В связи с наметившимися тенденциями обсуждения и даже критики анонсируемых авиасимпроектов от MG и от GT ( Рвем шкуру неубитого…даже ещё не родившегося медведя ) захотелось разобраться в таком вопросе: Можно ли выделить поколения авиасимов (за историю их создания для персоналок). И что, в таком случае, можно считать продуктом следующего поколения по отношению к нынешнему Илу, как некой отправной точке отсчёта
Итак, авиасим нового поколения это:
1. Поддержка (или использование) современных (на момент выхода), компьютерных технологий, каковыми на сегодня являются: многоядерность ЦП, Direct10, SLI video. Что называется «Новое поколение будет жить при….»
2. Реализация нескольких, доселе никем не сделанных, или лишь скромно попробованных, отдельных фич в графике, анимации, и пр…
3. Увеличение «прорисовки» и детализации окружающего мира, объектов в N! Раз. (Именно, чтобы можно было посчитать и сказать – теперь у нас в 2 раза больше, каких-нибудь там, полигонов, спрайтов и чего ещё там).
4. Отдельным пунктом, применительно к авиасиму – новый уровень визуализации неба и облаков, а так же закатов, восходов и т.п.
Опять же, должен быть один или несколько «главных» признаков, по которым можно будет судить о любом поступившем на рынок проекте, как о продукте нового поколения.
Для себя выделил такие признаки:
6DOF с поддержкой не только ТракИр, а и помощью других манипуляторов (Ау-у, где вы, новое поколение джойстиков и мышей….?)
Динамическая погода (с широкой реализацией – переменная облачность, грозовые фронты, ветры, потоки и пр…)
Новый уровень ДМ, в том числе той, что касается его «внутрикабинной» визуализации….
Что ещё может стать стандартом де факто для новых продуктов? :confused: