???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 14 1234511 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 366

Тема: Стальные Монстры

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Предлагаю обсудить игру, начав с простмотра последнего геймплэйного ролика: http://pacificstorm.ru/video.htm Тактики как таковой в самом ролике показано мало, так как ролик монтировался для E3 и была задача сделать его зрелищным, поэтому больше всего представлен экшэн, но на самом деле эта самолетно-корабельная аркадная составляющая - лишь фон для тактики и глобальной стратегии.

    Прямые ссылки на фильм:
    - крупноформатный: http://pacificstorm.ru/movies/Pacifi...X5-852x480.avi (50mb)
    - мелкоформатный: http://pacificstorm.ru/movies/Pacifi...V8-640x360.wmv (20mb)

  2. #2
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Добро пожаловать в наши края
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  3. #3

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Ой, щас заклюет насмерть... Ну, чему быть, того не миновать. Давай.

  4. #4
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Вопрос, на который так и не был дан ответ: возможно ли будет самому кастомизиовать зенитную артиллерию на кораблях?
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  5. #5
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    По поводу ролика. Как человеку, игравшему несколько месяцев в Fighter Ace 3, самолеты показались очень знакомыми, как снаружи, так и изнутри. Неважно, что они часто выглядели, особенно изнутри, по-другому , это все же стиль.

    Кстати, по поводу фантастического сеттинга: B-35, B-36 и G10N будут?
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  6. #6

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Цитата Сообщение от Taranov
    Как человеку, игравшему несколько месяцев в Fighter Ace 3, самолеты показались очень знакомыми, как снаружи, так и изнутри. Неважно, что они часто выглядели, особенно изнутри, по-другому , это все же стиль.
    Не нужно думать о Fighter Ace свысока, они - хорошие ребята. Влияние и снаружи и внутри тоже не нужно переоценивать, подавляющая часть юнитов возникла задолго до этого, а то что пришло извне подверглось нашему художественному организующему видению, и стилистике, и характере поюзанности. Но не вижу в этом никаких проблем. :p

    Цитата Сообщение от Taranov
    Кстати, по поводу фантастического сеттинга: B-35, B-36 и G10N будут?
    Мы уже небольшой список делали что хотели включить в аддон. Вполне возможно. Много хороших машин невошло в итоге. См., например, наш гейм-дизайнер написал док, переросший в статью о "трудном выборе" юнитов для проекта "Стальные монстры". Очень хотели I400 лодку успеть сделать, но настал бета-тест... Так что все еще будет.

    Ролик-то понравился?

  7. #7
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Цитата Сообщение от tittarini
    Не нужно думать о Fighter Ace свысока, они - хорошие ребята. Влияние и снаружи и внутри тоже не нужно переоценивать, подавляющая часть юнитов возникла задолго до этого, а то что пришло извне подверглось нашему художественному организующему видению, и стилистике, и характере поюзанности. Но не вижу в этом никаких проблем. :p
    Свысока? Вообще-то, Fighter Ace 3 мне понравился. Другое дело, что достаточно сравнить скриншоты из FA и СМ, можно будет заменить явное сходство стиля исполнения моделей. особенно это касается поюзанности, и в особенности кокпитов. То, что сделали бы в жизни с техником, допустившим такое безобразие внутри, потом бы пользовалось большим успехом среди поклонников фильмов для взрослых Между прочим, при общей запущенности краски на японских самолетах ханумары перманентно подкрашивались. Иногда самолет прктически лишился окраски, а ханумалы как новенькие.

    Мы уже небольшой список делали что хотели включить в аддон. Вполне возможно. Много хороших машин невошло в итоге. См., например, наш гейм-дизайнер написал док, переросший в статью о "трудном выборе" юнитов для проекта "Стальные монстры". Очень хотели I400 лодку успеть сделать, но настал бета-тест... Так что все еще будет.

    Ролик-то понравился?
    Безусловно, понравился. Наверное, на диск бы поставил.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  8. #8
    Забанен Аватар для Sokol
    Регистрация
    04.12.2001
    Адрес
    Металлическiй заводъ
    Возраст
    52
    Сообщений
    934

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Ролик замечательный, внешне всё выглядит отлично. Посмотрим, что будет внутри
    P.S. А дипломатия в игре будет? Хотя бы в стиле P.T.O. II (если конечно кто-нибудь помнит эту, для своего времени отличную стратегию от KOEI)

  9. #9

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Спасибо на добром слове.
    Цитата Сообщение от Sokol
    P.S. А дипломатия в игре будет?
    К сожалению нет. В игре только 2 стороны, которые неизбежно вступят в войну.

    Цитата Сообщение от Taranov
    Но "кастомизировать" - это значит, что можно будет самому распределить зенитную артиллерию. Как показала практика, расположение зенитных орудий на Ямато было неудачным, хотелось бы самому порулить
    Такой вариант рассматривали, но игру считают и без того сложной, поэтому от "протыкиваний" зениток (на Ямато это вообще аццкий труд) отказались.

    Цитата Сообщение от Taranov
    ...явное сходство стиля исполнения моделей. особенно это касается поюзанности, и в особенности кокпитов. ...при общей запущенности краски на японских самолетах ханумары перманентно подкрашивались. Иногда самолет прктически лишился окраски, а ханумалы как новенькие.
    Как раз ханумары у нас всегда сверкают свежей краской как новенькие - они сделаны декалями. Кокпиты тоже тут ни при чем, мы их сами делали. А стилистика была определена задолго до возможных "влияний". История проекта уходит корнями в 1998 год вообще, когда мы занялись этой темой. И несколько лет параллельно основным работам в студии собирался материал, делались хайрезные 3D модели (правда для документального фильма, который пока не вышел в свет). Вот из атавизмов в ресурсах сайта, к слову, привожу рендеры моделей, что делал в частности наш гейм-дизайнер проекта.
    картинка1, картинка2, картинка3 (предупреждаю, картинки большие). Но это наше общее мнение что боевые машины должны и выглядеть соответствующим образом: потертые, латанные и "живые". В тропическом климате и соленом воздухе Тихого океана краска с кораблей и самолетов по мемуарам за месяц вся слезала. То как в играх зачастую нарисованы текстуры боевых юнитов - нам представляется пластиковыми музейными гражданскими муляжами, так как там "жизни" нет. Видно, что пилот по крылу не ходил и ручек не крутил. Хотя все на любителя.

  10. #10

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Цитата Сообщение от Taranov
    возможно ли будет самому кастомизиовать зенитную артиллерию на кораблях?
    Не совсем понял, но попробую ответить. На стратегии - да. Есть редактор кораблей, по мере росту технологий и денег можешь апгрейдить корабли или создавать новые модификации, а потом их строить на стратегическом уровне. Например, Ямато строить вначале дают "голым", со временем можно его утыкать где-то 250-ю зенитками и орудиями как в поздних реальных модификациях. Модификация корабля из стратегии передается на тактическую битву. На тактике можно, выделив корабль, нажать кнопочку "U" и "вселиться" в корабль, нампадом переключаясь между ключевыми зенитками. Из главных калибров стрелять не даем - эстонский геймплэй с долгими перезарядками получается.
    Крайний раз редактировалось tittarini; 19.05.2005 в 00:54.

  11. #11
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Цитата Сообщение от tittarini
    Не совсем понял, но попробую ответить. На стратегии - да. Есть редактор кораблей, по мере росту технологий и денег можешь апгрейдить корабли или создавать новые модификации, а потом их строить на стратегическом уровне. Например, Ямато строить вначале дают "голым", со временем можно его утыкать где-то 250-ю зенитками и орудиями как в поздних реальных модификациях.
    Собственно, как раз это и подразумевалось. Но "кастомизировать" - это значит, что можно будет самому распределить зенитную артиллерию. Как показала практика, расположение зенитных орудий на Ямато было неудачным, хотелось бы самому порулить
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  12. #12
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    45
    Сообщений
    10,064

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Когда впервые увидел описание этой игры - подумал - Наконец-то! Преемник отличной "1942". + бонус в виде большой стратегической функциональности... Очень жду!
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  13. #13
    Старший Офицер Форума Аватар для FilippOk
    Регистрация
    17.04.2002
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,448

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    А картинки хороши...
    Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.

    Правила - тут.

  14. #14
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    45
    Сообщений
    10,064

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    В описании и FAQе полностью пропущены вопросы о ИИ.
    Интересно, что он будет уметь делать (такскзть, ключевые особенности, изюминки) на каждом из уровней - стратегическом, тактическом, симуляции.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  15. #15

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Про AI говорить всегда тяжело, поскольку как его не делай - всегда найдутся люди, которых он не удовлетворит. К тому же, говорить о нем бесполезно – надо играть в игру и самому смотреть. Но коли есть интерес, а демо-версии еще нет (будем стараться чтобы в следующем месяце появилась) попробую перечислить некоторые интересные фишки AI на разных уровнях:

    Стратегический уровень:
    1. Есть надстройка AI для игрока, которому он может поручить рутинные операции, настроить так называемые «Опции автоменеджмента» и не отвлекаться на то, что ему не интересно (например, перевозка грузов, строительство баз, ремонт зданий, менеджмент персонала, перезарядка боеприпасов и много другое). Вдумчивый и продвинутый игрок может всю помощь отключить и делать все сам.
    2. AI оценивает силу флота противника и старается не нападать на более сильный флот (только авианалеты).
    3. AI умеет выбирать оптимальные боеприпасы для выполнения поставленной задачи.
    4. AI обеспечивает хороший менеджмент ресурсов и баз (развитие, захват новых, застройка захваченных)
    5. AI постоянно создает новые технологии и оснащает ими своих юнитов.
    6. AI умеет много чего другого, но это надо смотреть уже в игре

    Тактический уровень и симулятор:
    1. В миссиях AI настраивается дизайнером, и он может немного различаться от миссии к миссии.
    2. В тактической битве AI умеет отступать, если его силы слишком слабы.
    3. Самолеты умеют уходить из под атаки, выполняя даже фигуры высшего пилотажа, если достаточно опыта. Вообще, чем более опытный пилот за штурвалом, тем больше он знает маневров и тем сложнее его сбить.
    4. Истребители умеют заходить в хвост врагу. Враг старается сбросить истребитель с хвоста.
    5. Торпедоносцы умеют оценивать маневры корабля и сбрасывать торпеды так, чтобы корабль не мог от них увернуться
    6. Корабли в свою очередь стараются уворачиваться от торпедных и бомбовых атак.
    7. У кораблей есть ОЧЕНЬ много пушек. AI корабля старается каждую из этих пушек использовать как можно более эффективно (стрельба по нескольким мишеням). Кроме пушек и зениток, есть глубинные бомбы, торпедные аппараты, радары, сонары, директора. Если с линкора запустить разведывательный гидросамолет в сторону противника и он будет давать целеуказания, стрельба из главного калибра станет точнее.
    8. Корабли имеют разный AI в зависимости от типа корабля (линкоры, эсминцы, авианосцы, подводные лодки – все наделены своим AI, действуют по-разному)
    9. В режиме симулятора игрок сам замещает AI самолета или корабельной зенитки, или самолетной турели и управляет ими. Однако в этот момент он теряет контроль над тактикой и перестает управлять остальными юнитами – в этот момент всеми ими может управлять AI, если выставлены соответствующие настройки у юнита (есть галочка в интерфейсе юнита «свободное поведение»).

    Вот краткий список некоторых фич AI, далеко не полный.

  16. #16

    "Стальные монстры: союзники"

    Разработчик: студия Леста
    Издатель: Бука
    Дата выхода: Осень (4й квартал)

    Краткое описание аддона:
    Аддон игры «Стальные монстры» — логическое продолжение игры и развитие ее игрового мира. Позволяет реконструировать все наиболее известные морские баталии времен Второй Мировой войны, в т.ч., например, бой Бисмарка с Худом.
    В аддоне, помимо Японии и США, добавится Англия и действия союзников (Германия, Голландия, СССР). Расширится территория действий.

    Дополнительные возможности:
    • В игре появится дипломатия (планирование совместных атак, покупка продажа юнитов/технологий у союзников и т.п.)
    • Добавление возможности стрельбы баллистическими ракетами и крылатыми ракетами большой дальности сухопутного, воздушного и морского базирования на стратегическом уровне.
    • Новые территории: Индокитай (много новых зон, в которых можно основать базу)
    • Набор тактических миссий также будет значительно расширен во многом за счет миссий с участием союзников.
    • Добавятся новые юниты для всех наций.
    • Добавится возможность прямого управления кораблями и подлодками и главным калибром в тактическом режиме.
    • Добавление Хит-Локейшена всем юнитам в тактическом режиме

    Корабли

    Япония
    Линейный крейсер «Конго»
    Авианосец «Дзуйхо»
    Эскортный эсминец Симусю
    Тяжёлый крейсер типа «Миоко»
    Подводная лодка I-400
    Торпедный катер Мицубиси T14
    Человекоуправляемая торпеда «Кайтен»
    Десантный бот «Дайхацу»

    США
    Линкор типа «Саут Дакота»
    Авианосец типа «Йорктаун»
    Тяжёлый крейсер типа «Нью Орлеанс»
    Лёгкий крейсер типа «Бруклин»
    Торпедный катер ЭЛКО 80-футовый

    Великобритания
    Линкор типа «Кинг Джордж 5»
    Линейный крейсер типа «Худ»
    Авианосец типа «Илластриес»
    ТКР «Дорсетшир»
    Лёгкий крейсер типа «Фиджи»
    Эсминец типа «Трайбл»
    Эсминец типа «Е»
    Подлодка типа «Сафари»

    Голландия
    Крейсер «Де Рейтёр»
    Крейсер типа «Ява»

    Германия
    Линкор типа «Бисмарк»
    Линкор типа «Шарнхорст»
    Эсминец типа «Нарвик» (1936А)
    Подлодка типа VII-C
    Торпедный катер типа S «1939/40C»

    СССР
    Крейсер типа 26-бис Каганович
    Эсминец проекта 7 (Разумный)
    Подлодка типа «Щ» 5-й серии

    Самолёты

    Япония
    Мицубиси J2M3
    Мицубиси J2M2
    Накадзима Kи 44-Ia
    Накадзима Ки 44-Iib
    Аичи М6А
    Мицубиси Ki-67-2
    Мицубиси Ki-109
    Кавасаки Ки-100-II
    Кавасаки Ки-100-Iа
    Кавасаки Ки 61-Ib
    Кавасаки Ки 61-II КАИ
    Мицубиси G3M
    Накадзима J8N
    Кавасаки Ki-96
    Кавасаки Ki-102
    Кавасаки Ki-45
    Мицубиси А5М
    Мицубиси G10N

    США
    Брюстер F2A
    Дуглас TBD
    Часнс Воут F5U
    Грумман F8F-1
    Грумман F8F-1B
    Грумман F7F
    Нортроп XB-35

    Великобритания
    Хокер Харрикейн 2с
    Хокер Харрикейн 4D
    Хокер Си Харрикейн 2b
    Супермарин Спитфайр 5c
    Супермарин Спитфайр 5b
    Супермарин Сифайр
    Бристоль Бофайтер
    Супермарин Валрус
    Авро Ланкастер
    Хокер Си Фьюри ФБ 11
    Хокер Темпест 5
    Бристоль Бленхейм
    Локхид Хадсон
    Фери Барракуда
    Фери Свордфиш

    Голландия
    Фоккер D.XXI
    Фоккер G-1
    Фоккер T-V

    Германия
    Мессершмитт Bf.109 G10
    Мессершмитт Bf.109 K2
    Мессершмитт Bf.109 F4
    Мессершмитт Bf.109 E3
    Фоке Вульф 190 А3
    Фоке Вульф 190 А4
    Фоке Вульф 190 А8
    Фоке Вульф 190 D9
    Фоке Вульф 190 F8
    Фоке Вульф Ta-152
    Юнкерс Ju-87 D
    Юнкерс Ju-87 E
    Юнкерс Ju-87 G
    Юнкерс Ju-88 A-4
    Юнкерс Ju-88 A-17
    Юнкерс Ju-88 G-6
    Арадо Ar-196

    СССР
    И-16
    Ла-5ФН
    Ла-7
    Ла-5
    ЛаГГ-3
    Як-9 К
    Як-1 Б
    Як-1
    Як-3
    Ил-4
    Ил-2
    Пе-2

  17. #17
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    45
    Сообщений
    10,064

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Ух, доходчиво, спасибо!
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  18. #18
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,379

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Ролик классный, действительно, похоже на старую добрую 1942: Pacific air war... Только возможностей побольше. Вот и интересно, как такое усложнение повлияет на геймплей...
    Прочитал FAQ, интересно, почему подводные лодки лишили возможности атаковать из надводного положения, а корабли - таранить друг друга? И вообще, лайфбар это конечно здорово, но будут ли учитываться толщина брони, калибр снаряда, его скорость ну и т.д. Надеюсь Ямато нельзя будет потопить из пулеметов и орудий калибром около 100мм?
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  19. #19
    Инструктор Аватар для Karaya
    Регистрация
    12.10.2002
    Адрес
    Donetsk
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,907

    Thumbs down Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Цитата Сообщение от Hriz
    Ролик классный, действительно, похоже на старую добрую 1942: Pacific air war... Только возможностей побольше. Вот и интересно, как такое усложнение повлияет на геймплей...
    Прочитал FAQ, интересно, почему подводные лодки лишили возможности атаковать из надводного положения, а корабли - таранить друг друга? И вообще, лайфбар это конечно здорово, но будут ли учитываться толщина брони, калибр снаряда, его скорость ну и т.д. Надеюсь Ямато нельзя будет потопить из пулеметов и орудий калибром около 100мм?
    ЧТООООООООООО???? Есть ЛАЙФ БАР???? НАХ , я даже не буду смотреть это убожество под названием стальные монстры...Сколько разрабы всяких стратегий будут кормить нас лайф баром??? возьмите тот же Блицкриг 2, опять же везде лайф бар. Неужели было трудно его убрать? или в падлу выпустить игру чуть позже но проработать ДМ для танков... ну порнуха сплошная! хотя бы взяли пример с ВТВ...
    I/JG53 "PiKaS"

  20. #20
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,379

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Цитата Сообщение от Karaya
    ЧТООООООООООО???? Есть ЛАЙФ БАР???? НАХ , я даже не буду смотреть это убожество под названием стальные монстры...Сколько разрабы всяких стратегий будут кормить нас лайф баром??? возьмите тот же Блицкриг 2, опять же везде лайф бар. Неужели было трудно его убрать? или в падлу выпустить игру чуть позже но проработать ДМ для танков... ну порнуха сплошная! хотя бы взяли пример с ВТВ...
    Сразу видно - интеллигент!
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  21. #21
    Инструктор Аватар для Karaya
    Регистрация
    12.10.2002
    Адрес
    Donetsk
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,907

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Цитата Сообщение от Hriz
    Сразу видно - интеллигент!
    Как тут не стать интеллигентом, если разрабы обещают супер пупер историческую достоверность и реализм.
    а они опять лайф бар присабачили получается варкрафт, тут никак реализмом не назовешь.

    Хотя жанр очень даже оригинальный, после выхода игры раскритикуем ее уже окончательно.
    I/JG53 "PiKaS"

  22. #22
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Цитата Сообщение от Karaya
    Как тут не стать интеллигентом, если разрабы обещают супер пупер историческую достоверность и реализм.
    а они опять лайф бар присабачили получается варкрафт, тут никак реализмом не назовешь.

    Хотя жанр очень даже оригинальный, после выхода игры раскритикуем ее уже окончательно.
    Разрабы СМ некогда не обещали супер-пупер реализм и всякое такое.

  23. #23
    Lesta studio Аватар для Xor
    Регистрация
    26.06.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    38
    Сообщений
    287

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Приветствую .

    2Karaya
    ЧТООООООООООО???? Есть ЛАЙФ БАР???? НАХ , я даже не буду смотреть это убожество под названием стальные монстры...Сколько разрабы всяких стратегий будут кормить нас лайф баром??? возьмите тот же Блицкриг 2, опять же везде лайф бар. Неужели было трудно его убрать? или в падлу выпустить игру чуть позже но проработать ДМ для танков... ну порнуха сплошная! хотя бы взяли пример с ВТВ...
    Хит-локейшн будет в аддоне. К релизу мы не успели, к сожалению . Хотя еще в феврале-месяце все были уверены, что он будет в игре.

    Хотя жанр очень даже оригинальный, после выхода игры раскритикуем ее уже окончательно.
    А может не надо ?
    Я не к тому, что критиковать вообще не надо - мы за конструктив .

    2Mirage

    Естесственно, что к релизу мы исправим все замеченные грамматические (и не только ) ошибки.

    2Sokol
    Если не сложно, не могли бы Вы сказать, что у Вас за конфигурация? В студии игра спокойно идёт на машинках уровня P4 2.4 GHz, 1024 Mb Ram, Radeon 9600Pro...
    Желательно, так же, указать версию драйверов видеокарты.

    Надеюсь к релизу шероховатости подрихтуют, особенно те, что связаны с AI на тактическом уровне, и особых разочарований не будет.
    В данный момент мы как раз больше всего заняты исправлением АИ и правкой баланса. Думаю, к релизу всё будет уже на достаточно высоком уровне .

  24. #24

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    "Мы сейчас не можем строить многие самолеты." Это на каком языке, если не секрет
    Это язык С++. Наша, так сказать culpa. Programmer's art. Переведем на албанский к релизу.

  25. #25
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Да, да, да. И вообще хотелось бы узнать побольше про DM (как кораблей, так и самолетов) и ее визуализацию!

    С уважением,
    Mirage.
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

Страница 1 из 14 1234511 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •