Может быть, сделаем так: вы оставляете сообщение в той ветке на русском, в оригинальном виде, а я его перевожу с указанием, что это перевод поста № такой-то. Постараюсь делать это в кратчайшие сроки.
Люди, добрый вечер, помогите пожалуйста. Поставил мод RA_OPFOR_PACK и есть несколько вопросов. Очень не стабильно работает лодка Делта 4, постоянно вылетает при обнаружении контакта и при переключении в окне оружия, а она мне так нравиться И еще, можно ли как нибудь сделать русский язык? я так понял к моду выходили патчи, но ссылки уже не рабочие. Если можно укажите где можно скачать патчи для RA_OPFOR_PACK. Спасибо.
В ближайшие дни выйдет новая версия аддона, она будет выложенна на файлообменниках и будет рассылаться по почте как и в прошлый раз. Кто хочет получить аддон по почте в виде многотомного архива высылайте заявки на reinforcealert@gmail.com , обеспетче на своих ящиках около 200 мег свободного места. Удачи!
Ну просто замечательная новость, я ни одной игры так не ждал как финальной версии этого мода. Жду с нетерпением Если можно отправте на DeltaIV@yandex.ru
Техническая информация из БД (юниты, оружие) + краткий мануал по использванию кое-какого оружия + частоты активных сонаров + кавитационные глубины/скорости + список сокращений ВМФ США. Всё на русском... Версия 2.
(В архиве файл cmpUtil.exe от DW 1.0.4 DWX 1.0)
Установка:
1. Сделайте резервные копии файлов Graphics/usnidata.grp и
Graphics/usnidata.ndx
2. Распаковать архив в папку Graphics
3. Перейти в папку extra
4. Запустить файл install.bat
5. Удалить папку extra
ps: Если будет заинтересованность, обновлю данные по выходу DWX 2.0. Есть заинтересованность?
Это одна из самых старых версий мода (2007г.)
Текущая версия - "ReinforceAlert DWX v1.1" находится в стадии доработки.
Скачать её можно отсюда:
http://pagesperso-orange.fr/globglob/RA-OPFOR-DWX1-1.7z
Информацию о текущем состоянии и ссылки на закачку можно найти тут:
http://www.redrodgers.com/forums/forumdisplay.php?f=172
или тут:
http://ra-dwx.narod.ru/
Крайний раз редактировалось Jaf; 04.06.2010 в 13:48.
Если поверх беты 1.1 поставить - нормально будет, ничего не сломается? Или игру переустанавливать?
СТАВИТЬ НАДО НА ЧИСТУЮ 1.04
(как написано в !DWX_RA_1_1_OPFOR_INFO.TXT)
Исправление тем, у кого вылетает при выборе иранской Kilo:
http://www.redrodgers.com/forums/att...1&d=1275639882
Поправленный вариант (42Mb x 4):
http://crazyivan.nextmail.ru/RA_OPFOR_DWX1_1.part01.rar
http://crazyivan.nextmail.ru/RA_OPFOR_DWX1_1.part02.rar
http://crazyivan.nextmail.ru/RA_OPFOR_DWX1_1.part03.rar
http://crazyivan.nextmail.ru/RA_OPFOR_DWX1_1.part04.rar
Крайний раз редактировалось Jaf; 04.06.2010 в 13:52.
Вопросик имею. Вчера попробовал Ладу. До этого ходил практически исключительно на Нерпе (Акула 2). И только иногда использовал Кило импловед. Лада мне очень понравилась, но я так и не понял как смотреть остаток заряда батареи. Так как панель управления лодкой взята от Акулы. Проясните, плиз, по возможности. А то сидишь и гадаешь после пары дач полных ходов
Ответ - никак.
Заряд батарей не убывает именно потому, что "панель управления лодкой взята от Акулы".
Тут был выбор: батареи или ГПБА.
Посчитали более целесообразным поставить ГПБА
(в том числе на лодках 212, 212А, Harushio, Collins)
имея в виду, что современные воздухонезависимые двигательные установки значительно увеличили продолжительность плавания без подзарядки.
Заряд батарей не убывает, то-есть можно как на атомной сколько угодно плавать? Или он все-такие есть, но нельзя посмотреть?
Погонял в простом редакторе немного сложные миссии, играл на ладе. Возникает такая альтернатива - лада либо мего-шумная, либо боты нещадно читерят. Ну я не представляю себе, как можно засечь меня с расстояния больше чем в 10 миль и состряпать мега-точное решение(бот пустил две ASW, которые приводнились почти что точно над рубкой), если я плаваю на скорости 2 узла, и всякими активными сонарами не пользуюсь.
Этим грешат в основном всякие вирджинни, лос-анджелесы и французы разные. Да, конечно, хорошо, что боты стали умней, но нельзя же в команду ясновидящих включать, которые видят и слышат там, где никакие сонары не действуют. А еще меня весьма беспокоит факт беспалевных торпед, которые почему-то со скоростью хода в 40 узлов еле-еле видны на сонаре лады.
А в первой версии аддона мне лада уберюнитом казалась, с крутейшим сонаром. А ща че-то шляпа ваще какая-то получается. Скажите, это что? У меня кривые руки, боты все-таки по страшному читерят, или же действительно русские лодки - гремящий хлам, а американские супер субмаринес - супер сайлент, супер пауэрфул, и так далее супер-пупер.
Крайний раз редактировалось Razum; 04.06.2010 в 22:01.
Ну, я скачал то, что вчера выложили. Миссия - быстрая, поэтому не могу положить. Впрочем, в след. раз запомню seed, и может, повторить можно будет. Но все же хотелось бы знать, че такое надо делать на лодке, чтобы тебя запалили за десять миль? Ну, кроме того, что ломиться на полном ходу с кавитацией...
А вот еще что. Боты, опять же, пускают торпеды чуть ли не сразу(не всегда, но очень часто, если бот на хорошей лодке и не очень далеко, миль 5 где-то, или меньше) после начала быстрой миссии. Я сразу после начала миссии аппарат затопляю(обычно так не делал, а теперь стал делать, т.к. нужно сразу отстреливаться), и то еле-еле успеваю закончить приготовления, как торпеда уже в воде. Боты какие-то очень уж всезнающие получились.
---------- Добавлено в 22:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:13 ----------
А, я тут еще файлы загрузки торпед на лодку позырил, и вот думаю - надо, может, прогу для редактирования боекомплекта состряпать, чтобы можно было набрать себе каких надо торпед, а не возить одну неприкаянную мину, которая не снимается(не иначе, как к корпусу приварена, учебная)?
Как работает сим на быстрых миссиях одним соналистам известно. Я уже писал ранее об этом.
Затопление ТА не бесшумно. Ты этим себя демаскируешь сразу. Люками звенеть тоже не надо. Вначале программируй торпеду. Потом затапливай ТА и пускай ее.
Про мину - о какой пл речь?
На чем прогу писать будешь для оружия?
Про мину - походу, это на всех лодках на основе кило(в плане ТА). Там у меня по дефолту десять из 8 торпед загружено, и всегда имеется одна мина, которую не сгрузить, и других мин не положить.
Прогу буду на с# писать под 3.5 дотнет.
Да я знаю, но миссий нормальных маловато под лодки, а я сам клепать не умею, да и времени как-то нет. Вот и приходится терпеть...Как работает сим на быстрых миссиях одним соналистам известно. Я уже писал ранее об этом.
А что касается шума - это я уже после факта читерства стал делать, раньше не гремел, курс или глубину не менял, только если скорость узлов до трех-двух сбавлял - и все равно - торпеда в воде.
Кстати, вот боты меня могут пальнуть, когда я люками гремлю и затопляю аппарат и прочее. А как мне самом это запалить можно?
Крайний раз редактировалось Razum; 04.06.2010 в 22:51.