???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 25 1234511 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 613

Тема: ArmA

  1. #1
    Прораб пришелец
    Регистрация
    24.11.2000
    Адрес
    EETN
    Сообщений
    1,657

    Post ArmA

    Создал тред дабы не мешать с обсуждением ожидаемого в 2006 OFP2.

    Ещё 4 новых скрина - http://www.arma.dk/news.php?readmore=5

    Скоро новый офф.сайт с новой инфой.

    Вместо короткого резюме:

    Armed Assault (aka ArmA, ArAss, AАss, etc) - это ОФП1.х

    + графика directx9 (свет, эффекты)
    + более детальные модельки и погодные эффекты
    + нормальная система коллизий (бой в городе/зданиях)
    + новый мульти, включая коннект в процессе миссии
    + новые возможности скриптов
    + леса состоящие из деревьев (не преграда танкам)

    + новый остров

    + возможно несколько огневых точек на машину
    + возможно запись реплеев (из vbs1)
    + возможно будут животные из Б..
    Крайний раз редактировалось chp; 27.09.2005 в 19:31.
    сиашпи

  2. #2
    Пых-пых-пых, пых-пых-пых Аватар для FoxDuck
    Регистрация
    02.06.2003
    Адрес
    Раменский район.п.Кратово
    Возраст
    44
    Сообщений
    338

    Ответ: OFP1.5 или "Armed Assault"

    И возможный релиз в 4 квартале 2005 года,но BIS еще не знает кто будет издателем (после разрыва с Codemasters)
    Вобщем,ожидаем )
    В неееебе парит молодой альбатрос - Куууурит, курит матрооос - Пых-пых-пых,пых-пых-пых

  3. #3
    От винта! Аватар для ShadowDev
    Регистрация
    07.05.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    350
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: OFP1.5 или "Armed Assault"

    хм выглядит не очень , но если проработку авиации усилят будем играть

  4. #4

    Ответ: OFP1.5 или "Armed Assault"

    Там только за американцев играть можно будет или как в OFP?
    Si vis pacem - para bellum!

  5. #5
    Пилот Аватар для andr_m
    Регистрация
    14.09.2002
    Адрес
    Israel
    Возраст
    55
    Сообщений
    635

    Ответ: OFP1.5 или "Armed Assault"

    Подоспела новая инфа+ролик.... http://www.flashpoint.ru/forum/showthread.php?t=37689

  6. #6

    Ответ: OFP1.5 или "Armed Assault"

    А эта игруха уже в продаже или еще нет? Если да, то как давно она на прилавках?
    Настаящие Пилоты не юзают читерский АВАКС!

  7. #7
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    45
    Сообщений
    10,064

    Ответ: OFP1.5 или "Armed Assault"

    Ждемс... Пока что выход намечен на "первое полугодие 2006 г."
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  8. #8
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,607

    Ответ: OFP1.5 или "Armed Assault"

    http://www.virtualbattlespace.com - про такую поделку от Bohemia Interactive уважаемому форуму уже известно?

  9. #9
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    45
    Сообщений
    10,064

    Ответ: OFP1.5 или "Armed Assault"

    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  10. #10
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,607

    Ответ: OFP1.5 или "Armed Assault"

    ох как я отстал от темы то... поделка оказывается 2003 года...

  11. #11
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    45
    Сообщений
    10,064

    Ответ: OFP1.5 или "Armed Assault"

    Немного новостей.
    http://www.armedassault.org
    (там же - новые скриншоты из видео-привью, вышедшего в журнале "Игромания". Видны тактический экран и новая геймплейная фича переключения между персонажами)

    "Если по ранней информации предполагалось, что АрмА будет переизданием Флэшпоинта "в новой обертке", теперь известно, что финальная версия будет чем-то иным.

    Первое - АрмА нацелена на более широкую игровую аудиторию. В игре появятся дополнительные уровни сложности (т.е. в данном случае "легкости"), позволяющие игроку чаще сохраняться, увеличивать "стойкость" дружественных ИИ-объектов, предотвращать "дружественный огонь" и т.д. Однако любителям ОФП не стоит волноваться - в АрмА сохранится и прежний, бескомпромиссный уровень сложности.

