???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 84

Тема: Магнето и перезарядка оружия. Напомните, плз

  1. #26
    Механик
    Регистрация
    27.10.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    45
    Сообщений
    316

    Ответ: Магнето и перезарядка оружия. Напомните, плз

    А Вы давно свечи-то на машине прокаливали, а? Магнето они в полете выключают - да Вы двигатель в реале не заведете, пока не выключите подачу топлива в движок и не продуете свечи (топливо свечи зальет и не будет у Вас хорошей искры).

  2. #27
    бешеный суслик Аватар для -=REA=-
    Регистрация
    21.10.2005
    Адрес
    Россия г.Киров
    Возраст
    45
    Сообщений
    368

    Ответ: Магнето и перезарядка оружия. Напомните, плз

    Цитата Сообщение от ivan_sch
    С выключенными магнето?
    Если отключить магнето, двигатель заглохнет;
    но если коленвал двигателя раскручен, т.е. имеет обороты,и обратно включить магнето - двигло должно запустится. Если оборотов не будет, то хоть завключайся магнето, ничё не будет, нужен стартёр (пневмопуск помоему используется).
    Всё полностью аналогично автомобилю, а точнее, например мотоцикл "Минск" :p, в простонародии - "с толкача" (хотя возможно авиационный двигатель на некоторых режимах и не запустится).

  3. #28
    Сам по себе Аватар для LSA
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    наша Раша
    Возраст
    63
    Сообщений
    952

    Ответ: Магнето и перезарядка оружия. Напомните, плз

    Цитата Сообщение от dimitry_f
    А разве для этого не необходимо переделать кокпит?
    мне имхуется, что если и переделывать, то разве что самую малость
    Арбайтен! Нихт перекурен!

  4. #29
    Старший инструктор
    Регистрация
    15.12.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,753

    Ответ: Магнето и перезарядка оружия. Напомните, плз

    Цитата Сообщение от МИХАЛЫЧ
    Поиск:
    "Сколько нас , мазохистов?" По моему, две трети
    Там подробно обсуждали
    Так с того времени появились данные по реальным отказам двигателей и пушек?

    А взятые с потолка установки не имеют никакого отношения к реализму.

    Хотя геймплей отказы, конечно бы подняли. Но тубмлер включения отказов надо ставить не в разделе "реализм", а в разделе "аркада". Или "перереализм", если слово "аркада" не нравится.

  5. #30
    Пилот Аватар для МИХАЛЫЧ
    Регистрация
    24.03.2004
    Адрес
    г. Новокузнецк
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,500
    Images
    21

    Ответ: Магнето и перезарядка оружия. Напомните, плз

    Цитата Сообщение от timsz
    Так с того времени появились данные по реальным отказам двигателей и пушек?

    А взятые с потолка установки не имеют никакого отношения к реализму.
    Их собрать - немалый труд, и не одному человеку. А что толку искать, если сказали сразу - не будет.
    Кроме того, есть понятие -усредненный отказ - это не совсем то, что "с потолка"


    Цитата Сообщение от timsz
    Хотя геймплей отказы, конечно бы подняли. Но тубмлер включения отказов надо ставить не в разделе "реализм", а в разделе "аркада". Или "перереализм", если слово "аркада" не нравится.
    А почему аркада то?
    Есть многое на свете,друг Горацио, что и не снилось нашим мудрецам!
    W7 x64, GeForce GTX 770 2048Mb, i5-3570K (разогнан до 4,4) DDR3 16Gb Kingston, SSD 120Gb, HDD 700, 850W, TrakIr 5 PRO

  6. #31
    Мастер Аватар для Rocket man
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    45
    Сообщений
    2,876

    Ответ: Магнето и перезарядка оружия. Напомните, плз

    Цитата Сообщение от МИХАЛЫЧ
    Их собрать - немалый труд, и не одному человеку. А что толку искать, если сказали сразу - не будет.
    Кроме того, есть понятие -усредненный отказ - это не совсем то, что "с потолка"




    А почему аркада то?

    В принципе типичные "болезни" самолетов и вооружения известны. Так что...
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  7. #32
    Инструктор Аватар для Allary
    Регистрация
    19.04.2003
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,033

    Ответ: Магнето и перезарядка оружия. Напомните, плз

    Цитата Сообщение от Tony_1982
    Зато есть магазины к пулемётам и пушкам, висящие на стенке бкз дела (бомберы).
    как это без дела,они то как раз расходуются по ходу дела,внимательнее смотри

  8. #33
    Инструктор Аватар для Allary
    Регистрация
    19.04.2003
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,033

    Ответ: Магнето и перезарядка оружия. Напомните, плз

    Цитата Сообщение от LSA
    мне имхуется, что если и переделывать, то разве что самую малость
    как бы не так

  9. #34
    Старший инструктор
    Регистрация
    15.12.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,753

    Ответ: Магнето и перезарядка оружия. Напомните, плз

    Цитата Сообщение от МИХАЛЫЧ
    Их собрать - немалый труд, и не одному человеку. А что толку искать, если сказали сразу - не будет.
    Подозреваю, что их уже вообще не собрать.

    Цитата Сообщение от МИХАЛЫЧ
    Кроме того, есть понятие -усредненный отказ - это не совсем то, что "с потолка"
    Есть усредненный отказ по всем самолетам? Есть большие сомнения, что этим действительно кто-то занимался. Даже непонятно, как это можно было собрать, если летчик, у которого был отказ оружия, с большой вероятностью вообще ничего уже сказать не мог.

    Цитата Сообщение от МИХАЛЫЧ
    А почему аркада то?
    Потому что реализм приносится в жертву зрелищности и геймплею. Повышается при этом сложность или понижается - не важно.

  10. #35
    Пилот Аватар для МИХАЛЫЧ
    Регистрация
    24.03.2004
    Адрес
    г. Новокузнецк
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,500
    Images
    21

    Ответ: Магнето и перезарядка оружия. Напомните, плз

    Цитата Сообщение от timsz
    Потому что реализм приносится в жертву зрелищности и геймплею. Повышается при этом сложность или понижается - не важно.

    Вот это спорно. Очень спорно
    Есть многое на свете,друг Горацио, что и не снилось нашим мудрецам!
    W7 x64, GeForce GTX 770 2048Mb, i5-3570K (разогнан до 4,4) DDR3 16Gb Kingston, SSD 120Gb, HDD 700, 850W, TrakIr 5 PRO

  11. #36
    Старший инструктор
    Регистрация
    15.12.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,753

    Ответ: Магнето и перезарядка оружия. Напомните, плз

    Цитата Сообщение от МИХАЛЫЧ
    Вот это спорно. Очень спорно
    Вообще-то все зависит от того, реализм чего нужен. Меня больше интересует реализм воздушного боя. И если за счет того, что взятые от фонаря данные поменяют расклад сил на противоположный, то нафиг такие данные.

    А если нужен реализм полета, вроде того, что летаешь один и постреливаешь в свое удовольствие, то, конечно, добавить заедание оружия реализм повысит, даже если реализовано на не очень точных данных.

  12. #37
    Пилот
    Регистрация
    19.02.2004
    Адрес
    Russian Federation, St.Petersburg
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,940

    Ответ: Магнето и перезарядка оружия. Напомните, плз

    Цитата Сообщение от timsz
    Вообще-то все зависит от того, реализм чего нужен. Меня больше интересует реализм воздушного боя. И если за счет того, что взятые от фонаря данные поменяют расклад сил на противоположный, то нафиг такие данные.

    А если нужен реализм полета, вроде того, что летаешь один и постреливаешь в свое удовольствие, то, конечно, добавить заедание оружия реализм повысит, даже если реализовано на не очень точных данных.
    А как возможно предположить наличие "реализма воздушного боя" без "реализма полета"?
    CU ivan,

    "...небес на халяву не бывает." (А. Молокин, Полковник навеки)

  13. #38
    Старший инструктор
    Регистрация
    15.12.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,753

    Ответ: Магнето и перезарядка оружия. Напомните, плз

    Цитата Сообщение от ivan_sch
    А как возможно предположить наличие "реализма воздушного боя" без "реализма полета"?

    Тут скорее в системе преоритетов. Для реализма полета важно, чтобы вираж был 20 сек. Для реализма воздушного боя надо, чтобы один самолет заходил в хвост другому за 2 виража.

    Если одному самолету ставится из справочника 20 сек, а другому делается среднестатистическое, и теперь в вираже самолеты меняются местами, то нафиг такой реализм!

    Хотя реализм полета самолета со "среднестатистическим" виражом может быть навысоте. В одиночном полете никто бы и не заметил. Но только в одиночном.

  14. #39
    Пилот
    Регистрация
    19.02.2004
    Адрес
    Russian Federation, St.Petersburg
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,940

    Ответ: Магнето и перезарядка оружия. Напомните, плз

    Цитата Сообщение от timsz
    Тут скорее в системе преоритетов. Для реализма полета важно, чтобы вираж был 20 сек. Для реализма воздушного боя надо, чтобы один самолет заходил в хвост другому за 2 виража.
    Причем всегда и независимо ни от чего? Это не реализм.

    Если одному самолету ставится из справочника 20 сек, а другому делается среднестатистическое, и теперь в вираже самолеты меняются местами, то нафиг такой реализм!

    Хотя реализм полета самолета со "среднестатистическим" виражом может быть навысоте. В одиночном полете никто бы и не заметил. Но только в одиночном.
    А это особенности реализации. Кроме того, вираж слишком емкое понятие для того чтобы оперировать лишь только временем.

    В симуляторе военного самолета без реализма полета делать так же нечего, как и без реализма вооружения и т.д. Любое отклонение превращает симулятор в аркаду. Мы ж все вроде ратуем за обратное?
    CU ivan,

    "...небес на халяву не бывает." (А. Молокин, Полковник навеки)

  15. #40
    Старший инструктор
    Регистрация
    15.12.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,753

    Ответ: Магнето и перезарядка оружия. Напомните, плз

    Цитата Сообщение от ivan_sch
    Причем всегда и независимо ни от чего? Это не реализм.
    Так же, как и получаются данные, приведенные в справочниках. Но вообще это не так важно, это пример. Вообще, речь идет о частоте отказов оружия.

    Цитата Сообщение от ivan_sch
    В симуляторе военного самолета без реализма полета делать так же нечего, как и без реализма вооружения и т.д.
    Конечно. Но вопрос в том, что будет преоритетным при возникновении спорной ситуации.

    Цитата Сообщение от ivan_sch
    Любое отклонение превращает симулятор в аркаду. Мы ж все вроде ратуем за обратное?
    Я собственно о том же. Ключевое слово - "любое". Не нужны отклонения ни в ту, ни в другую сторону. Упрощение реализма ведет к аркадам для расслабухи, переусиление реализма - к аркадам для мазохистов.

  16. #41
    Летающий, блин... Аватар для Hetzer
    Регистрация
    21.10.2003
    Адрес
    Koenigsberg/Калининград
    Сообщений
    908

    Ответ: Магнето и перезарядка оружия. Напомните, плз

    Цитата Сообщение от Stalevar
    A6M5 появился задолго до 2.0, в 1.21. Но это не важно, т.к. фанарь у него таки не открывался. А те кабины, в которых он открывается появились в 3.0 и ни патчем раньше, так что это не довод против Надо переделывать, причем мооооого какбин, а не одну, как с зеро из 1.21,

    Ну так если уже финальный аддон готовят то вполне могли-б и переделать. По крайней мере когда анимировали фонари тогда могли и прочее анимировать.
    SLI=Hetzer_34=

  17. #42
    Летающий, блин... Аватар для Hetzer
    Регистрация
    21.10.2003
    Адрес
    Koenigsberg/Калининград
    Сообщений
    908

    Ответ: Магнето и перезарядка оружия. Напомните, плз

    Цитата Сообщение от -=REA=-
    А ну это меняет дело, мотор должен запустится, если винт раскручен
    Так я о чем и говорил, что если в полете магнето вырубить. Очень такое дело помогало когда перебивало тяги РУДа. Ручку дергаешь дергаешь, а тяга как была 100% так и остается, тут только магнето на посадке и спасало.
    SLI=Hetzer_34=

  18. #43
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Магнето и перезарядка оружия. Напомните, плз

    Цитата Сообщение от ROSS_Satori
    А магнето и забыл, что существует.
    До ПХ оно рулило при необходимости резко сбросить скорость: при вырубании двика через магнето при включении магнето обратно он с полоборота заводился, а при обычном выкл/вкл - когда как, можно было и раз 5 пытаться до успеха.

    И даже сейчас иногда помогает переключение при нефатальных повреждених движка - тянуть лучше начинает.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  19. #44
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Магнето и перезарядка оружия. Напомните, плз

    Цитата Сообщение от МИХАЛЫЧ
    Нехорошие люди!!! Ноют и ноют

    - "то двигло откажет, то в штопор самолет войдет и разобъется - а у нас трафик, мы деньги платим - уберите это!"-- :expl:
    Даешь реализм! Даешь отказы!!!!
    ПрЫсоединяюсь!
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  20. #45
    ex-командир ИШАД "РОСС" Аватар для Satori
    Регистрация
    09.06.2002
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    50
    Сообщений
    797

    Ответ: Магнето и перезарядка оружия. Напомните, плз

    Цитата Сообщение от NewLander
    До ПХ оно рулило при необходимости резко сбросить скорость: при вырубании двика через магнето при включении магнето обратно он с полоборота заводился, а при обычном выкл/вкл - когда как, можно было и раз 5 пытаться до успеха.

    И даже сейчас иногда помогает переключение при нефатальных повреждених движка - тянуть лучше начинает.
    на всех самолетах?
    У нас ты можешь увидеть весь мир. Встретить много интересных людей... и сбить их.

  21. #46
    Мародер Аватар для Fierce
    Регистрация
    21.10.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,157

    Ответ: Магнето и перезарядка оружия. Напомните, плз

    Даешь все!!!
    Из берензенных длинными очерядями не струляли,клинил...У стрелков илов приспособа была гильзу дергать...Свечи лавочкиных на форсаже жили не более 5 минут...Обмусоливалось уже...Винт у штук должен раскручиваться в пике при не правильном юзанье...
    Шаг винта на красных
    Далее на сколько хватало воздушных баллонов?в плане выпуска-уборки закрылков...
    Еще ОЧЕНЬ ВАЖНО :на большинстве советских самолетах забрызгивало фонарь маслом через суфлер-это была бЯда...
    Ну еще многа чего...Жаль по немцам данных много меньше...Но может у них и качество получше было?
    когда я умер,не было ни кого...
    Кто-бы это опроверг!




    =Alco=Fierce

  22. #47
    ex-командир ИШАД "РОСС" Аватар для Satori
    Регистрация
    09.06.2002
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    50
    Сообщений
    797

    Ответ: Магнето и перезарядка оружия. Напомните, плз

    Если сделать, что время от времени пулеметы нужно будет возвражать к жизни передергиванием затвора (да черт с ней с анимацией, без анимации), то это, возможно, добавит фана, а то скучно стало в иле сил нет. Раньше в лобби до 3000 сидело в субботний вечер, а теперь 500 человек. Это с планеты...

    А если сделать то, что ты предлагаешь, то это уже будет борьба не с противником, а с собственным самолетом. У нас же не симулятор ремонтной мастерской.
    У нас ты можешь увидеть весь мир. Встретить много интересных людей... и сбить их.

  23. #48
    Член стаи
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Стольный град Москов
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,803

    Ответ: Магнето и перезарядка оружия. Напомните, плз

    Цитата Сообщение от ROSS_Satori
    А если сделать то, что ты предлагаешь, то это уже будет борьба не с противником, а с собственным самолетом. У нас же не симулятор ремонтной мастерской.
    То, про что вещает Fierce - это не ремонтная мастерская. Это существенные ограничения, причем реально существующие, на режимы эксплуатации техники. Скажешь, это все неважно? Так может, и перегрев двигателя убрать нафиг? А то он как-то неестественно-одиноко смотрится среди всего остального.

    А насчет "борьбы с самолетом". Так оно и было в реале, не зря ж все так особо отмечали фокину/мессеровскуй "одну ручку". Чем меньше пилот думает о том, как бы чего не сломать в самолете - тем он эффективнее. В реале это было почти так же важно, как климб или вираж. А у нас всего только на что надо обратить внимание - это заметить надпись "перегрев двигателя" вовремя (т.е, в пределах 5 минут). Ну и на Bf109Z надо не забывать выключать вовремя GM-1, и не включать метанол на остальных мессерах на полной тяге. Вот и все, что вообще имеется!

    И чего это РЛЭ такие толстые?
    JGr124 "Katze"

  24. #49
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Магнето и перезарядка оружия. Напомните, плз

    Цитата Сообщение от ROSS_Satori
    на всех самолетах?
    Ну, мой летабельный список не особо велик, так что про все не скажу
    За последнюю неделю помогало на И-16, было еще на каких-то, но моделей точно не помню, а врать неохота.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  25. #50
    Старший инструктор
    Регистрация
    15.12.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,753

    Ответ: Магнето и перезарядка оружия. Напомните, плз

    Цитата Сообщение от Hetzer
    Ну так если уже финальный аддон готовят то вполне могли-б и переделать. По крайней мере когда анимировали фонари тогда могли и прочее анимировать.
    Фонари не от хорошей жизни анимировали, а чтобы можно было самолеты на авианосец сажать.

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •