???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 58 ПерваяПервая 12345671353 ... КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 1446

Тема: 3D MAX и все-все-все

  1. #51
    Luthier
    Гость

    Re: 3D MAX и все-все-все

    ВНИМАНИЕ!

    Пожалуйста все моделисты шлите мне email на luthier@il2center.com. Очень важно работать вместе. Я редко хожу на этот форум. Если бы не посмотрел ан этот топик, то другой уже начал делать B-25.

    Есть много специфических требовании к IL-2. Опыт работы в АвтоКАД вам это ту даст. Давайте работать вместе - это мая главная работа всем моделистам помочь сделать самую лучшую возможную работу. Есть для вас много секретных ресурсов, etc.

  2. #52

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Из всего прочитанного здесь могу сделать вывод что опять беспрецедентный случай ИМХО. ПРЕДЛАГАЕТСЯ. Организовать комманду "Народный Плац". Где несколько 3Дшников разделяют меж собой работу и начинают ее вести (над одним крафтом). Все им помогают чем могут. Кто советом, кто материальчиком с фотографией, кто чертежем, или просто информацией. Модельщики переодически выкладывают свои работы на обсуждение. Так мы получим работоспособную комманду + действительно "народный крафт". В котором никто не будет ни к чему придиратся т.к. сами и сделали. И если это поможет сократить время работы то потом можно и за второй братся. Как предложение.
    Если оно принимается то срочно должен быть избран "руководитель КБ он же Главный конструктор". В его задачу входит перепись наших моделлеров "инжинеров", проверка их квалификации. Обеспечение связи меж ними. Выбор материала и т.д.
    Грамотное предложение ИМХО, хотел бы поучаствовать, но позже.
    Avia-Sign - футболки с авиацией.

  3. #53
    Офицер Форума Аватар для Alexander =SF=Krogoth
    Регистрация
    24.03.2002
    Адрес
    C-Петербург
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,672

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Можете меня в команду записывать. Два года трассы ваял для Наскара(Homestead на N99, N3, Mesamarine для CTS N3, Daytona, Daytona night, Richmond + все шаредные машинки, автобусы и прочая мишура для N4 - моя работа, так что некоторый опыт есть. Кроме того, возможно смогу припахать своего старого 2D-шника на текстуры.
    А низкополигоналку нужно делать сразу, видел я что после деградации высокополигоналок получается, меш так плющит и колбасит, что его потом полностью ручками перебирать приходится, так что лучше делать сразу низкополигоналку с прицелом на текстурирование и минимизацию количества полигонов, иначе запаритесь ее потом резать, ломать, шаблон текстуры ваять и ЛОДы делать.
    У летчиков наших такая порука,
    Такое заветное правило есть:
    Врага уничтожить-большая заслуга,
    Но друга спасти-это высшая честь. /А.Твардовский/

  4. #54
    Luthier
    Гость

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Умные слова
    O! Профессионал! Где вы были год назад, сейчас не осталось никаких приличных самолетов

    Ребята, самое главное, еще раз прошу не работать в секрете одним. К сожалению я плохо знаю Русский язык как относится к 3д моделированию, и вся документация я написал - на английском. Если кто-то хорошо говорит на английском это очень хорошо. Если нет все равно я буду помогать как могу.
    У меня было три случая когда люди, все очень хорошие моделисты, делали модели в секрете и говорили мне только когда модель была уже закончена с полной текстурой. Все три делали очень сериозные ошибки с точки зрения IL-2 - слишком много poly, malo деталей в важных частях и много деталей в других, использование нескольких текстур, один это сделал в GMax и никак нельзя перевести в format max, etc etc etc - все должны были тратить очень много времени чтобы чинить эти ошибки. Они могли избежать эти проблемы если просто не хотели делать сюрприз.

  5. #55
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Ну что-ж в нашемряду прибывает и прибывает это радует прошу прощения за то что не успел вчера вечером написать, но есть в этом и плюсы. Я связался с Luthier-ом и он указал на первые ошибки Надеюсь, что он не будет против, если я их приведу здесь, дабы все остальные избежали таких ошибок.
    Итак
    1. Не нужно делить модель на части на таком раннем этапе. Многие люди не
    понимают что самолет даже времени VOV это очень органический объект.
    Фюзеляж, криля, хвост - всё связано и мягко переходит в друг друга. Делайте
    модель как один органический меч. Время есть всегда разделить на части.
    Чтож, был неправ)))
    Тогда сейчас покажу как я делал среднюю часть фюзеляжа(там есть несколько моментов, которых могут не знать новички), а затем объединю все части фюзеляжа в одно.
    Дальше про ошибки
    2. Слишком malo poly в фюзеляже и слишком много в моторе
    С количеством полигонов фюзеляжа я собирался разбираться чуть позже, а мотор как раз сейчас в стадии разработки
    ну и
    3. Смотрите на прилагаю картинку. Советую так располагать ваши чертежи
    Здесь я сам не очень понял, но картинку на всякий случай помещаю
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	layout.jpg 
Просмотров:	930 
Размер:	118.7 Кб 
ID:	1201  
    Don't happy, be worry

  6. #56
    Luthier
    Гость

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Здесь я сам не очень понял, но картинку на всякий случай помещаю
    Обиасняю:

    На тои фото: просто две-poly плоскости на которые положена текстурка чертежа. Очень легко ставить cross-section (Рус: ?), и легче менять размеры и позицию чертежей чем когда используете background image в Мах'е.

  7. #57
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: 3D MAX и все-все-все

    2 Luthier
    Спасибо , как раз сам догадался
    а cross-section по - моему по русски будет разрез
    Don't happy, be worry

  8. #58
    Luthier
    Гость

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Нарыв, разрез - мы прям как хирурги...

  9. #59
    Старший Офицер Форума Аватар для la5-er
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Тобольск
    Возраст
    49
    Сообщений
    8,794

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Снимок Б-25, может пригодится
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	b25-10.jpg 
Просмотров:	777 
Размер:	71.3 Кб 
ID:	1202  
    Я, как и истина, обычно где-то рядом.

  10. #60
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Итак начал всё делать ка и в предыдущем случае - сделал бокс преобразовал в editable poly, удалил ненужные(внутринние) полигоны, подвинул точки в соответствии с разрезами. Теперь вопрос - как выделить кабину пилотов
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	start6.jpg 
Просмотров:	770 
Размер:	58.9 Кб 
ID:	1203  
    Don't happy, be worry

  11. #61
    Luthier
    Гость

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Итак начал всё делать ка и в предыдущем случае - сделал бокс преобразовал в editable poly, удалил ненужные(внутринние) полигоны, подвинул точки в соответствии с разрезами. Теперь вопрос - как выделить кабину пилотов
    Шли чертежи, сделаю tutorial.

  12. #62
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Нарыв, разрез - мы прям как хирурги...
    У хирургов #по моему надрезы
    Шли чертежи, сделаю tutorial
    так я как раз сам и хотел рассказать

    Крайний раз редактировалось naryv; 04.10.2002 в 10:21.
    Don't happy, be worry

  13. #63
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Итак, видно, что для выделения кабины нам не хватает полигонов. Значит их надо добавить
    Как это сделать?
    Выбираем subobject level - polygon. Выделяем полигоны, которые мы распопаламим. В разделе Edit geometry выбираем QuickSlice (видно на скрине)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	start7.jpg 
Просмотров:	732 
Размер:	59.4 Кб 
ID:	1204  
    Крайний раз редактировалось Andric; 27.08.2011 в 10:33. Причина: поправил тэги HTML
    Don't happy, be worry

  14. #64
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: 3D MAX и все-все-все

    И в окне left проводим вертикальную линию.
    Мы разделили выделенные полигоны - то что на скрине остаётся справа - будет крышей кабины
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	start8.jpg 
Просмотров:	669 
Размер:	83.6 Кб 
ID:	1205  
    Don't happy, be worry

  15. #65
    Luthier
    Гость

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Итак, видно, что для выделения кабины нам не хватает полигонов. Значит их надо добавить
    Как это сделать?
    Выбираем subobject level #- polygon. Выделяем полигоны, которые мы распопаламим. В разделе Edit geometry выбираем QuickSlice (видно на скрине)

    Нет это слишком сложно, ждите две минуты

  16. #66
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Терерь попилим ещё
    выделим ещё несколько полигонов и разрежем их так-же - это будет передний срез кабины
    (Важно!!!! Не забывайте отключать кнопочку QuickSlice а то нарежете много лишних полигонов )
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	start9.jpg 
Просмотров:	644 
Размер:	96.6 Кб 
ID:	1206  
    Don't happy, be worry

  17. #67
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Выделяем вертексы и смещаем их так, чтобы подогнать под кабину
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	start10.jpg 
Просмотров:	680 
Размер:	98.9 Кб 
ID:	1207  
    Don't happy, be worry

  18. #68
    Luthier
    Гость

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Так как нет чертежей сделал очень уродливый самолет странной конструкции.

    1. Делаем простои box


    (кликните для большой картинки)


    2. Делаем в этом box столько секции сколько нужно, делаем Editable Mesh


    (кликните для большой картинки)


    3. Делаем non-uniform scale с рядами Vertex создать примерный профиль


    (кликните для большой картинки)


    4. Двигаем эти ряды чтобы создать более похожий профиль


    (кликните для большой картинки)

    5. Работаем с другим рядом vertex как в p. 3-4, по горизонтали и вертикали


    (кликните для большой картинки)


    6. Двигаем все ряды Vertex где они должны быть, по чертежу делаем Non-Uniform Scale и Move рядов.


    (кликните для большой картинки)


    7. ....

    8. Передаем законченную модель Олегу

  19. #69
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Итог
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	start11.jpg 
Просмотров:	680 
Размер:	55.6 Кб 
ID:	1208  
    Don't happy, be worry

  20. #70
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Упс )
    у Luthier-а побыстрее получается
    Don't happy, be worry

  21. #71
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Ура, УРа, УРА !!! Вот кого я поджидал в этом топике - Лютиера. И он попался . Теперь нам будет совсем хорошо.
    Особенно бывшим автокадчикам .


    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  22. #72
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Re: 3D MAX и все-все-все

    А какое количество полигонов нужно, чтоб аппарат был удобоваримый для движка ИЛ2?

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  23. #73
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Я типа тоже с 3ДМаксом дружу но думаю буду более полезен при создании кокпитов, я дизайнер и Photoshop с illustratorom мне ближе. Вот тут в создании текстур и могу пригодится. Мне это очень интерестно. готов попробывать. Пишите в ICQ или в mail. Все указанно честно. Но могу и помоделить как Нурбсами так и "ящиками". Был замечен в создании машин для NFS4.
    Крайний раз редактировалось Andric; 27.08.2011 в 10:33. Причина: поправил тэги HTML
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  24. #74
    Старший Офицер Аватар для Maza
    Регистрация
    23.03.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,891

    Re: 3D MAX и все-все-все

    А какое количество полигонов нужно, чтоб аппарат был удобоваримый для движка ИЛ2?
    2500
    Человек, уверенный в своей правоте, не всегда прав в своей уверенности.

    www.7iap.ru

  25. #75

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Нарыв, разрез - мы прям как хирурги...
    Ага, верно.
    А вобще-то - сечение это, братцы!
    Что, начерталку подзабыли?
    Покопавшись в 5-м Максе нашел у них новую фичу - mesh smooth. Так что теперь действительно можно относительно несложно перейти от низкополигональной модели к высокополигональной.
    Крайний раз редактировалось Andric; 27.08.2011 в 10:33.

Страница 3 из 58 ПерваяПервая 12345671353 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •