???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 150

Тема: ПРОЭКТ ВАВИЛОН 5

  1. #101
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Ответ: ПРОЭКТ ВАВИЛОН 5

    Найден, глюк в омеге, стыкуется, нармально только 5 кораблей, астольных не видно. Первый в доке на носу. 4 других под корпусом. остальные стыкуются, но пропадают и их не видно. вылететь на них тоже не льзя.. Причем, первый из дока вылететь не может тоже, он просто взрывается. Бум исправлят...

    Да кстати. представлюя вам моего саратника во зле, тьфу ты е мае. Точней человека который все караблики прописывает, знакомтесь, Yev
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  2. #102
    Зашедший Аватар для yev
    Регистрация
    16.09.2005
    Возраст
    47
    Сообщений
    5

    Ответ: ПРОЭКТ ВАВИЛОН 5

    Порылся в инфе , все корабли такого класса в игре несут максимум по 5 кораблей. Пока прописываю огни на центральную часть, постараюсь разобраться в этой проблемке.
    Крайний раз редактировалось yev; 23.09.2005 в 11:28.

  3. #103
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Ответ: ПРОЭКТ ВАВИЛОН 5

    Кст. если yev сделает все нормально, то может, повтаряю, может скоро будет шарлин....

    С уважением Dagon
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  4. #104
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Ответ: ПРОЭКТ ВАВИЛОН 5

    Предлагаю, вашему вниманию модель для игры х2 StarFury SA20 и SA23

    Они заменяют, Аргонского Первооткрывателя и Бастера, правлены характеристкики, и пушки, для SA20 плазменное МК3 для SA23 Фотонка МК1

    Модель и доработка ее для игры: Dagon и Yev
    Текстура: Dagon
    Пропись в Tships: Yev

    1 Модель для вставки. (установка такаяже как у крейсера теней. и Омеги)

    2 Скрипт для добавки кораблей в игру

    3-5 Скрины фурии
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	x2screen38.jpg 
Просмотров:	320 
Размер:	66.0 Кб 
ID:	46933   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	x2screen42.jpg 
Просмотров:	269 
Размер:	67.4 Кб 
ID:	46934   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	x2screen53.jpg 
Просмотров:	276 
Размер:	67.2 Кб 
ID:	46935  
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось Dagon; 23.09.2005 в 23:55.
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  5. #105
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Ответ: ПРОЭКТ ВАВИЛОН 5

    Сплешь скрин для X2 The Threat

    Поместить его в папку loadscr, которая располагается в папке с игрой
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ss001.jpg 
Просмотров:	304 
Размер:	94.9 Кб 
ID:	46936  
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  6. #106
    Зашедший Аватар для yev
    Регистрация
    16.09.2005
    Возраст
    47
    Сообщений
    5

    Ответ: ПРОЭКТ ВАВИЛОН 5

    Омегу запустил снова в переработку 5 истребителей маловато , нужно ставить внутреннюю стыковку , тогда смотреться будет лучше. Шарлин тожа скоро будет готов сейчас работаю над сценой .

  7. #107
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Ответ: ПРОЭКТ ВАВИЛОН 5

    Yev.

    Я тебе скоро пакет короблей скину, волонский крейсер, Ворлонский транспорт, ворлрнский,истребитель, и унечтожитель планет..
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  8. #108
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Ответ: ПРОЭКТ ВАВИЛОН 5

    Скороей всего, задняя часть эсминца, будет изменена, вот новые скрины, (пока только в максе) Обносленная корма эсминца/дреноута класса нова
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	om_new.jpg 
Просмотров:	262 
Размер:	58.9 Кб 
ID:	47065  
    Крайний раз редактировалось Dagon; 26.09.2005 в 20:17.
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  9. #109
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Ответ: ПРОЭКТ ВАВИЛОН 5

    Поевилась интересная идейка насчет самой игры по теме вавилона, если использовать движок для игры от HomePlanet благо для этого есть программы, и он позваляет себя мучит, можно даже переписать историю, и зделать компаниюю!!! ТОлько вот не изветсно можно ли там сделать правление большими кораблями, пойду напишу письмо револьтовцем, может что и получится... Желаю себе удачи...
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  10. #110

    Ответ: ПРОЭКТ ВАВИЛОН 5

    Если решение судьбы мода для X2 упирается в сюжетную часть. То можно, на мой взгляд, изящно обойти то что кампания X2 зашита в движок.

    Помните переводы Гоблина? Переводы глобально меняющие смысл всего происходящего. Тоже можно сделать и с Х2, изменив текстовую локализацию, и убрав из иксэмээлок из папки mov, все ссылки на текущие звуковые сэмплы (или возможно написать свои), и после обработать выше указанные иксэмээлки уже под них). Единственное в отличии от Гоблина надо сделать не пародию...

    С инопланетниками, при таком раскладе, проблем не будет. В стандартной кампании с ними общаются только чеез меню связи (тоесть их анимация их лиц делается не движковой анимацией, и беруться из видеофайла в котором складируются лица для связи, и который не проблема изменить), или они (как в миссии с TP) существуют как звуковые сэмплы на заднем фоне.

    Т. е. я предлагаю полностью поменять смысл стандартной кампании, и подогнать ее под сюжет Вавилона 5 (героям кампании даже можно дать имена героев фильма).

    Абсолютно все, выше описанное, можно сделать.

    С уважением...

  11. #111
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Ответ: ПРОЭКТ ВАВИЛОН 5

    2 unihorn

    Если это можнозделать, то обьясней. или делай
    Но повтаряюсь, нужна компания не в 6 мисий, а в больше... а это надо движок ковырять ... а чем ???
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  12. #112

    Ответ: ПРОЭКТ ВАВИЛОН 5

    Как достать ресурсы из X2, думаю знаете.

    Сначала в основном файле локализации 70001.xml (русский), и 440001.xml (английский) ищются текстовые строки основного сюжета, и заменяются на свои (по принципу Гоблина, но серьезно).

    Потом в иксэмээлках из папки mov удаляются соответствующие им строки (эти иксэмээлки имеют туже разбивку на страницы и строки, что и файлы локализации, поэтому нужные легко найти). В этом случае сюжет будет беззвучен (только субтитры).

    Если есть своя озвучка, то она заменяет общий файл озвучки (с рассширением dat, из папки mov), и далее соответственно редактируются иксэмээлки из папки mov (в этом случае строки не удаляются, а редактируются под новый сэмпл файл (правда как сделать последне к сожелению не знаю, но думаю что описание формата нужных иксэмээлок найти не проблема).

    Файл dat, с анимацией связи, из папки mov заменяется своим.

    Если нужно продолжение, то новые миссии делаются, элементарным, скриптовым, способом (разве, что проверяется флаг сюжетки (коммандой <RetVar/IF> is plot <plot> is state <stateflag> (возвращает соответственно TRUE, или FALSE)) , если сюжетка закончена (точка входа (параметр plot) 3, флаг 29), то начинается новый сюжет написанный скриптами, в котором можно сделать уже не 6 а 36 миссий , было бы желание... Видеовставок в таком сюжете уже не будет, и сюжетные сообщения в основном делаются в виде мессаг (обычно сразу проявляющихся на экране (в соответствующей команде делают флаг 1 (или TRUE, что тоже самое), но сюжет сам будет...
    Крайний раз редактировалось unihorn; 29.09.2005 в 04:34.

  13. #113
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Ответ: ПРОЭКТ ВАВИЛОН 5

    Вот, решил вас немного подразнить.
    Ворлонский готовый истребитель...
    (ждите ворлонского пакета, там будет все)

    С уважением Dagon
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	x2screen19.jpg 
Просмотров:	289 
Размер:	33.7 Кб 
ID:	47189   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	x2screen21.jpg 
Просмотров:	270 
Размер:	26.1 Кб 
ID:	47190  
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  14. #114
    Зашедший Аватар для yev
    Регистрация
    16.09.2005
    Возраст
    47
    Сообщений
    5

    Ответ: ПРОЭКТ ВАВИЛОН 5

    Dagon

    Глюки с вылетом кораблей поправил, там ешо одуия были перепутаны поправи тоже. Конечно помучился я со внутренней стыковкой но всё проло на ок!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	x2screen45.jpg 
Просмотров:	277 
Размер:	166.3 Кб 
ID:	47221  
    Крайний раз редактировалось yev; 30.09.2005 в 19:32.

  15. #115

    Ответ: ПРОЭКТ ВАВИЛОН 5

    2Dagon:
    Помойму ты зря связался с движком Х2.
    Он для этого дела мало подходящий. Ты уже упоминал про движок ФЛИМ, на котором собсвенно и сделан космосим IFH, создатели которого по сути и авторы этого движка.
    По всем вопросам лучше всего обращатся сюды http://ifh.firstones.com/cgi-bin/forum/ikonboard.cgi
    Насчет твоего вопроса, про большие корабли я тебе и так могу сказать.
    Впринципе это возможно, но для этого как ты понимаешь Капшипу нужно нарисовать ХУД.

  16. #116
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Ответ: ПРОЭКТ ВАВИЛОН 5

    Письмо написал, ждем ответа, и потихоньку делаем мод на движке х2, дабы нечего другово пока нету
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  17. #117

    Ответ: ПРОЭКТ ВАВИЛОН 5

    дабы нечего другово пока нету
    Ну если ты так уверен...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	album_pic1.jpg 
Просмотров:	283 
Размер:	118.0 Кб 
ID:	47242   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	album_pic.jpg 
Просмотров:	254 
Размер:	114.4 Кб 
ID:	47243  

  18. #118
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Ответ: ПРОЭКТ ВАВИЛОН 5

    2 pollux
    про вавилон на движке планета я знаю довно... на него потихоньку и замахиваемся. так что этим ты меня не удивил но за старания спасиба
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  19. #119
    Зашедший Аватар для yev
    Регистрация
    16.09.2005
    Возраст
    47
    Сообщений
    5

    Ответ: ПРОЭКТ ВАВИЛОН 5

    к этому вавилону обещают скора апдейт должны выпустить, вопрос в следующем, кагда наступит это скоро ?

  20. #120

    Ответ: ПРОЭКТ ВАВИЛОН 5

    про вавилон на движке планета я знаю довно... на него потихоньку и замахиваемся.
    Вот сие и интересно. Что про ИВХ, знаешь это не секрет, но вот на неё замахиватся это уже другое. Те скрины, если заметил, не в изначальной игре были сделанны
    Так вот ты и обьясни, как это на движок ФЛИМ мона замахиватся, продолжая что-то лобать на движке Х2? =)
    Уж если бы переключился полностью на другой движок, уже имеющий некоторые готовые модели, да и вобще более подходящий. То тут я бы тебе и помочь мог бы, так, как знаю кое-что про скрипты, да и тех саппорт был бы

  21. #121
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Ответ: ПРОЭКТ ВАВИЛОН 5

    2 PollUx

    Игра влюбом случае будет только ПОСЛЕ МОДа. Мы знания и навыки оттачиваем. ну а потом, будем делать игру на движке хома... Так что милости просим
    Крайний раз редактировалось Dagon; 02.10.2005 в 01:44.
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  22. #122

    Ответ: ПРОЭКТ ВАВИЛОН 5

    И что же ты хочешь конкретно сделать в этом моде?
    ЗЫ:я скрины посмотрел, большинство кораблей еще нормально выглядят, но вот фурия... брррр

  23. #123
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Ответ: ПРОЭКТ ВАВИЛОН 5

    2 Polux

    А чем тебе фурия н нравится ??? нармальная моель... что ты против фурии имешь против ? что именно тебя в ней не нравится (обьясни, если это так существенно, то постараемся исправить)

    а насчет работы в моде. все от короблей, кончая историей или заканчивая
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  24. #124
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Ответ: ПРОЭКТ ВАВИЛОН 5

    Насчет минбарского шарлина. корабль будет опублекован только тогда, когда в его комплект будут входить минбарский тяж истребитель класса Ниал и Флаер, но это уже скоро

    + Корабли земли..

    Дредноут класса нова отправлен на пропись, Эсминец класса омега (новая модель) тоже отправлен на пропись . . . Скоро будут
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  25. #125

    Ответ: ПРОЭКТ ВАВИЛОН 5

    А чем тебе фурия н нравится ??? нармальная моель... что ты против фурии имешь против ? что именно тебя в ней не нравится (обьясни, если это так существенно, то постараемся исправить)
    Два скрина, и как говорится найдите 10 отличий
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Shot00.jpg 
Просмотров:	264 
Размер:	75.8 Кб 
ID:	47298   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	x2screen38.jpg 
Просмотров:	266 
Размер:	66.0 Кб 
ID:	47299  

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •