sad:

  7. #82

    Re: Silent Hunter III - Редактор миссий

    Ну посмотри в свойствах,какая у лодки перископная глубина,из нее и исходи
    Чем проще-тем надежнее

  8. #83
    акустик Аватар для spieler
    Регистрация
    20.10.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    144

    Re: Silent Hunter III - Редактор миссий

    Ну не хотят!! Пробовал погружать постепнно : каждые 200м увеличивал глубину на -1м ( до перескопной ). Нет и всё,хоть тресни!! Хотя на симуляторе всё плывёт,всё движется ( не знаю только: по воде или под). А вообще это элементарно делается у всех,да? Может у меня глюк какой-то?
    Крайний раз редактировалось spieler; 02.01.2007 в 12:15.

  9. #84
    Наблюдатель Аватар для Vittenberg
    Регистрация
    29.09.2006
    Адрес
    45-я параллель
    Возраст
    38
    Сообщений
    457

    Re: Silent Hunter III - Редактор миссий

    spieler, это лодки типа II брыкаются? Просто, если на перископной глубине идет лодка типа VII, то она идет под дизелями (как-бы под шнорхелем, но он не выдвинут). А на лодки типа II шнорхель, как известно, не ставится, поэтому скорее всего не могут они на перископной глубине дизеля включать. А ходить на электромоторах AI-лодки не могут.

  10. #85
    акустик Аватар для spieler
    Регистрация
    20.10.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    144

    Re: Silent Hunter III - Редактор миссий

    Да не только . 21 не пошла... Щас ещё разок с 9-ми проверю..Кстати : а вражеские лодки как? плавают?

  11. #86
    Наблюдатель Аватар для Vittenberg
    Регистрация
    29.09.2006
    Адрес
    45-я параллель
    Возраст
    38
    Сообщений
    457

    Re: Silent Hunter III - Редактор миссий

    Те, которые SclassUS_sub? Кто-то их встречал в подводном, мне пока только в надводном попадались
    Крайний раз редактировалось Vittenberg; 02.01.2007 в 20:14.

  12. #87
    акустик Аватар для spieler
    Регистрация
    20.10.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    144

    Re: Silent Hunter III - Редактор миссий

    и 9-ки не идут...Да любые : и L class и Tclass...Хоть какие -нибудь!!

  13. #88
    Наблюдатель Аватар для Vittenberg
    Регистрация
    29.09.2006
    Адрес
    45-я параллель
    Возраст
    38
    Сообщений
    457

    Re: Silent Hunter III - Редактор миссий

    L-class и T-class? Где их можно взять? Мне только одна "изначально английская" лодка попадалась, сляпанная на базе лодки IIA (скриншот).
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	br_sub.jpg 
Просмотров:	364 
Размер:	64.9 Кб 
ID:	66235  

  14. #89
    акустик Аватар для spieler
    Регистрация
    20.10.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    144

    Re: Silent Hunter III - Редактор миссий

    У меня в редакторе лодки 4 стран : Италии ( Балила ) , Британии ( Т-class ) , России (L-class) ну и немецкие конечно.Моя англичанка подругому выглядит помоему.А твоя английская торпедами огрызается?

  15. #90
    Наблюдатель Аватар для Vittenberg
    Регистрация
    29.09.2006
    Адрес
    45-я параллель
    Возраст
    38
    Сообщений
    457

    Re: Silent Hunter III - Редактор миссий

    Где ты брал эти лодки? Или можешь их в библиотеке выложить? Торпедами может стрелять только лодка игрока. Та, что у меня, плавает как мишень, но игру украшает.

  16. #91
    акустик Аватар для spieler
    Регистрация
    20.10.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    144

    Re: Silent Hunter III - Редактор миссий

    Я их брал в редакторе,и в музее игры они есть У меня та версия , которая "SH 3 ...чего-то там ...Mediteranen" Выложу 1 файл,остальное намылю если захочешь. Наконец-то услышал то , что и хотел. Спасибо!!!
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar sh1.rar (603.3 Кб, Просмотров: 295)

  17. #92
    Наблюдатель Аватар для Vittenberg
    Регистрация
    29.09.2006
    Адрес
    45-я параллель
    Возраст
    38
    Сообщений
    457

    Re: Silent Hunter III - Редактор миссий

    spieler, вот список
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	0001.jpg 
Просмотров:	321 
Размер:	34.3 Кб 
ID:	66271  

  18. #93
    акустик Аватар для spieler
    Регистрация
    20.10.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    144

    Re: Silent Hunter III - Редактор миссий

    Здесь не получается
    Крайний раз редактировалось spieler; 03.01.2007 в 19:38.

