???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 58 ПерваяПервая 123456781454 ... КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 1446

Тема: 3D MAX и все-все-все

  1. #76
    Старший Офицер Аватар для Maza
    Регистрация
    23.03.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,891

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Все таки думаю поставить 3 макс...Скачал сейчас 5 ,но видите Лютиер все делает в 3м максе...не зря наверное...
    Человек, уверенный в своей правоте, не всегда прав в своей уверенности.

    www.7iap.ru

  2. #77
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Ага, верно.
    А вобще-то - сечение это, братцы!
    Что, начерталку подзабыли?
    Покопавшись в 5-м Максе нашел у них новую фичу - mesh smooth. Так что теперь действительно можно относительно несложно перейти от низкополигональной модели к высокополигональной.
    Точно забыли 7 лет назад это было
    Я сначала подумал, что ты посмеятся надо мной решил насчёт трансформа низкополигональных в высокополигональные(у меня всегда обратная проблема была - как бы поменьше полигонов сделать) но если и правда не знал, то mesh smooth(или просто smooth) был и раньше - не помню как в первом и втором Махах но в 3,4 - точно были. Кроме того обрати внимание на модификатор tessellate - применим как к объектам так и к отдельным полигонам - тоже увеличивает кол-во полигонов и работает ИМХО получше чем smooth
    Don't happy, be worry

  3. #78
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Все таки думаю поставить 3 макс...Скачал сейчас 5 ,но видите Лютиер все делает в 3м максе...не зря наверное...
    А где если не секрет такие объёмные штуки скачать можно?
    Я думаю, что в 5Махе работать чуть удобнее чем в предыдущих версиях, да и глюков поменьше вроде
    а итоговая модель всё равно представляет из себя mesh - т.е. вертексы расположенные в пространстве с натянутыми на них полигонами - и этому делу по моему не важно какая версия Маха.
    А Лютиер в третьем работает - он ведь в штатах живёт а там с условно - бесплатным   софтом похуже чем у нас будет а честный Мах ого-го каких денег стоит. Так что может - в этом причина.
    Хотя каждый работает с тем софтом к которому привык - решать Вам
    Don't happy, be worry

  4. #79
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Wink Re: 3D MAX и все-все-все

    А вот, кому Р-5?  

    И никаких 3дмахов. Текстурить, правда, в нем придется...  
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	r5.jpg 
Просмотров:	712 
Размер:	33.8 Кб 
ID:	1209  

  5. #80
    Старший Офицер Аватар для Maza
    Регистрация
    23.03.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,891

    Re: 3D MAX и все-все-все

    А где если не секрет такие объёмные штуки скачать можно?
    Я думаю, что в 5Махе работать чуть удобнее чем в предыдущих версиях, да и глюков поменьше вроде
    а итоговая модель всё равно представляет из себя mesh - т.е. вертексы расположенные в пространстве с натянутыми на них полигонами - и этому делу по моему не важно какая версия Маха.
    А Лютиер в третьем работает - он ведь в штатах живёт а там с условно - бесплатным софтом похуже чем у нас будет а честный Мах ого-го каких денег стоит. Так что может - в этом причина.
    Хотя каждый работает с тем софтом к которому привык - решать Вам
    Ну такие штуки качать можно
    И не только такие ,я вообще не стал покупить компактов ,а тока стал качать.Еси интересует конкретно ,и есть толстый канал ,то могу рассказать приватно А Макс 5 не особо отличаеться от 3 ,но память грузит больше...Все же 3 больше нравиться.... Неужеди Лютиер купил прогу за 2500$ ? Хех...
    Человек, уверенный в своей правоте, не всегда прав в своей уверенности.

    www.7iap.ru

  6. #81
    Старший Офицер Форума Аватар для la5-er
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Тобольск
    Возраст
    49
    Сообщений
    8,794

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Подскажите, как получить вид в шаге 3 у Luthier'а, т.е чтобы было видно одно сечение, а не весь столбик с торца.
    Я, как и истина, обычно где-то рядом.

  7. #82

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Точно забыли 7 лет назад это было
    Я сначала подумал, что ты посмеятся надо мной решил насчёт трансформа низкополигональных в высокополигональные(у меня всегда обратная проблема была - как бы поменьше полигонов сделать) но если и правда не знал, то mesh smooth(или просто smooth) был и раньше - не помню как в первом и втором Махах но в 3,4 - точно были. Кроме того обрати внимание на модификатор tessellate - применим как к объектам так и к отдельным полигонам - тоже увеличивает кол-во полигонов и работает ИМХО получше чем smooth
    Тут понимаешь, какая штука выходит. Когда изначально сделана простая модель, последующее ее сглаживание и тесселяция не избавят от необходимости возиться с мешем, что бы восстановить его до "исходного" состояния. Конечно, если особая точность модели не требуется, то на это можно забить болт. Но я все равно предпочитаю НУРБСы - моделить удобнее. Хотя для геймов я покуда не моделил, может и есть там своя специфика, вроде увеличения небольших объектов для того, что бы они лучше смотрелись на небольших разрешениях или при большом расстоянии до объекта.

  8. #83
    Старший Офицер Аватар для Maza
    Регистрация
    23.03.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,891

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Зачем делать одну модель 2 раза? Или я чего-то непонимаю..   :confused:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	tn_b25-12.jpg 
Просмотров:	679 
Размер:	94.0 Кб 
ID:	1210  
    Человек, уверенный в своей правоте, не всегда прав в своей уверенности.

    www.7iap.ru

  9. #84
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Зачем делать одну модель 2 раза? Или я чего-то непонимаю.. # :confused:
    а откуда это? или я тоже чего-то не понимаю
    Don't happy, be worry

  10. #85
    Старший Офицер Аватар для Maza
    Регистрация
    23.03.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,891

    Re: 3D MAX и все-все-все

    а откуда это? или я тоже чего-то не понимаю
    Ну как тебе сказать....Форум надо читать почаще
    http://www.verdadeiropiratasdoar.hpg.com.br/b25.htm
    Человек, уверенный в своей правоте, не всегда прав в своей уверенности.

    www.7iap.ru

  11. #86
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Ну как тебе сказать....Форум надо читать почаще
    http://www.verdadeiropiratasdoar.hpg.com.br/b25.htm
    Какой форум ?
    Нормальные герои всегда идут в обход (с)
    Вот , окошки прорезал

    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	result06_10_3.jpg 
Просмотров:	723 
Размер:	27.1 Кб 
ID:	1211  
    Don't happy, be worry

  12. #87
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Этот из Монино
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	result06_10_2.jpg 
Просмотров:	608 
Размер:	34.7 Кб 
ID:	1212  
    Don't happy, be worry

  13. #88
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: 3D MAX и все-все-все

    А этот - в Монино
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	result06_10_1.jpg 
Просмотров:	614 
Размер:	34.3 Кб 
ID:	1213  
    Don't happy, be worry

  14. #89
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Подскажите, как получить вид в шаге 3 у Luthier'а, т.е чтобы было видно одно сечение, а не весь столбик с торца.
    Ну можно сделать ViewportClip - это в меню по правой кнопочке в левом верхнем углу Viewporta
    Или просто в другом виде например у Лютиера - вид спереди, тогда надо в виде слева или сверху рамкой выделить нужное сечение - и его станет видно.
    Don't happy, be worry

  15. #90
    Старший Офицер Аватар для Maza
    Регистрация
    23.03.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,891

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Какой форум ?
    Нормальные герои всегда идут в обход (с)
    Вот , окошки прорезал
    Форум Лютиера
    Человек, уверенный в своей правоте, не всегда прав в своей уверенности.

    www.7iap.ru

  16. #91
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Форум Лютиера
    Я по аглицки слишком медленно читаю, что-бы весь его перекопать Поиском попользоваться конечно не догадался
    А вообще-то B-25 был не занят, вот и начал его
    Don't happy, be worry

  17. #92
    Старший Офицер Аватар для Maza
    Регистрация
    23.03.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,891

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Я по аглицки слишком медленно читаю, что-бы весь его перекопать Поиском попользоваться конечно не догадался
    А вообще-то B-25 был не занят, вот и начал его
    Да там и читать ничего не надо....
    Заходишь сюда http://www.il2center.com/Forum/viewforum.php?forum=2&2225
    и смотришь по названиям....Я вот смотрел и нашел Б25 ......
    http://www.il2center.com/Forum/viewtopic.php?topic=1565&forum=2&25  Кстати о модели...Двигателя надо конкретно доделывать ,а то получаются какие-то болванки....А так смотриться вроде ничего....
    Человек, уверенный в своей правоте, не всегда прав в своей уверенности.

    www.7iap.ru

  18. #93
    Старший Офицер Аватар для Maza
    Регистрация
    23.03.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,891

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Naryv аська у тя есть?
    Человек, уверенный в своей правоте, не всегда прав в своей уверенности.

    www.7iap.ru

  19. #94
    Офицер Форума Аватар для Alexander =SF=Krogoth
    Регистрация
    24.03.2002
    Адрес
    C-Петербург
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,672

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Народ, кто чем может, помогите собрать референсы по Пе-8(ТБ-7). Если удастся раздобыть достаточное количество информации по кокпитам, то мы сделаем этот лучший советский бомбардировщик второй мировой войны летабельным. Нужно все, что можно раздобыть, чертежи, описания, фотографии, возможно даже схемы гидро, пневмо и электрооборудования, все что сможете найти. Естественно мы и сами занимаемся поиском, но чем больше удастся найти, тем лучше. Заранее благодарен.
    У летчиков наших такая порука,
    Такое заветное правило есть:
    Врага уничтожить-большая заслуга,
    Но друга спасти-это высшая честь. /А.Твардовский/

  20. #95
    Старший Офицер Аватар для Maza
    Регистрация
    23.03.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,891

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Народ, кто чем может, помогите собрать референсы по Пе-8(ТБ-7). Если удастся раздобыть достаточное количество информации по кокпитам, то мы сделаем этот лучший советский бомбардировщик второй мировой войны летабельным. Нужно все, что можно раздобыть, чертежи, описания, фотографии, возможно даже схемы гидро, пневмо и электрооборудования, все что сможете найти. Естественно мы и сами занимаемся поиском, но чем больше удастся найти, тем лучше. Заранее благодарен.
    Ок ,буду иметь ввиду...Видел в магазине вроде что-то было....Надо искать в библиотеках.....Пе8 это вещь...
    Человек, уверенный в своей правоте, не всегда прав в своей уверенности.

    www.7iap.ru

  21. #96
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Двигателя надо конкретно доделывать ,а то получаются какие-то болванки....
    А так получше? (это ещё не окончательный вариант капотирования, на J модификациях капоты были другими но только я не знаю как сделать их я собственно и разглядеть их толком на фото/чертежах не могу )
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	result07_10.jpg 
Просмотров:	652 
Размер:	34.1 Кб 
ID:	1214  
    Крайний раз редактировалось naryv; 07.10.2002 в 00:18.
    Don't happy, be worry

  22. #97
    Luthier
    Гость

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Naryv,

    Пошли мне модель на email пожалуйста - выглядит пока очень хорошо!

  23. #98

    Re: 3D MAX и все-все-все

     Вопрос к naryv:
    Если не трудно, намекни плз., как расположить чертежи, чтобы они выглядели как на твоих врезках
    (в виде плоскостей, а не бэкграундом)?
    Извини, просто этот момент немного не догнал
    Вцелом у тебя получается классно! Так держать!

    С уважением,
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  24. #99
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Да-да, по-подробней. А то не у всех есть представление как это протекстурить плоскость. Бывает. А бывает еще хуже ... помню прошлым летом ...

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  25. #100
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Значит так.
    Делаем плоскость(plane)
    В редакторе материалв прямо в стандартном материале на diffuse color вешаем картинку(чертёж) которая нам нужна. (дальше, я подгонял размер плоскости к размеру картинки - так не будет искажений. можно ещё поупражнятся с текстурированием , но мне так проще было)
    Жму пимпу(в редакторе материалов) ShowMap in Viewport и назначаю материал плоскости. Дальше в propertis плоскости убираю галочку show freezed as gray(или as box- точно не помню) подвигаю плоскость куда нужно и жму freeze selection. Готово   Да и ещё в редакторе материалов свойство opacity(если кто не знает) выставляет прозрачность текстуры - 100% - не прозрачная, 0 % - абсолютно прозрачная. Вот и всё
    2 Luthier
    у меня завтра(во вторник) экзамен в аспирантуру , поэтому сейчас к сожалению совсем времени нет подготовить файл и отправить. Отправлю завтра/послезавтра
    Don't happy, be worry

Страница 4 из 58 ПерваяПервая 123456781454 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •