С удовольствием отвечу на вопросы.
1. Трек не редактированный.
Я использовал Padlock, единственная опция, которую не отключаю в меню "сложность",
включается клавишей F4, позволяет поворачивать голову (следить) за выбранным самолетом.
2. Все три противника асы, это можно увидеть открыв трек в текстовом редакторе.
(я за честную игру и ничего подтассовывать не собираюсь)
Первый был растрелян в лоб, точнее в крыло, логично предположить, что либо у Фокевульфа
крыло с фронта хуже защищено, либо в Ил-е учитывается рикошет от плоскостей, сзади
угол очень мал, возможно этим объясняется моя продолжительная атака последнего.
На втором был убит пилот, думаю с этим все понятно.
К стати если рикошет учитывается в Ил-е было-бы неплохо, чтобы это было видно,
например как в B-17FF, там видно визуально как пуля отклоняется от траектории
попадая в винт или в плоскость.
3. В уровне сложности я имел ввиду опции включаемые в меню "сложность",
включаю я все, кроме Padlock о котором говорил, поскольку виртуального шлема
(чтобы можно было вертеть головой) я не имею.
Ни ускорением, ни замедлением времени не пользуюсь и другим не советую,
можно потерять все свои треки, кроме того это влияет на действия AI других самолетов.
А проверить это можно легко отключив опцию "управление временем" при открытии трека.
При этом трек будет проигрываться в том времени в какаом летал вир. пилот.
Теперь на счет кажущейся замедленности, все зависит от того, у кого какие приемы сбивать
противника. У меня излюбленный прием подлетать очень близко и растреливать с близких
дистанций, для этого необходимо держать скорость как у противника, бывает, что он
ее сбрасывает ниже 160, пытаясь сбросить тебя с хвоста. Управление скоростью (самолета)
в данном случае играет важную роль.
Полетать плотным звеном из вир. пилотов в Online без автопилота будет хорошей практикой.