  19. #94
    Морпех Аватар для Pathfinder
    Регистрация
    02.06.2006
    Адрес
    Петербург
    Возраст
    50
    Сообщений
    728

    Re: Silent Hunter III - Редактор миссий

    Приветствую господа. Мозговой штурм редактора медленно, но неклонно дает результаты, однако назрел ряд вопросов.
    1
    Какова разница между группой кораблей с заданным курсом и маршрутом прописанной в скрипте и той же группой прописанной в рэндоме? Чем вообще обусловлено совместное существование этих двух различных слоев кампании?
    2
    Можно ли вставлять в кампанию "родные" подлодки или только ИИ от Сергбуто (как в море так и в портах)?
    3
    Как ведет себя авиация при встрече с авиацией противника (это я в смысле организации ПВО, ни разу не видел, чтобы самолеты стреляли из пулеметов)? Над Бискайским заливом И Ламаншем почти постоянно барражирует авиация Британии, немецкой почти нет, добавить чтоли авиабаз во франции или прописать на существующих больше самолетов или просто в скрипте прописать циклическое патрулирование?
    Крайний раз редактировалось Pathfinder; 15.01.2007 в 10:24.
    Нежность воды надежней всего, что я знаю,
    Но инженеры моего тела велели мне ходить по земле. (C) БГ

  20. #95
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: Silent Hunter III - Редактор миссий

    Цитата Сообщение от spieler Посмотреть сообщение
    Подскажите :можно ли "нехуманскую" лодку заставить плыть на глубине, а не по поверхности? И как, если не трудно? Заране спасибо!
    Смотри: http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=42188&page=6
    #144

  21. #96

    Re: Silent Hunter III - Редактор миссий

    Никак не пойму, как управлять авиацией? Задался целью перекрыть Бискайский залив, никак не получается! Понаставил на северном берегу Испании штук 6 средних авиабаз, пробовал менять им различные параметры, но самолеты не появляются! Эти самые авиабазы (LND) на что-то влияют вообще? Как управлять авиацией? В том числе и с авианосцев?

  22. #97
    Морпех Аватар для Pathfinder
    Регистрация
    02.06.2006
    Адрес
    Петербург
    Возраст
    50
    Сообщений
    728

    Re: Silent Hunter III - Редактор миссий

    Цитата Сообщение от garrison
    Как управлять авиацией? В том числе и с авианосцев?
    Присоединяюсь к вопросу.
    Нежность воды надежней всего, что я знаю,
    Но инженеры моего тела велели мне ходить по земле. (C) БГ

  23. #98

    Re: Silent Hunter III - Редактор миссий

    А никак.Если лодка или корабль замечена вражеским кораблем\самолетом,и если она в радиусе действия самолетов авианосца,то они прилетят.А если нет то и нет.
    Чем проще-тем надежнее

  24. #99

    Re: Silent Hunter III - Редактор миссий

    Eugen Denitz, читай внимательнее, вопрос не в том.
    Что надо сделать в редакторе, чтобы в заданном квадрате появилась или увеличилась количественно авиация?
    Что касается авианосцев, ты считаешь, что вокруг него всегда кружит определенное количество самолетов? Каков радиус, состав, количество, где задается и чем определяется?

  25. #100

    Re: Silent Hunter III - Редактор миссий

    2 варианта:
    1)Прописать в скриптовом либо рандомном слое патрульную авиагруппу,появляющуюся в определенное время.
    2)Надо чтобы недалеко была авиабаза.

    По поводу авианосцев-не кружат вокруг него самолеты постоянно,появляются только если тебя заметил вражеский корабль и ты в зоне досягаемости палубных самолетов.
    Чем проще-тем надежнее

Страница 4 из 9 ПерваяПервая 12345678 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •