Скорее всего ты меняешь майн.cфг который лежит в корне игры, а он собственно нихрена не решает. Нужно менять тот файл который лежит в папке C:\Мои Документы\Слент Хантер 3Сообщение от Doca
Скорее всего ты меняешь майн.cфг который лежит в корне игры, а он собственно нихрена не решает. Нужно менять тот файл который лежит в папке C:\Мои Документы\Слент Хантер 3Сообщение от Doca
Угу, точно Понял Не знал Спасибо !Сообщение от =FB=Tyler
Вопрос, правда не знаю кто мне что полезного посоветует.
Икает звук в игре. Точнее не икает, а появляется милисекундный громкий шум через неравные промежутки времени при воспроизведении звука в игре. Не знаю как это точнее выразить. Играть мешает здорово, раздражает сильно.
Перебровал все по советам с офиц. форума - поставил самые свежие дрова для звуковухи, менял через dxdiag аппаратное ускорение и вобще отключал его.. Менял прерывание звуковухи, запрещал все устройства, висящие на одинаковом прерывании. Даже звучку в другой ПСИ слот переставил - ничего не помогает.
Звучка Audigy 2 ZS , система WinXP SP2
Может еще что можно попробовать сделать?
ЗЫ. Больше ни в одной игре звук не глючит, даже в Ил-2
Крайний раз редактировалось Odin; 06.04.2005 в 15:39.
"Domine, libera nos a furore normannorum"
"Ver thik, ver thik, her ek kom"
Где-то читал на буржуйских форумах , что это общая проблема звуковых карт от Creative. Кажется фиксится дровами от KX
тоже такая фигня со звуком, методом тыка понял что эта хрень у меня от музыки вырубил ее в настройках звука нафиг и больше пока не слышал, SB live5.1
Такая же карта, проблем вообще нет..может дело в дровах?Сообщение от Dm_RU
Хочу поделиться своими наработками в области TMA. Кстати, метод замера скорости предложенный в игре у меня работает криво, поэтому при визуальном контакте делаю это следующим образом - 1) определяю тип судна, 2)выставляю нить перескопа на нос цели, пускаю секундомер, останавливаю время когда нить перескопа совмещается с кормой, таким образом узнаем время за которое цель проходит расстояние равное длине своего корпуса. Узнать из этого скорость - дело немногоих вычислений. Я для каждого типа торгашей заранее просчитал значение времени и соответствующей скорости, если интересно могу поделиться.
Чего мне очень сейчас не хватает это кнопки "нанести этот пеленг на карту", приходится прыгать между гидрофоном и картой, человек-оркестр какойто, а не капитан
Кто-то спрашивал как далеко виден перископ. Не давно прочитал на заграничном форуме, что с 6000 ярдов заметить нереально, с 2000 очень сложно, но если приблизительно знать где смотреть можно заметить без оптики. Начиная с 1500 пользовались перескопом раза 3 за 5 минут поднимая на 2 сек! За достоверность цифр не ручаюсь, могу наврать.
Справедливо для угла визирования цели близкого к 90о, а если цель идет под 30 градусов на Вас, или 33о? Лучше пользоваться способом, описаным Выше, хотя Ваш тоже удобен, но к сожж для частного случая.1) определяю тип судна, 2)выставляю нить перескопа на нос цели, пускаю секундомер, останавливаю время когда нить перескопа совмещается с кормой, таким образом узнаем время за которое цель проходит расстояние равное длине своего корпуса. Узнать из этого скорость - дело немногоих вычислений.
Крайний раз редактировалось =FPS=Zloy; 06.04.2005 в 17:20.
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig." (c) The Good, The Bad And The Ugly
Что за дрова от КХ? Ссылку не подкинете?Сообщение от Olegch
Музыку давно отключил - не помогает, но реже икает. Как только звук работы движка появляется - опять та же фигня.
"Domine, libera nos a furore normannorum"
"Ver thik, ver thik, her ek kom"
дрова КХ аппаратное ускорение звука вроде так и не поддерживают?
Если ты нашел подкову на счастье - значит, кто-то отбросил копыта
http://kxproject.lugosoft.com/index.php?language=ruСообщение от Odin
Интересует рычажок переключения взрывателя, я так понял что это переключение с магнитного на контактный детонатор, но билля где какой…и на каких торпедах что именно? Тока не надо смеятцца….ибо рожденный лётать, плавать умеет…но хренова
налево контакт I, направо магнитный M
Контактным понятно как действут, а вот как магнитный использовать?Сообщение от Dm_RU
Торпеда проходит под судном, чует кусок железа и взрывается под дном. Разрушения сильные. Но маленький кусок железа может и не прочувствовать, может сработать просто от волны и кажись желательно скорость торпеде минимальную ставить. Плюс в том что не важно под каким углом сойдётся с целью. Если почует - рванёт полюбому.Сообщение от =FB=Tyler
Ставь глубину торпеды на 1.5 метра ниже киля судна.
Позвольте не согласиться, этот способ универсален для любого угла, за исключением близких к 0 и 180.Сообщение от =FPS=Zloy
Ну вот пример, цель визируется под углом где-то Alpha = 30-40 градусов, соответственно Вы считаете, за сколько проходит Вашу отметку не истинная длина корабля, а его проекция Lкор*sin(Alpha). Так вот вопрос 30 или 40, а может вообще 29, мне лично угол точно определить не удается. А вообще конечно способ достаточно простой, если занимать грамотную позицию для снятия данных.Позвольте не согласиться, этот способ универсален для любого угла, за исключением близких к 0 и 180.
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig." (c) The Good, The Bad And The Ugly
А в каких случаях что использовать?Сообщение от SL PAK
особенно эффективно с магнитным когда цель под острым углом или по курсу идет с тобой, с контактным взрывателем отскакивает и все, но я глубину на метр ставлю больше чем водоизмещение
Ещё можно в main.cfg поправить разрешение экрана с 1024х800 например на 1280х1024 , у меня работает.
-to Mirage- а "кубрик сонара" правильнее называть "постом акустика"-эх сапоги...
Крайний раз редактировалось FoxDuck; 09.04.2005 в 16:38.
В неееебе парит молодой альбатрос - Куууурит, курит матрооос - Пых-пых-пых,пых-пых-пых
Ага, спасиб все понял, только вот нафига тогда контактные использовать? И если торпеда с магнитным взрывателем идет не под килем, а сбоку, то она тож взрывается?Сообщение от =FB=Tyler
вопрос что это было.
вчера мне улыбнулось счастье и я повстречал варшип. легкий дестроер кажется. атака под 90 градусов электрические торпеды. магнитный взрыватель. три торпеды залпом и полное разочарование. все три взорвались не дойдя до корабля. 2 вообще на пол пути рванули. расстояние было меньше 1,8. даже после того как рванули все три. чесал он правда как не в себя на 25 узлах. он меня вообще проигнорировал. по левому борту рвуться торпеды, а он как чесал по прямой так и чешет
Крайний раз редактировалось BARS_2; 07.04.2005 в 11:11.
2 =FB=Tyler: Я обычно пользуюсь магнитным, контактный - только когда судно дало дифферент после 1-й атаки и потеряло ход (глубину - 2-3м и контактный взрыватель).
При проходе сбоку (вдоль корпуса, как я понял вопрос?) магнитка обычно не срабатывает, но бывает, что торпеда мажет совсем чуть-чуть - тогда срабатывает (правда бот-вооруженец орет, что прошла мимо цели). Если она таким образом сработала в районе юта (кормы), то может винт оторвать нафикк. Цель теряет ход и остается ее только добить.
2 BARS_2: ИМХО, не пользуй электрические торпеды - глючные они (и в реале тоже глючные были). Парогаз + магнитный взрыватель - вот наш ответ Черчиллю .
С уважением,
Mirage.
Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.
Ф. Нитцше
Да это фигня, если находиться километрах в трех от крейсера...и обстреливать его из пушки, то до первого попадания он вообще не реагируетСообщение от BARS_2
Крайний раз редактировалось =FB=Tyler; 07.04.2005 в 11:47.
а еще вопрос. можно ли подзаряжать батареи не двигаясь с места? не кроме как руль круто вправо и крутиться на месте?