Ударим компьютерными играми по журналистской некомпетентности!
Я никогда не просил пиарить свои тексты, но сейчас, пожалуй, отступлю от этого правила. В общем, если вы прочитаете эту запись и решите, что я дело говорю – киньте ссылку. В каком-нибудь видном месте. Вдруг кому пригодится.
Итак, журналистская некомпетентность. В принципе, неизбежное зло. Писать приходится о чем угодно, а быть экспертом во всех областях сразу – нельзя. И тем не менее, когда я читаю, что на Як-52 педали газа и тормоза расположены нестандартно, а «Курск» был вооружен двумя крупнокалиберными глубинными бомбами (черта с два я шучу, так и было в МК, черным по белому!), знаете, становится как-то не по себе.
Так вот, поразмыслив, я решил, что самый простой, легкий и приятный способ поднять уровень своей информированности о соответствующей предметной области – это освоить правильную компьютерную игру. Я серьезно. Акцент – на слово «правильная». Понятно, что тактику действий пехотного подразделения нельзя изучать по Quake. А вот по Amerca’s Army – вполне можно. Кстати, многие коммерческие игры (или их слегка модифицированные варианты) уже используются военными в качестве тренажеров.
Какие есть альтернативы? Литература? Да, но на это уйдут годы. Консультации специалистов? Да, но если ваш уровень познаний в предмете близок к нулевому, специалисты не помогут. Им ведь надо задавать вопросы, а правильно поставленный вопрос, как справедливо заметил Роберт Шекли, должен содержать в себе большую часть ответа.
Я, конечно, понимаю, что огромному количеству журналистов глубоко наплевать на то, что они там морозят в своих текстах. Но тем, кому не наплевать, возможно, будет интересно глянуть в составленный мной список.
Авиация
Авиация вообще.
Microsoft Flight Simulator 2004: The Century of Flight.
Что это:
Гражданский авиасимулятор.
Системные требования: от низких, до высоких, в зависимости от настроек.
Сложность освоения: от очень низкой, до очень высокой, в зависимости от вашего собственного желания.
Что вам там объяснят:
1. Как управлять самолетом – для чего вообще нужны такие вещи, как штурвал, педали, сектор газа и прочее. Как используются основные приборы – чем вариометр отличается от высотомера.
2. По желанию. Как ведется радиообмен между самолетом и наземными службами. Какие бывают навигационные системы и как они работают.
На что лучше не смотреть:
На поведение самолета на различных критических режимах. Эта часть в MSFS существует «постольку поскольку». Нормального моделирования штопора, к примеру, вы не увидите.
Вариант Lite: он же.
Вариант Pro: он же, но еще можно порекомендовать симулятор Fly! II. Эта игра славится тем, что в ней самый распоследний тумблер в пилотской кабине является действующим. Очень сурово.
Общее резюме. Научиться летать в MSFS легко и просто. А научившись, вы уже никогда не будете путать закрылки с элеронами. Практически бесценное интерактивное пособие по авиации. Именно с него и надо начинать; дальше сложность обучения начнет неумолимо нарастать.
Военная авиация
Авиация Второй мировой.
В принципе, эта тема не пользуется очень уж большой популярностью в нашей публицистике. Если вы только не занимаетесь выяснением на редкость неблагодарного вопроса, у кого летчики были лучше – у Германии или СССР? Но, тем не менее…
Серия «Ил-2: Забытые Сражения»
Что это:
Авиасимулятор, в котором смоделировано ОГРОМНОЕ количество разных боевых самолетов эпохи Второй мировой.
Системные требования: довольно высокие, понадобится хорошая машина. Джойстик обязателен.
Сложность освоения: от средней до высокой.
Что вам там объяснят:
1. Воздушный бой: обнаружить противника, правильно маневрируя, первым занять позицию для стрельбы, открыть огонь, попасть и уничтожить – как все это делается.
2. Удары по наземным и морским целям. Бомбы и торпеды.
На что лучше не смотреть:
Даже и не знаю. Серия «Ил-2» отличается просто дьявольским вниманием ко всяким мелочам.
Вариант Lite: старые игры, такие, как European Air War и Jane’s WWII Fighters.
Вариант Pro: тот же «Ил-2», но в онлайне, против живых игроков.
Общее резюме: Учиться летать все же лучше в MSFS. Но учиться воевать надо в «Ил-2». Освоив эту игру, вы сможете мысленно ставить себя на место летчика-истребителя (да и бомбардировщика, и штурмовика) Второй мировой.
Современная авиация
Jane’s F/A-18
Что это:
Авиасимулятор американского палубного истребителя-штурмовика F/A-18E «Суперхорнет»
Системные требования: средние, игра вышла довольно давно, в 2000 году. Джойстик обязателен.
Сложность освоения: исключительно высокая.
Что вам там объяснят:
1. Как современный истребитель находит воздушную цель, которую невозможно увидеть глазами. Как он применяет по ней оружие – управляемые ракеты разных классов.
2. Что такое «умное оружие», в том числе, различные бомбы с лазерным, телевизионным и GPS-наведением.
3. Как действует современная ПВО, и как с ней можно бороться.
4. Как работает современный американский авианосец (ну, не в мельчайших подробностях, конечно, но все же).
На что лучше не смотреть:
На летную модель. Она там не из рук вон, конечно, но есть вещи и получше.
Вариант Lite: возможно, что-то из серии Hornet от GraphSim. А также Jane’s F-15.
Вариант Pro: это и есть Pro, круче уже не будет.
Общее резюме: Не начинайте свое знакомство с авиацией с этой игры – иначе почти наверняка обломаете зубы. Но если вы все же сумеете ее освоить, ни одна сволочь не посмеет обвинить вас в некомпетентности. Вы станете ходячей энциклопедией американского (да и советского) авиационного оружия.
Falcon 4.0 Allied Force
Что это:
Авиасимулятор американского истребителя F-16 «Файтинг Фолкон», разных модификаций
Системные требования: средние, игра хоть и вышла недавно, но ее графический движок – это всего лишь доработанная версия движка образца 1998 года. Джойстик обязателен.
Сложность освоения: от средней до исключительно высокой.
Что вам там объяснят:
Примерно то же самое, что и в Jane’s F/A-18, с поправкой на то, что в F4AF больше внимания уделено летной модели. Соответственно, в ближних боях самолет ведет себя более правдиво.
На что лучше не смотреть:
Смотреть можно на все, но техника применения разного оружия в Jane’s F/A-18 смоделирована лучше, и арсенал там заметно богаче.
Варианты Lite и Pro: см. выше, в Jane’s F/A-18.
Общее резюме: Главное достоинство F4AF – мощная система варьирования уровня сложности – от аркадности к бескомпромиссному реализму. Но даже в самом легком варианте это не лучший выбор для первого знакомства с такой штукой, как самолет.
Космос
Orbiter
Что это:
Симулятор полета в космосе с реалистичной динамикой.
Системные требования: средние
Сложность освоения: высокая
Что вам там объяснят:
1. Каким образом спутник выводится на орбиту. Вообще – что, собственно, такое орбита. Как можно устроить полет на Луну. Или даже на Марс. Как один космический корабль стыкуется с другим. Одним словом, все основы реальной динамики реактивного полета в космосе.
2. Многие из аппаратов Orbiter фантастические (исключительно в плане параметров двигателей). Но есть и реальные. К примеру, тот же «Спейс Шаттл». Так что вы заодно еще и получите представление о том, что это такое.
На что лучше не смотреть:
На модель полета в атмосфере. Не MSFS, знаете ли.
Вариант Lite: я о таком не слышал
Вариант Pro: Space Shuttle от Virgin, 1990, кажется, год. Совсем уж зверская вещь.
Общее резюме: Сложно, да. Многие себе на этом зубы обламывали. Но если представления о полете в космосе только из «Звездных Войн» – то, увы, необходимо.