???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 15 1234511 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 366

Тема: Стальные Монстры

  1. #1

    Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Предлагаю обсудить игру, начав с простмотра последнего геймплэйного ролика: http://pacificstorm.ru/video.htm Тактики как таковой в самом ролике показано мало, так как ролик монтировался для E3 и была задача сделать его зрелищным, поэтому больше всего представлен экшэн, но на самом деле эта самолетно-корабельная аркадная составляющая - лишь фон для тактики и глобальной стратегии.

    Прямые ссылки на фильм:
    - крупноформатный: http://pacificstorm.ru/movies/Pacifi...X5-852x480.avi (50mb)
    - мелкоформатный: http://pacificstorm.ru/movies/Pacifi...V8-640x360.wmv (20mb)

  2. #2
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Добро пожаловать в наши края
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  3. #3

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Ой, щас заклюет насмерть... Ну, чему быть, того не миновать. Давай.

  4. #4
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Вопрос, на который так и не был дан ответ: возможно ли будет самому кастомизиовать зенитную артиллерию на кораблях?
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  5. #5
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    По поводу ролика. Как человеку, игравшему несколько месяцев в Fighter Ace 3, самолеты показались очень знакомыми, как снаружи, так и изнутри. Неважно, что они часто выглядели, особенно изнутри, по-другому , это все же стиль.

    Кстати, по поводу фантастического сеттинга: B-35, B-36 и G10N будут?
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  6. #6

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Цитата Сообщение от Taranov
    Как человеку, игравшему несколько месяцев в Fighter Ace 3, самолеты показались очень знакомыми, как снаружи, так и изнутри. Неважно, что они часто выглядели, особенно изнутри, по-другому , это все же стиль.
    Не нужно думать о Fighter Ace свысока, они - хорошие ребята. Влияние и снаружи и внутри тоже не нужно переоценивать, подавляющая часть юнитов возникла задолго до этого, а то что пришло извне подверглось нашему художественному организующему видению, и стилистике, и характере поюзанности. Но не вижу в этом никаких проблем. :p

    Цитата Сообщение от Taranov
    Кстати, по поводу фантастического сеттинга: B-35, B-36 и G10N будут?
    Мы уже небольшой список делали что хотели включить в аддон. Вполне возможно. Много хороших машин невошло в итоге. См., например, наш гейм-дизайнер написал док, переросший в статью о "трудном выборе" юнитов для проекта "Стальные монстры". Очень хотели I400 лодку успеть сделать, но настал бета-тест... Так что все еще будет.

    Ролик-то понравился?

  7. #7
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Цитата Сообщение от tittarini
    Не нужно думать о Fighter Ace свысока, они - хорошие ребята. Влияние и снаружи и внутри тоже не нужно переоценивать, подавляющая часть юнитов возникла задолго до этого, а то что пришло извне подверглось нашему художественному организующему видению, и стилистике, и характере поюзанности. Но не вижу в этом никаких проблем. :p
    Свысока? Вообще-то, Fighter Ace 3 мне понравился. Другое дело, что достаточно сравнить скриншоты из FA и СМ, можно будет заменить явное сходство стиля исполнения моделей. особенно это касается поюзанности, и в особенности кокпитов. То, что сделали бы в жизни с техником, допустившим такое безобразие внутри, потом бы пользовалось большим успехом среди поклонников фильмов для взрослых Между прочим, при общей запущенности краски на японских самолетах ханумары перманентно подкрашивались. Иногда самолет прктически лишился окраски, а ханумалы как новенькие.

    Мы уже небольшой список делали что хотели включить в аддон. Вполне возможно. Много хороших машин невошло в итоге. См., например, наш гейм-дизайнер написал док, переросший в статью о "трудном выборе" юнитов для проекта "Стальные монстры". Очень хотели I400 лодку успеть сделать, но настал бета-тест... Так что все еще будет.

    Ролик-то понравился?
    Безусловно, понравился. Наверное, на диск бы поставил.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  8. #8

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Цитата Сообщение от Taranov
    возможно ли будет самому кастомизиовать зенитную артиллерию на кораблях?
    Не совсем понял, но попробую ответить. На стратегии - да. Есть редактор кораблей, по мере росту технологий и денег можешь апгрейдить корабли или создавать новые модификации, а потом их строить на стратегическом уровне. Например, Ямато строить вначале дают "голым", со временем можно его утыкать где-то 250-ю зенитками и орудиями как в поздних реальных модификациях. Модификация корабля из стратегии передается на тактическую битву. На тактике можно, выделив корабль, нажать кнопочку "U" и "вселиться" в корабль, нампадом переключаясь между ключевыми зенитками. Из главных калибров стрелять не даем - эстонский геймплэй с долгими перезарядками получается.
    Крайний раз редактировалось tittarini; 19.05.2005 в 00:54.

  9. #9
    Забанен Аватар для Sokol
    Регистрация
    04.12.2001
    Адрес
    Металлическiй заводъ
    Возраст
    52
    Сообщений
    934

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Ролик замечательный, внешне всё выглядит отлично. Посмотрим, что будет внутри
    P.S. А дипломатия в игре будет? Хотя бы в стиле P.T.O. II (если конечно кто-нибудь помнит эту, для своего времени отличную стратегию от KOEI)

  10. #10
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Цитата Сообщение от tittarini
    Не совсем понял, но попробую ответить. На стратегии - да. Есть редактор кораблей, по мере росту технологий и денег можешь апгрейдить корабли или создавать новые модификации, а потом их строить на стратегическом уровне. Например, Ямато строить вначале дают "голым", со временем можно его утыкать где-то 250-ю зенитками и орудиями как в поздних реальных модификациях.
    Собственно, как раз это и подразумевалось. Но "кастомизировать" - это значит, что можно будет самому распределить зенитную артиллерию. Как показала практика, расположение зенитных орудий на Ямато было неудачным, хотелось бы самому порулить
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  11. #11

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Спасибо на добром слове.
    Цитата Сообщение от Sokol
    P.S. А дипломатия в игре будет?
    К сожалению нет. В игре только 2 стороны, которые неизбежно вступят в войну.

    Цитата Сообщение от Taranov
    Но "кастомизировать" - это значит, что можно будет самому распределить зенитную артиллерию. Как показала практика, расположение зенитных орудий на Ямато было неудачным, хотелось бы самому порулить
    Такой вариант рассматривали, но игру считают и без того сложной, поэтому от "протыкиваний" зениток (на Ямато это вообще аццкий труд) отказались.

    Цитата Сообщение от Taranov
    ...явное сходство стиля исполнения моделей. особенно это касается поюзанности, и в особенности кокпитов. ...при общей запущенности краски на японских самолетах ханумары перманентно подкрашивались. Иногда самолет прктически лишился окраски, а ханумалы как новенькие.
    Как раз ханумары у нас всегда сверкают свежей краской как новенькие - они сделаны декалями. Кокпиты тоже тут ни при чем, мы их сами делали. А стилистика была определена задолго до возможных "влияний". История проекта уходит корнями в 1998 год вообще, когда мы занялись этой темой. И несколько лет параллельно основным работам в студии собирался материал, делались хайрезные 3D модели (правда для документального фильма, который пока не вышел в свет). Вот из атавизмов в ресурсах сайта, к слову, привожу рендеры моделей, что делал в частности наш гейм-дизайнер проекта.
    картинка1, картинка2, картинка3 (предупреждаю, картинки большие). Но это наше общее мнение что боевые машины должны и выглядеть соответствующим образом: потертые, латанные и "живые". В тропическом климате и соленом воздухе Тихого океана краска с кораблей и самолетов по мемуарам за месяц вся слезала. То как в играх зачастую нарисованы текстуры боевых юнитов - нам представляется пластиковыми музейными гражданскими муляжами, так как там "жизни" нет. Видно, что пилот по крылу не ходил и ручек не крутил. Хотя все на любителя.

  12. #12
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Цитата Сообщение от tittarini
    В тропическом климате и соленом воздухе Тихого океана краска с кораблей и самолетов по мемуарам за месяц вся слезала. То как в играх зачастую нарисованы текстуры боевых юнитов - нам представляется пластиковыми музейными гражданскими муляжами, так как там "жизни" нет. Видно, что пилот по крылу не ходил и ручек не крутил. Хотя все на любителя.
    Не спорю, самолеты не должны выглядеть елочными игрушками. Но и коц должен быть похожим на правду. Все же, когда сверяешь с фотографиями, а не генеришь коц по собственному усмотрению, оно всегда правильнее. :p Вот "Корсар" смотрится хорошо именно потому, что он покоцан так, как и должно это быть. А вот замызганная передняя панель - это уже перебор.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  13. #13

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Цитата Сообщение от Taranov
    замызганная передняя панель - это уже перебор.
    Корсары юркие и маневренные просто были. Возможно, летчиков иногда укачивало. А если без шуток - согласен, правда важна. Но приукрасить и утрировать иногда немного тоже нужно, иначе на правду не будет походить для казуалов. На их восприятие любая игра, к сожалению, тоже должна рассчитывать.
    PS: Вот хиномарина для наглядности:

  14. #14
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    45
    Сообщений
    10,064

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Когда впервые увидел описание этой игры - подумал - Наконец-то! Преемник отличной "1942". + бонус в виде большой стратегической функциональности... Очень жду!
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  15. #15
    Старший Офицер Форума Аватар для FilippOk
    Регистрация
    17.04.2002
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,448

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    А картинки хороши...
    Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.

    Правила - тут.

  16. #16
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    45
    Сообщений
    10,064

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    В описании и FAQе полностью пропущены вопросы о ИИ.
    Интересно, что он будет уметь делать (такскзть, ключевые особенности, изюминки) на каждом из уровней - стратегическом, тактическом, симуляции.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  17. #17

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Про AI говорить всегда тяжело, поскольку как его не делай - всегда найдутся люди, которых он не удовлетворит. К тому же, говорить о нем бесполезно – надо играть в игру и самому смотреть. Но коли есть интерес, а демо-версии еще нет (будем стараться чтобы в следующем месяце появилась) попробую перечислить некоторые интересные фишки AI на разных уровнях:

    Стратегический уровень:
    1. Есть надстройка AI для игрока, которому он может поручить рутинные операции, настроить так называемые «Опции автоменеджмента» и не отвлекаться на то, что ему не интересно (например, перевозка грузов, строительство баз, ремонт зданий, менеджмент персонала, перезарядка боеприпасов и много другое). Вдумчивый и продвинутый игрок может всю помощь отключить и делать все сам.
    2. AI оценивает силу флота противника и старается не нападать на более сильный флот (только авианалеты).
    3. AI умеет выбирать оптимальные боеприпасы для выполнения поставленной задачи.
    4. AI обеспечивает хороший менеджмент ресурсов и баз (развитие, захват новых, застройка захваченных)
    5. AI постоянно создает новые технологии и оснащает ими своих юнитов.
    6. AI умеет много чего другого, но это надо смотреть уже в игре

    Тактический уровень и симулятор:
    1. В миссиях AI настраивается дизайнером, и он может немного различаться от миссии к миссии.
    2. В тактической битве AI умеет отступать, если его силы слишком слабы.
    3. Самолеты умеют уходить из под атаки, выполняя даже фигуры высшего пилотажа, если достаточно опыта. Вообще, чем более опытный пилот за штурвалом, тем больше он знает маневров и тем сложнее его сбить.
    4. Истребители умеют заходить в хвост врагу. Враг старается сбросить истребитель с хвоста.
    5. Торпедоносцы умеют оценивать маневры корабля и сбрасывать торпеды так, чтобы корабль не мог от них увернуться
    6. Корабли в свою очередь стараются уворачиваться от торпедных и бомбовых атак.
    7. У кораблей есть ОЧЕНЬ много пушек. AI корабля старается каждую из этих пушек использовать как можно более эффективно (стрельба по нескольким мишеням). Кроме пушек и зениток, есть глубинные бомбы, торпедные аппараты, радары, сонары, директора. Если с линкора запустить разведывательный гидросамолет в сторону противника и он будет давать целеуказания, стрельба из главного калибра станет точнее.
    8. Корабли имеют разный AI в зависимости от типа корабля (линкоры, эсминцы, авианосцы, подводные лодки – все наделены своим AI, действуют по-разному)
    9. В режиме симулятора игрок сам замещает AI самолета или корабельной зенитки, или самолетной турели и управляет ими. Однако в этот момент он теряет контроль над тактикой и перестает управлять остальными юнитами – в этот момент всеми ими может управлять AI, если выставлены соответствующие настройки у юнита (есть галочка в интерфейсе юнита «свободное поведение»).

    Вот краткий список некоторых фич AI, далеко не полный.

  18. #18
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    45
    Сообщений
    10,064

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Ух, доходчиво, спасибо!
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  19. #19
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,379

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Ролик классный, действительно, похоже на старую добрую 1942: Pacific air war... Только возможностей побольше. Вот и интересно, как такое усложнение повлияет на геймплей...
    Прочитал FAQ, интересно, почему подводные лодки лишили возможности атаковать из надводного положения, а корабли - таранить друг друга? И вообще, лайфбар это конечно здорово, но будут ли учитываться толщина брони, калибр снаряда, его скорость ну и т.д. Надеюсь Ямато нельзя будет потопить из пулеметов и орудий калибром около 100мм?
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  20. #20
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Да, да, да. И вообще хотелось бы узнать побольше про DM (как кораблей, так и самолетов) и ее визуализацию!

    С уважением,
    Mirage.
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  21. #21

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Стальные монстры в первую очередь – это стратегическая игра. Поэтому мы решили, что делать из нее симулятор кораблей мы не будем и сделаем, как принято в стратегических играх, лайфбар для обозначения степени поврежденности. Для самолетов кроме лайфбара есть шанс критического попадания, когда самолет можно сбить с одного выстрела. Перечислю все, от чего зависит степень повреждения самолета одной пулей:
    1. Калибр пули
    2. Масса пули
    3. Скорость пули
    4. Общая бронированность и устойчивость к повреждениям самолета
    5. Протектирование баков
    6. Опыт летчиков
    Попадание в самолет считается честно. В принципе, любой самолет можно сбить из любого пулемета. Только из малых калибров придется очень долго стрелять. Для ракет и зенитных снарядов формулы повреждений сложнее.

    Для кораблей кроме здоровья самого корабля есть еще здоровье зенитной артиллерии. В первую очередь при попадании бомб и снарядов в корабль, сносятся зенитки. Что влияет на степень повреждение кораблей:
    1. Масса снаряда
    2. Скорость снаряда
    3. Объем снаряда
    4. Бронебойность снаряда (его тип. Есть бронебойные, фугасные, глубинные и т.п.)
    5. Броня корабля
    Попадание снарядов в корабли тоже считается довольно честно. В целом, можно сказать, что если, например, Бенсон без торпед будет обстреливать Ямато (если он ему безнаказанно позволит это сделать), то он ему сможет постепенно снести всю зенитную артиллерию, но не сможет его утопить. Однако если он пустит несколько торпед, то может и утопить.

  22. #22
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,379

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Несколько это сколько? Вроде Ямато имел довольно мощное бронирование противоторпедное...
    И вообще, "Стальные монстры" это RTS + новые фичи, или это все же варгейм? Если RTS, то вопросов больше не имею...
    А авторы знакомы с такой игрой как Fighting Steel?
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  23. #23
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,379

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Да, еще, в догонку... Сколько времени будет занимать строительство линкора типа Ямато или авианосца типа Акаги? Это к чему собственно вопрос... Не получится ли так что можно будет клепать новые линкоры и бросать их в бой пачками, а в случае бесславной гибели флота легко заменять их новыми?
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  24. #24
    пилот ШВЛИ №10 Аватар для mongol
    Регистрация
    18.11.2002
    Адрес
    Гоби
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,928

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	zdorovie.jpg 
Просмотров:	442 
Размер:	24.8 Кб 
ID:	40352  

  25. #25

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Цитата Сообщение от Hriz
    Несколько это сколько? Вроде Ямато имел довольно мощное бронирование противоторпедное...
    ...и утонул последний построенный Ямато, переделанный в авианосец, выйдя из дока, всего от 6 попаданий. Бронирование (и в игре тоже) еще поставить на корабль надо. Поздняя модификация Ямато и Мусаси могла терпеть около 10 торпед. См. статью про Ямато в разделе Музей В игре тоже все прописано как в жизни и есть "критические попадания", так что если хорошо попасть, то можно торпеду-другую сэкономить.

    Цитата Сообщение от Hriz
    И вообще, "Стальные монстры" это RTS + новые фичи, или это все же варгейм? Если RTS, то вопросов больше не имею...
    А авторы знакомы с такой игрой как Fighting Steel?
    Pекоммендую ознакомиться с описанием игры на pacificstorm.ru Монстры - многоуровневая игра наподобие ТotalWar, но в ней 3 уровня - глобальная стратегия, тактика и симуляторный режим. Какой уровень основной - зависит от предпочтений игрока. Я например, играю в ТotalWar исключительно на стратегическом уровне, а многие там играют только в тактические режиме. Издатель позиционирует игру как тактическую. Fighting Steel знаем, но в нее не играли.

    Цитата Сообщение от Hriz
    Сколько времени будет занимать строительство линкора типа Ямато или авианосца типа Акаги? ... Не получится ли так что можно будет клепать новые линкоры и бросать их в бой пачками, а в случае бесславной гибели флота легко заменять их новыми?
    Номинальное время производства линкора Ямато 900 дней. Можно ускорить, увеличив финансирование, но порядок останется тотже.
    Если закладывать в производство партией, то в среднем каждый новый линкор будет сходить с конвейера через 360 дней, т.е. легко заменить погибшие корабли не получится. К тому же, дорого это...

    читать тут

Страница 1 из 15 1234511 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •