???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 26 по 37 из 37

Тема: Использование фотографий при моделировании.

  1. #26
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,843

    Ответ: Фотография при моделировании.

    Цитата Сообщение от MG-13
    Тот результат, что у вас слева изображен я пока не знаю, как получить. И не факт, что это возможно в 3DMax.
    Принтскрином из вьюпорта
    На самом деле так же. Wire в материале тыкнуть и все будет.
    Штоб не путались картинки, первая - это как раз принтскрин из максового вьюпорта, вторая - рендер от туда же.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	aaa.jpg 
Просмотров:	72 
Размер:	18.6 Кб 
ID:	46461  
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  2. #27

    Ответ: Фотография при моделировании.

    Цитата Сообщение от Stalevar
    Принтскрином из вьюпорта
    На самом деле так же. Wire в материале тыкнуть и все будет.
    Штоб не путались картинки, первая - это как раз принтскрин из максового вьюпорта, вторая - рендер от туда же.
    Не, это то понятно...
    Непонятно как сделать, чтоб рисовалась сетка и при этом сама деталь не просвечивала. Ну, как на картинке с тележкой от Т-26. Если нужна такая же картинка, тогда единственный выход, как мне кажется, покрасить Edge в желаемый цвет, а цвет материала подобрать под фон. Только я не очень понимаю, а зачем вообще это нужно...

  3. #28
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,883

    Ответ: Фотография при моделировании.

    Цитата Сообщение от Stalevar
    Я так понимаю, что нужно получить ту, что слева. Теперь вопрос: где? Во вьюпорте или на уже на рендере?
    Да, левая. Во вьюпорте, конечно. Можно это сделать?
    В-опщем хоца чтобы была прозрачная сетка, но со спрятанными невидимыми ребрами.
    suum quique

  4. #29
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,883

    Ответ: Использование фотографий при моделировании.

    Просто с backface cull не подходит (см. картинку). Все равно насквозь видно, хотя невидимых ребер видно заметно меньше, чем без галки backface cull. Вот то же самое, но с полностью убранными задними ребрами получить возможно?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Untitled-1.jpg 
Просмотров:	69 
Размер:	92.5 Кб 
ID:	46472  
    Крайний раз редактировалось =FPS=Altekerve; 15.09.2005 в 13:34.
    suum quique

  5. #30

    Ответ: Фотография при моделировании.

    Цитата Сообщение от =FPS=Altekerve
    Да, левая. Во вьюпорте, конечно. Можно это сделать?
    В-опщем хоца чтобы была прозрачная сетка, но со спрятанными невидимыми ребрами.
    Прочекайте в материал-едиторе Wire. Только нужно, чтоб нигде не было флажка 2 side - ни в материале, ни в свойствах окна, ни в свойствах объекта (там это Backface Cull обзывается и тут галка как раз должна стоять). Тогда получится прозрачная сетка. Чтоб были видны все Edge, лучше в режиме edit mesh -> edge выделить их все и нажать педаль visible. Картинка красивее получается... Цвет сетки задается, естественно, цветом Diffuse в материал-едиторе.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Sample.jpg 
Просмотров:	59 
Размер:	147.7 Кб 
ID:	46473  

  6. #31

    Ответ: Использование фотографий при моделировании.

    Цитата Сообщение от =FPS=Altekerve
    Просто с backface cull не подходит (см. картинку). Все равно насквозь видно, хотя невидимых ребер видно заметно меньше, чем без галки backface cull. Вот то же самое, но с полностью убранными задними ребрами получить возможно?
    Чтоб не было видно насквозь, нужно покрасить Edge в желаемый цвет (я приводил пример), а цвет материала подобрать как нравится. Edge, опять таки, лучше сделать все видимыми в edit mesh"е.
    В этом случае флажка Wire стоять не должно.

  7. #32
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Использование фотографий при моделировании.

    А-а. Я каицца понял. Альте хочет, чтобы режим был типа вайрефрейм (чтоб сквозь деталь была видна фоновая картинка), но при этом чтобы обрезались полигоны на заднем плане, заслоняемые деталями, которые находяться на переднем.

    Но по-моему, такого в Максе сделать низзя.

  8. #33

    Ответ: Использование фотографий при моделировании.

    Цитата Сообщение от SaQSoN
    А-а. Я каицца понял. Альте хочет, чтобы режим был типа вайрефрейм (чтоб сквозь деталь была видна фоновая картинка), но при этом чтобы обрезались полигоны на заднем плане, заслоняемые деталями, которые находяться на переднем.

    Но по-моему, такого в Максе сделать низзя.
    Такой вариант - низя..

  9. #34
    от-мороз-ок!
    Регистрация
    25.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    46
    Сообщений
    202

    Ответ: Фотография при моделировании.

    Цитата Сообщение от MG-13
    Похоже на то...
    Тот результат, что у вас слева изображен я пока не знаю, как получить. И не факт, что это возможно в 3DMax.
    :-) можно все Alt + X

  10. #35
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,883

    Ответ: Использование фотографий при моделировании.

    Цитата Сообщение от SaQSoN
    А-а. Я каицца понял. Альте хочет, чтобы режим был типа вайрефрейм (чтоб сквозь деталь была видна фоновая картинка), но при этом чтобы обрезались полигоны на заднем плане, заслоняемые деталями, которые находяться на переднем.

    Но по-моему, такого в Максе сделать низзя.
    Во-во. Чтоб не загромождали картинку ребра, которые все равно не видны.

    Кстати, для подгонки детали по чертежам есть также вариант назначить ей полупрозрачный материал, но по моему с сетками лучше.

    ЗЫ Все таки backface cull очень многие ребра отбрасывает, но непонятно, почему не все, которые надо, "не до конца". Какой-то он недоделанный.
    Со сферой - то что надо (см рис.), а вот со сложными мешами - бардак (см сообщение выше). Отбрасывает почему-то лишь часть ребер.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Untitled-1.jpg 
Просмотров:	69 
Размер:	74.0 Кб 
ID:	46477  
    Крайний раз редактировалось =FPS=Altekerve; 15.09.2005 в 17:30.
    suum quique

  11. #36
    от-мороз-ок!
    Регистрация
    25.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    46
    Сообщений
    202

    Ответ: Использование фотографий при моделировании.

    да действительно с примитивами все зер гуд а дальше фиг разбереш..

  12. #37
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Использование фотографий при моделировании.

    многие ребра отбрасывает, но непонятно, почему не все, которые надо, "не до конца". Какой-то он недоделанный.
    Все там понятно. Backface Cull отрезает только полигоны, чьи нормали лежат в противоположных от камеры квадрантах. Но он не обрезает и не обязан обрезать части объектов, "заслоненные" другими объектами.
    И режима такого в максе нет. Т.е. это работает только для закрашенных объектов, для "проволочных" это работать не будет, в превью, по крайней мере.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •