Здесь камрад 23AG_Black выложил очень интересный вариан компаса.
Здесь камрад 23AG_Black выложил очень интересный вариан компаса.
Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.
Ф. Нитцше
Для желающих покопаться и поправить характеристики камер, глубинных бомб, зарядов и т.п. накопал три весьма полезные проги:
SH3 Inspector - анализ и правка основных характеристик кораблей и вооружения
SH3 File Analyzer - анализ и правка любых бинарных фалов типа .dat, .sim, .zon. После установки скопировать их архива папку Rules в корневую папку программы.
SH3 Mission Analyzer - анализ файлов компаний и миссий.
Крайний раз редактировалось FlyingPig; 28.10.2005 в 12:51.
Мод Airpower 1.4с
Ссылка на этот мод от Jace11 на Сабсиме уже есть в этом разделе.Но т.к. там не все зарегистрированы,то я думаю он здесь не повредит.
Этот мод делает самолеты в игре реалистично опасными.Не стоит теперь тратить славу на усиление зенитного вооружения-это практически бессмысленно.Советую-появился самолет-срочное погружение Самолеты лучше защищены,увеличено поражающее действие бомб до реалистичных показателей,изменен тип атаки на более низковысотную и точную.Есть скины для самолетов,опознавательные знаки,звук зенитки.
Не пожалеете.
Чем проще-тем надежнее
Этот мод представляет собой немного измененный мод от Commander1980.
В оригинале,он заменяет собой мод от Sergbuto с легким крейсером типа "Саутгэмптон"
При помощи программы от Sansala я исправил этот недостаток,и теперь их можно использовать
одновременно,т.е. оба крейсера будут присутствовать в игре.
P.S.Я прочитал в одном из постов,что Fox Mulder уже делал такое для личного использования.Могу лишь сказать,что меня эта идея посетила независимо,просто у меня был отключен Интернет,и я не мог разместить мод.Файлы мода созданы недавно,так сказать на экспорт.
Чем проще-тем надежнее
У меня просьба и пожелание огромное ко всем кто даёт линки на моды, пишите пожалуйста названия модов про которые пишите, как всегда делает это Albor, а то хрен знает как они там называются. Например, как называется мод с улучшенными текстурами повреждений, я например не знаю, а по линку их там 89 файлов. Не поленитесь, пожалуйста. Так кстати как он называется?
С Уважением
Для внесения некоторого разнообразия в игру выкладываю новый самолет R43A Lancer.
Можно было здесь:http://u-boot.realsimulation.com/Сообщение от U-618
Сейчас они пишут что файловый архив временно недоступен, пробуйте после праздников!
Мод назывался fullvulnmod.zip
Новобранец
Выкладываю советский сторожевик СКР типа «Ураган» (у союзников это однотипный миноносец «Trad»).
Отдельное спасибо Eugen Denitz за ссылку на сайт, где я нашел данные
на этот корабль.
Крайний раз редактировалось vaa; 11.01.2006 в 12:23.
Новый сайт по Silent Hunter 3, музыка, картинки, книги : http://silent-hunteriii.narod.ru/
Мод для изменения прозрачности воды underwater_sightrange_like_original находится на http://u-boot.realsimulation.com/ в разделе модов для SH3(General section),имеется два варианта прозрачности.
Крайний раз редактировалось Simeon_111; 14.01.2006 в 17:11.
to User
держи
Германские кораблики нашел... Вроде ссылки на них не видел.
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=46947
http://www.git.com.au/~voyager_tek/G...ExPack1.01.zip
Правда, Тирпиц не пошел, соб-б-бака :mad:
Попробуйте этот Sub_Crew_V4.rarСообщение от FlintUra
Брать тут http://server3.realsimulation.com/u-boot/SH3Mods/
Улучшение внешнего вида включены во все моды RUb и есть, по моему, в сборнике Pascals_mods_10062005.7z, который выложен здесь http://216.235.153.31/u-boot/SH3Skins/, ну и естественно в ImprovedU-Boatv102, но последний очень здоровый.
Крайний раз редактировалось albor; 28.01.2006 в 15:56.
Новобранец
Придётся брать у буржуев здесь http://server3.realsimulation.com/u-boot/SH3Mods/Сообщение от Ovinnik
Называется Hospital Ship Mod v1.0.7z
Найдёте, было-бы желание.
Новобранец
Вот нарыл, для тех кто не знает о моде вот:
Ляпута :p
В игре почему то авианосцы почти не имеют специальной палубной авиации.
Чтобы как то решить эту проблему выкладываю американский палубный истребитель F6F Hellcat.
Для поиска и борьбы с ПЛ британцы использовали бомбардировщики, оснащенные радарами. Средний бомбардировщик Blenheim Mk.IV один из них. (Я переделал самолет размещенный в начале декабря на Sea.expod).
Крайний раз редактировалось vaa; 11.02.2006 в 10:40.
Дельфины. Получите-распишитесь.
нарыл такой мод
цитата:
Сразу к делу
Интересный мод сделал товарищ Der Teddy Bar. Называется
Not Your Grand Mothers Ship Damage Mod Beta 0.1.36.
http://home.arcor.de/gizzmoe/files/S...a_1_0.1.36.zip
Вкратце суть мода: он заставляет движок игры обсчитывать модель повреждения судна, которая оказывается есть. Просто в игре она по умолчанию не используется, вернее используется лишь малая ее часть.
Вот, совсем чуть-чуть из readme к моду:
…
Задача NYGM SDM – заставить суда тонуть «по-настоящему» вследствие потери запаса плавучести, а не в результате истощения HP (хит-пойнты).
В игре достаточно хорошо представлено отсечное строение корпуса судна, просто это неочевидно. Файл zones.cfg содержит информацию, используемую движком для расчета модели повреждения судна. Вкупе с другими данными эффекты повреждений могут быть достаточно сложными. Однако SH3 совсем не использует имеющийся потенциал.
…
Модель повреждения судна в немодифицированном SH3
В SH3 суда не топятся, а уничтожаются.
Уничтожаются либо в результате исчерпания лайфбара, либо вследствие критического попадания. БОльшая часть судов не тонет, лишь иногда производится расчет запаса плавучести. Однако, в большинстве случаев сначала заканчивается HP.
Например, «судно А» имеет 300НР, которые будут исчерпаны 3-мя торпедами с минимальным значением повреждения в 120НР, или 2-мя – с максимальным 180НР. При использовании палубного орудия с макс. зн. повр. снаряда в 25НР, 300НР судно будет потоплено 13-тью снарядами, причем независимо от мест попадания.
Когда запас НР заканчивается, судно красиво взрывается.
В SH3 затопление различных отсеков происходит сразу. Ну, почти сразу, обычно за минуту. Поэтому, если судно не ушло на дно в течение 5 мин (частичное повреждение отсека увеличивает время его затопления), оно не утонет никогда.
Самый очевидный пример лайфбара: попробуйте потопить 300НР судно из орудия, целясь ему в самую верхнюю часть носа. После 13-ти выстрелов – мощный взрыв.
Как видите, судно в SH3 или тонет сразу, или не тонет совсем. Место попадания значения практически не имеет, т.к. лайфбар заканчивается до того, как судно, может быть, затонет.
Вероятность критического попадания (Critical Chance)
Critical Chance – функция в файле zones.cfg, действует следующим образом. Если торпеда попадает в зону, для которой указан Critical Chance, то именно с этой вероятностью судно сразу будет уничтожено, так наз. критическое попадание.
Critical Chance в игре имеют: машинное отделение, топливные танки, киль, амуниция.
«Серебряная пуля» - режим автоматической стрельбы
В режиме автоматической стрельбы значения Critical Chance игнорируются, и любое попадание торпеды в такую зону – критическое.
…
В NYGM SDM совсем убрать сообщение «Enemy Ship Sunk» я не смог, оно появляется только тогда, когда судно уходит под воду.
Например, время 10:00, мы торпедировали транспорт. В результате течи он утонет, допустим, пройдет 45 минут до того, как запас плавучести будет полностью исчерпан. С NYGM SDM сообщение «Enemy Ship Sunk» не появится до 10:45.
Единственное исключение – критическое попадание.
…
Дальше там еще интереснее
Скачал, установил, посмотрел. Must-Have
..--------------------------------------
сам скачал но не устанавливал но думаю круто ....
взято с форума
http://forums.ag.ru/?board=simulator...750&start=1875
Приношу извинения капитанам. По моему недосмотру файл конфигурации самолета FBF6FHellcat имеет расширение .txt. Для тех кто еще не исправил есть 3 варианта исправления: создать самому, изменить его расширение на .CFG или скачать прилагаемый.
Спасибо Eugen Denitz за обнаружение ошибки.
Крайний раз редактировалось vaa; 11.02.2006 в 08:08.
Прошу не бить не пинать и в топку не посылать. Купил себе лицензию СХ3 от 1С и решил накачать всяких дрючек-закарючек. Начал читать разнообразные разделы с модами и у меня пошла голова кругом, темы очень сильно переполнены всякого-рода флудом. Ссылки на моды в основном без описания и для какой версии и работают ли они на лицензии. В общем для меня как для новичка найти, что то рабочее для офф. рус. вер. очень затруднительно. К чему я веду, а к тому, что как я понял не все модификации подходят для локализованной версии. Предлагаю в этой теме представлять только проверенные моды годные для использования для игры версии 1.4 от 1С.
Вот какие на свой страх и риск я установил моды на лицензию от 1С v1.4:
1. DepthGaugeMoD – глубиномер на 400М;
2. ail sky mod V2 – изменяет текстуры неба (хотя мне кажется они не изменились);
3. SH3_MOD_MarhkimovsTorpedoPackRelease1 – очень красивые скины для торпед, как в воде так и для меню перезарядки. Имеется 3 вида раскраски серый, желтый, коричневый (на выбор один из 3х);
4. SH-III_Flagmod – реальные флаги (немецкий со свастикой);
5. SH3_MOD_Shell_Damage_Textures – мод при котором после попадания торпедой остается некое подобие дырки в корабле, так же для повреждения от орудий (довольно удобный, видно хоть куда засадил).
6. T2RangeMod – увеличивает дальность хода торпед типа Т2 до 5км.
Ссылка на эти моды: http://www.subsim.com/subsim_files/patches2005.html#sh3
Ниже моды нашел на этом сайте, где не помню:
1. SHIII_Not_Your_Grand_Mothers_Ship_Damage_Mod_Beta_1_0.1.36 – реалистичность повреждения кораблей (мне понравилось, попал одному эсминцу в скалд с боеприпасами, так он так рванул, а другому в грузовое отделение – смотался гад и не думал даже тонуть).
2. Dolphins_mod_test – добавляет дельфинов (но чего-то я их не видел);
+++Все моды ставятся обычной заменой (допиской) папок с файлами на те что имеются в директории игры. Кроме п.6 его необходимо инсталить в директоию с игрой C:\Program Files\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Library (по умолчанию)+++
-------------------------------------------
Крайний раз редактировалось SailoR; 03.10.2008 в 21:49. Причина: update
По поводу работоспособности немецких кораблей:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=46947
http://www.git.com.au/~voyager_tek/..._ExPack1.01.zip
В ридми неуказаны требования дополнительных модов.
Дополнительно необходим следующий мод:
Всем кто начал войну в 7-й флотилии в Киле или заканчивает в 33-й во Фленсбурге настоятельно рекомендую http://home.arcor.de/gizzmoe/files/K...ez_terrain_mod (1,3mb). Я поставил Kiel_Scapa_Suez. Сразу добавляет Кильский и Суэцкий канал и восточный пролив в Скапа-Флоу. Скапа – для последователей Прина, а вот Кильский канал позволяет не мотыляться вокруг Дании и экономит почти 1000 км. Да и через Суэц прикольно будет попробовать прорваться на девятке в Индийский океан.
Мод ставится очень легко. Переписывает TerrainData.BFD и TerrainData.BFI в папке \SilentHunterIII\data\Terrain\Data и там же делает бэкапы, но на всякий случай рекомендую отбэкапить и ручками. На ЕМЕА 1.4b + UBoatWarAceWolfpack работает без проблем, на других версиях, ПМСМ, тоже должен, т.к. кроме этих двух файлов ничего не трогает.
На наконец-то заработавшем http://u-boot.realsimulation.com/ в разделе SH3Skins камуфлированная шкурка
VIIC_camo U253_skin.zip
А кто-нибудь знает про этот мод?! Что за очередное безобразие??
http://games.cnews.ru/lenta/320340
Den Hafen der Zuschrift der britischen Flotte - der GrUnd Atlantiks