А можно прямые ссылки на то.что качать нада?!Сообщение от Simeon_111
А можно прямые ссылки на то.что качать нада?!Сообщение от Simeon_111
Народ! Появился новый RUb 1.51!!!
62,5 метра
Весло ли галеры средь мрака и льдин,
иль винт рассекает море, -
y Волн, у Времени голос один:
"Горе слабейшему, горе!"
Р. Киплинг
А можно ссылку и примерный список изменений, хотя бы на буржуйском?
Подскажите мод по «осветлению» перископа и UZO ночью(если такой конечно есть). Ведь по идее у перископа и UZO линзы большого диаметра были. Значит светосила у них большая. А значит и ночью в них было видней, чем просто невооруженным глазом. А то ночи такие темные бывают, что ничего не видно . И как реалисты на 100% играют ?
На меня уже два раза ночью авианосец наезжал и раз линкор. О эсминцах уже и не говорю. Это не атаки были – это я у них на пути оказался.
Покопайся в архиве модов (ветка на этом же форуме) Там есть пара модов.
Весло ли галеры средь мрака и льдин,
иль винт рассекает море, -
y Волн, у Времени голос один:
"Горе слабейшему, горе!"
Р. Киплинг
Там есть такая ссылка (по «осветлению» перископа и UZO) на первых страницах, но она не работаетСообщение от Цикада
Не подскажете в каком модике есть фишка, чтоб отдых между походами был поменьше.
ВИРПИЛА ВИДНО ПО ПОМЁТУ
Not Your Grand Mothers Ship Damage Mod Beta 0.1.36. - Мод действительно интересный и нормально работающий во всяком случае с 1,45+uwac+HT.Ходя на 100% была невооруженным глазом видна корявость обсчета повреждений.Запустив две свиньи ниже ватерлинии приходилось гадать утонет - не утонет.Добивать - не добивать.Выбил ты очки живучести или не выбил.Теперь все четко и ясно видно.Влепил в ходовую или в танки - получите и распишитесь.Что касается размера и объема файлов - это не говорит о том что мод говно.
Что за х.., регистрируюсь на Subsim, а он мне
"Sorry, but this e-mail address has been banned." Может он наш
......@mail.ru не любит?????????
Что делать??????????
"Нет ничего хуже бездействия. Лучше принять неверное решение, чем не принять никакого." Боевой устав Вермахта.
на subsime делаеш так, вылетает окно с этим сорри, ты его не закрываеш, выходиш опять на сайт вводиш логин и пароль всё,старое окно можно вырубать
Как он работает с UBWAC? Посмотрел структуру – он переписывает Locations.cfg, а там дофига изменений. И потом он не модифицирует .zon – файл у Саугемптона, вспомогательного крейсера и еще у всякой мелочи. Отсюда вопрос – как они будут тонуть, по-старому или вообще никак? У Der Teddy Bar-а спросить не могу, по-иностранному не пишу.Сообщение от Stuka87
Мод-то полезный и нужный, корявость при обсчете повреждений - мягко сказано.
Огромная просьба ко всем, если у кого-то версия 1.4 без серьезных модов (RUB, UBWAC, Improved UBoat и т.д.) смыльте мне Locations.cfg из SilentHunterIII\data\Terrain и Zones.cfg из SilentHunterIII\data, а то у меня они сто раз переписанные.
Крайний раз редактировалось Konstantin124; 17.03.2006 в 14:07.
я когда ставил этот чудо юдо мод для правильного бульк, то не стал переписывать Locations.cfg. Где-то тут на форуме говорили, что он к потоплениям никакого отношения не имеет. хз. у меня корабли тонули в итоге медленно и плавно, а на посудину в 1000 тон одной торпеды было мало. я его снес в итоге.
Locations.cfg вроде прописывает авиабазы, поэтому мне и нужен оригинальный файл, чтобы понять изменения.
А что тонут медленно и плавно, может не туда попадал?
P.S. А где кто про этот мод говорил? Поиском не нашел.
Крайний раз редактировалось Konstantin124; 17.03.2006 в 15:44.
дома есть оригинальынй файл. я как игру поставил, так сразу сделал копию папочки вот уж не знаю, туда или нет, но буксиру с пушкой даже одной торпеды, имхо, много.
уже не поню.
Not_Your_GrandMothers_Damage_Mod действительно вкорне меняет ээээ... способ затопления судна. Проверено многими, в том числе и мною, так что ты маленько неправ. Сегодня торпедировал маленький танкер и попытался допить его из пушки. Пока я там стрелял (RUb стоит, поэтому всё очень долго) прилетела штатовская "Каталина" и сбросила мне пламенный привет от "янки". Вот при всех скажу: огорчился!А что тонут медленно и плавно, может не туда попадал?
Cначала ставится мод, а затем прямо в папку с игрой ставится русификатор Hollywood'a и всё снова по-русскиК тому же, "мод" содержит cfg-ульник, сводящий на нет русификацию.
Крайний раз редактировалось Цикада; 17.03.2006 в 18:24.
Весло ли галеры средь мрака и льдин,
иль винт рассекает море, -
y Волн, у Времени голос один:
"Горе слабейшему, горе!"
Р. Киплинг
UWAC + рупь сорок пять подчеркиваю.И мод у меня стоит Not Your Grand Mothers RUB 1.45 Campaign Mod.Никаких изменений в ZONE b Location он не вносит.Изменений никаких не замечено.А вот то что калоша примерно на 6000 тонн от попадания в танки с топливом быстро загорелась и утонула с почетом - это зафиксированый факт.Насчет каботажников не знаю.Не вижу смысла тратить на них дорогостоящие торпеды и обнаруживать свое местоположение.Сообщение от Konstantin124
Крайний раз редактировалось Stuka87; 18.03.2006 в 12:43.
Кстати, вчера торпедировал Т2. Получив торпеду под миделем этот негодяй не затонул, как раньше, а, снизив скорость, ломанулся дальше. Вторая торпеда в бочару заставила его застыть на месте. Третья, попавшая в баки, привела к появлению надписи: "противник уничтожен".. Так вот, самое главное: дело было возле Америки, поэтому я решил сваливать подобру-поздорову. А этот танкер так и не затонул! Он принял дифферент порядка 30 градусов на левый борт, но не затонул. Хотя считался уничтоженным. Следил я за ним достаточно долго, пять часов, но он лишь кренился и кренился... Красиво! Так что Not_Your_GrandMothers_Damage_Mod - это вещь!
Весло ли галеры средь мрака и льдин,
иль винт рассекает море, -
y Волн, у Времени голос один:
"Горе слабейшему, горе!"
Р. Киплинг
Not_Your_GrandMothers_Damage_Mod - это вещь!
Вещь то оно конечно вещь.. Но править и править.. Был тут случай. Армед траулер меня засек. Идет прямо на меня глупый. Так я ему торпеду в нос пустил. Электрическую. Магнитный взрыватель, глубина три метра. Я не знаю чего у него там аккустик слушал, но отворачивать храбрый кораблик не стал. Торпеда прямо у него под носом и сработала. 500 тонн водоизмещения у траулера. Он аж подпрыгнул. Интерес ко мне потерял, отвернул и пошел себе домой. С той же скоростью. Глубже не сел. Дырка во весь нос ниже ватерлинии, а ему как так и надо. Четыреста килограмм взрывчатки типа на максимальную скорость не влияют.К слову за час до того утопил не армед траулер пятью выстрелами из пушки. В море конечно всякое бывает
Ну, не 400, а 280 (немцы на тратил скупые были). А у меня RUB 1.45 UWAC Combained вылетает при загрузке кампании и все. Больше ничего не стоит:confused: Может у меня мозгов маловато:confused: (в смысле оперативки в компе), а то мне как-то писал, что не хватает виртуальной памяти. Насчет танкеров: почитай ПОТОПЛЕНИЕ Хасимото, там сказано, что японцы считали - потопить танкер невозможно, его можно только сжечь. И случай описан с 5 попаданиями в Амер танер и тем ни менее Happy End для него.
"Нет ничего хуже бездействия. Лучше принять неверное решение, чем не принять никакого." Боевой устав Вермахта.
Вообще если подумать, то танкер это нефть, а она как известно легче воды. Вот он и не тонет.
Cel 600 / ram 512 mb/ geforce 3 64 mb/ win95
Dura lex sed lex.
Кто выше тот и прав!
Мда, поставил я его. До 6 утра пытался добить три С2 из пушки. У двух по одной, у одного две торпеды в машинном отделении. По 70 ахт-ахт под ватерлинию и в топливную цистерну и в корму - через сутки осадка увеличилась на пару метров и градусов на 15 крен. И все! Еще сутки ждал - ни фига, причем один горел.Так что Not_Your_GrandMothers_Damage_Mod - это вещь!
(194 кв)
Мод конечно неплохой, но уж дюже несбалансированный. Теперь мы имеем суда с идеальной остойчивостью и непотопляемостью, абсолютно всеми герметичными водонепроницаемыми переборками и запасом плавучести процентов в 150-200. К тому же пожары им не страшны. Мечта кораблестроителя.
Жаль, идея-то хорошая. Может Der Teddy Bar его подрихтует.
У меня и без мода Т2 от торпеды под мидель только бодрее идти начинает. Да фигли там, как-то раз я ему машину вынес так, что аж дымовая труба отлетела, так этот гад даже не сдифферентовался, только ход потерял. Я их уже и не трогаю почти, только торпеды тратить.Сообщение от Цикада
Крайний раз редактировалось Konstantin124; 24.04.2006 в 10:11.
Зато от одной торпеды в борт пополам переламаться может.
Cel 600 / ram 512 mb/ geforce 3 64 mb/ win95
Dura lex sed lex.
Кто выше тот и прав!
Мдя.. Установил Not_Your_GrandMothers_Damage_Mod, начал заново игру, не смог даже пройти артиллерийский и торпедный экзамен в академии. Истратил 5 торпед вдоль всего корпуса Large Transport. Эта сволочь завалилась на 70 градусов и не захотела тонуть. Снес на фиг этот мод.
Закачал себе SH3 Commander - прикольная вещь. Умеет:
- изменять звания между английскими, американскими, немецкими;
- присваивать лодке номера, использовавшиеся в реальности во флотилиях.
- для желающих отредактировать состав экипажа, добавлять/убирать награды, менять звания;
- создает персональное досье капитана со всеми выкладками - передвижения по флотилиям, получение очередного звания, получение наград, подробный отчет по патрулям с указанием общего потопленного тоннажа, по отдельному кораблю с указанием реального названия корабля и т.д.
Единственное неудобство - не рекомендуется делать запуск игры из самой программы (вносит какие-то изменения в конфигурационные файлы и текстуры, в результате ночью получается луна на половину экрана и светло как днем). Желательно установить программу на пустую игру, запустить игру, выйти и потом уже навесить все остальные моды.
Пример персонального файла в аттаче - смотреть файл Walter Heinz.htm
[QUOTE=Konstantin124]На наконец-то заработавшем http://u-boot.realsimulation.com/ в разделе SH3Skins камуфлированная шкурка
VIIC_camo U253_skin.zip
Спасибо за наводку , очень похожую видел на одной из фото реальных лодок . Особенно хороша для северного моря .
Angriff , ran , versenken .
K.Doenitz
Ктот знает, он идёт без сеавулвеса.Сообщение от FlintUra
Got mi tuns:
С нами бог