???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 58 ПерваяПервая ... 45678910111218 ... КрайняяКрайняя
Показано с 176 по 200 из 1446

Тема: 3D MAX и все-все-все

  1. #176

    Re: 3D MAX и все-все-все

    да 2500 на модель(посчитал - у меня ГОРАЗДО #больше надо оптимизировать ) на скины ИМХО ограничение - 512х512.Точно посмотреть можно на http://www.il2center.com/ACModels/
    А как посчитал? В МАХе как-то можно контролировать итоговое кол-во полигонов в созданной/создаваемой модели или может изначально где-то можно его задать? Именно в сложных моделях (ераплан в данном случае), а не на начальной стадии создания примитива.
    Т.е. проще говоря - выделил почти готовый крафт и в каком-нибудь окошке видишь, что размахал ты его уже на 35000 полигонов :confused:, а тебе еще два крыла и шасси навешивать...

    С уважением,
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  2. #177
    Старший Офицер Форума Аватар для la5-er
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Тобольск
    Возраст
    49
    Сообщений
    8,794

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Файл-> Summary Info так вроде все про полигоны и т.п. в вашей моделе сказано
    Я, как и истина, обычно где-то рядом.

  3. #178

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Polygon Counter утилита в Tools.
    Позволяет задать количество полигонов в объекте и в сцене и показывает в доступной форме перебрался ты "через барьер" или еще нет.
    Крайний раз редактировалось Kodiak; 16.10.2002 в 12:14.

  4. #179
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: 3D MAX и все-все-все


    А как посчитал? В МАХе как-то можно контролировать итоговое кол-во полигонов в созданной/создаваемой модели или может изначально где-то можно его задать? Именно в сложных моделях (ераплан в данном случае), а не на начальной стадии создания примитива.
    Т.е. проще говоря - выделил почти готовый крафт и в каком-нибудь окошке видишь, что размахал ты его уже на 35000 полигонов :confused:, а тебе еще два крыла и шасси навешивать...

    С уважением,
    Ну как посчитал - ручками шютка
    В закладке utilites выбираете others а там  - Polygon counter. Показывается окошко в котором написано сколько полигонов в выбранном объекте и во всей сцене Кроме того можно задать budjet - и он красными лампочками сигналит - ээээ типа перебрал маленько
    Don't happy, be worry

  5. #180
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Да , подтормаживаю
    не даром БЫСТРОГО реагирования
    Don't happy, be worry

  6. #181

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Народ, я человек кулюторный  , поэтому всем огромное СПАСИБО за оперативные ответы и советы. Как за прошлые, так и на будущее  . Просто не хочется в дальнейшем засорять эту тему отвлеченной инфой, но знайте, что я всем Вам очень благодарен за любую помощь!

    С уважением,
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  7. #182
    Старший Офицер Форума Аватар для FilippOk
    Регистрация
    17.04.2002
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,448

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Аналогично!  
    Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.

    Правила - тут.

  8. #183
    Инструктор по сексу
    Регистрация
    13.03.2002
    Адрес
    г. Витебск
    Возраст
    49
    Сообщений
    199

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Я тоже    
    Первым делом испортим самолеты, ну а девочек потом...

  9. #184

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Интересно, кто-нибудь поборол проблему с нечитаемыми чертежами при текстурировании плоскости? :confused:
    У меня такая же ерунда, как описывал MAZA (стоит версия 4.2, чертеж пока в *.png). Кстати, текстуру (чертеж) видно только в окне "перспектива", а в остальных окнах плоскость чистая.
    Если кто знает, пропиште путь (даже без скринов), просто по названиям кнопок.

    С уважением,
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  10. #185
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Интересно, кто-нибудь поборол проблему с нечитаемыми чертежами при текстурировании плоскости? :confused:
    У меня такая же ерунда, как описывал MAZA (стоит версия 4.2, чертеж пока в *.png). Кстати, текстуру (чертеж) видно только в окне "перспектива", а в остальных окнах плоскость чистая.
    Если кто знает, пропиште путь (даже без скринов), просто по названиям кнопок.