    В игре события развернутся на острове общей площадью ~400 квадратных километров - это практически территория трех островов из ОФП. Окружающая среда стала более богатой и тщательно проработанной. Движок был почти полностью изменен, появился "генератор деревьев", и лес теперь состоит из отдельных объектов-деревьев, каждое из которых может быть уничтожено. Езда на танке по лесу теперь шикарная. Относительно разрушения объектов, то это касается теперь всей окружающей среды - города стираются с лица земли бомбардировками, машины ломают ограды и т.д.

    Неожиданное нововведение - игрок теперь может переключаться между разными персонажами, участвующими в миссии [хотя сама фича нам давно знакома]. И это не всё - после прохождения миссии в режиме сингл-плея, игроку откроется возможность пройти ее же в кооп-режиме, где и можно будет попробовать себя в разных ролях. Интересная фишка, которая заодно поможет компенсировать тот факт, что кампания в этой игре будет в ~2 раза короче, нежели в ОФП.

    Мультиплей - заявлены "огромные" битвы. Там, где не хватает игроков, будут действовать боты. Учитывая, что с такими размерами карт [и характером игры в целом] одна битва может длиться несколько часов [YAHOO!!!], имеется механизм присоединения игроков к текущему сражению. Игра не будет ограничивать количество участвующих игроков, это будет зависеть лишь от мощности компьютеров. Уже сейчас можно играть в сражениях с участием более 60 человек. И всё это - лишь взгляд в замочную скважину, сквозь которую немного виден масштаб онлайновых сражений будущего.

    Команда разработчиков упорно работает над ИИ ботов, поскольку их роль в изменившемся игровом процессе только возрастает. Известно, что ИИ будет способен вызывать поддержку, прятаться в укрытии.

    Будет присутствовать и редактор [вероятно, пакет для редактирования и создания модов, аналогичный ОФП].
    ---
    Ожидаемый выход в тираж в Чехии: осень 2006 г.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  12. #12
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    45
    Сообщений
    10,064

    Ответ: OFP1.5 или "Armed Assault"

    ...Такой вопрос. Давно не баловался военными стрелялками от первого лица, подскажите - какие нынче котируются, в смысле качественного онлайна, больших пространств, общей реалистичности (на уровне тактики)? Неистовый экшн в песочнице, типа BF2, не предлагать

    И каков нынче онлайн в ОФП - где и как народ играет?
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  13. #13
    Механик Аватар для Seal
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Canada
    Возраст
    41
    Сообщений
    927

    Ответ: OFP1.5 или "Armed Assault"

    Цитата Сообщение от Maximus_G
    ...Такой вопрос. Давно не баловался военными стрелялками от первого лица, подскажите - какие нынче котируются, в смысле качественного онлайна, больших пространств, общей реалистичности (на уровне тактики)? Неистовый экшн в песочнице, типа BF2, не предлагать
    Попробуй вот это http://www.redorchestra.ru/ может понравиться.

    И каков нынче онлайн в ОФП - где и как народ играет?[/QUOTE]
    Ну а вопросы по ОФП, иди сюда http://flashpoint.ru/ у них вроде как было и про онлайн темы и списки серверов, погляди может чего и нароешь.

  14. #14
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    45
    Сообщений
    10,064

    Ответ: OFP1.5 или "Armed Assault"

    1. Еще один фэн сайт;
    2. БИС запустили на своем сайте блог некоего Уиллиама Портера, игрового персонажа.
    3. Еще одно интервью.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  15. #15
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,607

    Ответ: OFP1.5 или "Armed Assault"

    много относительно новых скринов AA - http://www.arma.dk/photogallery.php?album=1

  16. #16
    Курсант Аватар для Mrak
    Регистрация
    13.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    245

    Ответ: OFP1.5 или "Armed Assault"

    По супер секретным сведеньям АА должен выйти в конце мая...
    Хотя как всегда возможны переносы
    Надышаться можно только ветром...

  17. #17
    Зашедший
    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Digital District
    Возраст
    44
    Сообщений
    58

    Ответ: OFP1.5 или "Armed Assault"

    Уж июнь кончается...
    Какие-то аддоны для АА уже в сети :confused:

    Так вышел субж, или нет??

  18. #18
    абордажная сабля Аватар для Mustang
    Регистрация
    08.02.2002
    Адрес
    Vladivostok
    Сообщений
    1,028

    Ответ: OFP1.5 или "Armed Assault"

    Ваще, обожаю OFP, жду новую игру с нетерпением..
    -Доктор, избавте меня от комплексов!
    -А у вас какие?..
    -Зенитно-ракетные...

  19. #19
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: OFP1.5 или "Armed Assault"

    Жаль только, что все же это будет действительно "Флэшпоинт 1.5", а не 2. Да и действительно, сколько уже времени прошло, а они даже это не могут никак выпустить.

  20. #20
    Курсант Аватар для Mrak
    Регистрация
    13.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    245

    Ответ: OFP1.5 или "Armed Assault"

    Общался с человеком который играл в Дему....
    Говорит что недоделок еще полно... Так что раньше осени можно не ждать
    Надышаться можно только ветром...

  21. #21
    Пилот Аватар для andr_m
    Регистрация
    14.09.2002
    Адрес
    Israel
    Возраст
    55
    Сообщений
    635

    Ответ: OFP1.5 или "Armed Assault"

    кому интересно: официальный пресс-релиз, скрины и ролик в комплекте, приурочено к 5-й годовщине выхода Флеша
    ftp://www.gamepark.cz/ofpd/videos/Op...ary_Assets.zip

  22. #22
    Курсант
    Регистрация
    08.07.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,241

    Ответ: OFP1.5 или "Armed Assault"

    мож кто знает - демка когда будет?
    вроде обещали в конце мая
    "Война - это путь обмана." (с) Сунь-цзы. Трактат о военном искусстве. V век до Р.Х.

  23. #23
    Пилот Аватар для andr_m
    Регистрация
    14.09.2002
    Адрес
    Israel
    Возраст
    55
    Сообщений
    635

    Ответ: OFP1.5 или "Armed Assault"

    еще не скоро, если судить по этому посту:
    I've been watching her for a few months so far. She was surprising me sometimes, but sometimes she got me bored due to the lack of news. She is not so different from the others, she doesn't put on her 40 tons of make-up pretending to be spectacular and fashionable. She in not a girl next door but the Bohemia Interactive's website. It's been weeks of waiting, reading threw the news, admiring screenshots - the ammount of the news is never sufficient. I've been waiting to put my hands on Armed Assault for a long time. The continuation of my favorite Operation Flashpoint couldn't avoid getting to my hard drive. The version I had opportunity to play in is not final but only a beta promo demo for press. But who cares? I've been waiting for it for so long... The installation of 2GB of files lasted forever. The installation process was using some copy protection tools like StarForce and 3 activation keys. I had to be a bit patient before I could run the aplication.

    The Main menu was redesigned. Buttons for particular functions were placed in the bottom, so you can see engine based animations showing soldiers in the middle of the screen. Windows with menus are very simple and clear. Instedad of a green laptop popping here and there we get light grey squares with black and red font. There is a campaign made expecially for the promo version beta test. It contains two single player missions and a tactical screen. The tactical screen shows the current situation on the battlefield for example areas of enemy activity or allied bases. Every place marked on the map can be viewed in a small window with a remote cammera. Thanks to it you can see the terrain and buildings layout you will enocounter during the mission. After familiarising with the tactical screen it is time to read the orders on the mission screen. It was redesigned as well. Again the main point is the clearness of the objectives. The old notebook was abadoned. (something similar to old notebook can be seen on some of the screens - translator's note) Now we have a topographic map with markers and a brown bar with the mission plan on the right. Now it was time to start the game.

    The first impression is very positive. It's like someone took Flashpoint and took it to a beautician. The graphics is far supperior to Resistance expansion. But I'll be back to impressions on graphics later. Let's look into the changes in the gameplay. There is really a lot of them. Or even more. The first of all the movement of soldiers in open spaces and in buildings have been improved. Movements are more fluid and natural but when compared to some multiplayer FPS games it is still torpid. Climbing ladders is still a bit difficult but it is due to the lack of some animations. Improvements can be seen in the shooting. The weapon recoil is bigger and when shooting Russians (North Sahrani's soldiers? - translator's note) with M4 you have to have not only a good eye but also a good hand to control the mouse.

    The nature of the continuatior of the series was changed a bit. So far the game forced players to fight from the distance. In the first mission of the beta verison I and my squad had to clear a location from the enemy infantry. It reminded me times of Rainbow Six in which in order to eliminate an enemy you had to surprise him from his left or right flank. In Armed Assault it is done in a similar way. The enemy surprised by our attack starts to panic so we can often see him as he's trying to hide in the bushes or seek for his friends support, all happening 25 meters in front of our iron sights. Next to just a general tactics for the mission the tactics used in particular situation by a few men squad becomes important. So we are very likely to see a mix of open spaces battles as well as urban ones. The recreation of lifelike cities, which are slowly begining to shape up in ArmA, is the essence here.

    One another change is the way of taking the weapon from the dead enemy. As you all probably remember the player in OFP had to kneel to take it. The whole process of picking it up was taking at least a few seconds. There is no such a thing in Armed Assault. We just approach the body and chose the given option. Then the enemy's weapon instantly appears in our hands. In my opinion the big disadvantage is that you can't crawl fast. This very useful option which was present in the prevous games now dissapeard completely. When you use the run key you're just getting up and become an easy target for enemy. The old habit almost got me killed in some hotter moments.

    But the thing I was expecting the most was changes in the way of issuing orders. The previous system was unfriendly and you had to make your way threw more and more of 'trees' of commands. Although the system of commanding in ArmA was much simplified it is still far from being ideal. The first of all the mentioned 'trees' are still there but BIS get rid of some of unused commands and the remaining ones were reordered. This way a new group of commands was created. It is named "Watch" and is useful when patroling and reconing. I have no doubts - controlling is now more comfortable but I was hoping for more intuitive solutions. One another new feature is widely advertised by BIS possibility to change your 'profesion' during the mission. I was a bit sceptical about it at first. The beta version didn't allow for changing your character in any time of the mission but only in the moment predefined by the authors (in mission 2). I could choose sniper or tank gunner. I played both of them and I must admit that I'm begging to like the idea. Fighting in the different areas of warfare is not borring, as a matter of fact it's the opposite. When playing sniper's role we're wipping out Russians (Russians again? - translator's note) from the distance of 400 meters. Noone knows who's shooting and where's he hidding. It is known only by us and our scoped M24. When playing the role of a tank's crewman we are thrown into the heat of the battle on the city's streets. The interesting thing is that playable characters that are not controled by player are controled by AI.

    From the other side for not to sound too optimistic it is time to mention the bugs that, I hope, will be eliminated in the final version. The first thing is horrible optimisation. I'm affraid that Bohemia didn't look into cleannig the code so far. The readme file clearly says that the game should run on 256MB of ram. I don't want to even know how it works on such a memory size. The recommended 1GB can also be treated only as a joke. I have 1,5 GB of RAM and I was disgusted when I had to wait for several seconds for all models (including trees and buildings) to be loaded during the playing. I wasn't impressed by simple models that were 'gaining' textures after some time. During the intense action the game was sometimes jaggy on Geforce 6600 GT. I should point here that the level of detail was set on medium. It was also obvious that some of the animations were missing. It is particulary related to climbing obstacles (despite the fact that the option was shown you couldn't use it) and crouching (moving in crouch position looks like iceskating). Some points of the phisics engine weren't finished too. A soldier hit with a gun (high caliber one - translator's note) flew for 200 straight in the air. Bouncing tanks are already known from OFP. BIS assures that those things will be improved.

    More bugs could be seen in multiplayer mode which is represented by 3 missions. It allows playing only with bots whose inteligence isn't very good. When I ordered two of my men to get in humvee they simply got on its roof and didn't want to move further. The multiplayer mode allowed me to test the model of driving vehicles. It is better than in Resistance. Driving vehicles is as easy but even more enjoyable. The resaon of this is smoothnes of the terrain which is less 'edgy'. Nice and smooth surface doesn't cause jumps or accidents. It is better in the air too. Flying Littlebird is dynamic and allows a lot of fast maneuvers. The visual side meets my expectactions quite well but there is no revolution there. When set on the lowest details the game looks a bit better than Resistance. By increasing the level of detail I got very good graphics with well done vehicles and characters models. The variety of trees and presence of insects and birds is also noticable. Unfortunately I couldn't enjoy the maximal details for too long because of low FPS rate. Armed Assault is highly customisable (but 320x240 resolution is like a joke) and every player will be able to adjust the level of detail to his PC's speed. The audio side wasn't changed drasticly. We can hear new speeches and environmental sounds but it is nothing more than we already heard in predecessors.

    The beta test of Armed Assault didn't knock me onto my knees. The game didn't show its advantages so far but I'm sure that the final version will knock us down. The potential that this title has is enormous. I trust that Bohemia won't fail. The fans have been waiting for a long time but if they want to get a really good product they have to live in the celibacy from virtual war for a bit more. I think that with the help of the community and modmakers Armed Assault will share the reputation of Operation Flashpoint. Only because of that I'm begginig to collect my money for my own copy. It will be a game not for a week nor for a month but for years.

    Adam „eJay” Kaczmarek

    translated by lendrom aka lecholas

  24. #24
    =RAF= Combat Pilot Аватар для SandMartin
    Регистрация
    24.11.2003
    Адрес
    RUS - SPB
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,113
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: OFP1.5 или "Armed Assault"

    Ну а пару слов на русском, кто чё понял, чу там написано ?


    P.S Настоящий Флешпоинт уже патчится до версии 1.96, так что AA не 1.5
    =LOCK UP BABY, LOCK HIM UP!=
    AMD X6 1100T, 16 GB, GTX560 Ti 2GB, cтик+тяга+педали от CH,руль G25, Track IR 4,32` FullHD Sony, PS2, PS3, XBOX360,PSP

  25. #25
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: OFP1.5 или "Armed Assault"

    Мартин, под 1.5 имеется ввиду просто условность того, что это все же на вторую часть не тянет, но вроде как уже точно не первая

    Да ничего толком хорошего не написано. Во всяком случае я прочитал и впечатление создалось, что автор статьи (видимо журналист), посмотрев демку для закрытого круга "обзорщиков", в особый восторг не пришел. Говорит, что все еще довольно сыро и криво и принципиальных отличий от самого Флэшпоинта, насколько я понял, он не видит, но отмечает, чт оу игры уже сейчас виден большой потенциал.

    More bugs could be seen in multiplayer mode which is represented by 3 missions. It allows playing only with bots whose inteligence isn't very good. When I ordered two of my men to get in humvee they simply got on its roof and didn't want to move further.
    Перевод: Большее количество багов может быть втречено в режиме мультиплеера, который представлен тремя миссиями. Он позволяет играть только с ботами, чей ИИ не слишком хорош. Когда я приазал двоим моим людям загрузиться в хамвии, они просто залезли на его крышу и никуда больше двигаться не хотели.



    One another change is the way of taking the weapon from the dead enemy. As you all probably remember the player in OFP had to kneel to take it. The whole process of picking it up was taking at least a few seconds. There is no such a thing in Armed Assault. We just approach the body and chose the given option. Then the enemy's weapon instantly appears in our hands.
    Вкратце: теперь изъятие оружие у мертвого врага реализовано по-другому: вместо того, чтобы наклониться на несколько секунд для поднятия оружия теперь оно просто появляется в ваших руках.

    The first of all the movement of soldiers in open spaces and in buildings have been improved. Movements are more fluid and natural but when compared to some multiplayer FPS games it is still torpid.
    Движения солдат на открытых пространствах и в помещениях стали выглядеть более естесственными, но в сравнении с некоторыми (BF2?) мультиплеерными играми жанра FPS это выглядит довольно криво.

    Весь текст переводить лень, но общий контекст всего такой, как описано выше. Но автор в конце пишет, что это все больше похоже не на то, что игра просто еще не доведена до ума по тому, что он увидел он уверен, что в релизе все будет выглядеть вполне хорошо. Предполагаю, что просто действительно игра просто находится в состоянии ранней беты.
    Крайний раз редактировалось Harh; 30.06.2006 в 22:49.

Страница 1 из 25 1234511 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •