Инфа по JEDI FORCE HEALER DISCIPLINE
После CU игроки имеют только Health для повреждений и ранений. Action и Mind используются исключительно для спецвозвожностей и не могут быть повреждены или ранены. BF существует как и раньше. В связи с этим Force Healer discipline будет значительно изменена.
Все специфические [действующие на что-то одно?] способности по лечению других игроков уходят.
Неизвестно, будут ли работать всё лечение работать на других игроках.
Force Heal - основная способность для лечения повреждений теперь в Force Healer.
Force Wound Heal - основная способность для лечения ранений теперь в Force Healer.
Неизвестно, лечит ли Force Wound Heal Battle Fatigue.
Force Infusion после применения лечит в течение некоторого времени. Как в точности работает (время, частота) неизвестно.
Force Extinguish - новая способность, позволяющая снимать пламя.
Force Shock уменьшает резисты цели.
Force Sap снимает повышенную регенерацию Action и Mind. Чем выше версия способности, тем сильнее эффект.
Неизвестно, снимает ли Total Heal пламя с других игроков.
Неизвестно, тотален ли Total Heal (снимает ли все повреждения, ранения, BF и DoTы).
Неизвестно, входит ли в Total Heal эффект Force Infusion.
Неизвестно, отрегулированы/исправлены ли задержки между лечениями.
Неизвестно, стала ли Force Cures эффективнее в PvP.
Неизвестно, повышается ли эффективность способностей, если игрок стал Force Healer мастером.
Неизвестно, как определяется прохождение дебуффов, или же на них существуют резисты.
Неизвестно, дает ли скилл FS Heightened Senses: Healing выгоду для Healer.
Нужно заметить, что джедаи могут лечиться, как и остальные, используя стимпаки. Стимпаки делает Medic/BE, версии от А до Е. Версия увеличивает эффект и потребный скилл использования. До следующего применения - пауза 60 секунд. По-видимому, их можно использовать в нокдауне.
По LS - перечисление возможностей.