http://www.dtf.ru/news/read.php?id=37100
Позволю себе привести текст:
America's Army - самая известная во всем мире "серьезная игра", то есть игра, созданная не в развлекательных, а в иных целях. В данном случае - фактически, для продвижения бренда армии США среди молодежи, которая в самой демократической стране, как и у нас, служить отнюдь не рвется. Кроме того, этот онлайновый командный шутер используется самими военными для тренировки личного состава. Но если польза America's Army вполне очевидна, то вопрос о затраченных средствах и отдаче наверняка волновал многих. На прошедшей в Вашингтоне конференции Serious Games Summit руководитель проекта полковник Кейси Вардински (Casey Wardynski) поделился весьма интересной информацией на этот счет.
По его словам, America's Army обошлась военному ведомству в $2,5 млн. в год: сюда входит первоначальная разработка (по более ранним данным, в общей сложности на разработку потрачено более $7 млн.), постоянное производство дополнительного контента, поддержка и официальные сервера. За эти деньги армия получила 60.000 визитов на свой сайт ежедневно, 29 миллионов скачанных копий игры и более 6 миллионов активных игроков - все это не считая мощного и очень положительного паблисити, особенно необходимого в связи с непопулярными боевыми действиями в Ираке. Если рассматривать America's Army как маркетинговый инструмент, то у проекта просто потрясающий показатель "cost per person hour" - то есть, величина, показывающая затраты на то, чтобы один человек в течение одного часа видел перед собой определенный бренд. Этот показатель равен в данном случае 10 центам, в то время как на телевидении считается нормальным от 5 до 8 долларов.
Более того, от 20 до 40 процентов всех новых рекрутов хоть раз играли в America's Army до того, как пошли на службу. А в следующем крупном обновлении для проекта даже появится виртуальный призывной пункт, что должно еще усилить эффект (кстати сказать, на этом призывном пункте разработчики предусмотрели место для самой обычной рекламы). Подытоживая опыт America's Army, полковник Вардински заявил, что из всех маркетинговых и рекламных инструментов, которые армия использовала за последнее время, игровой проект оказался самым эффективным и при этом самым дешевым.
--
Максим "McSim" Донских
3 ноября 2005 года, 18:40
К числу подобных замечательных творений можно смело отнести и "Battlefield 2: Special Forces", описываемый на http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=33495 начиная с постов нумер 60 и далее. В нём ,напомню, в том числе российский спецназ будет бороться с чеченскими рэвалюцыянэрами.
Не наводит ли всё это вас на какие-либо неполитические конструктивные идеи?