Я думал на эту тему, когда квенкеров мочил до первого КУ
Я думал на эту тему, когда квенкеров мочил до первого КУ
Wlad Hokum - Elder Commando, Imp Pilot Ace
Wlas Hokum - Elder BH
Tipa Opa - Elder Doctor
Killaruna - Elder Shipwright
Tigor - Elder Jedi
мдэ, точно ВоВ...Сообщение от Corneliy
Born to burn!
Мда... А я почти сторговал ADK на скульптуру из DWB Боюсь, теперь уже не поменяю.
а откуда информация именно про 15 число?
т.е. за 4ую фазу можно и не приступать, так что ли??
Born to burn!
Где-то в анонсе было - мол, предварительно зашедулено на 15 ноября.
Почему? Можем сделать и 4-ю фазу, это весело Только она уже не будет иметь никакого значения для становления джеди.
P.S. По отзывам тестящих джеди - как я понял, все равно прокачаться от новайса до мастера будет ой как непросто
Wlad Hokum - Elder Commando, Imp Pilot Ace
Wlas Hokum - Elder BH
Tipa Opa - Elder Doctor
Killaruna - Elder Shipwright
Tigor - Elder Jedi
Новые вопросы FAQ
Q: Будут ли в игре "overt" и "covert" для обеих фракций?
A: Да.
Q: Можно ли будет сбрасывать навыки или мы вибираем их навсегда?
A: Вы больше не имеете возможности учить навыки, развивая своего персонажа. Вместо этого вы получаете новые способности, прогрессируя в выбранной профессии. Одни и те же способности доступны всем игрокам одной и той же профессии (например, только Trader может получить способность shipwright).
Q: Если у меня сейчас есть второй слот и в нем создан персонаж, смогу ли я его удалить и создать нового в этом же слоте?
A: Да.
Q: В дополнение к "наземным" предметам будет ли убран decay для космического оборудования (лученного или созданного)?
A: Корабли получают повреждения только от вражеского огня. Decay полностью убран.
Q: Изменения боевой системы будут учитвать попадания в различные части тела или 7 выстрелов в ноги будут аналогичны 7 выстрелам в голову?
A: Игроки будут наносить одинаковые повредления независимо от того, куда попадает выстрел или удар (в ноги, торс, голову и т.п.). Прицеливание в разные части тела из игры убрано. Вместо этого игрок просто наводит прицел на врага и наносит повреждения в то время, пока прицел находится на цели независимо от тго на какой её части. Однако у игроков остались способности, которые влияют не только на повреждение врагов, например, способность "Razor Net" у Bounty Hunter не только наносит повреждения, но и замедляет врага.
Q: Как будут "респекаться" гибридные профессии CL80?
A: Всё основано на уровне - вы "респекнитесь" в соответствии уровню независимо от того, между какими профессиями распределены ваши навыки.
Q: Будет ли специализация внутри 9 новых профессий?
A: Специализация внунтри 9 профессий будет создана с помощью разлиных предметов, оружия и т.д.
Q: Какие новые профессии включают ближний (рукопашный) бой и соответствующие способности?
A: Все боевые профессии будут включать способности ближнего боя.
Q: Должны ли мы попрощаться с нашими старыми врагами, вроде крайтов, болов и пикетов?
A: Нет, все существующие враги, NPC, звери остаются частью мира Star Wars Galaxies. Однако они будут адаптированы к новой восхитительной боевой системе, чтобы сражения стали более динамичными и интересными.
Q: Останутся ля старые квесты, вроде Katarn armor?
A: Да, основная часть хорошо продуманных квестов останется, вроде упомянутого, останется. Можно будет даже перепройти большую их часть в новой боевой системе, что принесет новые впечатления от старого содержания. А вот миссии Bounty Hunter на игроков-джедаев из игры удалены.
Q: Как будет работать "респек" для ремесленников и артистов, учитывая, что их навыки не повышают уровень?
A: Ремесленники и артисты будут "респекаться" по количеству скиллпоинтов.
Q: Что случится с вендорами?
A: Все ремесленники сохранят своих вендоров при переходе к профессии Trader. С профессией Trader можно будет добавлять предметы для продажи. Однако, если вы уйдете от ремесленника и распределите скиллпоинты в одну из боевых профессий, вы потеряете возможность продавать предметы через своего вендора (т.е. предметы останутся в вендоре, но не смогут продаваться). В новой системе профессий только Traders смогут продавать предметы.
Q: Что случится с crafting stations и дроидами, в которых имелись crafting stations?
A: Crafting stations останутся прежними, но пользоваться ими сможет только Trader.
Q: Останется ли способность специализироваться в одном ремесле (на дроидах, кораблях)?
A: Trader получит право выбрать одну из четырех специализаций профессии. Например, специализация Engineering позволит создавать дроидов и оружие.
Q: Поскольку Trader сможет конструировать корабли, останется ли Reverse Engineering прежним?
A: Да, но эта способность будет доступна только специализации Engineering.
Ещё смущает то, что у них специфичный контент для проф, похоже, совсем не сделан, кроме туториала и нескольких первых миссий. И до 15-го они его не доделают, судя по количеству багов...
The time has come... execute Order 66.
Четвертая фаза есть?!! СРОЧНО ДЕЛАЕМ КВЕСТ НА СКУЛЬПТУРУ! ПОСЛЕДНИЙ ШАНС!
"Корабли получают повреждения только от вражеского огня. Decay полностью убран."
Да здравствует WO4!
The time has come... execute Order 66.
WO4 выжирает капаситор за несколько выстрелов
Крайний раз редактировалось Hokum; 08.11.2005 в 15:08.
Wlad Hokum - Elder Commando, Imp Pilot Ace
Wlas Hokum - Elder BH
Tipa Opa - Elder Doctor
Killaruna - Elder Shipwright
Tigor - Elder Jedi
да здравствует попса!
На капаситор тоже оверлоад 4 ставить.
Кстати - попса попсой, а я думаю, теперь в космосе побольше овертов станет.
The time has come... execute Order 66.
Мужайтесь, комрады, мужайтесь!