    С уважением,
    Не поборол. Но путём сложных манипуляций(сопровождаемых танцами с бубном вокруг компа) чуть улучшил чертёж. Как - сказать точно не могу Действовал следующим образом- в меню customization -> preferences-> ViewPort
    Там есть кнопки для выбора драйвера ViewPort Renderera с ними можно попытаться поиграть. Правда результоат похоже видно только при перезапуске Маха. Я выставил драйвер OpenGl и в настройках поставил все кнопочки с размерами карт на мах. Пробуйте Если у кого получится качественный скачок , пишите Ещё вариант - стараться делать чертежи файлами меньшего разрешения(но может это и не выход )
    В остальных окнах у тебя плоскость чистая видимо по тому что не стоит опция Smooth&HighLite (выбирается правым кликом в левом верхнем углу View Porta)
    Don't happy, be worry

  11. #186

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Не поборол. Но путём сложных манипуляций(сопровождаемых танцами с бубном вокруг компа) чуть улучшил чертёж. Как - сказать точно не могу Действовал следующим образом- в меню customization -> preferences-> ViewPort
    Там есть кнопки для выбора драйвера ViewPort Renderera с ними можно попытаться поиграть. Правда результоат похоже видно только при перезапуске Маха. Я выставил драйвер OpenGl и в настройках поставил все кнопочки с размерами карт на мах. Пробуйте Если у кого получится качественный скачок , пишите Ещё вариант - стараться делать чертежи файлами меньшего разрешения(но может это и не выход )
    В остальных окнах у тебя плоскость чистая видимо по тому что не стоит опция Smooth&HighLite (выбирается правым кликом в левом верхнем углу View Porta)
    А кстати, на твоих промежуточных скринах с В-25 всё очень даже не плохо смотрится.   И судя по тому, что на чертеже фюзеляжа нет (рядом с ним) ничего лишнего (виды снизу, сверху и т.д.) - он отредактирован в чем-то типа фотошопа и может даже переведен в другой формат. Потому что обычно на чертеже всё впритык нарисовано  :confused:
    А с форматами я ещё не экспериментировал пока.

    С уважением,
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  12. #187

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Ну в общем-то "проблема" эта "решается" довольно просто  
    В редакторе материалов надо установить в параметрах битмапа суммарную фильтрацию (см. рисунок) и тогда все будет ОК.  
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	maxview.gif 
Просмотров:	416 
Размер:	108.3 Кб 
ID:	1228  

  13. #188
    Механик
    Регистрация
    09.09.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    52
    Сообщений
    489

    Re: 3D MAX и все-все-все


    И-17 чертежи есть, могу дать. Из "М-К" за восемьдесят какй-то год. За качество отвечаю. За подробностями - в приват сообщения, здесь мусорить не хочу, ветка очень важная, многие (я в том числе #) себе на винты складируют.

    to-all Кстати, господа, у меня есть "М-К" за последние 20 лет (начиная с 82-го года), за это время там были чертежи много чего такого, что летало, ездило или плавало. Так что если что - обращайтесь, не стесняйтесь, все равно это у меня уже оцифровано.
    Раз такое дело, кинь мне чертежи Ла-5ФН из 5/85
    Wer zwei Hasen zugleich jagt, faengt keinen

  14. #189
    Это мой кот Толстопуз Аватар для Paul_II
    Регистрация
    16.04.2002
    Сообщений
    2,542

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Раз такое дело, кинь мне чертежи Ла-5ФН из 5/85
    Читал я как-то инструкцию для на русском для стир. машинки BOSCH, там примерно такой же тон был - в повелительном наклонении. Вы давно из Боша уволились?

    Просил же - в приват, чтобы здесь не мусорить,  и дополните свой пост адресом, куда кидать пожалуйста, а то я взял кинул вам чертежи, а они в монитор попали  

    попытки Председателя свести переговоры к заурядной драке
    встретили возражения со стороны Его Высочества.
    "Приключения принца Флоризеля"

  15. #190
    Старший Офицер Форума Аватар для la5-er
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Тобольск
    Возраст
    49
    Сообщений
    8,794

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Сделал быстрый перевод одной из страницы сайта il2.center.com, все неясные мне моменты и комментарии выдены каким-либо способом. Все замечания и варианты прошу в приват, я исправлю данное сообщение. Спасибо Paul_II.

    Модель
    Модель сохраняется в форме 3D MAX файлов (*.max) из MAX версии 2.0 и 3.0. Если вы используете не стандартные плагины, которые мы не предложили к использованию, убедитесь, что возможно преобразование в editable mesh.
    Летабельная модель содержит несколько частей:
    • # # #фюзеляж (всегда центральная часть модели);
    • # # #хвостовой фюзеляж;
    • # # #вертикальный стабилизатор;
    • # # #руль;
    • # # #левый и правый стабилизаторы;
    • # # #левый и правый
    • # # #Крыло, поделенное на следующие части:
    o # # #левая внутренняя
    o # # #правая внутренняя
    o # # #левая средняя
    o # # #правая середина
    o # # #левая внешние и правые внешние части
    • # # #Элероны;
    • # # #Закрылки (посадочные щитки) – если имеются;
    • # # #Двигатель;
    • # # #Пропеллер;
    • # # #Двигающие части шасси, включающие колёса и створки (если имеются);
    • # # #Створки бомболюка (если имеются);
    • # # #Движущиеся огневые точки ( если имеются);
    • # # #Носовая часть (для многодвигательных самолётов);
    • # # #Предкрылки ( если имеются);
    • # # #Воздушные тормоза ( если имеются);

    http://www.il2center.com/ACModels/orientation.gif



    Ориентация и оси вращения (pivots)
    Ориентация целой модели показана (здесь и далее см ссыли) выше (направление полета -Y ось). Модель должна строиться вокруг своего центра тяжести.

    Каждая ось вращения (pivot) части должен быть ориентирован так, чтобы нормально вращается вдоль своей #оси Y (зеленого цвета).

    http://www.il2center.com/ACModels/aronepivot.gif

    Управляющие оси вращения должны быть ориентированы как показано ниже.

    http://www.il2center.com/ACModels/controlspivots.gif

    Плюс, никакие левосторонний оси (pivot) не допускались. Если в процессе моделирования объекты зеркалировались, то их ось вращения должна быть перенаправлена вручную в правильном направлении

    http://www.il2center.com/ACModels/mirror.gif

    Материалы и текстуры
    Самолетный "skin" размером 512x512x32bpp .TGA файл и он должен покрывать всю поверхность с исключением для u/c колес, винта, пилота и стеклянных частей, которые используют специальную текстура в игре.

    http://www.il2center.com/ACModels/skin.gif

    В дополнение в стандартному файлу текстуры прилагаются 2 файла текстур боевых повреждений, соответсвующих слабому и сильному уровню боевых повреждений #самолета .

    http://www.il2center.com/ACModels/skind1.gif
    http://www.il2center.com/ACModels/skind2.gif

    Мы будем признательны, если текстуры повреждений будут отдельными слоями в дополнительном .PSD (файл Фотошопа) файле. #Результирующий .TGA файл повреждений должен содержать повреждения только маскированными #с alphа каналом. Этот метод позволяет наносить текстуры повреждения над любой поверхностью модели в настоящий момент, стандартной, выбранной или созданной пользователем.

    http://www.il2center.com/ACModels/skind1asitis.gif
    http://www.il2center.com/ACModels/skind2asitis.gif

    Текстура использует alpha канал. Таким образом, Вы можете сделать кокпит используя геометрию (геометрические фигуры) или вырезая дыры в alpha.

    http://www.il2center.com/ACModels/glass.gif
    http://www.il2center.com/ACModels/glasswire.gif
    http://www.il2center.com/ACModels/glassrgb.gif
    http://www.il2center.com/ACModels/glassalpha.gif

    Если Вы чувствуете, что Вам нужно показывать некоторые дыры (в крыле, и т.п.) из-за повреждений, стремиться также делать их alpha каналом, чтобы сохранить количество полигонов.
    http://www.il2center.com/ACModels/skind2alphacut.gif

    Необходимо выделить два места в текстуре для вращающихся деталей, так ротор винта имеет два положения – одно для стоящего и #другое для вращающего.

    http://www.il2center.com/ACModels/props2.gif
    http://www.il2center.com/ACModels/props1.gif

    Геометрия и Сглаживание

    Поверхности модели могут разглаживаться и faceted так же 3D MAX делает. Группы сглаживание импортируются в игру "как есть" и результат - то же Вы можете увидеть в MAX’е.
    Шкала может быть любой, но 20/1 масштабная модель будет оценена лучше всего.
    Произведите каждую поверхность в стиле "fan". Подобно MAX себя, движок игры разглаживает поверхность нормально без их веса в уме; и если Вы хотите сделать поверхность гладкую над краем, сумма лиц подключенная к вершине (vertex) на этом крае (edge) так , чтобы быть тем же на "левый" и на "право" его стороне. (сам не понял когда прочитал, но посмотрев рисунок вроде стало всё на свои места)

    http://www.il2center.com/ACModels/c11.gif
    http://www.il2center.com/ACModels/c12.gif
    http://www.il2center.com/ACModels/c21.gif
    http://www.il2center.com/ACModels/c22.gif


    LODs и коррекция #перспективы

    Движок показывает другие модели на других (свободно определимых) расстояниях. Пока 2,500 полигонов - хороший верхний предел для летабельного самолета, он рекомендуется, чтобы Вы уменьшили количество многоугольников на 2 раз (арпрокс.) каждое следующий LOD. Меньшие части должны опускаться от определенного расстояния (то есть сливаться элерон и внешняя часть крыло в одну простую призму, поскольку Вы не можете отличить одного от другого на расстоянии 150 м ). (Расстояния измеряются в 640x480 окне от 70о FOV камеры как база, и затем вновь масштабированная если Вы изменяете разрешения и FOV).

    http://www.il2center.com/ACModels/winglods.gif
    http://www.il2center.com/ACModels/winglods2.gif

    Пока необходимо опустить небольшую часть от отображения на больших расстояниях, тенденция акселераторов, чтобы скрывать небольшие полигоны (face) созданные вами. Необходимо сделать небольшие детали большие чем они есть - (то есть 7.62mm ствол (как вариант пуля) будет заметен только, если Вы сделаете его 30 мм в диаметре). Плюс, Вы должны сделать каждую деталь более толстую как расстояние, чтобы это увеличивает (минимальный видимый элемент на расстоянии 100 метров имеет размер 0.2 м; и Вы должны сделать крыло самолета толщиной в 2 метра, чтобы сделать их видимыми на расстоянии в 1000 м).
    Крайний раз редактировалось la5-er; 17.10.2002 в 19:01.
    Я, как и истина, обычно где-то рядом.

  16. #191
    Старший Офицер Аватар для Maza
    Регистрация
    23.03.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,891

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Quick Update

    First of all I'd like to apologise for not responding to all the emails I've gotten in the past several days. I'm in a middle of a huge disaster at work and I've spent most of my time on it. Things should go back to normal by the end of the week
    In any case, the point that I would like to make very clear is something I've been running into with almost every modeler. Il-2 engine will only recognize models built in one 3d modeling software. It is 3D Studio MAX version 2.5 or version 3. MAX 4 is marginally acceptable, but 3 will make Oleg's life much easier.

    Models will not be accepted in any of the following formats:
    * MAX 5
    * Lightwave
    * .3ds
    * Milkshape 3D
    * Rhino 3D
    * Any other modeling package.

    So, just to be absolutely perfectly clear: to make everybody's life easier please make your model in 3D Studio MAX R3. Anything else will not be considered.


    Так что ребяты юзающие 5 макс ,не показывайте его супер возможности ибо надо юзать 3...Он кстати не так плох ,я уже привык  
     А то нам Медокс потом  
    Человек, уверенный в своей правоте, не всегда прав в своей уверенности.

    www.7iap.ru

  17. #192
    Это мой кот Толстопуз Аватар для Paul_II
    Регистрация
    16.04.2002
    Сообщений
    2,542

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Quick Update

    Так что ребяты юзающие 5 макс ,не показывайте его супер возможности ибо надо юзать 3...Он кстати не так плох ,я уже привык #
    #А то нам Медокс потом #
    Вот тут я понял, что ничего не понял  , потому что:

    Внимание всем.

    2. Можете делать в 5 м максе, мы конвертнем. Главное правильно делать.
    Похоже, у них там левая рука, не ведает, что творит правая. А потом там написано, что нельзя делать только в пятом, значит можно не только в третьем, но и в четвертом  :p

    попытки Председателя свести переговоры к заурядной драке
    встретили возражения со стороны Его Высочества.
    "Приключения принца Флоризеля"

  18. #193

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Kodiak писал:
    "Ну в общем-то "проблема" эта "решается" довольно просто  
    В редакторе материалов надо установить в параметрах битмапа суммарную фильтрацию (см. рисунок) и тогда все будет ОК.  "


    Вчера пытался воплотить его совет в жизнь - фигвам! Нечитабельный чертёж - форева!!!
    Но обратил внимание на одну вещь в его скрине - в настройках битмапа прописан путь к чертежу в формате *.bmp  :confused: Тоже перевел, но у меня МАХ видит все форматы, а воспринимает только *.png (ну не считая своих ессно), а на ВМП - пилюёт шайтан Кто что может сказать? Ведь у него-то (Kodiak) всё срослось :confused:
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  19. #194
    5GvIAP_deM-on Аватар для MichaeL
    Регистрация
    06.10.2002
    Адрес
    Donetsk
    Возраст
    41
    Сообщений
    271

    Re: 3D MAX и все-все-все

    На Il2center.com буржуйским по белому написано, мол, 3-тий ил 4-тый Макс, но если сделаете в 3-тем, то жизнь Олега будет намного легче.
    Крайний раз редактировалось MichaeL; 18.10.2002 в 13:31.
    MichaeL a.k.a. 5GvIAP_deM-on

    Помните, что лучшее - враг хорошего.
    Сунь-Цзи

  20. #195

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Farkop
    что значит "пилюет"?  
    Макс по жизни битмапу обожает, тут надо поглядеть внимательно, чего и как ты делаешь...  
    В общем, только что проверил твой случай, как ни странно это бы выглядело, но что с PNG, что с BMP - результат один и тот-же. С ходу можно предположить два варианта - кривой кряк на Максе или "унастроенные" настройки  

  21. #196

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Farkop
    что значит "пилюет"?
    Макс по жизни битмапу обожает, тут надо поглядеть внимательно, чего и как ты делаешь...
    В общем, только что проверил твой случай, как ни странно это бы выглядело, но что с PNG, что с BMP - результат один и тот-же. С ходу можно предположить два варианта - кривой кряк на Максе или "унастроенные" настройки
    Ладненько, спасибо - озадачил! Придется этому еще пару вечеров посвятить.

    С уважением.
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  22. #197

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Farkop
    что значит "пилюет"?
    Макс по жизни битмапу обожает, тут надо поглядеть внимательно, чего и как ты делаешь...
    В общем, только что проверил твой случай, как ни странно это бы выглядело, но что с PNG, что с BMP - результат один и тот-же. С ходу можно предположить два варианта - кривой кряк на Максе или "унастроенные" настройки
    И еще вопрос:
    А размер самого чертежа (F-14) у тебя какой? 1024х768 или МАХу всё равно? Потому что свой чертеж я глянул (фактический размер) и обомлел - пару экранов занимает.

    С уважением.
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  23. #198
    Старший Офицер Аватар для Maza
    Регистрация
    23.03.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,891

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Да народ я не утверждаю что еси делать в 5 максе модель не примут ...Просто написано что еси будет в 3 то МГ будет проще модель вставить в игру...
    Человек, уверенный в своей правоте, не всегда прав в своей уверенности.

    www.7iap.ru

  24. #199

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Farkop

    Да Максу-то все равно, ты ведь ждешь подгрузки битмапа, а не он.
    Разницы между форматами тоже особенно не будет, насколько мне известно, "внутри" все развернется в полный размер.
    Так что для комфортной работы имеет смысл чертежик уменьшить, ИМХО.

  25. #200
    5GvIAP_deM-on Аватар для MichaeL
    Регистрация
    06.10.2002
    Адрес
    Donetsk
    Возраст
    41
    Сообщений
    271

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Ну в общем-то "проблема" эта "решается" довольно просто #
    В редакторе материалов надо установить в параметрах битмапа суммарную фильтрацию (см. рисунок) и тогда все будет ОК. #
    Это не может быть решением проблемы. Дело в том, что эта опция влияет на метод сглаживаниы карты при финальном рендеринге. Она никоим образом не влияет на ее читаемость и отображение во вьюпорте.
    MichaeL a.k.a. 5GvIAP_deM-on

    Помните, что лучшее - враг хорошего.
    Сунь-Цзи

Страница 8 из 58 ПерваяПервая ... 45678910111218 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •