???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 15 ПерваяПервая ... 2345678910 ... КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 366

Тема: Стальные Монстры

  1. #126

  2. #127
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Стальные Монстры

    Вчера много читаль и плакаль
    http://www.pacificstorm.net/forum/viewtopic.php?t=1201

  3. #128
    Инструктор Аватар для Karaya
    Регистрация
    12.10.2002
    Адрес
    Donetsk
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,907

    Ответ: Стальные Монстры

    интересно а хит локейшен в этом патче будет, я пока не заметил что то новое в дамейдже.
    I/JG53 "PiKaS"

  4. #129
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Стальные Монстры

    в этом нет, здесь нового ничего нет, наверно в аддоне
    ЗЫ прям щаз проверял пикировщики по кораблям, теперь бонбят но вабще метров за 1000 от цели... Удалено - удаффизмы
    Крайний раз редактировалось la5-er; 16.06.2006 в 14:20.

  5. #130
    Инструктор Аватар для Karaya
    Регистрация
    12.10.2002
    Адрес
    Donetsk
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,907

    Ответ: Стальные Монстры

    ну хоть что то уже, а то у меня их почти с пол тысячи, подготовка к войне полным ходом идет.
    Интересно было бы онлайн потестить, хотя думаю лаги будут жесткие.
    I/JG53 "PiKaS"

  6. #131

    Ответ: Стальные Монстры

    интересно а хит локейшен в этом патче будет, я пока не заметил что то новое в дамейдже.
    Хитлокейшен будет в аддоне "Союзники"

  7. #132
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Стальные Монстры

    Ну какой щас онлайн? Истребители даже при двухкратном превосходстве не в состоянии остановить ударную авиацию пока она приближается, всё решает артиллерия кораблей, а веть она не разбирая лупит по самолетам и размеры карты таковы что от края до края лететь всего ничего... какие тут могут быть замыслы? Подымаешь сначала все торпедоносцы, потом бомеры, потом истребители. Торпедоносцы и бомеры комбинированным ударом пытаются снести авианосцы а истребители отвлекают ПВО и пытаются связать истребители противника. Разведка нужна крайне редко, а ведь она была крайне важна. Лодки ацтойные автономность по воздуху 5 минут. и т.д. и т.п.

  8. #133
    Инструктор Аватар для Karaya
    Регистрация
    12.10.2002
    Адрес
    Donetsk
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,907

    Ответ: Стальные Монстры

    ты думаешь девелоперы смогут выполнить все капризы? масштаб игры громадный, я не представляю еще если забабахать там полную симуляцию подводной лодки и тд.
    По идее они должны были отточить этот проект, а они уже аддон клепают
    I/JG53 "PiKaS"

  9. #134
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Стальные Монстры

    Да не думаю я что они должны капризы выполнять, но блин я чё бетатестер? Что за проблемы непонятные с выкладыванием патча 1.2, настройкой лодок, лечением пикировщиков, и ИИ конвоев? Куда там симуляция лодки, пусть сделают чтоб то что ДОЛЖНО работать работало. А пока ничего не получается, так беты какие то. Конечно масштабы... но нужно сначала сделать игру а потом начинать её продавать в магазинах. Но конечно если Вам доставляет удовольствие играть в ЭТО... Я напостил здесь для игроков которые скринов крутых насмотрелись, но ещё не знают что за этими скриншотами нет ничего. Костер один нарисованный как в сказке про буратину, люди эта игра ещё не готова- захотите завтра, только завтра будет сильно дороже (с)Гоблин.

  10. #135

    Ответ: Стальные Монстры

    Что за проблемы непонятные с выкладыванием патча 1.2
    Его еще никто не выкладывал. По инету гуляет бетка.

    Конечно масштабы... но нужно сначала сделать игру а потом начинать её продавать в магазинах.
    Изданием игры занимаются не разработчики. Возьмите SHIII - сколько всяческих вкусностей там было отрезано просто потому, что подошли сроки издания?!

    По идее они должны были отточить этот проект, а они уже аддон клепают
    Объем изменений носит глобальный характер. Взять хотя бы систему хит-локейшен, которая уже тянет на многие десятки мегабайт. А ведь это, только одна из новых фитч. С аддоном игра выходит на совершенно другой уровень как по геймплею, так и по графике.

  11. #136
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Стальные Монстры

    1. Да знаю что бета
    2. Все сроки для того чтоб она хоть что-то делать научилась прошли. Я например думаю что воевать на море так как щас предлагают разработчики просто бредово. В ручную разруливать огромный грузопоток, а эти смехотворные бои когда две АУГ маневрируют в максимум 25 км друг от друга и сам бой без практического применения пикировщиков? Я просто считаю что нас немного кинули... Продали за 350р. диск с альфой какой-то, приподняли деньжат, провели пиар, а патчей не дают (рабочих), компосируют мозги уже 6 месяцев говоря ну почти уже всё ещё 2 недели и... уже июнь. Щас выпустят этот патч, толку от которого кроме атишников никому не будет. Потом лето пройдет, осенью выпустят платное обновление для которого оригинал даже не нужен будет. И ещё с лохов по 350р. Ну и по новой, в общем бизнес. А нас кинули...

  12. #137

    Ответ: Стальные Монстры

    Если бы разработчики хотели кинуть юзеров, то ни кто бы не стал вообще ни какими патчами заниматься. Игру сделали, деньги получили, а дальше хоть трава не расти. Сроки выхода игр определяют не разработчики. Из-за этих самых сроков многие вещи приходится упрощать или вообще отрезать. Косяки, которые всплывают впоследствии, разработчики честно пытаются устранить, тратя на это свое рабочее, а зачастую и свободное время.

  13. #138
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Стальные Монстры

    Не видно чета плодов трудов сих благих... Как не играли так и не играем из-за косяков на которые при нормальном подходе пол года было заглаза.

  14. #139

    Ответ: Стальные Монстры

    Не видно чета плодов трудов сих благих...
    А мультиплеер, который изначально не предпологался? Или Вы думаете что у Лесты резиновый штат сотрудников? Заметьте, что обычно мультиплеер продается в качестве отдельного дополнения, а в СМ же вводится бесплатным патчем.

  15. #140
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    57
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Ответ: Стальные Монстры

    Цитата Сообщение от Herr Hunter
    Заметьте, что обычно мультиплеер продается в качестве отдельного дополнения
    Это бред! Только пижоны выпускают платный мультиплеер.
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  16. #141
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Стальные Монстры

    Да пошли они со своим мультеплеером...
    Пусть сначала сингл сделают играбельным, недотукомки

  17. #142

    Ответ: Стальные Монстры

    Пусть сначала сингл сделают играбельным, недотукомки
    Уж тут как издатель решит.

    Это бред! Только пижоны выпускают платный мультиплеер.
    Обычно это назвается мультиплеерное дополнение.

  18. #143
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    57
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Ответ: Стальные Монстры

    Цитата Сообщение от Herr Hunter
    Обычно это назвается мультиплеерное дополнение.
    Да хоть чайник - лишь бы на плитку не ставили (с)
    Ну у скольки проектов (популярных) вышел отдельный платный мульт???
    Бред!
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  19. #144
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Стальные Монстры

    Да пускай эти лузеры делают что хотят, первоначальный интерес почти у всех уже прошел, новых пользователей уже надо перетягивать у других пректов. Тут у СМ с их отношением шансов мало.
    ЗЫ И ещё раз Вам пытаюсь объяснить: здесь реальная жизнь и ни кто за этими разрабами бегать выпрашивать патч не будет. Равно как и разбираться почему то или это не работает. Не могут, не надо... Что мне больше заняться нечем чем постить для Вас очевидные вещи. За сим откланиваюсь, знамя борьбы с этим Г. остается у Stardust`а...

  20. #145

    Ответ: Стальные Монстры

    Цитата Сообщение от Stardust
    Да хоть чайник - лишь бы на плитку не ставили (с)
    Ну у скольки проектов (популярных) вышел отдельный платный мульт???
    Бред!
    Если не ошибаюсь то для В тылу врага.....

  21. #146
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Стальные Монстры

    Цитата Сообщение от Stardust
    Да хоть чайник - лишь бы на плитку не ставили (с)
    Ну у скольки проектов (популярных) вышел отдельный платный мульт???
    Бред!
    И еще "Магия Крови". Еще не вышел правда, но совсем скоро выйдет.
    Крайний раз редактировалось Hemul; 24.06.2006 в 09:05.

  22. #147
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Ответ: Стальные Монстры

    Цитата Сообщение от Shtraib
    Если не ошибаюсь то для В тылу врага.....
    Его еще и скачать можно было В обмен на траффик, естественно...
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  23. #148
    Lesta studio Аватар для Xor
    Регистрация
    26.06.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    38
    Сообщений
    287

    Ответ: Стальные Монстры

    Сейчас коротенько пробегусь по вопросам - в данный момент подробно все объяснять времени действительно нет. Отвечу на основное, на что не отвечу - ответ будет после первого числа.

    Да не думаю я что они должны капризы выполнять, но блин я чё бетатестер?
    А кто это сказал?
    Если уж на то пошло, любой разработчик выпустив любой работоспособный проект (т.е. он будет идти у большинства - у большинства идет), на любую тематику, может заявить пользователям: "а нам все пофиг, у нас такое виденье".
    И таких заявлений нет отнюдь не из-за значимости именно русского рынка с точки зрения окупаемости проекта. Проект действительно вышел недоведенным - но доводка его продолжается. И в общем это подтверждает немалое количество игроков.

    но нужно сначала сделать игру а потом начинать её продавать в магазинах
    А никто и не говорит, что нас радует сложившаяся ситуация. Но - поверьте моему опыту - гораздо проще кричать про козлов-разработчиков на форуме, чем выполнить это требование.
    Собственно, далеко не единственная игра, вышедшая в таком виде. И, к слову, далеко не всегда к играм делают патчи.

    Я напостил здесь для игроков которые скринов крутых насмотрелись, но ещё не знают что за этими скриншотами нет ничего.
    Да ну?
    Точка зрения интересная, конечно, но не правильная - Вы всего лишь не нашли в игре того, что хочется (или нашли, но Вам не понравилась реализация).
    А если не нравится реализация, проще спросить у людей ЧТО будет на этом месте в дальнейшем, какие варианты будут предложены.

    Все сроки для того чтоб она хоть что-то делать научилась прошли.
    Приятно осознавать, что Вы не являетесь ректором какого-нибудь ВУЗ-а - до выпуска у Вас дожило бы меньше сотой студентов, в самом лучшем случае .
    Команда начинает работать слажено только по прошествии определенного времени. Сейчас я лично вижу положительные тенденции - хотя бы по тому, что программисты стали чаще показывать "какую крутую штуку мы прикрутили к игре", и чаще спрашивают, как сделать ту или иную часть игры.

    В ручную разруливать огромный грузопоток
    В аддоне игроку будет предоставлена нормально автоматизированная, полностью настраиваемая система грузоперевозок.
    Как минимум Вы увидете её в работе на каком-нибудь из роликов (подробно). Либо будет выпущена демо-версия аддона, в это случае Вы полностью сможете ознакомиться с этой системой. То, что есть сейчас неудвлетворяет не только Вас, но и разработчиков.

    а эти смехотворные бои когда две АУГ маневрируют в максимум 25 км друг от друга и сам бой без практического применения пикировщиков
    Насколько я помню, даже сейчас при игре на стратегическом уровне АУГ высылают ударные группы при обнаружении противника.
    Точно могу сказать, что в аддоне с этим стало еще лучше - опять-таки увидите.

    Я просто считаю что нас немного кинули... Продали за 350р. диск с альфой какой-то, приподняли деньжат, провели пиар, а патчей не дают (рабочих), компосируют мозги уже 6 месяцев говоря ну почти уже всё ещё 2 недели и... уже июнь.
    Тут было бы уместно сказать какую-нибудь едкую фразу насчет 350р - сумма просто убойная, не хватит заплатить за 3 часа работы приличного программиста. Это даже если абсолютно всё отдать разработчику (а ведь там еще магазин, оптовый поставщик, издатель, завод на котором штамповали диски).
    Но все-таки давайте уж быть честными - если бы кинули, с Вами бы никто не общался.

    Щас выпустят этот патч, толку от которого кроме атишников никому не будет.
    Да ну?
    Насколько я помню список исправлений, там большинство пунктов относится не только к владельцам видеокарт ATi.
    Не все что надо - да, согласен. К примеру не переделаны характеристики живучести - но у меня, к примеру, на это банально не хватило времени из-за занятости хит-локешеном.

    Потом лето пройдет, осенью выпустят платное обновление для которого оригинал даже не нужен будет. И ещё с лохов по 350р. Ну и по новой, в общем бизнес.
    Обращу Ваше внимание, что студия существует более 15 лет и играми занимается не слишком давно. При чем репутация в видеопроизводстве находится на достаточно высоком уровне - что у нас, что за рубежом.
    Я к чему говорю - кидать кого-либо, тем более ТАКИМ образом (вредя себе) - не в наших правилах.
    Сейчас для работы над Монстрами в студии были набраны дополгнительные опытные программисты, что думаю улучшит положение дел.
    И опять-таки, хочу обратить внимание, что у аддона вероятно будет демо-версия, и Вы сможете проверить кто и кого кинул ДО покупки игры.

    Не видно чета плодов трудов сих благих... Как не играли так и не играем из-за косяков на которые при нормальном подходе пол года было заглаза
    Когда я читаю такие посты, невольно начинаю задумываться: а чем человек занимается, что он может вот так вот лихо выдать "экспертную оценку" сколько, кому, и на что нужно.
    А почему, скажем, не месяц? Или не неделя?
    И - в конце концов - ГДЕ ВЫ СМОГЛИ ПОЧЕРПНУТЬ ИНФОРМАЦИЮ О ПРОГРАММНОЙ СИСТЕМЕ МОНСТРОВ?

    Пусть сначала сингл сделают играбельным, недотукомки
    Оскорблять разработчика это модно, я понимаю. Сразу появляется ощущение своей непомерной значимости для общества.

    Да пускай эти лузеры делают что хотят, первоначальный интерес почти у всех уже прошел, новых пользователей уже надо перетягивать у других пректов.
    У каких других проектов?
    И про перетягивать - есть такое понятие ХАЛЯВА. Так вот после выпуска демки (если будет) народ в любом случае будет скачивать и смотреть.
    А еще веселее то, что на Западе игрой народ доволен, очень даже. Только не надо опять кричать, что все русские разработчики сволочи, и продались на Запад - западных игроков я привел к примеру.
    На западном форуме дошло до того, что пользователи сами "загрызли" одного русского обывателя, вылезшего похаять игру к ним. Нашего вмешательства практически не было.

    И ещё раз Вам пытаюсь объяснить: здесь реальная жизнь и ни кто за этими разрабами бегать выпрашивать патч не будет. Равно как и разбираться почему то или это не работает. Не могут, не надо... Что мне больше заняться нечем чем постить для Вас очевидные вещи. За сим откланиваюсь, знамя борьбы с этим Г. остается у Stardust`а...
    Уважаемый, я от Вас, после длительного пребывания на Сухом в ветке по Ил-2 ничего другого и не ожидал. Обматерить разработчика, покрыть что-нибудь звауалированным (или вообще не завуалированным) ругательством - это Ваша стихия.
    Проблема в том, что такие крики, без попыток в чем-либо разобраться уже никого не волнуют. Потому что - коли уж Вы об этом заговорили - Вы тоже живете в социуме, и не являетесь важнейшей его частью.

    Отстойный патч, не советую качать. Лучше подождать официального релиза.
    Смотря кому. Если проблем с траффиком нет, то я бы посоветовал скачать этот патч - все-таки фиксит он не мало глюков. Атишникам - просто рекомендуется.
    Хотя - хотя - понимаине того, что это бета патч необходимо, чтоб потом не обижаться на разработчика, если что-то пошло не совсем так, как хочется.

  24. #149

    Ответ: Стальные Монстры

    toXor
    То что игра недоделана ето мягко сказано... Однако самое главное играть неохота вообще, выбирая во что убить вечер в циву4 или в СМ, выбиру первый вариант... В СМ усе убито аркадностью, я ужо расписывал почти всё что думаю по этому на офф форуме, но хотелось бы добавить полное отсутствие атмосферы, музыку как это принято говорить "ффф топку", она никакая. Так же нет ни участия ни сопереживания, я за линейный флот в циве4 буду переживать больше, чем в СМ, в которых просто отправлю его на убой...

  25. #150
    Lesta studio Аватар для Xor
    Регистрация
    26.06.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    38
    Сообщений
    287

    Ответ: Стальные Монстры

    2Shtraib
    Недоведенность разная бывает, и по разным причинам. То, что из себя сейчас представляют СМ - это первоначальный вариант идеи урезанный на 75 процентов, примерно.
    Тот же самый хит-локейшен планировался в игре еще за 9 месяцев до выхода - не успели. Сейчас, правда, с большей уверенностью можно предположить, что он будет более качественным, чем предпологался (говорю как дизайнер системы в её нынешнем виде).
    Что вообще точно есть в планах на переделки к аддону в тактике:
    - Хит-локейшен (с ним все понятно)
    - Алгоритм ведения арт. огня (во-первых там есть косяк, который становится заметным при использовании хит-локейшена, во-вторых далеко не всегда влияют "навороты", установленные игроком.
    - Алгоритм работы ЗА и ТА - то же самое. В принципе, некоторые переделки были и в патче, но в аддоне планируется "расширить и углубить"
    - Алгоритм поведения юнитов (как морских, так и воздушных)
    - В планах введение формаций (сразу говорю, всех видов построений мы сделать не сможем, но ту же кильватерную колонну я из программистов выбиваю ежедневно)
    На стратеге:
    - Переработка поведения формаций (нанесение авиаударов по обнаруженному противнику, вероятно - смена боеприпасов, разделение сил: АВ стараются держать дистанцию с противником, ЛК - сократить для линейного боя и т.д.)
    - Введение дипломатии (ну это вполне очевидно - передачи кораблей на время/на всегда, разрешение на вход в свои базы и т.д.)
    - Введение настраиваемой системы перевозок с визуализацией маршрутов, а также введения режима с автоматическим рампределением ресурсов по базам (как в ROME: Total War)
    - Переработка нектоорых интерфейсов
    Это если пробегаться по вершкам, на самом деле изменений хватит на несколько страниц.

    Что касается музыки - спорить не буду, поскольку сам я её написать не могу, а то что делает наш композитор - как минимум спорно.

    P.S. В принципе, если есть КОНКРЕТНЫЕ пожелания (я не имею в виду "сделайте нам интересно" ), то с удовольствием выслушаю.

Страница 6 из 15 ПерваяПервая ... 2345678910 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •