Принтскрином из вьюпортаСообщение от MG-13
На самом деле так же. Wire в материале тыкнуть и все будет.
Штоб не путались картинки, первая - это как раз принтскрин из максового вьюпорта, вторая - рендер от туда же.
Принтскрином из вьюпортаСообщение от MG-13
На самом деле так же. Wire в материале тыкнуть и все будет.
Штоб не путались картинки, первая - это как раз принтскрин из максового вьюпорта, вторая - рендер от туда же.
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Не, это то понятно...Сообщение от Stalevar
Непонятно как сделать, чтоб рисовалась сетка и при этом сама деталь не просвечивала. Ну, как на картинке с тележкой от Т-26. Если нужна такая же картинка, тогда единственный выход, как мне кажется, покрасить Edge в желаемый цвет, а цвет материала подобрать под фон. Только я не очень понимаю, а зачем вообще это нужно...
Да, левая. Во вьюпорте, конечно. Можно это сделать?Сообщение от Stalevar
В-опщем хоца чтобы была прозрачная сетка, но со спрятанными невидимыми ребрами.
suum quique
Просто с backface cull не подходит (см. картинку). Все равно насквозь видно, хотя невидимых ребер видно заметно меньше, чем без галки backface cull. Вот то же самое, но с полностью убранными задними ребрами получить возможно?
Крайний раз редактировалось =FPS=Altekerve; 15.09.2005 в 13:34.
suum quique
Прочекайте в материал-едиторе Wire. Только нужно, чтоб нигде не было флажка 2 side - ни в материале, ни в свойствах окна, ни в свойствах объекта (там это Backface Cull обзывается и тут галка как раз должна стоять). Тогда получится прозрачная сетка. Чтоб были видны все Edge, лучше в режиме edit mesh -> edge выделить их все и нажать педаль visible. Картинка красивее получается... Цвет сетки задается, естественно, цветом Diffuse в материал-едиторе.Сообщение от =FPS=Altekerve
Чтоб не было видно насквозь, нужно покрасить Edge в желаемый цвет (я приводил пример), а цвет материала подобрать как нравится. Edge, опять таки, лучше сделать все видимыми в edit mesh"е.Сообщение от =FPS=Altekerve
В этом случае флажка Wire стоять не должно.
А-а. Я каицца понял. Альте хочет, чтобы режим был типа вайрефрейм (чтоб сквозь деталь была видна фоновая картинка), но при этом чтобы обрезались полигоны на заднем плане, заслоняемые деталями, которые находяться на переднем.
Но по-моему, такого в Максе сделать низзя.
Такой вариант - низя..Сообщение от SaQSoN
:-) можно все Alt + XСообщение от MG-13
Во-во. Чтоб не загромождали картинку ребра, которые все равно не видны.Сообщение от SaQSoN
Кстати, для подгонки детали по чертежам есть также вариант назначить ей полупрозрачный материал, но по моему с сетками лучше.
ЗЫ Все таки backface cull очень многие ребра отбрасывает, но непонятно, почему не все, которые надо, "не до конца". Какой-то он недоделанный.
Со сферой - то что надо (см рис.), а вот со сложными мешами - бардак (см сообщение выше). Отбрасывает почему-то лишь часть ребер.
Крайний раз редактировалось =FPS=Altekerve; 15.09.2005 в 17:30.
suum quique
да действительно с примитивами все зер гуд а дальше фиг разбереш..
Все там понятно. Backface Cull отрезает только полигоны, чьи нормали лежат в противоположных от камеры квадрантах. Но он не обрезает и не обязан обрезать части объектов, "заслоненные" другими объектами.многие ребра отбрасывает, но непонятно, почему не все, которые надо, "не до конца". Какой-то он недоделанный.
И режима такого в максе нет. Т.е. это работает только для закрашенных объектов, для "проволочных" это работать не будет, в превью, по крайней мере.