http://forums.station.sony.com/swg/b...ssage.id=73284
Джедикам сосать (хотя, все правильно, глядишь, и сбалансируют все в итоге), смуглерам радоваться - новая схема слайса.
http://forums.station.sony.com/swg/b...ssage.id=73284
Джедикам сосать (хотя, все правильно, глядишь, и сбалансируют все в итоге), смуглерам радоваться - новая схема слайса.
В кратце:
- пофиксили анимацию милишников
- пофиксили элементал от красного кристала
- пофиксили элементал от всех видов оружия
- Lightning Rifle теперь больше ружье, чем огнемет
Jedi Defender
- Avoid incap жрет больше форсы при активации
Jedi healer
- Увеличили кулдауны и уменьшили длительность лечилок.
- Добавили расход акшена и минда на лечение.
Jedi Cheater
- Шоку теперь похрен на армор
- Mind Blast - хрен зает что это такое, но тепрь оно имеет кажется анимацию эффекта и стало не ареа.
- Force Throw, то же что и предыдущее, но теперь имеет коническую разновидность
- Cloak - кулдаун увеличили
- Уменьшили расход форсы на все на половину (Джаара, об потолок, если сильно прыгать от радости, можно разбить голову)
Jedi Enchanter
- Force armor - вроде совместили с чем-то?
- Force armor & shield жрет меньше форсы (прально, нехрен на авойде все время стоять)
- Transfer, drain force и Stasis - увеличили кулдауны
- Force speed - увеличили длительность эффекта
- Добавили расход акшена и минда
Jedi LS
- Уменьшили расход акшена и форсы
- Понерфили немастерские throw - убрали cone и KD
- Увеличили dmg всех throw
Doc/CM
- Уменьшили кулдауны и таймауты всех лечилок
- Наполовину уменьшили агро от лечения (в не совсем убрали)
- Уменьшили расход минда
- Уменьшили кулдауны и таймауты СМовских повреждалок
- Увеличили силу всех лечилок
Cyborgs
- Увеличили частоту использования воскрешающей руки.
- Увеличили +дальность для рук
Rifle
- Снова пытаются ввести минимальное расстояние - 20 метров для снайпер шота.
BH
- Увеличили дефенсы при duelist stance
Все
- Увеличили расход акшена на KD recovery
Смуглеры
Новая схема слайса. Слайсить можно дохрена раз, вводится ограничение на 100 пунктов слайса, вот до них и слайсится. То есть, судя по всему, при слайсе оружие будет иметь бонусы по нескольким параметрам, среди котторых - спид, дамадж, и критикал(?!). Чем ближе оружие послайсено к 100 пунктам, тем больше вероятность что оно сломается и починить его сможет только смуглер, имеющий навыки, соотвествующие уровню слайса. Слайсить теперь можно в конкретной категории, это больше не рандом.
Броня тоже слайсится по новому - есть 4 параметра: ессно, защита в классическом виде, отражение удара (вот он, потеряный блок, всплыл, похоже), вероятность отражения критического удара, защита от армор брейка.
Развлекатели
Теперь развлекают с большего расстояния.
Jedi
Добавили warmup, а вот для чего, не понятно...
Аурилия
Видимо был косяк, что меличаевские кристалы не уничтожались. пофиксили. Усилили Меличаевскую свиту.
Турели мочат джедиков, которые в клоаке - логично, однако..
Баттлфилды
Убрали нахрен %-)
Квесты
3 часть Secrets of the Syren
Пофиксили мега спавны кви в ГЕО
ну и так далее, в основном по каашику..
Вернули автозахват цели, если хватаешь агро. В режиме ассиста (если подсвечен напарник из группы) теперь работает дефолтная атака. Ну и так далее...
Настораживает, что опять нет improved server/client stability..
Джедикам радоваться. Обьясняю почему
Fixed elemental damage type on the red color crystal - с красных кристалов элементал дамаг будет работать.
Авоиду кост увеличили правильно.
Хеалера в общем-то попустили но насколько сильно - посмотрим.
Jedi Powers
Force Choke - Armor will no longer prevent Force Choke damage - шоку пофик на броню. Дефендеры берегитьесь
Mind Blast - Added State effects to ability бласт будет вешать стун и диззи. Особенно радует стун
Improved Mind Blast - Ability is now single target ability - импрувед действует только на 1 цель. до этого было соне.
Force Throw - Added State effects to ability - добавлен стун.
Force Throw - Is now a cone attack - форс тров сделали соне. в принципе на адванчеде он и был коне.
Force Cloak - Increased cooldown timer кулдаун увеличен. Но это пофиг
Reduced Force cost of Powers abilities by 50% - самое приятное. Стоимость на 50% ниже
Jedi Enhancer
Force Armor - Now adds to your Jedi Innate Jedi Armor форс армор теперь работает не сразу. Сначала режется дамаг иннайт армором (20% на инишиейте) а потом уже фа (по крайней мере я так понял)
Force Armor - Takes a substantial less amount of Force per incoming damage - намного меньше форс тратит при пришедшем дамаге.
Force Shield - Takes a substantial less amount of Force per incoming damage тоже самое что и армор только против форс атак
Transfer Force - Increased cooldown timer трансферу задерку увеличили
Drain Force - Increased cooldown timer - драину наконец-то тоже.
Stasis - Increased cooldown timer стасис - увеличена задержка. Тоже правильно имхо
Force Speed - Increased duration of Buff форс спид висит больше (это 10 минут что-ли ? )
Added slight Mind and Action costs to most Enhancer abilities добавлено немного экшен и майнд стоимости.
Jedi Lightsabers
Reduced action cost of Light saber moves это понятно. Меньше экшен - больше ударов
Reduced Force cost on Saber moves тоже понятно - форс кост опят ьуменьшили на сабер мувы
Advanced Saber Throw - Removed Cone effects from ability адвансед сабер тров теперь только в 1 цель. Не кон атака.
Improved Saber Throw - Removed Knockdown effect from ability импрувед сабер тров - убрали кд
Increased Damage Potential of all Saber Throws увеличили дамаг на все сабер тровы
В итоге дистанционное уд только у млс. с ххх4 его убрали. Но дама общий подняли. И надеюсь кристалы таки элементал дамаг будут давать нормально.
В общем - неплохо.
Что такое cooldown???
Jedi это болезнь, и я заболела!
Думать нужно о хорошем, а мочить кого прикажут!
мда.. осталось только проверить насколько сильный дамаг сделали в Импровед Сабер троу.. и если не ахти.. можно сливать LS xxx4 в Power х4хх... либо оставлять но только из за блока...
сервер Sunrunner
/tell Prett
РазморозкаСообщение от Jaara STORM
Когда что-то делаешь, это действие становится невозможно повторить определенное время - вот это оно и есть.
Они зае... править по живому. Баланс, безусловно, должен быть, но недокачаным джедикам от таких изменений, полная амба.. Это ясно-понятно, что читерство с респеками должно быть наказано, но ведь под раздачу попадут и тупые мериканские детишки, которые до респека не доперли.Сообщение от Kapral
ладно.. у мя пока еще токен этот остался.. доделать ТП ща.. чуть чуть осталось.. а потом сесть с пивком.. и крепко подумать.. что же сделать.. оставить так как есть.. или кардинально изменить.
сервер Sunrunner
/tell Prett
Радуваюсь Надо же - не обманули со слайсом
Critical hit (по материалам форума in concept) - у оружия появляются шансы наносить двойные повреждения. Надо будет смотреть, насколько это полезно по сравнению с обычным speed/damage слайсом. Слайсить, конечно, можно не только по одному параметру, но и по всем трём (4-м для брони) сразу. Наконец-то нормальный заработок появится.
Вобщем, мой рюкзак стоит в подвале гильдии. Можно относить туда лишние AUK'и и WUK'и, которые у вас завалялись...
Подробный отчёт по слайсу и свои рекомендации по параметрам слайсинга - напишу через день или два посли выхода патча in live.
1. слайс принадлежностей у нас по два три рюкзака.. ауков и вуков. если надо - говори.. сделаем..
2. по поводу на лайв. все помнят какой список подготовили к п.18? а что в итоге вышло на лайве? ну по крайней мере надеюсь что слайс то останется именно тот о котором они пишут..
сервер Sunrunner
/tell Prett
Господа, релакс! Похоже, что слайс теперь как медицина будет в виде "пара волшебных пассов руками", безо всяких инструментариев.
Да, точно... AUKи и WUKи больше не нужны, судя по отзывам на TC. Хотя скорее всего их вернут, поскольку они остались в ветках AS и WS.
У нас из схематиков вообще убрали все слайсинг тулзы...
Мда, а слайс по концепции они обещали сделать намного интереснее, а оставили только голую функциональность, но и то хлеб.
Кстати - судя по отзывам - свеежеслайсенное оружие ломается через 1-5 выстрелов Они что, вообще не проверяют ничего, предче чем в TC залить?
Не, не думаю что вернут. Они не вписываются в схему. Слайсить же несколько раз можно будет.. и если на каждый раз использовать кит, то.. черезчур много получается. А если один на все разы, то нелогично
Интересно, что теперь с локед контейнерами будет? прощай мой мега-бизнес?
Вот что меня больше всего волнует - не скажется ли все это на старослайсеных предметах Всмысле поломки....
Ну и есть тайная надежда, что в этом патче будет сайлент фикс протонного райфла, хотя его и нет в описании... А то ощущение такое, что девы сделали /addignore Commandos, забив на эту профу...
Wlad Hokum - Elder Commando, Imp Pilot Ace
Wlas Hokum - Elder BH
Tipa Opa - Elder Doctor
Killaruna - Elder Shipwright
Tigor - Elder Jedi
А меня интересует, а переслайс будет? Ну вот затрахался я, к примеру, с поломками свой пушки за стотыщмильёнов и хочу ее вернуть в прежний вид, но чтоб не ломалась..
Локед контейнеры теперь вроде как не обязательны для novice smuggler, прокачиваться можно и на дешёвом оружии. (не 100% инфа)
auk и wuk можно будет вернуть, если они сделают всё таки изначальную схему slicing mini-game. Похоже, что она у них всё так сделана, но криво, и чтобы смуглые прекратили вопить - им счас дадут голую функциональность слайса.
На общей поломке сказываться не должно.
Для коммандос - всё таки elemental damage пофиксили В очередной раз
Переслайса, судя по всему - не будет, равно как и слайса пре-19 прослайсенного оружия.
Максимальные слайсы по оружию:
10% по скорости.
или
8% по дамаджу и 6% по скорости (видимо, будет самым популярным)
или
8% по дамаджу и 2% критического выстрела.
Максимальный процент критического выстрела на данный момент - 3%, что явно не дохрена.
По броне.
Enhance Resilience
Броня слабеет, когда её кондишн падает ниже 50%.
Этот слайс даёт возможность уменьшить этот процент до 20.
Improve Impact Deflection
Уменьшает повреждения, получаемые бронёй (не юзером ) в 2 раза.
Максимальный слайс даёт 60% вероятность такого события.
Add Hardening
Уменьшает повреждения, наносимые юзеру брони - в 2 раза.
То есть противоположность critical hit.
Максимальный слайс тоже даёт 3% вероятность этого события, причём бонусы
с разных частей брони не складываются.
Armour Break Reduction
Защищает броню от бравлерского дебуффа брони "armor break".
Максимально - на 75%.
И ещё одна важная мысль. Ходите со слайсенным оружием - всегда имейте под рукой запасное, неслайсенное... Поскольку будет неприятно, когда оружие откажет во время боя, а оно ведь так и сделает, непременно.
хммм.... Т.е. старослайсеное всетаки тоже может сломаться?
Wlad Hokum - Elder Commando, Imp Pilot Ace
Wlas Hokum - Elder BH
Tipa Opa - Elder Doctor
Killaruna - Elder Shipwright
Tigor - Elder Jedi
Кажется, нет. На старослайнесном оружии на TC нет надписи, что оно слайсенное, хотя послайсить заново его нельзя.
Ну это ты ошибся. это не для коммандос а для всех.. почти 90% оружия имеют элементал дамаг как второй дамаг.. а очень приятно это джедаям. потому как кристал (типа дестини райдерс или бане хеарт) дает в саблю дополнительно элементал дамаг до 300 едениц.Сообщение от Corneliy
сервер Sunrunner
/tell Prett
Named кристалы дают процент от дамага с других кристалов. У меня 220 Bane's Heart дает. Говорят это очень неплохо.
НО.
Написано что пофиксили только ред кристал. Так что я даже не знаю ...
На TC вообще убрали поломку слайсенного оружия. Всем радоваться, кроме смуглеров
А чего смуглым грустить... если оружие будет ломаться через 15 выстрелов да зачем нужно такое оружие
Jedi это болезнь, и я заболела!
Думать нужно о хорошем, а мочить кого прикажут!
Обещали, что оно будет ломаться где-то после двух недель интенсивного использования... Это было бы нормально.