Есть предложение начать топик исключительно пожеланий того, что каждый бы желал еще увидеть с ЗС.
Топик исключительно пожеланий, без всяких комментариев мнения опонента.
Все обсуждения исключаются и будут удаляться без предупреждения.
Есть предложение начать топик исключительно пожеланий того, что каждый бы желал еще увидеть с ЗС.
Топик исключительно пожеланий, без всяких комментариев мнения опонента.
Все обсуждения исключаются и будут удаляться без предупреждения.
1) Фуллреал должен быть Фуллреалом. Сообщение о перегреве двигла в фуллреале нада убрать. По приборам так по приборам
2) При отключённой подгрузке скинов морды тоже грузить не нада. 66кб*20 игроков не так уж и мало.
я хочу немного, вот бы подлодки при атаке погружались под воду, да с карабликами бы подчиситили слишком явные баги.
In Star Wars Galaxies: Avra Aerton
Хотелось бы знать при посадке откуда дует ветер будь это информация на экране или мачта с "носком"
непосредственно на аэродроме
Cooperate, Graduate, Retaliate (c) Flight Safety
sdflyer.blogspot.com
Хотелось бы перед генерацией кампании самому назначать себе судьбу То есть исключать те этапы, которые не хочешь летать (не хочу, например, еще 30 миссий париться над Смоленском в 44 году) и выбирать число вылетов на каждый из этапов. Еще хочу, чтобы бомберов оценивали за работу по земле, а не за сбитые самолеты. Больше ничего не хочу.
А я уже писал - передвигаемая в зависимости от поражений наземных войск линия фронта (в онлайне). Вот и пикировщикам работа найдётся.
Imho неплохо бы пересмотреть схему выдачи наград и званий в динам.компаниях (несколько приблизить к реалу, а не выдавать звания и ордена чуть ли не каждый день), а также распределение ведущий - ведомый ( в LW ведущим летел имевший большее количество побед и соответственно более опытный, независимо от его звания)
Первым делом мы испортим самолеты, ну а девушек, а девушек потом.
Неплохо было бы иметь возможность использовать статистику и книжки пилотов в собственных кампаниях, сделанных в полном редакторе. Пока что эксперименты по совмещению файлов линейных кампаний с файлами из динамических ни к чему хорошему не привели.
Да, на форуме RR в ветке "Динамическая компания" были неплохие предложения о более подробной статистике для бомберов/штурмов.
Вообще хотелось бы чтобы игра всё таки не зацикливалась только на одних истребителях.
In Star Wars Galaxies: Avra Aerton
Театр военных дествий хочу настоящий, чтоб динамическая кампания с карты на карту перемесщалась - вместо нынешней скриптовой линейности, достало, что фронт движется по заранее намеченному графику - вне зависимости от моих действий...
Не хочешь идти на войну - будешь воевать на стенах.
Древнегреческая мудрость.
Ну уж если в ЗС нема, то хотя-бы в ближайших патчах хотелось бы.....
1. Модельный ряд дополнить Спитом, как -никак один из самых известных и хороших самолетов, да и на всех фронтах летал.
Но в целом сделать упор не на расширение модельного ряда, а на более тщательную проработку уже имеющихся самолетов и некоторых моментов в игре, а именно:
2. КАРДИНАЛЬНО пересмотреть живучесть различных самолетов.
3. КАРДИНАЛЬНО пересмотреть вопросы с перегревом двигателя у различных самолетов.
4. Существенно снизить меткость ИИ борт-стрелков, приблизив к меткости игроков на их месте.
5. Стрельбу на дистанции свыше 250-300 м. ужесточить (минимум как в ИЛ-2, а лучше еще жестче).
6. ТТХ самолетов принимать за истинные на основании испытаний серийных (но не б/у) образцов. Брать среднюю величину в случае расхождений.
7. Скорость крена, также скорость реакции на движения ручки джоя может зависеть от настроек, но не должна превышать/улучшать исторически достоверную.
8. При реализации вышеуказанного, инфа только из первоисточников (архивы, в т.ч. западные, конкретный "допрос" летчиков, техников и т.п.). Желательно такую инфу также выложить в сеть в оригинале и указать ссылку. Чем больше -тем лучше. Интересно для общего образования, и страсти кипеть не будут.
"Лети голубок, лети. А я тебе крылышки подрежу" (Буонасье)
Добавить возможность повесить управление масштабом и центром карты на кнопки, а не железную привязку на мышь. Мыши есть применение получше - управление двиглом
Нужны авиановодчики или связь землей для инфы о супостате (высота, курс, примерный район, примерный состав), над своей территорией ну или близко к ней
Раздельные аналоговые оси на управление двигателями многомоторника
"Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."
1. Хотелось, чтобы кнопка "Пауза" работала при включеной карте.
2. Сделали возможность сохранять профили кривых отклики для разных самолётов.
3. Возможность самому составлять звено в кампаниях (при достижении соответствующего звания).
4. Маркеры в треках отключать так же, как и в игре (а то они сейчас совсекм не отключаются).
При выходе игрока из игры, по любой причине, сам вышел или дисконект случился, хотелось бы чтоб его самолет, если он не на полосе стоит, подменялся ботом с командой идти домой. Это позволит нормальным игрокам не портить свою статистику по потерям самолетов при дисконнектах, бот точно сесть сможет. А в случае преднамеренного выхода при противнике на 6 или при падении без крыла, это уже не спасет...
Хотелось бы чтоб подправили сетевой код и ЗС не слал в шлюз по умолчанию пакеты с внутренним обратным адресом, как это делают ВСЕ программы.
Хотелось бы иметь возможность быстро взглянуть на интересующую часть приборной доски по нажатию на какую-либо кнопку и чтоб взгляд потом обратно вернулся.
реал реал реал реал
три новых тригера в управлении > щитки радиатора открыты, -закрыты, авто и можно 4етвёртый по потоку, если таковое было на самолёте то и нехай будет в симе
флигхтмодель - реакция на отклонение щитков(закрылок) поведение на крити4еских закрити4еских углах атаки особенно 180*, а то фигура колокол или тэйлслaйд по аглицки по сложности уступает удержанию самолёта по курсу и по вертикальной скорости, по курсовой устой4ивости, добавить стабилизацию положения планера если таковая на планере имелась, было сие представленно в двадубльвэ2фигхтерс от джанэс, ну и коне4но же модель повреждений и особенно реакции крафта на таковые, в общем пат4и пат4и пат4и пат4и
отзывы пилотов
приведение характеристик крафтов к реальным
реализация левого винта на мигах и яках левым винтом
штопор и все его виды с у4ётом индивидуальных особенностей ла, но это лишь 4астный слу4ай раздела поведение на крити4еских-закрити4еских углах атаки
убрать галлюцинации у пилота(своих хватает)<пример> противник покидает самолёт, после 4его продолжает вести бой
доплер(проявления - стороннего наблюдения, интерьерные; визуальные, акусти4еские)
смещение взгляда и замедление передвижений на больших скоростях и перегрузках, соответственно
1) Чтобы разработчики почаще просматривали баг лист на
http://www.redrodgers.com/cgi-bin/ya...oard=Sukhoi.ru
2) Чтобы можно было летать на русских бомбардирвщиках ДБ-3 и Пе-8
Таран - оружие героев!
Сделать нормальный режим бомбометания, т.е. отделить мух от котлет - пусть бомбардир занимается бомбоприцелом, а не рулит одновременно самолетом не глядя на приборы и не видя горизонта. Для этого сделать нормальный автомат горизонтального полета, который бы действительно вел самолет горизонтально, и чтоб им можно было управлять командами с кнопок (правее, левее).
1. Для каждого самолета прописать положение камеры и FOV при котором все или большинство приборов читабельны и повесить это действие кнопку "Взгляд на приборы".
2. Летабельные Пе-2, ДБ-3Ф, Ту-2.
3. Провести опрос на выяснение самых популярных летабельных моделей самолетов и для нескольких из них сделать расширенный обзор из кокпита, чтобы точка взгляда могла перемещаться вместе с поворотом головы для улучшения обзора.
4. Ракета на взлет.
5. Больше погоды разной, эшелонированная облачность и т.д.
6. Тряска за бомберами.
7. В свойства путевой точки ввести параметр "строй" чтобы можно было на этапе создания миссии принудительно ботов выстраивать в боевой порядок.
8. Новые моды в мультиплеере кроме догфайта и коопа. Че-то вроде "быстрого редактора" для онлайна. Выставили кол-во и состав противников, цель и полетели. Через несколько минут - рестарт и новый раунд.
Крайний раз редактировалось Ed; 01.04.2003 в 16:10.
Хотелось бы чтобы пары и звенья водили лейтенанты и капитаны, а не майоры о подполковники. Чтобы должности ввели: летчик, ст. летчик, зам. комэск, комэск и т. д.
Чтобы как-то велся учет выполнения/невыполнения боевых задач (а не только количества сбитых самолетов). Т.е. больше упор именно на боевую задачу.
Хочется чтоб карта разворачиваться могла в регулируемом по размеру окошке, и масштабировалась скроллом, или/и двумя кнопками ( + и - )
Очень хочется карту, нормальную карту... Причем как в игре, так и в виде файлов с хорошим разрешением или лучше в векторном формате для распечатки. Если будет возможность ее поворота — просто здорово.
Ну собстно главное.
Мечта 1.
На карте при фул риале (отсутствии самолетика)....должен таки оставатся маршрут. Егото рисовали карандашиком. А если уж мечтать. То как во флеш Пойнт. Перед вылетом стоящий в первом слоте для каждой армии мог ставить маркеры на карте сам. И они оттображались у всех. Принцип, маркер-подпись. Но я не знаю насколько такое реально.
Мечта 2
Ну конечно исправление багов, но я думаю тут и без меня скользко
МЕЧТА 3 ГЛАВНАЯ.
Что то сделать с сетевым кодом или ботами. Я не однократно писал. летать ВЭФ и коопы если в них 16 живых + наз. техника + боты НЕРЕАЛЬНО. Людей не варпит а ботов варпит. Мало того что они постоянно мелко дергают рули высоты и крена что кроме смеха не вызывает ничего, так еще и варпят при нормальном пинге ВСЕГДА.
Мечтаю увидеть в ЗС сопки МурмАна, полярные конвои, Диксон и Ваенгу. Вылететь вместе с Сафоновым на прикрытие каравана PQ-15, поднять в воздух палубный "Альбакор", "Фуллмар" или "Сифайр", слетать в разведку к Альта-фьорду на "фото Спитфайре", наконец, в составе "Долгоносиков" взлететь с аэродрома Ваенги на тяжелом "Ланкастере" и 6т бомбой приговорить суперлинкор "Тирпитц".
Но, мечты, мечты, видимо эти сражения слишком уж хорошо и надежно забыты.
У летчиков наших такая порука,
Такое заветное правило есть:
Врага уничтожить-большая заслуга,
Но друга спасти-это высшая честь. /А.Твардовский/