???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 33 1234511 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 815

Тема: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.

  1. #1
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,401

    Dangerous Waters : патчи, моды, новости.

    Как мы патчим и настраиваем сабж?

    1.Если вы ограничены по траффику.
    (основные патчи).
    Dangerous Waters Update Version 1.04


    2.Вы хотите самую продвинутую версию для multiplayer -а.
    (основные проверенные патчи, установить всем сторонам, но ничего лишнего)
    Dangerous Waters Update Version 1.04
    LuftWolf and Amizaur's Weapons and Sensors Realism Mod (LWAMI) Version 3.08 http://www.subguru.com/downloads.html

    3.Вы хотите самую продвинутую версию для singl -а.
    (основные патчи + графические и звуковые моды)
    Dangerous Waters Update Version 1.04
    LuftWolf and Amizaur's Weapons and Sensors Realism Mod (LWAMI) Version 3.08
    Negr's Russian Instrument Panels for the Akula (14 Meg)
    Negr's Russian Instrument Panels for the Kilo (15 MByte)
    Finiteless's Ambient Sound Mod
    Crazy Ivan's Russian Voices Mod (15 Meg)

    Официальный кумулятивный патч к Dangerous Waters: Dangerous Waters Update Version 1.04 : http://www.sonalystscombatsims.com/d...oad_games.html
    LuftWolf and Amizaur's Weapons and Sensors Realism Mod FULL VERSION (3.02) for DW 1.03
    JSGME Version
    X X
    Negr's Russian Instrument Panels for the Akula (14 Meg)
    Negr's Russian Instrument Panels for the Kilo (15 MByte)
    - русификация надписей на всех графических панелях русской "Акулы" и "Кило". Можете поэкспериментировать.
    X
    Finiteless's Ambient Sound Mod предназначен для замены музыкальных тем и интерфейсов из оригинального Dangerous Waters:

    DW_AMBIENT_SOUND_MOD_MAIN_MENU_FULL.rar (21 meg)
    DW_AMBIENT_SOUND_MOD_Normal.rar (30 meg)
    DW_AMBIENT_SOUND_MOD_High.rar (30 meg)
    DW_AMBIENT_SOUND_MOD_eHigh.rar (30 meg)

    Audio/SFX (26 meg)
    Interfaces/SSN21 (17 meg)
    Interfaces/688I (17 meg)
    Interfaces/AkulaII (22 meg)
    Interfaces/FFG (11 meg)
    Interfaces/MH60 (3 meg)
    Interfaces/P3 (6 meg)

    Если вам надоели английские голоса в Dangerous Waters, качайте Crazy Ivan's Russian Voices Mod (15 Meg)


    ДА, коряво. Таблица тут http://subcom.narod.ru/dan_waters/voenkom.html
    Крайний раз редактировалось Wi№gman; 31.07.2007 в 16:59.

  2. #2

    Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды

    А о багах сюда? А то у меня, после установки красивых шкур ПЛ пропал Трафальгар. В общем мелочь и на игру влияет мало, но все таки.

  3. #3
    Зашедший
    Регистрация
    04.12.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Сообщений
    70

    Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды

    Что то не пойму я... Открываю архив, который мне прислал prohojiy, всё равно сообщение, что архив битый... Даже винду переставлял, без толку...
    А ссылка на эту програмку на сайте теперь вообще не работает... "Запрашиваемая Вами страница не найдена".
    Если не трудно, пришлите фаил, только не заархивированный jjj96@mail.ru
    Буду очень благодарен.

  4. #4
    Старший инструктор Аватар для prohojii
    Регистрация
    16.02.2004
    Возраст
    45
    Сообщений
    2,909

    Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды

    Сорьки, моя вина. Сам в свое время скачал битый архив, вот его и отправил в прошлый раз Только что отправил рабочий.

  5. #5
    SSN 23 Аватар для DmorzDoo_5343
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    48
    Сообщений
    113

    Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды

    Если вам надоело по три часа перед боем выяснять почему игра матерится на несостыковку баз данных у хоста и клиента а также переустанавливать игру по 10 раз вдень и если есть реальный интерес поучавствовать в боях онлайн - не устраивайте себе домашний гемор не ставте 20 модов и
    используйте ТОЛЬКО официальные патчи и фиксы.
    -= aka Sturm aka DedMoroz =-
    Нас мало - но мы в тельняшках !!!
    http://www.war-clouds.com/modules/TA...mage-22719.png

  6. #6

    Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды

    Купил диск. Уже качаю патч и всё остальное. Несколько вопросов к высшему офицерскому составу.
    1. Не понятно, а где тернировочные миссии?
    2. Зачем в игре сделали управляемыми дизелюги? Чем они могут быть лучше атомных? Может более бесшумные или ещё что? А если ничем не лучше, то неужели для мозохизма?
    3. "Кило" под шнорхелем на дизелях более заметна?
    4. Дизеля на поверхности запускаются только при выпущенном шнорхеле. Это есть гуд? Хотя не суть важно.
    5. Где на "Кило" индикатор уровня СО2?
    6. Раньше в СК никода не обращал внимания, т.к. сразу отключал весь АВТОКРЮ. Как автоакустик слышит/видит сигналы? Нигде ни на одном индикаторе их нет, а он докладывает о сигнале.
    7. Как вариант, можно ли "ушами услышать" именно сам звук при претаскивании курсорчика туда-сюда? Или на индикаторе всёравно сигнал будет заметнее?
    8. Ещё со времён 688, что показывает на индикаторах аудиоантенн треугольный маркер и полосочка от него? Обратный курс? Это неистребимый баг или фича? Если фича, то для каких именно целей?
    Пока всё.
    Заранее благодарен.
    Удачи!

  7. #7
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070
    Дизельные лодки обитают в прибрежных водах, а атомные уходят в открытый космос. Контакты слышно на слух и лучше видно на приборе классификации цели.

  8. #8
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,401

    Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды

    1. Тренировочных миссий нет. Есть простейшие, которые можно понимать как тренировочные.
    2. Затем. Вопрос издевательский.
    3. Шнорхель поднимается только на перископной глубине. Если вы всплыли не для того, чтобы поднять шнорхель или перископ, то зачем вообще?
    Достаточно ведь того, что пл на дизелях просто Слышнее
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  9. #9

    Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды

    Прошу прощения, но не понял, что издевательского в моём втором вопросе? Если у дизилей нет никаких шансов против АПЛ, то тогда кто в них будет играть?

  10. #10
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,401

    Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды

    Играть-не играть.... И в реале существуют условия, когда у дизельных есть много шансов....
    Малые глубины, разные проливы да узкости... Условия, когда дизельная УЖЕ находится в выгодной позициии, а 688 к примеру вынужден активно маневрировать или скажем имеет задачу пройти тот же пролив или защитить конвой. То есть мы говорим об игровых миссиях, хотя бы отдалённо похожих на реальность.

    Естественно, если представить себе миссию в центре Арктики или Атлантики, и у игрока есть выбор лодки, то выбирать 877 нет никакого резона.

    Выбирая дизельную лодку, игрок понимает, что никогда не достигнет такой результативности, как Seawolf. Но это, если хотите, его личный выбор и гражданская позиция, как в ролевых играх. Понимаете, о чём я? Если вам важен счёт и вы любитель дезматча, тогда ваш выбор только Seawolf. Но такие миссии, где можно просто выбрать - лично мне неинтересны.
    Иначе говоря:
    Можно создать миссии с такими условиями, в которых шанс дизельных лодок довольно высок. И эти миссии, мультиплеерные в первую очередь - самые интересные
    Крайний раз редактировалось Wi№gman; 15.06.2005 в 16:08.
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  11. #11

    Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды

    Уже скачали и поставили.
    Вопрос про рус_озвучку. Что-то не удаётся файл Кило конвертнуть и не будет ли он мешать работе с официальными патчами?

  12. #12
    Зашедший
    Регистрация
    04.12.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Сообщений
    70

    Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды

    Точно. файл Кило не конвертируется.
    Я взял исходный файл от Акулы, туда вставил русские голоса к Кило.
    Работает нормльно, единственно, кажется, нет звуков, когда кнопки нажимаю, тумблеры переключаю разные. И китайская Кило теперь молчит..

  13. #13
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,401

    Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды

    Официальным патчам любой подобный мод мешать не должен. Это касается и мультиплеера тоже.
    Крайний раз редактировалось Wi№gman; 23.06.2005 в 01:37.
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  14. #14

    Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды

    У меня с Акулой всё получилось. А вот с Кило сколько не бился, никак не удалось добиться положительного результата.

  15. #15
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,401

    Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды

    Crazy Ivan's Russian Voices Mod всегда был работоспособен - это выяснилось после пояснений автора мода.

    Основная проблема в том, что, как вы могли заметить при внимательном рассмотрении, у многих WAV файлов мода регистр расширения разный - то wav, то WAV, что не одно и то же. Если добавить к этому неточности выполнения инструкций по установке мода - мы получаем известный результат. Сейчас я опишу немного изменённый метод установки более понятно и с указанием возможных ошибок.

    1. Распакуйте архив мода в сухом месте! Вы видите внутри ещё несколько архивов. То, что каждый из них, включая многотомный нужно распаковать в отдельную папку, думаю, понятно. Теперь добудьте утилиту SCSoundEdit.exe, необходимую для установки мода.

    2. Русифицируем Akula.
    Копируем все wav файлы из каталогов Crazy_Ivans_Russian_Voice_Mod\Akula_ и Crazy_Ivans_Russian_Voice_Mod\Rus_Subs_Voice_Common в каталог Dangerous Waters\Interfaces\AkulaII. Туда же копируем утилиту SCSoundEdit.exe и запускаем её. (именно лежащую в этом же каталоге!).
    Открываем ею файл sfx.agg каталога ..\AkulaII, а затем открываем тот же каталог и выделив все лежащие тут wav файлы, опять жмём "Open", и все они появляются в среднем окне программы. Нажмём под ним надпись "select all" и затем "replace" ( не "add"!!!!!!!).
    В правом окне наблюдаем процесс запаковки до самого конца. Никаких сообщений об ошибках быть не должно!.. Итак, Akula готова.

    3.Русифицируем Kilo.
    Делаем всё аналогично, то есть: утилита должна запускаться из того же каталога, где лежит sfx.agg файл и все wav файлы, которые вы туда переместили.

    Перед тем как заниматься Kilo, удалите все wav файлы, относившиеся к Akula. Если для их распаковки вы использовали временный каталог, ни в коем случае не переписывайте поверху файлы для Akula файлами для Kilo!!! Помните, что при видимом совпадении имён файлов, фактически они отличаются регистром имени, который останется прежним!!!

    Если не уверены в том, что делаете, сохраните оригинальные файлы sfx.agg!

    Короче говоря, чётко соблюдайте инструкцию и будет вам счастье.
    Крайний раз редактировалось Wi№gman; 23.06.2005 в 01:46.
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  16. #16

    Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды

    Спасибо, "будем попрбовать" (С).

  17. #17

    Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды

    Цитата Сообщение от Wi№gman
    Короче говоря, чётко соблюдайте инструкцию и будет вам счастье.
    У меня sfx.agg из папки кило вообще открываться не хочет, scsoundedit (версия 1.03) вылетает сразу, безо всяких объяснений. Что это может быть?

  18. #18
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070
    У меня тоже самое.

  19. #19
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,401

    Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды

    Это не есть хорошо.... Однако же, где вы нарыли эту версию 1.03? У меня тут версия 1.02, а тут 1.01?
    Попробуйте ими сначала. Элементарно открываться хотя бы - файлы agg должны. Ещё возможен один крОксфорд - у вас всяких русских букв в пути к файлу нет? Всяческих сложных путей... А атрибутов типа - только для чтения - тоже нет? Тогда не понимаю... Попробуйте переустановить, что ли... если agg файл уже пытались неудачно редактировать, он может быть испорчен...

    У меня в результате всё работает правильно - т.е. переведены Akula и Kilo, а китайская Kilo осталась английской.
    Крайний раз редактировалось Wi№gman; 09.07.2005 в 16:36.
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  20. #20

    Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды

    Цитата Сообщение от Wi№gman
    Это не есть хорошо.... Однако же, где вы нарыли эту версию 1.03?
    У меня в результате всё работает правильно - т.е. переведены Akula и Kilo, а китайская Kilo осталась английской.
    Нарыл я её не помню где, где-то в нете
    Ну, в общем с версией 1.01 тоже нифига не получилось, а вот версия 1.02 помогла, спасибо

  21. #21
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,401

    Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды

    Итак, есть подозрение, что из всех версий тут волшебным образом применима только 1.02.
    Она тут, во вложении. Попробуйте, может, сработает и у других?
    Крайний раз редактировалось Wi№gman; 11.04.2008 в 10:58.
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  22. #22

    Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды

    Доброе время.
    Подскажите, есть ли где описание и характеристики вооружения (торпед и ракет) на русском языке для "Dangerous Waters". Зарание спасибо.

  23. #23
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,401

    Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды

    На русском не знаю. На английском - навскидку http://www.subguru.com/DW_missions/DW_WEAPONS.pdf
    Это, разумеется, общие данные.
    Много полезного тут. Если вы имеете в виду алгоритмы поиска и наведения - это к файлам доктрин ..\Dangerous Waters\Doctrine
    Если более общие параметры всего, что есть - используем утилиту DWEdit, Ludger Styra's Dangerous Waters database editor ,открываем ею базы данных Dangerous Waters\Database и смотрим.

    Коллекционировать параметры не имеет смысла, так как они быстро меняются патчами и модами.
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  24. #24
    Black Ravens Аватар для Sexton
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Выборг/СПб
    Возраст
    48
    Сообщений
    3,176

    Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды

    http://rff.mfpl.ru/index.php?showtopic=244
    тут русский мануал на Акулу, про оружие чуток есть.

  25. #25
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,401

    Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды

    Интересна ветка форума
    http://rff.mfpl.ru/index.php?showtopic=237 и особенно графика, попадающаяся в ней.
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

Страница 1 из 33 1234511 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •