Крайний раз редактировалось coba_83; 17.03.2010 в 21:47.
Вот держи документик.
Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!
To Dizil: смотри в этой же теме пост № 197, я там уже выкладывал этот документ. Рад, что мои труды по переводу мануала кому-то понадобились.
Всем привет, товарищи подводники!
Я вижу, у вас тут интересно! Вот и зашел обменяться опытом, так сказать!
Про себя скажу: редактор миссий SH3 освоил полностью. (несколько миссий на нем сваял, и поигрался - все работает) Вопрос в другом:
Закралось у меня подозрение, что если на игре стоят моды и GWX, то делать свои миссии на редакторе не получается - конфликт где-то! (вероятно: игра получается практически новая, а редактор старый)
Вот и вопрос, у кого нить стоит GWX 3.0, и пробовал кто-то делать что-то свое на редакторе, и все ли получалось?
Спасибо, заранее!
Сообщение от Red_Knight
по этому поводу могу сказать следующее: у меня игра перелопачена вся и при попытке удаления судов из игры вообще (причём они удалены и из скрипта и из рендома и из самих одиночных миссий) начинаются проблемы с одиночными миссиями - при их загрузке игра вылетает, причём не на всех миссиях. свои миссии сделать не получалось. возвращаю суда - всё в порядке.Всем привет, товарищи подводники!
Я вижу, у вас тут интересно!
Закралось у меня подозрение, что если на игре стоят моды и GWX, то делать свои миссии на редакторе не получается - конфликт где-то! (вероятно: игра получается практически новая, а редактор старый)
Вот и вопрос, у кого нить стоит GWX 3.0, и пробовал кто-то делать что-то свое на редакторе, и все ли получалось?
Спасибо, заранее!
2 Limon33
Да это понятно, что редактор в той же папке... Редактор-то запускается, миссии делаются... Все корабли на месте..
А вот когда ставишь готовую миссию в игру - она не идет!
2 kovall
Да я вот корабли не удалял... и вообще ничего не удалял, (только добавлял)
Просто, те самые миссии которые были сделаны ДО того как я поставил GWX, теперь (когда GWX установлен) бывает конфликтуют, и тупо вылетают!
Делал, помнится, операцию по уничтожению линкора Revenge...
Сделал! Все работало!
Как поставил GWX (+ другие моды) - фиг с маслом! При загрузке, в самом конце, - вылет!
У меня вообще соображение, что теперь когда стоят моды надо все миссии моделировать заново! С чистого листа...
Вот пример: Появилось у меня желание замоделировать Исландскую Битву, и попытаться помочь Бисмарку! Так как в "заводской" игре SHIII возможности, мягко говоря, ограничены, то замоделировать операцию Рейнбунг попросту... невозможно! (пришлось выкручиваться, делать миссию урезанной, и применять другие суда,.. оно конечно "не фантан" но делать нечего - желание было сильнее)
С появлением GWX и модов, появились все нужные участники битвы: Худ, Принц Уельский, Родней, Дорсетшир, Ринаун... Все было зодорово!
Но тут возникли как раз проблемы: я стал свою прежнюю миссию, заменять на новую уже с модами... То есть, новую игру накладывать на старую!
И вот тут и облом! Миссии нет!
Опять лезу в редактор, - все нормально! Все на месте, ошибок нет!
Загружаю в игру - опять облом! ...Снова в редактор лезу, блин! Все досконально проверяю, меняю дату начала... привязываю ко времени... Готово! Ошибок нет!
Загружаю - облом!
Что думаете по этому поводу, товарищи подводники? У меня уже терпение,честно говоря, на исходе! Такое впечатление, что все придется моделировать и правда с чистого листа...
Привет камрадам! Занимаясь с редактором миссий мною была создана миссия,где я решил кинг джорджа пятого "столкнуть лбом" с тремя хипперами,результат поразил - "кинг" остался на плаву,в следующий раз я уже создал 6 хипперов,которые открыли огонь все по тому же "кингу" - результат: кинг стал весь черный как уголек,но пожара на его борту не было,крена тоже ни на один борт не обнаружил,выходит линкоры в игре неуязвимы против тяжелых крейсеров? Линкор может потопить только другой линкор ну или подлодка игрока. Все таки это серьезный дисбаланс в игре,да и не реалистично.
Хотелось бы знать ваше мнение на этот счет.
П.С: я уже писал тут об этом ранее,но почему то пост затерялся,наверно связи с тем что форум неработал некоторое время.
Крайний раз редактировалось UberBoat; 19.07.2010 в 22:58.
тут надо знать во что конкретно ты играешь . в разных модах авторы по разному видят реальность а также играет роль каков уровень создаваемого тобой в миссии юнита (Novice,Competent, Veteran, Elite) когда я создавал ради интереса миссию где столкнул тяжёлый крейсер Дойчленд с уровнем "элиты" против линкора Георга 5 и пары лёгких крейсеров и эсминцев с уровнем "компетент" после боя на плаву остался лишь Георг 5 и один крейсер сильно потрёпаные.выходит линкоры в игре неуязвимы против тяжелых крейсеров? Линкор может потопить только другой линкор ну или подлодка игрока. Все таки это серьезный дисбаланс в игре,да и не реалистично.
На тот момент стояла чистая (без модов) лицензия от 1c, версия 1.4. Все юниты Elite были.
---------- Добавлено в 23:02 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:55 ----------
В том то и дело,что эсминцы,и вся остальная шушара довольно быстро идет ко дну,а линкору непочем было.
может проблема в том, что для пущего реализма, всмысле, что бы нельзя потопить линкор парой торпед, у него стоит большое колличество хит-поинтов? артиллерия бьет, но выбить их не может, текстура только чернеет но корабль не тонет. сталкивался с похожим, когда делал в редакторе битвы типа Ютланда, немецкие и итальянские корабли нормально расстреливаются артиллерией британцев потому, что им хит-поинты оставили на стром уровне, предполагая, что по ним торпедами игрок стрелять не будет. а кораблям союзников наоборот, для того что бы время затопления и расход торпед увеличить, колличество хитпоинтов увеличили. вот поэтому их то и стало почти невозможно расстрелять из пушек. так у меня в миссиях и получалось, корабли Оси тонули а союзников, хоть и были черными как головешки, нет тонули.
У Георга 5 в оригинале хитпойнтов 800 а брони 96Т.е вы хотите сказать,что британские юниты усилены (больше ХП у них),чем у немецких. Хм,надо будет попробовать наоборот построить миссию,чтобы было 5 британских крейсеров против одного немецкого линкора,и посмотреть результат.
у Хиппера хитпойнты 500 а броня 60
у лёгких крейсеров соответственно 400 и 30
так что разница примерно в полтора раза. другое дело количество орудий на крейсерах и линкорах и их "убойность " . я не знаю как ты прописывал миссию но уверен что 3-5 хипперов при одинаковом уровне компетентности гарантировано потопят линкор. конечно ещё играет роль бортами они стоят или носом друг к другу.
лично мне один раз удалось потопить линкор Ревендж одной торпедой магнитным взрывателем , но это скорее исключение и было за два года игры один раз. а двумя я их топил не раз. хотя обычно надо три. и это при том что у меня в игре стоит другой Zones.cfg ближе к GWX чем к оригиналу.может проблема в том, что для пущего реализма, всмысле, что бы нельзя потопить линкор парой торпед, у него стоит большое колличество хит-поинтов?
Крайний раз редактировалось kovall; 22.07.2010 в 14:48.
Итак,в GWX 3.0,кинг всетаки был потоплен четырмя хипперами (правда с горем пополам), ВСЕ корабли ушли под воду,сначала хипперы,я уже думал,что все,линкор опять вин,но и он спустя пару минут начал медленно погружаться,в итоге ничья....
P.S: Хотел выложить скрины,где показано как стояли корабли и повреждения линкора,но bmp файлы через форум нельзя заливать,поэтому выкладываю саму миссию.
Товарищи, помогите пожалуйста! Вопрос про редактор SH4, но он ведь такой же как и в SH3.
Создаю простенькую миссию в редакторе, сохраняю ее, но когда пытаюсь включить ее в игре - она прогружается и потом выскакивает окно окончания миссии типа миссия окончена. Что я делаю не так? Дата начала миссии и появления кораблей полностью совпадают.