???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 50 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 1239

Тема: Сборный FAQ по Silent Hunter III для новичков. Читать всё!

  1. #26
    Зашедший Аватар для Uncle
    Регистрация
    21.01.2002
    Адрес
    Russia/SP
    Возраст
    40
    Сообщений
    12

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.

    Дайте пожалуйста пошаговую инструкцию, как решить проблему со старфорсом после установки патча 1.1 на DVD SH3 Europe.
    То есть какие файлы сохранить из старой версии и т.д.
    Спасибо
    H2O - Девиз не наш! Наш - C2H5OH! :)

  2. #27
    Викинг Аватар для Odin
    Регистрация
    21.08.2003
    Адрес
    Russian Federation, Moscow
    Возраст
    44
    Сообщений
    273

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.

    Цитата Сообщение от Maximus_G
    Как получить тип IX в 39-40 году? Ждал, набрал 5500 очков... в начале 40г. не выдержал, пересел на тип VII.
    Вторая флотилия с 40-го года образованая.. переводимся, цапаем себе лодку и переводимся уже вместе с лодкой куда душа лежит. Или остаемся во второй.
    "Domine, libera nos a furore normannorum"
    "Ver thik, ver thik, her ek kom"

  3. #28
    Форумчанин Аватар для RussAn-2
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    375

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.

    если в опциях отключить музыку, ту что просто фоном идет (или совсем убрать ее громкость), то и пластинку на грамофоне нельзя будет прослушать? По крайней мере у меня так..
    дорогой ты наш Ан-2 - работяга, кукурузник....

  4. #29
    Зашедший Аватар для foreman
    Регистрация
    16.03.2004
    Адрес
    Moskau
    Возраст
    54
    Сообщений
    72

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.

    Цитата Сообщение от RussAn-2
    если в опциях отключить музыку, ту что просто фоном идет (или совсем убрать ее громкость), то и пластинку на грамофоне нельзя будет прослушать? По крайней мере у меня так..

    По умолчанию громофон слушать нельзя, так как нет там никакой музыки!
    Закидываеш вот по этому пути (?:\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Sound\Gramophone) любую музычку в формате WAW и будет тебе счастье!

  5. #30
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.

    ... или mp3.
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  6. #31
    Злодей Аватар для =FPS=Zloy
    Регистрация
    02.04.2003
    Адрес
    Где-то на оси Зла
    Возраст
    44
    Сообщений
    453

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.

    Что бы не слушать музыку и слушать грамофон, когда хошш, просто сносим все файлы в папке грамофона, но оставляем *.cfg..Все
    You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig." (c) The Good, The Bad And The Ugly

  7. #32
    Поселившийся на каникулы
    Регистрация
    29.03.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    40
    Сообщений
    38

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.

    1. Вопрос: Как потратить на транспорт минимум торпед при максимуме эффективности?
    Ответ: (это в ранний период войны) При виде транспорта Я действую так (когда понял что так можно действовать)):
    Беру самую протую тупую торпеду Т1.

    Выставляю для нее самую большую скорость.

    Проверяю , чтобы был выбран магнитный взрыватель.

    Прошу офицера идентифицировать корабль(Можете это сделать и сами, но лично мне влом), смотрю в Recognition Manual какая у представленного судна осадка(Draft).

    Выставляю глубину хода торпеды на 0.5 метра ниже киля (то есть если осадка судна 9 м. я устанавливаю глубину хода на 9.5 м).

    Подплываю на расстояние 300-1000 метров.

    Вручную открываю люки торпедных аппаратов.

    Просчитываю траекторию с помощью офицера и СРАЗУ же жму ОГОНЬ.

    Если корабль большой(типа линкора, авианосца, танкера под конвоем), я пускаю залпом(веером) 2-3 торпеды.

    При прохождении магнитной торпеды под килем корабля, торпеда взрывается, и вся взрывная сила устремляется исключительно в днище корабля, вызывая при этом ТЯЖЕЛЕЙШИЕ повреждения (это я под копирку )).

    Сейчас апрель 40-го года. Я в северной атлантике. Процент попадания при вышеописанном способе у меня возрос неимоверно. После того, как я нарыл все эти замечательные механизмы ))

    2.Зависит ли процент попадания от угла столкновения торпеды с целью?

    ТОлько в случае использования контактного взрывателя.С включенным магнитным вы можете пулять хоть в корму, хоть в нос. Главное, чтобы торпеда прошла через центральную ось корабля, и под килем конечно же. Иначе при столкновении сработает контактный взрыватель. Или не сработает...
    Крайний раз редактировалось Aprilis; 05.04.2005 в 10:58.

  8. #33
    Курсант Аватар для Agul-aga
    Регистрация
    17.03.2005
    Адрес
    Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    137

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.

    Цитата Сообщение от Aprilis
    Проверяю , чтобы был выбран магнитный взрыватель.

    где это меняется?

  9. #34

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.

    люди подскажите плиз.Плаваю вижу и топлю только транспортники и всякая мелочь,ни больших боевых кораблей,ни конвоев ни разу не видел,а уже конец 40-го года.Слава маленькая,немогу из-за этого подлодку другую взять.Где нормальные корабли плавают?

  10. #35
    Курсант Аватар для Agul-aga
    Регистрация
    17.03.2005
    Адрес
    Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    137

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.

    Цитата Сообщение от Excalibure
    люди подскажите плиз.Плаваю вижу и топлю только транспортники и всякая мелочь,ни больших боевых кораблей,ни конвоев ни разу не видел,а уже конец 40-го года.Слава маленькая,немогу из-за этого подлодку другую взять.Где нормальные корабли плавают?
    Скоро начнется...
    иди по карте в места трасс конвоев.. там найдешь

  11. #36

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.

    Цитата Сообщение от Agul-aga
    Скоро начнется...
    иди по карте в места трасс конвоев.. там найдешь
    а как их найти эти места трасс конвоев

  12. #37
    Всё в дом, всё в дом.... Аватар для Hedgehog_57
    Регистрация
    24.01.2002
    Адрес
    Moscow Russia
    Возраст
    48
    Сообщений
    451

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.

    Цитата Сообщение от Excalibure
    а как их найти эти места трасс конвоев
    Зайди в раздел модов. Там есть замена карты. На ней будут отмечены трассы. Либо просто в папке документации посмоти на карту. ТАм та же самая картинка. Только ее из игры нельзя посмотреть.
    Ты меня знаешь Абдула, я мзду не беру. Мне за державу обидно. (С) Верещагин

  13. #38
    Мастер Аватар для Miguel Gonsalez
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,081

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.

    Народ, а кто как скорость цели вычисляет?
    Miguel Gonsalez

  14. #39
    Всё в дом, всё в дом.... Аватар для Hedgehog_57
    Регистрация
    24.01.2002
    Адрес
    Moscow Russia
    Возраст
    48
    Сообщений
    451

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.

    Цитата Сообщение от Miguel Gonsalez
    Народ, а кто как скорость цели вычисляет?
    Ну есть простой механизм. Но в игре он не реализован. Мне вообще не очень нравится инструментарий работы с картой.

    Есть маркеры. Но нельзя вписать к ним комментарии. Например, какой контакт тут был замечен, время контакта.... Получаются безликие точки.

    На твой вопрос ответ такой. Можешь поставить маркер на контакт. заметить время. Подождать. Поставить второй маркер. Линейкой измерить расстояние. Ну дальше простая формула.

    А вот средствами игры нет. И это огорчает. Может я не один такой? Может это введут со временем. А то пока все модификации в этом плане только на уровне замены текстуры инструмента. Ну хоть какое подспорье.
    Ты меня знаешь Абдула, я мзду не беру. Мне за державу обидно. (С) Верещагин

  15. #40
    Мастер Аватар для Miguel Gonsalez
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,081

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.

    Цитата Сообщение от Hedgehog_57
    Ну есть простой механизм. Но в игре он не реализован. Мне вообще не очень нравится инструментарий работы с картой...

    Ето все понятно. Интересует вычисление скорости по данным наблюдения в перископ и секундомеру.
    Miguel Gonsalez

  16. #41
    ROSS_Small
    Регистрация
    19.04.2003
    Адрес
    Nsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    40

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.

    Чем отличаются обзорный и боевой перископы ?
    Где-то читал что боевой сложнее заметить, обзорный наоборот... Но тогда смысл в обзорном ? или что-то напутал/и ?

  17. #42
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.

    Если расстояние до цели , и угол под которым мы наблюдаем цель определены правильно, то за 15-20 сек. включенным секундомером в блокноте скорость вычисляеться более-менее правильно. Но желательно, чтобы угол под которым мы наблюдаем цель был как можно ближе к 90.
    Don't happy, be worry

  18. #43
    Мастер Аватар для Miguel Gonsalez
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,081

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.

    Цитата Сообщение от naryv
    то за 15-20 сек. включенным секундомером в блокноте скорость вычисляеться более-менее правильно.
    Формулку не подкинешь?
    Miguel Gonsalez

  19. #44
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.

    Цитата Сообщение от Doca
    Чем отличаются обзорный и боевой перископы ?
    Где-то читал что боевой сложнее заметить, обзорный наоборот... Но тогда смысл в обзорном ? или что-то напутал/и ?
    В обзорном поле зрения больше(кратность увеличения х1 и х4, в отличие от боевого х1.5 и х6) и вверх задираеться лучше - удобнеке глядеть на самолёты.
    Don't happy, be worry

  20. #45
    Замполит-Генераллиссимус Аватар для Fox Mulder
    Регистрация
    11.12.2003
    Адрес
    Атомоград
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,369

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.

    Вопрос к знатокам такой: что изменяет в игре установка патча 1.1?
    Имеет ли какой-то особый смысл его ставить?
    Существует ли и где если да, крэк для версии 1.1?
    Споемся! (с) "В бой идут одни "старики"

    http://hosted.filefront.com/foxmul/

  21. #46
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.

    Цитата Сообщение от Miguel Gonsalez
    Формулку не подкинешь?
    Ну можно прикинуть, коонечно(см. рисунок для прямого угла, для других - надо чуть усложнить формулу), но я так не делаю, это всё таки способ для очень крутого хардкора - скорость автоматом считается - в блокноте выставляем расстояние до цели, угол под которым её наблюдаем, жмём на Speed запускаем секундомер(свой, блокнотный) ждём 15-20сек. секундомер останавливаем - скорость вычислена автоматически
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SpeedCalc.jpg 
Просмотров:	1888 
Размер:	52.3 Кб 
ID:	38225  
    Don't happy, be worry

  22. #47
    Мастер Аватар для Miguel Gonsalez
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,081

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.

    Цитата Сообщение от naryv
    скорость автоматом считается - в блокноте выставляем расстояние до цели, угол под которым её наблюдаем, жмём на Speed запускаем секундомер(свой, блокнотный) ждём 15-20сек. секундомер останавливаем - скорость вычислена автоматически
    Все ясно. Видимо, у меня этот пункт выключен настройками реализьму, ибо как ни возился с блокнотом и иконкой секундомера, счастья на было... Ну и ладно, обложусь таблицами синусов и сам посчитаю
    Miguel Gonsalez

  23. #48

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.

    Цитата Сообщение от Hedgehog_57
    А вот средствами игры нет. И это огорчает. Может я не один такой? Может это введут со временем.
    Не ваша, правда. Есть такая возможность. Я уверен на 99,9%
    что у вас не максимальная сложность и из-за этого вы не ведете способов для "ручного" замера: "угла возвышения", "угла ракурса", времени. Конечно, далее игра сама высчитывает дальность, скорость, но это и самому можно посчитать. Например, на логарифмической линейки и с использованием таблиц.

    PS Долго я писал что-то Вобще если есть мануал от SH2, там чудные таблички есть.
    Крайний раз редактировалось Nick; 05.04.2005 в 14:51.

  24. #49
    Злодей Аватар для =FPS=Zloy
    Регистрация
    02.04.2003
    Адрес
    Где-то на оси Зла
    Возраст
    44
    Сообщений
    453

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.

    По углам немного дополню. данный способ справедлив и для "непрямого" угла, но на достаточно больших расстояниях и при малой скорости цели (т.е угол А достаточно мал) прямоугольник можно считать прямоугольным. В таком случае Tg(A)=А (радианы). Тогда для Вашего рисунка V = X*A/t Для t=10-20 сек вполне нормально.
    You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig." (c) The Good, The Bad And The Ugly

  25. #50
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.

    Цитата Сообщение от Miguel Gonsalez
    Все ясно. Видимо, у меня этот пункт выключен настройками реализьму, ибо как ни возился с блокнотом и иконкой секундомера, счастья на было... Ну и ладно, обложусь таблицами синусов и сам посчитаю
    BowAngle и расстояние обязательно надо выставить до использования секундомера.
    Вот вроде прикинул для не прямого угла.

    2 =FPS=Zloy спасибо я уж всю тригонометрию позабыл
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SpeedCalc2.jpg 
Просмотров:	1171 
Размер:	76.2 Кб 
ID:	38227  
    Крайний раз редактировалось naryv; 05.04.2005 в 15:03.
    Don't happy, be worry

Страница 2 из 50 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •