???
Математика на уровне МГУ

Страница 7 из 16 ПерваяПервая ... 34567891011 ... КрайняяКрайняя
Показано с 151 по 175 из 376

Тема: EVE-ONLINE

  1. #151

    Re: EVE-ONLINE

    Цитата Сообщение от =FB=Tyler Посмотреть сообщение
    Кстати, у нас ведется активный набор в ПвП корпорацию
    Подробности тут
    Сначала надо с триалом покончить
    А ведь ты прав, старина - надышаться можно только ветром..

  2. #152

    Re: EVE-ONLINE

    Цитата Сообщение от Maximus_G Посмотреть сообщение
    Вот так уже понятней, спасибо.
    Т.е. игровое мастерство не связано с симмерством практически совсем?
    Играл в Х, Х2, Х3? Если убрать прокачку навыков, то игровой процесс очень похож А от навыков зависит только то, каким кораблем ты управляешь (и какие бонусы кораблю дают твои навыки). В бою же, как всегда, рулит прокладка
    А ведь ты прав, старина - надышаться можно только ветром..

  3. #153
    Старший инструктор Аватар для prohojii
    Регистрация
    16.02.2004
    Возраст
    45
    Сообщений
    2,909

    Re: EVE-ONLINE


    Т.е. игровое мастерство не связано с симмерством практически совсем?


    Автопилоты там и автоприцеливание. Выбрал цель из списка, задал дистанцию- кораблик полетел и начал стрелять. Насколько больно и метко- зависит от степени прокачки чара и от совокупности установленных в корабль приблуд.

    Как выглядят управление аппаратом в сложной
    обстановке, бои? Насколько развита функционально система движения в пространстве? Насколько влияют на игровой процесс скорости движения, объекты окружающей среды и явления с ними связанные, дальность обнаружения/скрытность?


    Очень много секторов как в иксах, с джампгейтами из одного в другой. Сектора большие, с множеством астероидных поясов и станций. Сначала летим до цели в варп режиме очень быстро, летим прямо и больше ничего делать не можем. Потом на обычных двигателях медленно, но уже можем стрелять, копать и маневрировать. В поясах шляются пираты, и есть астероиды, богатые рудой.

    Т.е. насколько богат (не только количеством, но и качеством) физический мир игры?
    Игрок в основном выбирает команды в меню правой кнопки мыши. Прямого управления нет. Впрочем много всякого интересного есть. Туча характеристик у любого девайса и бесконечный поиск идеального их сочетания (фиттинг) Почти настоящий рынок, где продают и покупают товары живые люди (привозишь на отдаленную станцию груз ракет и выставляешь их по тройной цене. кому лень лететь за десять секторов- купит). Строительство, чертежи, ресурсы, фабрики,... С чужих слов очень богатая тактика командного боя с разделением ролей. Большая часть секторов нпц полицией не опекается, в них действуют корпорации игроков: строят, добывают, призводят и воюют. И еще очень много всего. Мир игры (не то чтобы физический) богат безусловно.

  4. #154
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    45
    Сообщений
    10,064

    Re: EVE-ONLINE

    Спасибо.
    (см. мою подпись )
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  5. #155
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: EVE-ONLINE

    Ну начнем с того, что это космическая игрушка, т.е. мир там уже изначально нереальный, как и в любой другой (ну, кроме орбитера). И если взять систему "физики" в игре, то не такая уж она и простая. К реальности она имеет мало отношения, но:

    Все расстояния и размеры реальные. Планеты, системы, расстояния между ними, размеры кораблей и масса - все это в метрической системе и всё "реально". Напимер, если планета находится от звезды в 5 АУ (150 000 000 млн км * 5), то она действительно на таком расстоянии. И на скорости, скажем, 5 км\с (в еве это уже оч. высокая скорость на "обычных двигателях) ты действительно можешь долететь от звезды до планеты за... 22.8 лет А можешь воспользоваться варп-драйвом, который разгоняеть корапь до скорости 6 АУ\сек.
    Физика в игре "своя", но она есть. Пушки имеют угловую скорость сопровождения цели, измеряемую в рад\сек, имеют оптимальную дальность, неоптимальную, размер цели (большие пушки по мелким кораблям попадают хреново), потребляемую для работы энергию и т.д. и т.п. и т.д. и т.п. Скоростные и маневренные характеристики кораблей тоже разные и весьма зависят от... (например масса корабля). Корабль, как и любое физическое тело, на больших скоростях менее маневренен. И чем он тяжелее, тем сильнее это заметно.

    В целом, присутствуют объективные причины, которые не позволяют сделать физику в игре более сложной и интересной. Все вычисления производит сервер (в отличие от ила, например). На этом сервере одновременно играют, летают, воюют, торгуют, копают тысячи человек. Пиковый онлайн переваливает за 30 тыс. Долго объяснять, но существующее железо и каналы связи не позволят сделать из евы винг-командер. Либо в сотни раз меньший онлайн и размеры вселенной (что и наблюдается в том же фрилансере), либо огромный мир с некоторыми ограничениями "реализьма". Хотя, повторюсь, реализьм и космическая "стрелялка" - это уже само по себе смешно. Ева онлайн - это добротный SciFi, да плюс к тому еще и массив мультиплеер. Самый массив из всех массивов в мире

  6. #156
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    45
    Сообщений
    10,064

    Re: EVE-ONLINE

    А я что? Я ничего... выяснил, чего хотел. Что "космос" - это такая обертка, почти не влияющая на содержимое. Это не добротный Sci-Fi в моем представлении (не забываем, что такое Sci-), а скорей нечто по мотивам героически-ролевой фантастики в межзвездном антураже.

    Просто мне лично не кажется такой уж смешной идея реалистичности в космической игрушке. А вот когда, например, грузовместимость корабля зависит от "чара", или когда 5 км/с это уже оч. много - это да, забавно.

    Я не пытаюсь как-то выразить пренебрежительное отношение к игре, нет. Даже скачал и попробую, потому что интересно.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  7. #157
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: EVE-ONLINE

    Ну... мне бы тоже хотелось Sci, но, если честно, нет идей как бы это реализовать так, чтобы можно было играть. Даже имеющаяся смешная ева - это весьма и весьма сложная игра. Не в плане навыков руления рулём, а вообще. В ней ОЧЕНЬ ДОХРЕНА ВСЕГО (с) Только процесса узнавания (изучения) игры хватит примерно на год. Да и потом тоже достаточно пробелов, в которые просто не вникаешь за ненадобностью, а потом надобность вдруг появляется и опять что-то новое узнаешь об этом огромном "мире". Если игры нравятся не только реалистичные, но и сложные (мозгонагружающие), то велкам

  8. #158
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    63
    Сообщений
    5,049

    Re: EVE-ONLINE

    Цитата Сообщение от RR_Joy Посмотреть сообщение
    А 1С выпустила диск с триальной EVE.
    Я так и не понял, 1С локализованную версию выпустила?

  9. #159
    Меценат Аватар для Big Gnom
    Регистрация
    25.07.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Сообщений
    1,038

    Re: EVE-ONLINE

    Нет.
    Локализация вроде на октябрь запланированна.
    Нетвиль сказал осенью одним словом.
    Боитесь летать ?
    Не бойтесь.......
    Будущее за полётами под наркозом :)

  10. #160
    человеческий фактор Аватар для ender
    Регистрация
    09.01.2005
    Адрес
    красноярск
    Возраст
    43
    Сообщений
    480

    Re: EVE-ONLINE

    в общем, купил диск. есть вопрос: а сколько траффика жрёт? какой нужно канал?
    Абырвалг, абырвалг, абырвалг!

  11. #161
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: EVE-ONLINE

    Траффика жрет оч. мало. В среднем - от 1 до 5 мб в час. Тимспик жрет гораздо больше. Но канал - чем лучше, тем комфортнее будет играть Чем быстрее и стабильнее будут проходить команды от клиента к серверу и обратно - тем живее будет ваш драгоценный корабь и яичко.

  12. #162
    человеческий фактор Аватар для ender
    Регистрация
    09.01.2005
    Адрес
    красноярск
    Возраст
    43
    Сообщений
    480

    Re: EVE-ONLINE

    а, забыл спросить! а как оплачивать?
    Абырвалг, абырвалг, абырвалг!

  13. #163

    Re: EVE-ONLINE

    Можно с карточки.
    Можно за ВМЗ/ВМР покупать таймкоды
    Со временем научишься зарабатывать в игре игровые деньги и на них будешь покупать таймкоды.

    Я уже полтора года живых денег не платил за игру.
    Для достижения цели - лучше подрасти, чем подпрыгнуть. (c) собственно мой ;-)

  14. #164
    человеческий фактор Аватар для ender
    Регистрация
    09.01.2005
    Адрес
    красноярск
    Возраст
    43
    Сообщений
    480

    Re: EVE-ONLINE

    Цитата Сообщение от Irbis Посмотреть сообщение
    Со временем научишься зарабатывать в игре игровые деньги и на них будешь покупать таймкоды.

    Я уже полтора года живых денег не платил за игру.
    а это официально? или у барыг?
    Абырвалг, абырвалг, абырвалг!

  15. #165
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: EVE-ONLINE

    Цитата Сообщение от ender
    а это официально? или у барыг?
    Официально. Свои деньги ССР получает в любом случае. У одного есть куча лишнего времени на "зарабатывание" исков. У другого есть куча денег на покупку тайм-карт за $. Первый "покупает" у второго таймкод за игровую валюту. Игрокам радость, ССР бабло

  16. #166

    Re: EVE-ONLINE

    господа, что там у нас нового в аддоне появилось то? к сожалению не был в еве опять месяца 3... =( как всегда уезжал по делам в места где канал интернета сможет держать еву только в доке =) и то с напрягом... Есть что нибудь кардинально новое, ввели отстрел отдельных модулей? Это ещё нам при новом 2007 году обещали...
    Первым делом, когда человечество научится колонизировать планеты, оно научится воевать на этих планетах...

  17. #167
    Железячник
    Регистрация
    23.07.2001
    Адрес
    Нальчик
    Возраст
    44
    Сообщений
    476

    Re: EVE-ONLINE

    Отстрела модулей еще нет, но ввели возможность их перегрева - теперь есть специальный режим оверлоада, при котором модуль улучшает свои характеристики на 15% и начинает потихоньку перегреваться-разрушаться. Правда, как говорит народ с тест-серверов, от перегрузки тока одна польза - модули сжечь, когда чувствуешь что тебе хана Если выжил, потом можно отчиниться на станции.
    Были изменения в корп-фичах - введена государственность.
    Добавлены агенты 5го уровня.
    Из хай-секов убраны дедспейсы, их теперь надо искать сканером.
    На все корабли установлены сканеры, чтобы искать дедспейсы
    Больше ничего, что запомнилось, нет.
    Kaifolom =44=

  18. #168
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: EVE-ONLINE

    Да уж, решил посмотреть от чего пиплы пруца. Потриалил 3 денька и бросил. Этож водный мир какой то (корабли мгновенно тормозяца будто находятся в очень вязкой жидкости). Физика хуже чем в нидфорспиде, любые объекты проетаюца насквозь легко, включая планеты и вабще всё. Нет ни инерции ни гравитации вабще, дистанции боя смешные. В общем есть конечно люди кому нравица эта песочница но симуляцией чего либо тут и не пахнет. Космосом то-же.
    PS Война в космосе в любой обертке это бред... Вабще любая техногенная цивилизация убивает себя раньше чем добираеца до ближайших звезд, но это уже лирика.

  19. #169
    Инспектор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    6,216

    Re: EVE-ONLINE

    Космонавты! Подкиньте пару скринов реальной (!) игры. Вид из кокпита, например. А то мне все зашибенные арты попадаются. Не могу понять, что с графикой в игре.

    IR Spider, это ты о чем?

  20. #170
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: EVE-ONLINE

    Цитата Сообщение от Молодчик Посмотреть сообщение
    Космонавты! Подкиньте пару скринов реальной (!) игры. Вид из кокпита, например. А то мне все зашибенные арты попадаются. Не могу понять, что с графикой в игре.

    IR Spider, это ты о чем?
    Про EVE-ONLINE...
    Там НЕТ КОКПИТА

  21. #171
    Пилот
    Регистрация
    24.01.2002
    Адрес
    Angarsk
    Возраст
    45
    Сообщений
    950

    Re: EVE-ONLINE

    Цитата Сообщение от IR Spider Посмотреть сообщение
    Про EVE-ONLINE...
    Там НЕТ КОКПИТА
    Война eve живет за счет глобальных заруб и командной игры. А физика-лирика - это все навесное. Как вам сражение 200 на 200?. Или когда 10 пилотов отгрызают от вражеского флота в 150 кораблей куски с разных сторон. Также экономика в eve - просто образец для MMO игр - торговля - это тоже война, еще почище "реальной". Также увлекательно и производство. У eve есть одна особенность - новички вне коллектива там ничего не представляют, да и опытные в общем тоже. Одиночные военные действия, с большой долей того, что ты не будешь жертвой сам, возможны людьми с громадным опытом в игре, на корабликах стоимость которых приближается к 200 баксом реальных денег. Сразу прийти и "всех убить" ну никак не получиться
    "Что же касается убиения онлайна, то параноики убивают его куда успешней, чем читеры" (C) iaen

  22. #172
    Зашедший Аватар для Glukus
    Регистрация
    11.09.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    51
    Сообщений
    103

    Re: EVE-ONLINE

    То есть все миссии с агентам это просто для затравки, а так надо искать коропрацию и в пвп что ли?
    Насколько я смог пощупать триал: пве-миссии там не очень интересны, состоят из нескольких однотипных зарисовок, типа убей или принеси ... Особым только выделяются миссии, связанные сторилайном, но таких агентов, которые тебе их предложат надо еще найти...
    "Было бы величайшей ошибкой думать..."
    В.И. Ленин. собрание всех сочинений. т 23. стр. 45

  23. #173
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: EVE-ONLINE

    То есть все миссии с агентам это просто для затравки
    Ну почему же, есть люди, которые всю "жизнь" только этим и занимаются, находят в этом какой-то свой фан. А так миссии с агентами - это просто один из многих способов заработка и не самый плохой.

  24. #174
    колорадский ватник Аватар для AmStaf
    Регистрация
    26.02.2008
    Адрес
    Ульяновск
    Возраст
    45
    Сообщений
    568

    Re: EVE-ONLINE

    Всем привет! Вот решил попробовать эту игрушку, к кому посоветуете прибиться и есть ли, сухие в этой игре?
    Я сижу, МЯСО ЕМ - и ты, проходи, садись - ЧАЙ ПЕЙ!

    Q6600@2400/4Gb/5770@1Gb/Win7 x64/1680x1050

  25. #175
    Старший инструктор Аватар для prohojii
    Регистрация
    16.02.2004
    Возраст
    45
    Сообщений
    2,909

    Re: EVE-ONLINE

    Цитата Сообщение от ilya73 Посмотреть сообщение
    Всем привет! Вот решил попробовать эту игрушку, к кому посоветуете прибиться и есть ли, сухие в этой игре?
    Тутошние то есть, только... Только посоветовать и могу
    Нуп мало кому нужен в евке, здесь ценность человека начинается миллионов от 30 сп. До 30- это пушечное мясо в лучшем случае.
    Зато могу подсказать куда стремиться, чтоб было много-много ирисок, ежели ближняя цель в этом состоит. В личку обращайсо еси чо.
    .Так отчего плохо жить на Руси..?
    .. По моему глубокому убеждению, виноваты три вещи: глупость, бедность и лень. (с)

Страница 7 из 16 ПерваяПервая ... 34567891011 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •