???
Математика на уровне МГУ

Страница 7 из 15 ПерваяПервая ... 34567891011 ... КрайняяКрайняя
Показано с 151 по 175 из 366

Тема: Стальные Монстры

  1. #151
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    57
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Ответ: Стальные Монстры

    Цитата Сообщение от Mirage
    Его еще и скачать можно было В обмен на траффик, естественно...
    Хех... В обмен на трафик мы все патчи покупаем...
    А насчет "В тылу врага" и "Магии крови" - возможно это и популярные игры, но НЕ СУПЕР! И потом - всего ДВА ПРОЕКТА из более-менее известных!
    Повторю - платный мульт выпускают только пижоны!

    Что же касается "знамя борьбы с этим Г. остается у Stardust`а..." - ну, я не то, чтобы борюсь с проектом, мне просто бред в некоторых постах глаза колет. А по поводу собственно проекта - первые восторги были убиты первой неделдей попыток игры, потом еще пару дней после патча. Все. Лежит на полке.
    Выйдет патч - может и достану, если настроение будет.
    Кстати, я там на сайте 1С видел, что авторы СМ новую игру выпустили...
    Но обжегшись на СМ, что-то не спешу приобретать.... Погодю...

    ПС Пардон, не у 1С, а у Буки...
    Крайний раз редактировалось Stardust; 29.06.2006 в 11:34.
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  2. #152
    Lesta studio Аватар для Xor
    Регистрация
    26.06.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    38
    Сообщений
    287

    Ответ: Стальные Монстры

    2Stardust

    первые восторги были убиты первой неделдей попыток игры,
    Если подразумевается, что игра падала часто - то сейчас уже большую часть вылечили.

  3. #153
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    57
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Ответ: Стальные Монстры

    Цитата Сообщение от Xor
    2Stardust



    Если подразумевается, что игра падала часто - то сейчас уже большую часть вылечили.
    ATI мое название.
    Может, в крайнем патче и вылечили, погляжу.
    Может быть...
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  4. #154
    Lesta studio Аватар для Xor
    Регистрация
    26.06.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    38
    Сообщений
    287

    Ответ: Стальные Монстры

    С АТИ большую часть глюков пофиксили. Те, что не поправлены, как клялись программисты, лечатся в конфигураторе отключением некоторых опций, указанных в ридми к патчу.
    НО(!) прошу заметить, что у ATi-шек есть еще проблемы с драйверами. У меня игра нормально идет на драйверах 6.4 на 9800PRO от Sapphire. Думаю, окончательно проблемы с ними решаться только после Западного релиза игры.

  5. #155

    Ответ: Стальные Монстры

    Студия "Леста" и компания "Бука" объявляют о выходе патча версии 1.2 для игры "Стальные Монстры". Скачать обновление для русской и украинской версий, а также ознакомится с полным списком исправлений можно здесь.

  6. #156

    Ответ: Стальные Монстры

    Патч то я скачал, но вот игруха по прежнему сиротливо лежит на полке.......
    toXor
    Такое ощущение что вы один бьётесь за судьбу проекта...
    Крайний раз редактировалось Shtraib; 06.07.2006 в 08:50.

  7. #157

    Ответ: Стальные Монстры

    Цитата Сообщение от Shtraib
    toXor
    Такое ощущение что вы один бьётесь за судьбу проекта...
    Этим занимается вся команда Лесты - каждый на своем рабочем месте

  8. #158
    Инструктор Аватар для Karaya
    Регистрация
    12.10.2002
    Адрес
    Donetsk
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,907

    Ответ: Стальные Монстры

    Все хорошо, спасибо за патч.
    Вопрос другого плана.
    Можно ли продолжать старый save? а то уже почти к войне готов настроил линкоров, авиация, камикадзе, американцы ждут судного дня. что делать? начинать все заново?
    I/JG53 "PiKaS"

  9. #159
    Офицер Форума Аватар для LuckyKOT
    Регистрация
    14.03.2002
    Адрес
    Киев
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,873
    Images
    4

    Question Ответ: Стальные Монстры

    Цитата Сообщение от Herr Hunter
    Студия "Леста" и компания "Бука" объявляют о выходе патча версии 1.2 для игры "Стальные Монстры". Скачать обновление для русской и украинской версий, а также ознакомится с полным списком исправлений можно здесь.
    Доброе время суток!
    Чем отличается русская и украинская версия патча?

    Military RegardS!
    Люди по рождению все безымянны, а потому все они вместе представляют одно безымянное единство.

  10. #160
    Инструктор Аватар для Karaya
    Регистрация
    12.10.2002
    Адрес
    Donetsk
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,907

    Ответ: Стальные Монстры

    Цитата Сообщение от LuckyKOT
    Доброе время суток!
    Чем отличается русская и украинская версия патча?

    Military RegardS!
    Вроде ничем, только патч русский на укр. версию не ставится
    Если ты на ДВД брал то качай русскую версию, все будет работать
    I/JG53 "PiKaS"

  11. #161

    Ответ: Стальные Монстры

    Можно ли продолжать старый save? а то уже почти к войне готов настроил линкоров, авиация, камикадзе, американцы ждут судного дня. что делать? начинать все заново?
    Можно. Русская и украинская версия патча отличаются только особенностями издания игры, но вносят одни и те же изменеия.
    Крайний раз редактировалось Herr Hunter; 10.07.2006 в 09:58.

  12. #162
    Офицер Форума Аватар для LuckyKOT
    Регистрация
    14.03.2002
    Адрес
    Киев
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,873
    Images
    4

    Ответ: Стальные Монстры

    2 Karaya
    Таки да. Украинский патч не стал, а вот русский как по маслу ;-)
    У меня ДВД версия.
    Люди по рождению все безымянны, а потому все они вместе представляют одно безымянное единство.

  13. #163

    Открылся первый сайт посвященный модам «Стальных Монстров»

    PS MODS – название нового Интернет сайта, посвященного пользовательским модификациям «Стальных монстров». Сегодня, сайт был запущен командой, собранной известными на нашем форуме мододелами Time Traveller и KiloAlpha4. Помимо собственных работ, команда сайта планирует выкладывать у себя модификации созданные другими пользователями «Стальных Монстров».
    http://pacificstorm.net/images/First/PSMODS.jpg
    http://pacificstorm.net/news.htm

  14. #164

    Ответ: Стальные Монстры

    А надоела нафик..тупая игра.Захватил Монтеррей..2 часа нападали тяж.бомбардировщики(на базу напали-полк т.б.15 штук...отступили-14 штук...через минуту-полк-13 штук(12 отступили)...и так до бесконечности....Ацтой.

  15. #165

    Ответ: Стальные Монстры

    ё ждемс адд-она..........

  16. #166
    Меценат Аватар для Акулыч
    Регистрация
    27.04.2003
    Адрес
    Moskau
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,588

    Ответ: Стальные Монстры

    Мдяяя...Поставил, поиграл, пропатчил, поиграл...Снес на хрен....поставил P.T.O II - прусь....увы, не вышел каменный цветок....
    How far to paradise?
    How far to paradise?
    How far back to my home?


    Акулыч

  17. #167
    Lesta studio Аватар для Xor
    Регистрация
    26.06.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    38
    Сообщений
    287

    Ответ: Стальные Монстры

    Цитата Сообщение от gunman
    А надоела нафик..тупая игра.Захватил Монтеррей..2 часа нападали тяж.бомбардировщики(на базу напали-полк т.б.15 штук...отступили-14 штук...через минуту-полк-13 штук(12 отступили)...и так до бесконечности....Ацтой.
    Через минуту чего напали-то? А то не сильно понятно - если через минуту игрового времени - это одно, если через минуту реального времени - совсем другое.
    Вообще составлять мнение по одному эпизоду - надо уметь. По тактике вообще впечатлений не вижу.

    Мдяяя...Поставил, поиграл, пропатчил, поиграл...Снес на хрен....поставил P.T.O II - прусь....увы, не вышел каменный цветок....
    И опять ничего не вижу - что не понравилось, во что играли, сколько играли.

    P.S. Самое обидное даже не то, что не понравилось а то, что не ясно что конкретно хочется видеть. Я вот, к примеру, делаю хит-локейшен для юнитов - и даже не понятно, надо это людям или нет.

  18. #168
    Инструктор Аватар для Karaya
    Регистрация
    12.10.2002
    Адрес
    Donetsk
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,907

    Ответ: Стальные Монстры

    Хит локейшен ждемс, спасибо!
    I/JG53 "PiKaS"

  19. #169
    Меценат Аватар для Акулыч
    Регистрация
    27.04.2003
    Адрес
    Moskau
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,588

    Ответ: Стальные Монстры

    Цитата Сообщение от Xor
    И опять ничего не вижу - что не понравилось, во что играли, сколько играли.

    P.S. Самое обидное даже не то, что не понравилось а то, что не ясно что конкретно хочется видеть. Я вот, к примеру, делаю хит-локейшен для юнитов - и даже не понятно, надо это людям или нет.
    Во что играли?? Странный вопрос - в "Стальных монстров" естетсвенно Сколько играли? В общей сложности неделю. Что не понравилось?? Уууу...тут пианинить замучаешься.....Вкратце "нельзя запрячь в одну повозку коня и трепетную лань....". Я ,глупый, грешным делом ждал наследников P. T. O. и "Гарпун" с внятной экономической частью и развернутой тактико-стратегической, а также красивой графикой....Получилось...Получилось красиво ,безумно красиво ,бесспорно! Во только играть я буду в P. T. O. при всей его мультяшности.....Извините, не в обиду.....Это недостртаегия и недосимулятор. Задолбался я скакать из самолета в самолет ,чтобы получить хоть минимально приемлымый результат налетов. "Не царское это дело" (с) - если я главком ,то не мое дело по кабинам прыгать - мое команды отдавать и мозги морщить.....Извините...
    How far to paradise?
    How far to paradise?
    How far back to my home?


    Акулыч

  20. #170
    Инструктор Аватар для Karaya
    Регистрация
    12.10.2002
    Адрес
    Donetsk
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,907

    Ответ: Стальные Монстры

    НА счет кабин вообщем то согласен, мажут сукины дети безбожно просто, какие бы прицелы навороченные у них не стояли. поэтому я всегда использую группы из 8-10 бомберов, + 20 файтеров в прикрышке. результаты лучше чем если бы это делал АИ
    I/JG53 "PiKaS"

  21. #171
    Механик Аватар для Crazer
    Регистрация
    29.10.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    44
    Сообщений
    279

    Ответ: Стальные Монстры

    Цитата Сообщение от Xor
    P.S. Самое обидное даже не то, что не понравилось а то, что не ясно что конкретно хочется видеть.
    Если очень коротко--вы переусложнили там, где это не нужно (на уровне стратегии, в частности в плане микроменеджмента) и наоборот упростили чуть ли не до аркады там, где народ ждал реализма (на уровне тактики). Ну не дело это для главнокомандующего всем тихоокенским театром указывать, какую торпеду куда грузить или какую зенитку нужно везти на дальнюю базу, а еще прибавим обучение персонала, расстановку кадров, управление транпортами, и т.д.и т.п. Нет, не спорю, есть игроки которым такой уровень микроконтроля в кайф. Но потом эти самые игроки заходят в тактику и офигевают. Потому что они и от тактики ждали примерно такого же уровня--а там у нас некое вялое подобие С&C на воде. Да еще явно читерская возможность самому летать и стрелять из зениток. Вот и выходит, что игра застряла где-то между целевыми аудиториями из-за дисбаланса основных компонентов. Такое мое мнение.

  22. #172
    Меценат Аватар для Акулыч
    Регистрация
    27.04.2003
    Адрес
    Moskau
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,588

    Ответ: Стальные Монстры

    2 Crazer Респект! В нескольких фразах все разложил по полочкам.....
    Блин, и почему меня Создатель обделил умением выражать мысли коротко и четко??
    How far to paradise?
    How far to paradise?
    How far back to my home?


    Акулыч

  23. #173
    Strannic
    Гость

    Ответ: Стальные Монстры

    Пиранья, зато ты человек хорошой

  24. #174
    Меценат Аватар для Акулыч
    Регистрация
    27.04.2003
    Адрес
    Moskau
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,588

    Ответ: Стальные Монстры

    Спасибо на добром слове...
    How far to paradise?
    How far to paradise?
    How far back to my home?


    Акулыч

  25. #175
    Lesta studio Аватар для Xor
    Регистрация
    26.06.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    38
    Сообщений
    287

    Ответ: Стальные Монстры

    Цитата Сообщение от Crazer
    Если очень коротко--вы переусложнили там, где это не нужно (на уровне стратегии, в частности в плане микроменеджмента) и наоборот упростили чуть ли не до аркады там, где народ ждал реализма (на уровне тактики). Ну не дело это для главнокомандующего всем тихоокенским театром указывать, какую торпеду куда грузить или какую зенитку нужно везти на дальнюю базу, а еще прибавим обучение персонала, расстановку кадров, управление транпортами, и т.д.и т.п. Нет, не спорю, есть игроки которым такой уровень микроконтроля в кайф. Но потом эти самые игроки заходят в тактику и офигевают. Потому что они и от тактики ждали примерно такого же уровня--а там у нас некое вялое подобие С&C на воде. Да еще явно читерская возможность самому летать и стрелять из зениток. Вот и выходит, что игра застряла где-то между целевыми аудиториями из-за дисбаланса основных компонентов. Такое мое мнение.
    Ну, так бы сразу и сказали (с) .
    На самом деле, сами уже давно (еще до релиза) пришли к примерно таким выводам. Так что в аддоне работаем как раз над усложнением тактики (с возможностью игры на аркадном уровне реализма), и возможностью не заморачиваться с микроменеджментом на уровне стратегии, улучшаем интерфейс.
    В общем, будем посмотреть, что получится - думаю, что учитывая одинаковый взгляд на проблему, аддон должен получше пойти в массы .

Страница 7 из 15 ПерваяПервая ... 34567891011 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •