???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 112

Тема: Steel Beasts / Стальная бригада

  1. #26

    Ответ: Steel Beasts / Стальная бригада

    Т72 - балканы в огне, и всё такое - вам пришёл конец, и видимо как минимум лет на 20...
    Если бы не вышел SB pro pe - то первая версия ещё долго была бы самой крутой и реалестичной

  2. #27

    Ответ: Steel Beasts / Стальная бригада

    Цитата Сообщение от Guest

    Я супер рад...
    Буду покупать. Доставка быстра, и без проволочек?

    Ну насчет скорого введения Т-72 в сим я бы не обольщался. Вообще с будущим патчем пока непонятки- будут ли обещанные ранее шведы неясно...


    Доставка быстрая, максимум 2 недели, но в случае с Россией все упирается в скорость и точность работы российских таможни и почты.


    Насчет "Балкан"- это да, я лично погнал(дико плюясь и матерясь) их с компа как шайтана после прохождения первых четырех миссий. Переплюнуть нынешнюю СБ Про ПЕ и ожидаемую СБ2 создавая танковый сим на послевоенную тематику практически нереально...



    P.S. Вот какие интересные текстурки обнаружились при потрошении соответствующей папочки. Особенно пикантно выглядит второй файл- t72_h.jpg, для чего он теоретически должен использоваться все догадываются?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	t72M1.jpg 
Просмотров:	286 
Размер:	192.1 Кб 
ID:	59047   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	t72_h.jpg 
Просмотров:	342 
Размер:	170.3 Кб 
ID:	59048  
    Крайний раз редактировалось Ghostrider; 22.07.2006 в 20:12.

  3. #28
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Steel Beasts / Стальная бригада

    Сегодня получил уведомление с почты, завтра получать...
    Итого две недели ровно! На Камчатку!!!

  4. #29

    Ответ: Steel Beasts / Стальная бригада

    На скорую руку адаптировал мультиплейерную миссию из СБ1 для однопользовательского режима СБ Про ПЕ- Т-80У и БМП-2 атакуют позиции Лео2А4 и Мардеров...
    Вложения Вложения

  5. #30

    Ответ: Steel Beasts / Стальная бригада

    А тем временем в Бобруйске...

    -В сентябре получаем CV9040C и STRV122, а также дистанционно-управляемого робота для разведки
    -Пехота на CV9040 будет способна вести огонь высунувшись из люков в крыше и будет помогать экипажу в разведке целей
    -Пехота будет способна занимать здания и вести огонь из окон
    -На месте МВ Leo 2A5 будет наконец сделан монитор камеры заднего вида
    -Будут введены ПТУР RB57 и TOW-2B


    http://www.steelbeasts.com/modules.p...view_album.php

    http://www.steelbeasts.com/modules.p...view_album.php
    Крайний раз редактировалось Ghostrider; 02.09.2006 в 19:45.

  6. #31

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Летнего обновления все еще нет, о сегодня на официальном фан-сайте было выложено демонстрационное видео, знакомящее с СV-90 и роботом-разведчиком:
    http://www.steelbeasts.com/index.php...g2_itemId=4815
    Крайний раз редактировалось Ghostrider; 15.09.2006 в 23:02.

  7. #32
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Интересно 72ка будет или нет?

  8. #33

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Цитата Сообщение от IR Spider Посмотреть сообщение
    Интересно 72ка будет или нет?
    Нет пока что, т.к. было сказано, что все силы брошены на испанскую БМП "Пизарро"...

  9. #34
    Зашедший Аватар для viperd
    Регистрация
    20.09.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    52

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Завидую Вам белой завистью, ребята...
    Надеюсь присоединиться к компании счастливых обладателей SB PRO PE в следующем месяце.
    Увидев видеоролики на сайте, продолжаю истекать слюной...
    Неужели эти ролики и в прямь из игры? Если так, то по-моему, даже LockOn может отдохнуть. О танковых симах даже и не говорю, самое реалистичное из того, что есть в магазинах, это SB1.

  10. #35
    Зашедший Аватар для viperd
    Регистрация
    20.09.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    52

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    ...даже в SB1 обозначения на карте соответветствуют картам НАТО, я просто теряюсь, что может быть в SB PRO...

  11. #36
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Все лучше чем можно представить, а локон ацтой ламерский...

  12. #37
    Зашедший Аватар для viperd
    Регистрация
    20.09.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    52

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    ...нуууу, из авиасимов самый навороченный. Лучше пока не видел. Только вот сильно требователен к системе.

  13. #38
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Попробуй фалькон тут ветка есть он всяко лучше, вот только графика похуже...

  14. #39
    Bad Santa Аватар для Freddie
    Регистрация
    20.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,460

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Только давайте не будем разводить религиозные споры об авиасимуляторах в танковой ветке.

    IR Spider, предлагаю обратить пристальное внимание на используемую лексику. 2 предупреждения за 2 дня по-моему многовато...
    Ho, ho, ho, ho, ho! Let's see who's been naughty, and who's been naughty.


  15. #40
    Зашедший Аватар для viperd
    Регистрация
    20.09.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    52

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Sorry, просто SB PRO PE не с чем сравнивать. Как-то купил Т72, бросил через 30 минут после инсталяции и завел старый добрый SB, благодаря которому, понял - его обойдет только SB PRO PE.
    ...мечта о идеальном симуляторе лишена реальности, аркадность можно обнаружить везде.

  16. #41
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Все правильно понял.
    ЗЫ Если любишь хардкор, рекомендую посмотреть open falcon. Он реально крут.
    ЗЫЫ 2Freddie реально одно предупреждение за одно и то-же слово (которое я употреблял ещё не слыхав ни о каких удаффизмах), хотя предупреждайте если работа такая.

  17. #42

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    На форуме SteelBeasts.com Нильс настоятельно рекомендовал обновить утилиту Codemeter Runtime до версии 3.10 во избежании проблем с предстоящим патчем...


    Новую версию утилиты берем тут:
    http://www.wibu.de/files/cm3_00/CmRuntimeUser.exe

  18. #43

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Один нюанс с несовместимостью программ на заметку пользователям SB Pro PE, я писал про него на steelbeasts.com...

    Если у вас на компе установлены продукты Symantec(не важно какие), то возможно:
    1) серьезное падение фреймрейта и разные глюко-баги(отмечено пользователями)
    2) неожиданные и неминуемые вылеты в винду при прохождении сценариев, при этом лог не сохраняется и отчет не составляется( с этим столкнулся лично)

    В последнем случае вероятна, скорее всего, несовместимость с защитой CodeMeter. Ситуация выправляется только сносом всех симантековских программ.

  19. #44

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Вопрос по ПРО ПЕ
    Арнамент - кликабельный?
    Крайний раз редактировалось Guest; 10.10.2006 в 19:24. Причина: ошибки

  20. #45
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,607

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    в смысле кабины танков? нет.

  21. #46

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Цитата Сообщение от Guest Посмотреть сообщение
    Вопрос по ПРО ПЕ
    Арнамент - кликабельный?
    Только интерьер башни(рабочие места командира и наводчика) на Лео 2А5ДК(собственно на нем только таким способом реализован ручной ввод дальности до цели). 3д-интерьеры есть также на "Бредли" и "Абрамсе", но они только для виду...
    Крайний раз редактировалось Ghostrider; 10.10.2006 в 20:42.

  22. #47

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Похоже, что долгожданное обновление таки на пороге... Нильс вывесил список изменений для версии 2.294(сейчас работают уже с версией патча 2.299):

    Adjusted CC TC behavior with respect to target selection and overriding of human gunners.
    Fixed bug that caused laid bridges not to be recognized at times by client machines in network sessions.
    Added TOW 2B missile (top attack).
    Added RB57/NLAW missile (guided RPG, top attack)
    Adjusted network code to loosen requirements for clock synchronization between host and clients.
    Added CV-9040B infantry fighting vehicle
    Added CV-9040C infantry fighting vehicle
    Added Strv 122 Swedish main battle tank
    Added rearward driving camera view for driver's place of Strv 122 and Leopard 2A5DK
    Infantry can now occupy buildings
    Squads may now drop an unmanned ground vehicle (UGV) which can be remotely controlled and provides thermal and optical camera views from locations up to 300m away.
    Added CH-146 "Griffon" helicopter.
    Fixed bug that caused SB to fail to load certain missions and maps if the user logged into a Windows account without administrative privileges.
    Battlesight key for gunner's position in the Leopard 2A4 now works.
    Troops will now check for friendly forces in their sights before firing, to reduce fratricide.
    Removed jerkiness in pitch of tanks when they make slight turns.
    Proper RPG sound will now play when RPGs are fired.
    Changed the way that the CC gunners deliberately add error to their aiming (which is meant to avoid repeated hits at hard spots or possible obstacles). Initial shots at targets now have no aiming error added.
    Mines that explode near combatants will now show up on the 2D map as a green minefield.
    Added feature to write hot keys to an HTML file.
    Added tool to convert the map projection type in the map editor. (Available in classroom version only.)
    Fixed bug in which crew information was not being sent properly over the network in certain special cases in network sessions.
    SB will now search all subfolders of the standard scenario locations when joining a network session and searching for the scenario that is loaded by the host.
    Pressing one of the view hot keys (F1, F2, etc...) when already in that view will now toggle the mouse steering on and off.
    Expanded the amount of information in the HTML AARs by logistics as well as a detailed tracking of events, their times, and locations
    Added the ability to create a completely user-defined language by adding a folder with language name to the ..\loc\ folder. (Start by duplicating a language of your choice, then translate the content of the files and/or replace the wave files).
    Added tutorial for the employment of HE grenades from a vehicle's grenade launcher
    Added tutorial for the employment of bridgelayer tanks
    Added tutorials for CV9040 gunner and commander
    Added multispectral smoke, and Galix protection system
    Fixed bug (ammunition count in T-72 and T-80)
    Fixed bug (M113SA4 no longer amphibious)
    Fixed bug (turret rotation speed with hull turning into the same or opposite direction)
    Fixed bug (turret rotation speed with hull turning into the same or opposite direction during network sessions with human gunner and commander)
    Fixed bug (artillery delivered smoke now properly obstructs view of computer-controlled forces)
    Fixed bug (Loss of alignment if gun is in back-deck clearance area is now indicated in the gunner's primary sight)
    Fixed bug (M1&'s cal .50 and loader's MG now don't collide as easily as before)
    Fixed bug (HIND now less vulnerable to small-arms fire)
    Fixed bug (FIST-V day-channel and thermal view were not properly aligned)
    Fixed bug (Leopard 2A4 battlesight procedure is now working properly)
    Fixed bug (Infantry marked as killed on the host computer now gets properly killed on client machines, too)
    Fixed bug (infantry ATGM launch sound)
    Fixed bug (Bridges laid in network sessions can now actually be crossed)
    Fixed bug (improved aiming procedures of computer-controlled gunners)
    Fixed bug (added hotkeys to initiate a refill of ammunition ready compartment (no longer needs menu action to do it))
    Fixed bug (remote control of other vehicles' cal .50)
    Fixed bug (some maps didn't show properly georeferenced grid coordinates)
    Fixed bug (Galix grenades now listed as of French origin )
    Fixed bug (a missing resource file error for some languages)
    Added SPAG dummy for constructive simulation purposes(По сути дела М113 без вооружения, выглядящий как САУ М109)
    Light vehicles can now get damaged in collisions with tanks
    Own troops now survive collisions with vehicles. Enemy troops can still be run over, though.
    Made change in network code to make SB more tolerant of large system stalls (caused by memory swapping, for example, because you had so freaking huge maps that even 512MByte video memory were not enough) to greatly reduce the chance of a disconnection in a network session.
    Updated some light vehicles’ armor files
    Fixed bug (Map view panning while typing labels)
    Presumably found two bugs that were responsible for the infamous MG kills of tanks, one of which will get fixed over time, and one of which is reported to be dead - unconfirmed, though.
    Added manual section about CV90, Strv122 section is still in the works any may or may not make it for the release.

  23. #48
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    66
    Сообщений
    1,188

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Так, ребята!

    Меня интересует один вопрос. Имею возможность распространять лицензионный продукт Steel Beasts PRO PE в России и странах СНГ за рубли. Но цена остается той же: $125 в переводе на рубли. У вас не будет заморочек с кредитными карточками, все будет оформляться почтовыми переводами. Сроки будут зависеть только от работы нашей доблестной почты.
    Есть ли желающие? Давайте заявки. Если наберется достаточное количество - буду исполнять.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  24. #49
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Наконецто... Всем качать сразу 2.304

    You will need to download and install the latest version of the codemeter runtime in order to run 2.304. You can find it here:
    http://www.wibu.de/files/cm3_00/CmRuntimeUser.exe
    Please ensure that you are running at least 2.262 before attempting to install this update. (2.273 is ok too.) If you are not on this version, then apply the appropriate patches in order until you are. You can find the version in the top right corner of the main menu.
    Download links:
    Installer (Zipped)
    http://www.steelbeasts.com/updates/S..._304Update.zip
    Release Notes
    http://www.steelbeasts.com/updates/SBHistory.pdf
    This update is not intended for SB Pro PE ANZAC users.
    ---------------------------------------------------------------------
    Changes since the last public release:
    • Adjusted CC TC behavior with respect to target selection and overriding of human gunners.
    • Fixed bug that caused laid bridges not to be recognized at times by client machines in network sessions.
    • Added TOW 2B missile (top attack).
    • Adjusted network code to loosen requirements for clock syn-chronization between host and clients.
    • Added CV-9040B infantry fighting vehicle
    • Added CV-9040C infantry fighting vehicle
    • Added Strv 122 Swedish main battle tank
    • Added rearward driving camera view for driver’s place of Strv 122 and Leopard 2A5DK
    • Infantry can now occupy buildings
    • Squads may now drop an unmanned ground vehicle (UGV) which can be remotely controlled and provides thermal and optical camera views from locations up to 300m away.
    • Added CH-146 "Griffon" helicopter.
    • Added CH-47 "Chinook" helicopter.
    • Fixed bug that caused SB to fail to load certain missions and maps if the user logged into a Windows account without admin-istrative privileges.
    • Battlesight key for gunner's position in the Leopard 2A4 now works.
    • Troops will now check for friendly forces in their sights be-fore firing, to reduce fratricide.
    • Removed jerkiness in pitch of tanks when they make slight turns.
    • Proper RPG sound will now play when RPGs are fired.
    • Changed the way that the CC gunners deliberately add error to their aiming (which is meant to avoid repeated hits at hard spots or possible obstacles). Initial shots at targets now have no aiming error added.
    2.294
    • Mines that explode near combatants will now show up on the 2D map as a green minefield.
    • Added feature to write hot keys to an HTML file.
    • Added tool to convert the map projection type in the map edi-tor. (Available in classroom version only.)
    • Fixed bug in which crew information was not being sent prop-erly over the network in certain special cases in network ses-sions.
    • SB will now search all subfolders of the standard scenario lo-cations when joining a network session and searching for the scenario that is loaded by the host.
    • Pressing one of the view hot keys (F1, F2, etc...) when al-ready in that view will now toggle the mouse steering on and off.
    • Expanded the amount of information in the HTML AARs by logis-tics as well as a detailed tracking of events, their times, and locations
    • Added the ability to create a completely user-defined language by adding a folder with language name to the ..\loc\ folder. (Start by duplicating a language of your choice, then trans-late the content of the files and/or replace the wave files).
    • Added tutorial for the employment of HE grenades from a vehi-cle’s grenade launcher
    • Added tutorial for the employment of bridgelayer tanks
    • Added tutorials for CV9040 gunner and commander
    • Added multispectral smoke, and Galix protection system
    • Fixed bug (ammunition count in T-72 and T-80)
    • Fixed bug (M113SA4 no longer amphibious)
    • Fixed bug (turret rotation speed with hull turning into the same or opposite direction)
    • Fixed bug (turret rotation speed with hull turning into the same or opposite direction during network sessions with human gunner and commander)
    • Fixed bug (artillery delivered smoke now properly obstructs view of computer-controlled forces)
    • Fixed bug (Loss of alignment if gun is in back-deck clearance area is now indicated in the gunner’s primary sight)
    • Fixed bug (M1’s cal .50 and loader’s MG now don’t collide as easily as before)
    • Fixed bug (HIND now less vulnerable to small-arms fire)
    • Fixed bug (FIST-V day-channel and thermal view were not prop-erly aligned)
    • Fixed bug (Leopard 2A4 battlesight procedure is now working properly)
    • Fixed bug (Infantry marked as killed on the host computer now gets properly killed on client machines, too)
    • Fixed bug (infantry ATGM launch sound)
    • Fixed bug (Bridges laid in network sessions can now actually be crossed)
    • Fixed bug (improved aiming procedures of computer-controlled gunners)
    • Fixed bug (added hotkeys to initiate a refill of ammunition ready compartment (no longer needs menu action to do it))
    • Fixed bug (remote control of other vehicles’ cal .50)
    • Fixed bug (some maps didn’t show properly georeferenced grid coordinates)
    • Fixed bug (a missing resource file error for some languages)
    • Added SPAG dummy for constructive simulation purposes
    • Vehicles are now more easily damaged in collisions
    • Own troops now survive collisions with vehicles. Enemy troops can still be run over, though.
    • Made change in network code to make SB more tolerant of large system stalls (caused by memory swapping, for example) to greatly reduce the chance of a disconnection in a network ses-sion.
    2.299
    • Updated some light vehicles’ armor files
    • Fixed bug (Leopard 2 gunner can now change TIS settings while in KH mode)
    • Fixed bug (Troops no longer dismount automatically after en-gine turn-off)
    • Fixed bug (Assault bridges no longer appear on both sides’ maps)
    • Fixed bug (Vehicles no longer severely damaged or even killed occasional by small-arms fire while moving towards the at-tacker)
    • Changed model geometry of Leopard 2 tanks to close a ballistic hole (similar to bug )
    Steel Beasts Version History
    • Fixed bug (AT-6 "Spiral" reduced to 600mm RHAe)
    • Fixed bug (Clicking on the "Exit" button in the map screen will no longer activate the mouse steering in the next view)
    • Fixed bug (T-72 no longer shoots at distant targets with pri-mary sight damaged)
    • Fixed bug (Saved plans with units moved to the edge of deploy-ment zones are now longer locked in place)
    • Fixed bug (T-xx gunner’s hatches now closed)
    • Fixed bug (Loading of PLN files during the planning phase blocked proper spawning of units)
    • Fixed bug (AARs now show troops that were killed inside of buildings)
    • Fixed bug (Clicking on sights in 3D interior will now center mouse cursor to avoid sudden inadvertent traversals.)
    • Updated all MBTs’ armor files
    • Reduced external sound levels further when inside a vehicle.
    • Engines for helicopters can now be turned off only when landed.
    • Adjusted brightness of thermal textures for a more consistent look.
    • Adjusted floating height of amphibious vehicles.
    • Added emplacement depth options for CV9040 and ASLAV.
    • Added Instant Action scenarios for all playable vehicles
    • Added Gunnery Range scenarios for all playable vehicles
    • Added CV90 user’s manual
    • Added Strv 122 user’s manual
    2.300
    • Moved ATGMs for T-xx tanks to main gun storage area. (Existing missions with T-xx tanks that have non-zero ATGM counts should be updated in the mission editor to ensure the proper ATGM count.)
    • Vehicles with mounted troops will now not open their troop hatches unless the troops are in the vehicle.
    • Refinement of vehicle collision model
    • Fixed bug (more stable bridge-crossing behavior in the pres-ence of enemy forces)
    • Fixed bug (M1 Abrams too likely to catch fire)
    • Fixed bug (Text labels of triggers >#32 disappear when used)
    • Fixed bug (Gun ready to fire before loading position has been left for firing position)
    • Fixed bug (Coax firing techniques for moving targets improved for CV90’s computer controlled gunner)
    • Fixed bug (Amphibious vehicles occasionally sank into the ground itself)
    2.304

  25. #50

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Приполз с работы- а тут такой сюрприз! Компенсировало все трудовые неудачи за очень-очень долгий срок ...

    "Гриффон"- просто чудо. Над флайтмоделью чутка тоже поработали- теперь чтобы геликоптер посадить, надо его полностью остановить, а уж затем клавишей "z"- сажать. В остальном ФМ- мечта "казуала"... В плюсе- "Гриффон" теоретически может некисло огрызнуться на посягательства вражеской пехоты своими пулеметами. В минусе- не дали "рулить" данным геликоптером "из кабины"(а ведь канадским ВВС сея фича позволена, скриншоты вывешивались на всеобщее обозрение).

    Несмотря на то, что в списке изменений замечен "Чинук", следов его в симе обнаружить не удалось...

    Далее... К сожалению отказались от введения иммитатора СГ М109. Нет текстуры для крыши Strv122, хотя это не принципиально. Но
    у самого Strv122A есть одна "вкусность", которой нет у Leo 2A5- увеличение 3х в "дневном" канале основного прицела наводчика...
    Ну и наконец ввели таки СV9040 в двух модификациях- "B" и "С". Стали известны некоторые возможности ее прицельного комплекса, до сих пор широко не афишируемые. Очень интересная и сильная машина, не хотел бы повстречать в прибалтийских лесах.... Надеюсь, что когда-нибудь введут и Strv122B- там будет еще одна "вкусность", связанная с СУО.

    Еще один момент- изменилась раскладка клавиатуры, в первую очередь- вспомогательных команд типа "сделать снимок экрана".
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SS_17_59_30.jpg 
Просмотров:	178 
Размер:	143.0 Кб 
ID:	63873   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SS_17_59_50.jpg 
Просмотров:	165 
Размер:	111.0 Кб 
ID:	63874  
    Крайний раз редактировалось Ghostrider; 14.11.2006 в 19:52.

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •