???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 26 по 27 из 27

Тема: Технология Cross-Fire или как не учиться не только на чужих, но и на своих ошибках...

  1. #26

    Ответ: Технология Cross-Fire или как не учиться не только на чужих, но и на своих ошибках...

    Кстати, гонял на тех мобо бартон 2500+ до 3200+ - полет нормальный. А на базе радено хэ 200 DFI сделала оверклокерскую мобо. А вообще, что-то невидия с АТИ обнаглели вместе..

  2. #27
    Инструктор
    Регистрация
    15.12.2000
    Адрес
    Togliatty
    Сообщений
    1,545

    Ответ: Технология Cross-Fire или как не учиться не только на чужих, но и на своих ошибках...

    Цитата Сообщение от FilippOk
    Ну, скажем так...
    2. В отличие от nVidia, в RADEON X1ххх впервые появилась возможность использования HDR одновременно с полноэкранным сглаживанием. Фильтрации действительно нет. Но и нахрена? Потому как
    По поводу фильтраций в текстурах.

    Текстурные модули очень часто используются отнюдь не для того, чтобы там что-то текстурировать. Это например лук-ап таблица для выборки значений чтобы ей можно было заменить вычисление функций.
    И я думаю именно так сделана вотер=3.

    И фильтрации - билинейная и трилинейная - это просто прекрасный, бесплатный интерполятор для гладких функций, что заменяет кучу вычислений.

    И то, что в принципе можно простить в вершинниках (хотя лучше было бы и там) использующих целые, то для FP - получается вобще швах. Либо текстура(таблица) вырастает до немеряных размеров, либо на нее забивают и тупо считают все вручную. С соответствующим падением скорости.

    Для примера, специально человека попросил прикинуть, аппаратная трилинейка FP16 на 7800 дает 60FPS, програмная - 11.
    Если кто-то в Грузии думал что русские простят 20.09.07 - он был категорически неправ !!!

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •