???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 6 12345 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 176

Тема: Школа начинающего подводника

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Адьютант гроссадмирала Аватар для Цикада
    Регистрация
    11.08.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,474

    Post Школа начинающего подводника

    Комрады! Тут я собрал вопросы, задаваемые на форуме, и ссылки на ответы. Просьба: не флудите в этой теме!

    Итак:

    В чем вообще смысл СХ 3? Опишите плз, как совершать поход!
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=865

    Я начинаю карьеру возле Африки. Что за...?
    Для тех, у кого пиратка или 1С без модов.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....8&postcount=82
    Для тех, у кого 1С с модами. Вторая ссылка на пост с файлами.
    http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=105
    http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=106
    ЗЫ: На всякий случай, просмотрите оба варианта.

    Как узнать мою версию SH 3?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....47&postcount=2

    Все советуют использовать JSGME для установки модов.
    А где её достать-то?
    http://www.subsim.com/subsim_files/patches05/jsgme.zip

    А еще все советуют скачать SH3 Commander. А его где брать?
    http://www.users.on.net/~jscones/sof.../SH3Cmdr27.exe

    А еще... А еще... А еще все пользуются программкой GameCommander для управления подлодкой голосом. А её где берут?
    http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=139

    Как общаться с толпой дармоедов, именующих себя экипажем?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=884

    Я случайно сделал одно из действий, предлагаемых при встрече с противником, "используемым по умолчанию". Как это отменить?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=246

    Можно ли вручную менять освещение в ПЛ?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=890

    У меня стоят моды Травинского и игра глючит. Чем можно это вылечить?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=928

    При при смене флотилий выскочило окошко: "База сменена на NULL". Как это объяснить?!
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=343

    У меня после установки модов очень непрозрачная вода. Помогите!
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=33794
    Можно еще исправить это в SH3 Commander'e. SH3 Options -> Gameplay Settings -> Adjust water clarity. Значения от 1 до 20 делают воду всё прозрачнее и прозрачнее.

    У меня после установки модов появились "дойные коровы". В чем их отличие от обычных портов?
    http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=799
    http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=803

    Акустик при контакте говорит: "\большая\средняя\малая дальность"... А сколько это в метрах?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=244

    Как открыть дневник капитана (жалкая пародия на корабельный журнал)?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=997

    У меня на ПЛ лежит раненный моряк (ну или труп раненного моряка ) Чего мне с ним делать?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=211

    Как выбрать, какими снарядами стрелять из палубного орудия?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....19&postcount=2

    Как пустить торпеду в определенную часть судна - корма, нос и т.д. при условии автоматической стрельбы?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....7&postcount=18

    Как пользоваться ловушками?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=883
    ЗЫ:Для тех, кто в Panzervaffe, я поясню: ловушки должы быть установлены в качестве апгрейда.

    Может ли матрос стать унтер-офицером, а унтер-офицер - офицером?
    http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...6&postcount=15
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....7&postcount=23

    Где я могу получить юбер-лодку ХХI серии?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=862

    Как убрать интерфайс с нижней части экрана?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....7&postcount=25
    ЗЫ: автор топика был прав, просто надо включить Numpad.

    Как поменять разрешение экрана в игре?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....4&postcount=46

    Как делать скриншоты в игре?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=196
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=199

    Как грамотно пользоваться альбомом опознания?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=773
    ЗЫ: Разделы меняются при помощи стрелок в правой нижней части альбома. А настоящие кригсмарине использовали для опознания цели "Регистр Ллойда", как самое полное описание суден и кораблей.

    Как мне сделать так, чтобы в моем альбоме распознавания выделялись уязвимые места у кораблей и суден?
    http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=188

    У меня иногда перестает работать радар. В чем причина?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1187

    Где можно достать русификатор от 1С?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1220

    Как изменить кол-во торпедных аппаратов для веерной стрельбы?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=220

    Я не могу сменить флотилию? Что делать?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1256

    Чем различаются флотилии? Какие лодки даются во флотилиях?
    http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=591

    Что означают приборы в меню F6?
    http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...75&postcount=6

    Как открыть и закрыть ТА вручную?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=305

    Что значит красная и оранжевая окраска отсека в F7?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=386

    Как мне переместить торпеду из внешних запасников во внутренние?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=382

    Могу ли я совершить дозаправку в порту, принадлежащему странам Оси?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=270

    Как запустить электромоторы на поверхности?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=221

    Как мне закончить поход в порту приписки?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=129

    Как действует магнитный взрыватель торпеды?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=103

    Что такое "специализация"?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1260

    Объясните как действует рычажок переключения взрывателя в F6?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=101

    Как заставить перископ следить за целью?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....2&postcount=64

    У меня не перезаряжаются торпедные аппараты. Почему?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1258

    Как можно улучшить графику в игре?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=37824

    Как поменять тип заряда, используемый при стрельбе из палубной пушки?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=37723

    Как сделать так, чтобы орудийный расчет мог выходить на палубу в шторм?
    http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...postcount=1873

    Мои торпеды, попадая в корпус судна\корабля, часто отскакивают, не детонируя, и тонут. Почему?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....4&postcount=99
    ЗЫ: Только помните, что минимальная дистанция для успешной атаки составляет 300 метров, не меньше!

    На мою ПЛ почему-то не ставится шнеркель, хотя он есть в списке оборудования
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=482
    или
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....7&postcount=25

    Конвои охраняются крайне слабо, хотя на дворе - середина войны... Почему?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....14&postcount=1

    Где мне достать документацию к игре и карту конвоев?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=32457

    Вместо перископа - черное пятно. Как так?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....7&postcount=29

    Как изменить настройки времени в игре?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....1&postcount=89

    Ссылка на оригинальные файлы для СХ 3.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=160

    Очень много интересного можно найти на форуме Виртуальных вооруженных сил.

    От модератора:
    Весь флуд, как и посты с излишним цитированием будут удаляться.
    Крайний раз редактировалось Цикада; 08.09.2007 в 18:29.
    Весло ли галеры средь мрака и льдин,
    иль винт рассекает море, -
    y Волн, у Времени голос один:
    "Горе слабейшему, горе!"

    Р. Киплинг

  2. #2
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Ответ: Школа начинающего подводника

    хочу поделиться выбранном мною методом стрельбы в условиях плохой видимости (до 200м).
    после обнаружения противника ложимся на параллельный курс и уравниваем скорость.
    дистанция на пределе видимости, но не менее 200м, в противном случае путь торпеды окажется меньше 400м и она не успеет активироваться.
    глубину обычно ставлю под киль, по крайней мере "не отскочет" от борта.
    а теперь в зависимости от того из какого аппарата (передний, задний) собираемся сделать выстрел занимаем позицию (отстаем, опережаем).
    пуск. в результате получается почти под 90гр к курсу цели.
    на скринах не совсем такое положение, но это был так сказать "пробный шар".
    лодка 7С, дек 41г., играю на 56%(топливо, брак торпед, реал поврежд, ост вкл), игра 1С и инстр моды.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@10-3-2006_2.16.48_656.jpg 
Просмотров:	1930 
Размер:	106.6 Кб 
ID:	54174   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@10-3-2006_2.30.42_46.jpg 
Просмотров:	2136 
Размер:	132.1 Кб 
ID:	54175  

  3. #3
    Механик
    Регистрация
    23.12.2005
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    792

    Ответ: Школа начинающего подводника

    51. В прицеле конвои.
    Пора рассказать и об этом.
    Карта движения конвоев и одиночных судов файл «SH3_MAP.jpg» лежит в каталоге «X:\SilentHunterIII\documentation». Но моя практика показывает, что довольно эффективно конвои (на Европейском театре военных действий) перехватывать, двигаясь недалеко от проливов. Ведь конвой, в конце концов, должен прийти в порт или почти в порт (это конечно, если мы его не уничтожим ). При выборе места охоты на конвои необходимо учитывать и глубины. Я как-то сдуру атаковал конвой в районе Фритаун (Freetown западная Африка). А там глубина 20-25м. Хорошо хоть сразу потопил недалеко друг от друга три судна. Так я между ними крутился как уж, когда меня эсминцы прессовали. Вам это надо? .
    В первой половине войны лично я люблю подстерегать конвои Ливерпуль-Галифакс (Liverpool-Halifax) проходящие через пролив на северо-западе между Ирландией и Англией (см. рис. ImLiv.jpg). Между прочим, это исторически верно, там у банки Рокквэл (или как то так) устраивали свои засады немецкие лодки. Эти конвои груженые. Это очень важно, так как груженые суда лучше тонут и чаще взрываются (кто пробовал потопить пустой танкер – тот хорошо понимает о чем речь ).
    Как только вблизи появилась отметка о конвое - идем на перехват. На карте прокладываем линеечкой курс конвоя и прикидываем точку встречи. Нам нужно оказаться впереди конвоя и днем. Ночью атаковать конвой очень плохо (плохой обзор). Если наткнулись на конвой где-то сбоку, тоже не беда. Узнаем курс конвоя (хотя бы приблизительно по направлению движения ближайшего судна) и совершаем обходной маневр на кратности времени 256 -512х и скорости 15узлов (см. рис. ImSxem.jpg). Обогнав конвой, уточняем его курс (слушаем гидрофон, нырнув на 20м глубины), всплываем и идем на встречу. Шум от конвоя отличается от шума одиночного судна: это сплошной гул, а не «чух-чух-чух …» от двигателя судна. Когда конвой близко, то гул разделяется на отдельные шумы двигателей судов.
    Маленький секрет: Иногда нет отметки о конвое на карте, но начинает притормаживать компьютер – это значит где-то рядом идет конвой. Ныряем на 20м глубины и вертим гидрофон.
    Конвой состоит из кораблей охранения и торговых судов. Благодаря модам в большие конвои включают и большие боевые корабли (линкоры, крейсера и авианосцы). Скорость конвоя невелика 5-7узлов. Грузовые суда движутся в строю 4-6 колон. Впереди, сзади и по бокам конвоя движутся корабли охранения. В модах игры охранение значительно усилено, чем в 1С.
    До начала 1942 года в море встречаются смешанные конвои. В смешанном конвое (где есть нейтральные суда) нужно уточнить заранее положение нейтралов. Чтобы впопыхах их не утопить. Как правило, нейтралы это суда под американским флагом. И это как правило крупные суда типа С3 и Т2, Т3. И колонна из нетралов С3 обычно идет крайне-левой и/или крайне-правой в конвое. А Т2 и Т3 в колонне с английскими танкерами.
    Схема конвоя дана на рисунке (см. рис. Konvoy_3.jpg). При приближении к конвою возникает философский вопрос: топить или не топить передовой эсминец :confused: . Вопрос не простой. Если утопить передовой эсминец, то уменьшается число охраны. Но это предупреждает конвой об опасности. И конвой станет идти противолодочным зигзагом. Если за бортом 1939-1940 то топим однозначно (Значит настала пора расплаты, и предварительно вспомнив все обиды нанесенные эсминцами за три года вперед, тщательно целимся торпедой ) – в это время конвойных кораблей не много и их уменьшение облегчает последующий разбой. В 1941-1942 – уже зависит от версии игры: на 1С можно еще топить. Когда эсминцев много то лучше его не трогать –одним больше, одним меньше – не велика разница.
    Итак, мы прорвали охранение и сблизились с торговыми судами. И тут возникает второй философский вопрос – кого топить ?
    Тогда ориентируемся на такие приоритеты
    Цель №1 – это большие танкеры Т2 и Т3
    Цель №2 – транспорт С3
    Цель №3 – транспорт С2
    Цель №4 – Troop Transport и Liberty Cargo– у них хоть тоннотаж большой, но они хорошо вооружены и артогнем его не добьешь (но после 1942 это тоже цель №2).
    Цель №5 – о пассажирском лайнере (Passenger Liner) в составе конвоя забудьте. Он очень редко бывает, а если и бывает, то это нейтрал :expl: .
    На остальную мелочь не отвлекаемся. Но, это кроме того случая, если удастся утопить противолодочную охрану конвоя. Тогда всплываем и топим Merchants артиллерией. Если нам ничего не угрожает, то смело чувствуем себя волком в отаре овец .
    52. Продолжение в следующем номере.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ImLiv.jpg 
Просмотров:	2034 
Размер:	118.4 Кб 
ID:	54221   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ImSxem.jpg 
Просмотров:	2131 
Размер:	93.2 Кб 
ID:	54222   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Konvoy_3.jpg 
Просмотров:	2076 
Размер:	20.2 Кб 
ID:	54223  

  4. #4
    Механик
    Регистрация
    23.12.2005
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    792

    Ответ: Школа начинающего подводника

    53. В прицеле конвои (продолжение).
    Всем целям стремимся послать торпеду с магнитным взрывателем под трубу. Наша задача их обездвижить. В штормовую погоду транспорт может от этого повреждения и затонуть. Не забываем Т2 и Т3 торпеду между настройками (см. рис. ImT3.jpg). Когда охрана уплывет, добиваем подранков.
    Добить артогнем подранки не всегда простая задача. С 1942 года большинство судов обзаводятся артиллерией. Когда на судне одна пушка - то добить его не проблема. Подходим под водой на противоположный конец судна. Всплываем поближе так, что бы корпус судна мешал его же орудию по нам стрелять. И в упор добиваем беззащитное судно артогнем.
    С 1944 года мастерство артиллеристов торговцев достигает фантастических вершин. Такое впечатление, что все мастера спорта по стрельбе ушли служить наводчиками в торговый флот. Наводчик с торговца с 5000м при скорости лодки в 15 узлов попадет в лодку в 2-х случаях из 5-и выстрелов :expl: :expl: :expl: (что признайте, сильно впечатляет). Каждая пушка торговца стреляет с интервалом в 4 секунды (Ваша не чаще).
    Если конвой большой, то на атаку следующего конвоя торпед не хватит. Что бы не везти торпеды домой тратим их на одиночек. В этом квадрате они часто встречаются, но как правило идут порожняком (см. рис. ImOdin.jpg).
    Как показывает практика противолодочные корабли редко остаются наблюдателями избиения конвоя. И довольно часто входят внутрь конвоя и Вас засекают. Но это не беда. Как только нас засекают – прячемся под подранки. Эсминцы своих не бомбят, в отличии от самолетов . В общем – глубина и режим тихого хода при скорости в 1 узел это наше спасение. Когда крутитесь внутри конвоя не забывайте – транспорты тоже не безопасны. Судно запросто может на Вас наехать – и это не случайный наезд. Довольно часто они пытаются таранить лодку.
    Любознательным на заметку. Согласно историческим сведениям:
    - Корвет таскал до 40 глубинных бомб
    - Эсминец (в зависимости от типа) брал от 30 до 80 глубинных бомб. Например, тип Hunter брал не более 50
    - Водоизмещение Liberty Cargo в американском варианте было до 14 500т.
    - Водоизмещение линкоров в игре дано в полном водоизмещении (с учетом запасов топлива, воды), а противолодочных кораблей – в стандартном (без учета запасов топлива, воды)
    - Глубинные бомбы, выстреливаемые из бомбомета, были вдвое легче сбрасываемых.

    54. Продолжение в следующем номере.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ImT3.jpg 
Просмотров:	1982 
Размер:	107.9 Кб 
ID:	54224   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ImOdin.jpg 
Просмотров:	1908 
Размер:	80.1 Кб 
ID:	54225  

  5. #5
    Механик
    Регистрация
    23.12.2005
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    792

    Ответ: Школа начинающего подводника

    55. «Хеджехог» (hedgehog).
    (Издание 2-е, дополненное)

    Довольно опасное устройство на эсминцах. «Хеджехог» - реактивный бомбомет, в переводе - Ёж. Это вроде как помесь реактивной системы залпового огня и маленьких глубинных бомб. В ящичке помещается 24 реактивных бомб (см. рис. ImX3.jpg), которые эсминец выстреливает впереди себя. Бомбы летят кольцом и у них контактный взрыватель. Т.е. бомбочка взрывается только если попадет в корпус лодки. В конвойных эсминцах такого оружия нет, но в шныряющих по морю охотниках – есть. Время перезарядки около 5 минут (но точно я не засекал)
    Для тех, кто не видел, как работает «Хеджехог» выкладываю скриншоты (см. рис. ImX1.jpg и ImX2.jpg). В данном случае я увернулся и залп прошел стороной. Но ежик вещь неприятная - трудно вычислить атаку эсминца.

    На практике был у меня случай. Зацепил мою XXI залп «Хеджехога». От лодки 66% корпуса осталось.

    56. Продолжение в следующем номере.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ImX1.jpg 
Просмотров:	2576 
Размер:	98.3 Кб 
ID:	54227   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ImX2.jpg 
Просмотров:	2373 
Размер:	68.0 Кб 
ID:	54228   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ImX3.jpg 
Просмотров:	2371 
Размер:	119.6 Кб 
ID:	54229  
    Крайний раз редактировалось ditrix2w; 30.05.2006 в 16:15.

  6. #6
    Командир подлодки Аватар для Cowboy
    Регистрация
    11.04.2006
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    205

    Ответ: Школа начинающего подводника

    Для новичков, и всех желающих поползать на брюхе по портам выкладываю
    Расписание стоянок Королевских ВМС

    Start End Ship Location
    1939.09.15 1939.10.10 HMS Cilicia Scapa Flow
    1939.10.04 1939.10.14 HMS Royal Oak Scapa Flow
    1939.11.01 1940.01.05 BB Nelson Loch Ewe
    1940.03.01 1940.05.01 Auxiliary Cruiser Scapa Flow
    1940.03.07 1940.04.25 Illustrious Fleet Carrier Scapa Flow
    1940.04.01 1940.06.01 Auxiliary Cruiser Scapa Flow
    1940.05.17 1945.01.01 Fiji Light Cruiser Loch Ewe
    1940.05.24 1940.06.30 Dido Light Cruiser Scapa Flow
    1940.12.11 1940.12.31 King George V Battleship Scapa Flow
    1941.02.01 1941.02.17 Auxiliary Cruiser Scapa Flow
    1941.02.10 1941.03.20 Auxiliary Cruiser Scapa Flow
    1941.03.15 1945.04.30 Fiji Light Cruiser Scapa Flow
    1942.02.03 1942.02.28 King George V Battleship Scapa Flow

    P.s.: линкоры "Ройл-Оук" и "Силиция" представлены в виде "вспомогательного крейсера"
    не фиг посылать меня туда где не ходят транспорта

  7. #7
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Ответ: Школа начинающего подводника

    Модераториум

    Почищено. Свой флуд ищем здесь.
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  8. #8
    Механик
    Регистрация
    23.12.2005
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    792

    Ответ: Школа начинающего подводника

    71. Начинаем карьеру.

    Этот раздел именно для новичков. Здесь самое простое. Но оно простое для тех, кто уже это умеет. А для новичков это проблема. Опытных капитанов прошу не читать.
    Для лучшего понимания темы значительная часть информацию дана в картинках (скриншотах). Т.к. количество присоединенных файлов ограниченно то скриншоты выкладываю в архивах.

    Итак, обучение пройдено (надеюсь на это ) и пора начинать карьеру.
    Карьеру начинаем из выбора пункта в главном меню «Карьера» (см. рис. Im1_Start.jpg). Но прежде рекомендую вам сначала провести необходимые настройки в п. «Параметры» (см. рис. Im2_Nast.jpg). Предлагаю настроить как у меня на скриншоте – текст по русски, а язык речи немецкий. Заходим в раздел и «Настройки изображения». У кого слабенький компьютер то можно убрать «Высокое качество текстур» и подвигать регулятор «Плотность частиц».
    После проведенных настроек в главном меню нажимаем «Карьера». Появляется новое окно где предлагается выбрать или создать новый профиль (см. рис. Im4_Prof.jpg). Можем принять «Player» или в поле «Создать новый профиль» набрать новое имя, например «PLL». Этот фокус с профилями сделан для того случая если на вашем компе играют несколько людей (какой ужас ) то каждый может играть свою карьеру. Или Вы можете сами играть несколько карьер (начать например с 39 и попробовать себя в 43). Жмем кнопку «Принять» - попадаем в следующее окошко (см. рис. Im5_Kar.jpg). Здесь выбирается год начала карьеры и флотилия, где Вы начнете карьеру. Вначале выбираем год перемещая ползунок. А потом флотилию – место базирования будет отображаться на карте. Под ползунками есть поясняющий текст. Хочу сразу предупредить от выбора флотилии зависит и выбор доступной лодки. Моды изменяющие игровой процесс (например U-boat War ХХХ) меняют и выбор доступных лодок. После выбора параметров жмем кнопку «Старт».
    Мы попали в главную комнату «Меню карьеры» (см. рис. Im6_Menu.jpg). С этой комнатушки будут начинаться все Ваши походы за славой и орденами, и заканчиваться тоже . В низу слева в прозрачной рамке даны Ваши данные (Командир, звание, заслуги, флотилия). В комнате каждый уголок посвящен определенному пункту меню (поводив мышкой по комнате увидите всплывающие подсказки). Пункты меню такие:
    - Экипаж (этажерка слева сверху)
    - Параметры (столик с аппаратурой слева )
    - Журналы (письменный стол в центре)
    - Подлодка (столы справа)
    - Вернуться в меню (дверь справа сверху)
    - Миссия ( карта вверху)
    Начинаем с пункта «Экипаж». Это связано с тем, что изначально на вашей лодке некомплект экипажа (Пока Вы оформляли документы на свою лодку, то лучших моряков сманили на другие субмарины ). Мы попали в казармы (см. рис. Im7_kazar.jpg). Справа верху табличка, где есть информация о загрузке лодки экипажем. Она дана по каждому типу (офицеры, унтер-офицеры, матросы) и в виде дроби. В числителе - сколько есть на лодке. И в знаменателе - сколько можно поместить в лодку. Там же можно увидеть и тактический номер лодки и ее тип. Под изображением лодки схематически показаны отсеки лодки с местами для экипажа. Слева внизу моряки желающие служить на Вашей героической субмарине. Итак анализ экипажа показал, что нам не хватает 1 офицера (а 3 других требуют замены), 4-х унтер-офицеров, 4-х матросов.
    Значит, проведем замену офицеров и наберем недостающий экипаж. Посмотрим как это сделать. Отмечаем мышкой неугодного офицера и удерживая нажатой клавишу мышки тащим его к перечню офицеров (см. рис. Im15_Ofic.jpg). Отпускаем клавишу мышки, после чего следует запрос- Уверенны ли Вы в том, что делаете ? (см. рис. Im15_Ofic2.jpg). указываем на «Да». Офицер уволен (пока не вышли из казарм его можно при желании забрать опять). Но есть проблема, если офицеров меньше допустимого, то игра уволить не даст. А как набрать офицеров (унтеров, матросов) ? Выбираем тип экипажа (офицеры, унтер-офицеры, матросы). Используя, ползунок выбираем понравившуюся личность. Нажимаем на нее курсором и перетягиваем на свободную клеточку в одном из отсеков лодки. Отвечаем на вопрос – «Да» (см. рис. Im21_Unter.jpg). Если присмотреться, то можно увидеть, что часть предложенного экипажа не бесплатна. Чем опытнее набираемый экипаж, тем дороже он обходится при найме. Таким образом списываем всех офицеров кроме наблюдателя. Нам нужны офицеры с обязательными специальностями – торпедист, ремонтник. Но такие в продаже редко бывают. Тогда берем офицеров с только одной специальностью.
    Маленький секрет. Если нет нужного офицера (унтера, матроса) выходим из казарм и потом опять входим. Состав нанимаемых поменялся (меняется случайным образом) и так поступаем пока не выпадет нужный юнит.
    Для первого похода нужны офицеры: наблюдатель, машинист, два торпедиста и ремонтник

    72. Продолжение в следующем номере.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip 1.ZIP (667.7 Кб, Просмотров: 1160)
    • Тип файла: zip 2.ZIP (846.0 Кб, Просмотров: 828)
    Крайний раз редактировалось ditrix2w; 30.05.2006 в 16:02.

  9. #9
    Механик
    Регистрация
    23.12.2005
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    792

    Ответ: Школа начинающего подводника

    73. Начинаем карьеру (продолжение).

    Унтеров желательно брать накаченных по 200 у.е. Но все же нужно оставить 300 единиц славы на модернизацию гидрофона.
    Возвращаемся в комнату «Меню карьеры». Входим в раздел «Подлодка» (см. рис. Im25_Gidro.jpg). В этом разделе мы будем модернизировать свою подлодку (при наличии необходимого количества славы и доброй воли естественно) и менять загрузку торпед.
    Внизу под изображением субмарины есть подпункты меню модернизации:
    - Подлодки
    - Командные рубки
    - Вооружение
    - Торпеды
    - Оборудование
    - Спецоборудование
    В подпункте «Подлодки» можно будет поменять тип лодки. Доступный тип лодки зависит от флотилии и даты на календаре.
    В подпункте «Командные рубки» меняем тип рубки. От типа рубки зависит оснащение лодки зенитными автоматами.
    В подпункте «Вооружение» выбираем типы зенитных автоматов и «артиллерии главного калибра» .
    В подпункте «Торпеды» проводим замену торпед загруженных в лодку по умолчанию. А также проводим перетасовку торпед в торпедных аппаратах и хранилищах.
    В подпункте «Оборудование» модернизируем двигатели, аккумуляторы, гидрофоны и т.д.
    В подпункте «Спецоборудование» можно установить на лодку устройство имитатора подводной лодки личную эмблему. Вот только не рассчитывайте, что вид ужасной эмблемы на вашей лодке испугает противолодочников .
    Нас сейчас в основном будут интересовать два подпункта «Оборудование» и «Торпеды»
    Нажимаем на «Оборудование» и выбираем тип оборудования «Гидрофоны» (в левой части рисунка). Доступны два типа гидрофонов «GHG» и «KDB». По умолчанию на вашей лодке стоит гидрофон типа «GHG» и стоит он 0 славы. А мы хотим установить более лучший «KDB» по стоимости 300. Щелкаем мышкой два раза по «Комплект KDB» (см. рис. Im25_Gidro2.jpg). Игра переспросит для подстраховки – «Вы уверены» (см. рис. Im25_Gidro3.jpg) отвечаем «Да». Все оборудование установлено и количество очей славы (слева вверху) уменьшилось на 300. Если Вы случайно захотите еще раз приобрести это оборудование, то игра Вас об этом предупредит (см. рис. Im25_Gidro4.jpg).
    Маленький секрет. Для того что бы узнать , какое оборудование доступно для модернизации нужно нажать на «Вопросик» расположенный справа внизу (см. рис. Im30_Vp.jpg)
    Теперь займемся торпедами это подпункт «Торпеды» (см. рис. Im31_Tor.jpg
    ). Объясняю что к чему. Изображения вверху справа 4-х торпед показывает нам, что загружено в носовых торпедных аппаратах. Ниже справа под лодкой показаны 6 торпед размещенных во внутреннем хранилище лодки для носовых торпедных аппаратов. Торпеды над рубкой (слева и справа рубки по одной торпеде) – это торпеды размещенные в наружных контейнерах. Ниже слева под лодкой показаны 1 торпеда размещенных во внутреннем хранилище лодки для кормового торпедного аппарата.
    Слева внизу список доступных торпед. В центре внизу изображение торпеды из списка и ее характеристики.
    Теперь для примера установим торпеду TII (см. рис. Im31_Tor2.jpg) в третий носовой торпедный аппарат. Отмечаем 3-й торпедный аппарат мышкой (см. рис. Im31_Tor3.jpg) затем щелкаем мышкой на названии «TII (G7e)» (слева внизу рисунка). Игра потребует подтверждения (см. рис. Im31_Tor4.jpg), отвечаем - Да. Все, торпеда установлена (см. рис. Im31_Tor5.jpg). Для перемещения торпед между ячейками аппаратов и хранилищ используем стандартный метод перетаскивания. Хватаем мышкой нужную торпеду и тянем ее в нужное место (см. рис. Im31_Tor6.jpg).
    Возвращаемся в комнату «Меню карьеры». Входим в раздел «Параметры» (см. рис. Im14_Par.jpg). Этот раздел дублирует п. «Параметры» и здесь можно при желании занятся настройкой.
    Возвращаемся в комнату «Меню карьеры». Входим в раздел «Журналы» (см. рис. Im38_Gurn.jpg). Здесь можно перевестись в другую флотилию позвонив по телефону, раздать награды и специальности экипажу, посмотреть на свои награды. Нго пока тут нам нечего делать. Сюда мы завернем после похода.
    Ну что ж, пора в поход. Возвращаемся в комнату «Меню карьеры» и жмем пункт «Миссия» (Карта). Попадаем в окно с информацией о походе (см. рис. I Im40_Pox.jpg ) и возможностью изменить настройки реализма. В задании дается квадрат патрулирования (там нужно сутки проболтаться) и куда вернутся после похода. Советую внимательно посматривать на «Возвращение в » т.к . место базы может поменяться. И напоминаю если квадрат патрулирования NULL то можете лазить по морю-океяну где хотите.
    Меняем настройки реализма, нажав на соответствующее название (см. рис. Im41_Real.jpg). Для начала предлагаю установить такие как у меня. Эти установки можно менять для каждого похода (при желании).
    Ну а теперь нажимаем на кнопку «Старт»

    74. Продолжение в следующем номере.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip 3.ZIP (622.4 Кб, Просмотров: 765)
    • Тип файла: zip 4.ZIP (1.03 Мб, Просмотров: 766)
    Крайний раз редактировалось ditrix2w; 31.05.2006 в 13:05.

  10. #10
    Механик
    Регистрация
    23.12.2005
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    792

    Ответ: Школа начинающего подводника

    75. Начинаем карьеру (продолжение).
    После загрузки похода попадаем в Центральный пост (F2) (см. рис. Im44_Vixod.jpg). для начала можем осмотреться, что делается снаружи (F12) (см. рис. Im44_Vixod2.jpg и Im44_Vixod3.jpg). Наблюдатели начинаю информировать Вас о видимых объектах. Посмотрим (F7) и если надо разместим по отсекам как нам надо наш экипаж. Даем команду «Малый вперед» и переходим на Штурманскую карту (F5) для прокладки маршрута к квадрату патрулирования (см. рис. Im48_karta.jpg). Напоминаю тем, кто забыл: в верхней выпадающей панели есть угольник. Вот и ставим им метки. Увеличиваем масштаб карты (крутим колесико мышки) и прокладываем курс лодки, чтобы выйти пока в море (см. рис. Im50_karta2.jpg). Штурман доложит «Следую проложенным курсом». Пока можем еще раз посмотреть на задачи похода (если подзабыли) (см. рис. Im51_Mis.jpg). Пусть Вас не путает запись «Выполнено не полностью». Это просто игра так деликатно говорит, что ничего не сделано . Уменьшаем масштаб и прокладываем курс к квадрату патрулирования (см. рис. Im54_Kvad.jpg).
    Раз у нас все так хорошо получается пора сохранить этап похода. Мало ли какая напасть на нас потом может навалиться . Нажимаем клавишу «ESC» и появляется меню (см. рис. Im55_Save.jpg) . Нажимаем на пункт «Сохранить». Появляется рамка с полем для внесения имени записи (см. рис. Im56_Save2.jpg
    ). Набираем, например V3. Нажимаем надпись «Сохранить» и потом еще обязательно (пальчиком) клавишу «Enter». Должно появиться сообщение «Игра успешно сохранена» (см. рис. Im57_Save3.jpg). При желании можно посмотреть и итоги похода. Для этого нажмем на «Выйти из миссии» (см. рис. Im59_Vz.jpg). поскольку результатов никаких, то рекомендую продолжить поход, жмем «Продолжить миссию».
    Переходим на штурманскую карту (F5) и делаем такой масштаб как на скриншоте (см. рис. Im60_Razm.jpg). мне кажется это самый удобный масштаб. Смотрим, что бы не сбилась скорость лодки («Малый вперед» - самый экономичный ход) и включаем максимальное ускорение (плюсик на клавиатуре).
    Есть неприятный сюрприз. Случайно нажмете «Enter» (рядом ведь расположены :expl: ) и прощай торпеда.
    По дороге Вас настигнет сообщение (см. рис. Im61_Soob.jpg). Посмотрим его (клавиша «М» (см. рис. Im62_Soob2.jpg). Британия оказывается нам уже не друг . Вот и хорошо.
    Настало время поучится пользоваться (для начала хотя бы так) штурманскими инструментами. На карте появились отметки судов и произошел сброс ускорения времени до 8х. Устанавливаем ускорение в 1х. Берем из в верхней выпадающей панели линейку (см. рис. Im64_lin.jpg). Щелкнув мышкой у лодки и проведя линейку до отметки получим дальность до цели. Теперь берем циркуль. (см. рис. Im65_Cir.jpg) И видим кто у нас в радиусе досягаемости и сколько это будет в километрах. Берем протрактор (см. рис. Im66_Ug.jpg). Как сообщает руководство для игрока – он позволяет вычислять углы между направлениями на разные точки (но я им не пользуюсь. Это наверное нужный инструмент для любителей 100% реализма). А вот маркер вещь полезная всегда (см. рис. Im67_Met.jpg). Метки судов и конвоев со временем «растворяются в воде» вот и ставим маркером отметку о контакте. Резинкой чистим не нужные отметки (и точки маршрута тоже), а вот если нужно убрать все (кроме маршрута) то жмем «Очистить карту» (см. рис. Im70_Och.jpg). И напоследок. Если щелкнуть мышкой на отметке цели, то рядом появится о ней информация (см. рис. Im71_Dan.jpg).

    76. Продолжение в следующем номере.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip 5.ZIP (827.2 Кб, Просмотров: 759)
    • Тип файла: zip 6.ZIP (600.4 Кб, Просмотров: 677)
    • Тип файла: zip 7.ZIP (652.5 Кб, Просмотров: 708)

  11. #11
    Механик
    Регистрация
    23.12.2005
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    792

    Ответ: Школа начинающего подводника

    77. Начинаем карьеру (продолжение).
    (Редакция 2-я исправленная)

    Пора выходить на боевую тропу. Начинаем перехват цели. Из информации о метке цели мы знаем, что она движется медленно. Значит это скорее всего транспорт. А раз так то отважно идем на его перехват. Теперь берем линейку (уже умеем ей пользоваться) и прокладываем курс судна. Увеличиваем скорость (но можно и не увеличивать если видно что и так быстрее доберетесь) и идем к линии курса судна (см. рис. Im73_Pere2.jpg). Добравшись до места, разворачиваемся навстречу судну (см. рис. Im75_Pere3.jpg) и движемся в этом направлении. Поскольку мы могли немного ошибиться в прокладке курса, то время от времени ныряем на 20-25 м глубины и слушаем шумы гидрофоном (см. рис. Im76_Pere4.jpg). Как настраивать гидрофон см. другие пункты школы. Услышав шум винтов скорректируем наш курс на перехват. Всплываем (не забудьте офицера наблюдения на место ставить) и ждем такого диалога (см. рис. Im80_Pere5.jpg). Выбираем «Продолжать выполнение приказа». И тут же даем команду офицеру-наблюдателю «Ближайший визуальный контакт». Получим информацию по пеленгу и дальности до цели (см. рис. Im81_Pere6.jpg). Доворачиваем если нужно и ныряем на перископную глубину. Собственно говоря в 39 году не обязательно нырять, почти все суда не вооружены. Но есть пару «но». Мы сейчас проходим обучение. И увидев вашу лодку противник начнет маневрировать, а нам это пока не надо. Спокойно ныряем. У нас великолепная позиция. Противник идет к нам на встречу (не нужно за ним гнаться) и о нас не подозревает. Помните название игры – «Silent Hunter», вот мы сейчас Silent-ом и воспользуемся . Берем пока в прицел перископа вражеское судно и нажав «L» включаем захват цели (см. рис. Im82_Tor.jpg). А пока приближаемся то спросим у штурмана погоду и глубину, мало ли чего (см. рис. Im83_Pog.jpg и Im84_Glu.jpg). Проводим так же подготовку к стрельбе торпедами. Вызываем книгу опознавания кораблей (клавиша «N») (см. рис. Im86_Tor3.jpg) и нажимая на стрелочку прокручиваем до раздела с транспортами «Merchants». Находим нашу жертву (см. рис. Im87_Tor4.jpg). Это судно по умолчанию в игре не встретишь. Я этот тип судов добавил из мода (К сожалению, в некоторых модах не совсем внятно написано как установить эти суда. Потом напишу, как надо такие суда добавлять, в какие страны и т.д.). Теперь мы знаем осадку этого судна.
    Маленький секрет. Можно заранее выписать на бумажку осадку судов и больше книгу опознаваний не теребить. Кораблей и судов в игре не так много. У меня на распечатке на одной стороне листа - боевые корабли, а на другой - транспортные суда.
    Переходим в окно счетно-решающего механизма (F6) (см. рис. Im89_Tor5.jpg) . выбираем первый торпедный аппарат и вводим данные. Глубину устанавливаем на 0,5-0,8м больше чем осадка судна. Устанавливаем такие же параметры и для другой торпеды, судно большое. Опускаем перископ, что бы нас не засекли. Время от времени поднимаем перископ и контролируем расстояние. Как стало менее 700 м (не забывайте «L» нажимать) открываем крышку торпедного аппарата (клавиша «Q») стреляем. Наблюдаем куда попадет торпеда (см. рис. Im91_Tor7.jpg). Встреча торпеды с целью проходит бурно. Но наша задача проконтролировать – хватает ли экипажа для загрузки опустевшего торпедного аппарата. Подведя стрелочку к аппарату можно увидеть время необходимое для его загрузки (см. рис. Im93_Tor9.jpg). После еще одной торпеды судно тонет, об этом дается сообщение «Противник уничтожен» (см. рис. Im94_Tor10.jpg)
    Всплываем (под водой такой номер не пройдет ) и даем задание экипажу носового торпедного отсека перетащить торпеду из наружного контейнера во внутреннее хранилище лодки для носовых торпедных аппаратов. Захватываем мышкой торпеду в наружном контейнере (см. рис. Im96_Zag.jpg) и тянем ее к свободной ячейке хранилища. Если все сделано правильно, то изображение торпеды потемнеет (см. рис. Im97_Zag2.jpg). К сожалению, напрямую затащить торпеду в торпедный аппарат не удастся.
    Есть и неприятный сюрприз. Если не закончился процесс перемещения торпеды из контейнера, а Вам срочно пришлось нырнуть (мало ли каких вредоносных юнитов по моря и воздуху шастает ) , то процесс перемещения обрывается и потом надо будет начинать с начала .

    78. Продолжение в следующем номере.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip 8.ZIP (1.02 Мб, Просмотров: 822)
    • Тип файла: zip 9.ZIP (1.06 Мб, Просмотров: 772)
    Крайний раз редактировалось ditrix2w; 02.06.2006 в 10:07.

  12. #12

    Ответ: Школа начинающего подводника

    Цитата Сообщение от ditrix2w
    Маленький секрет. Если нет нужного офицера (унтера, матроса) выходим из казарм и потом опять входим. Состав нанимаемых поменялся (меняется случайным образом) и так поступаем пока не выпадет нужный юнит.
    Уточнение к маленькому секрету. Чтобы не скакать постоянно в казармы и обратно, достаточно щелкнуть на "Награды" и обратно на "Бараки (казармы)". Занимает намного меньше времени. А ожидание выпадения нужного офицера - довольно нудное занятие.
    Установлено: Лицензия 1С v.1.4, Additional_merchants_v2.0, Southampton, AI_Uboats_v2.0, Wolfpack_mod, U-Boat War Ace 2, Chatham_Ship+Ace2

  13. #13
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    66
    Сообщений
    1,188

    Ответ: Школа начинающего подводника

    Не входящее в тему по просьбе трудящихся перенесено в ФАК
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  14. #14

    Ответ: Школа начинающего подводника

    Модераториал.

    Уважаемый piG destRoyeR !

    Ваш пост был перенесен в соответствующую тему. Более того, на него уже ответили.
    http://forum.sukhoi.ru/showthread.ph...353#post778353

    Впредь, прежде чем написать, воспользуйтесь поиском и не засоряйте форум клонами своих постов!

    2Цикада.

    Последнее предложение относится ко всем!

    Karan
    Крайний раз редактировалось Karan; 28.06.2006 в 16:41.

  15. #15
    Механик
    Регистрация
    23.12.2005
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    792

    Ответ: Школа начинающего подводника

    87. Госпитальное судно.
    Среди новых добавочных кораблей есть и госпитальное судно. Это мирное судно, если его не трогать . Не дай бог утопите – штраф впечатлит надолго. Это минус 8000 очей славы.
    Hospital Ship имеет среднее водоизмещение - 5640т. В книге по определению кораблей выглядит довольно невзрачно (см. рис. ImKras1.jpg). И в книге оно очень по виду напоминает Passenger Liner (пассажирский лайнер). В игре оно куда красивее и имеет запоминающуюся раскраску (см. рис. ImKras2.jpg). Вдоль борта идет полоска с крестом и на трубе тоже есть знак. Судно немного меньше пассажирского лайнера и как правило в конвое идет рядом с ним (см. рис. ImKras3.jpg). Вот тут то вся и опасность. Будете стрелять по лайнеру и можно зацепить и госпитальное судно. Причем не обязательно в госпитальное судно попадать торпедой. Дело вот в чем – у лайнера близко расположены два уязвимых места: двигатель и топливные баки. При попадании торпеды в баки лайнер взрывается. И как взрывается, топит взрывом ближайшие корабли. Классический пример взрыва (см. рис. ImKras4.jpg и ImKras5.jpg). От взрыва лайнера утонули: поврежденный торпедой вспомогательный крейсер, прибрежный торговец, вооруженный траулер. Хорошо, что госпитальное судно перед взрывом свернуло в сторону, а то бы и ему досталось. Причем суда утонувшие только от взрыва Вам не защитываются:expl: .
    Так, что тщательно целимся в двигатель лайнеру и ждем когда госпитальное судно подальше отойдет. В общем Hospital Ship это не наша цель.


    88. Продолжение в следующем номере.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ImKras1.jpg 
Просмотров:	1022 
Размер:	15.2 Кб 
ID:	58672   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ImKras2.jpg 
Просмотров:	1663 
Размер:	103.1 Кб 
ID:	58673   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ImKras3.jpg 
Просмотров:	931 
Размер:	82.5 Кб 
ID:	58674   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ImKras4.jpg 
Просмотров:	1552 
Размер:	90.0 Кб 
ID:	58675   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ImKras5.jpg 
Просмотров:	1056 
Размер:	90.7 Кб 
ID:	58676  


  16. #16

    Ответ: Школа начинающего подводника

    После того, как собственная U-56 едва не утопла при воозвращении в базу узнал, что не только моя "малышка" попала в такой нехороший оборот. Поэтому решил предупредить всех, кто еще не сталкивался (во всех смыслах) с этой проблемой, но может быть неприятно удивлен. Имеет отношение к моду Kiel_Scapa_Suez и всем модам, включающим данный мод.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Kiel_Canal_pass.jpg 
Просмотров:	2010 
Размер:	40.7 Кб 
ID:	59192  

  17. #17
    Механик
    Регистрация
    23.12.2005
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    792

    Ответ: Школа начинающего подводника

    89. В дополнение к предыдущему пункту.
    Любителей стрельбы с пистолетной дистанции по судам (я точно к таким отношусь) подстерегает опасность при взрыве лайнера не меньше чем надводные суда. Похоже, что в нарушении всех конвенций на лайнере перевозят огромные запасы взрывчатки и боеприпасы. :expl: Экспериментальным путем установлено , если дистанция до взрывающегося лайнера менее 500-550м то здорово и лодке достается. На рисунке посмотрите дистанцию до лайнера (см. рис. ImaLine1.jpg) и последствия взрыва (см. рис. ImaLine2.jpg). Чуть попозже лодка сделала буль-буль:pray: , и я вышел на «конец карьере».

    90. Продолжение в следующем номере.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ImaLine1.jpg 
Просмотров:	1807 
Размер:	95.3 Кб 
ID:	60574   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ImaLine2.jpg 
Просмотров:	1950 
Размер:	195.5 Кб 
ID:	60575  
    Крайний раз редактировалось ditrix2w; 29.08.2006 в 12:27.

  18. #18
    Механик
    Регистрация
    23.12.2005
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    792

    Ответ: Школа начинающего подводника

    91. Очки славы за сбитые самолеты.
    Выкладываю вордовский файл (см. Sam.zip) с перечнем вражеских самолетов.
    Там дано:
    - Тип.
    - Мак.радиус.
    - Вооружение.
    - Скорость.
    - Количество очей за уничтожение.

    Если проанализировать таблицу – то видны не соответствия оценок самолетов . За сбитый Swordfish и P38 Lightning дают одинаковое количество очей =20. А ведь лайтнинг сбить куда сложнее и бомб он берет больше.

    Отсканировал карту Великобритании из «Малого атласа» (см. GrBr.zip). Можете сравнить насколько упрощена игровая карта. Сколько там портов.

    92. Продолжение в следующем номере.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip GrBr.zip (1.04 Мб, Просмотров: 995)
    • Тип файла: zip Sam.zip (2.8 Кб, Просмотров: 647)
    Крайний раз редактировалось ditrix2w; 29.08.2006 в 12:26.

  19. #19
    Механик
    Регистрация
    23.12.2005
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    792

    Ответ: Школа начинающего подводника

    93. Добавляем новые корабли.
    Сейчас благодаря активности мододелов и любителей мастерить своими руками (большое спасибо энтузиастам, а то от официальных разработчиков ничего нет) есть возможность разнообразить морскую и летающую живность. Но есть проблема, разработчики юнитов не всегда детально описывают, как их установить в игру и как расширить «ареал обитания» для других стран (они наверное думают, что если им все понятно то и другим тоже ).
    Я постараюсь рассказать немного подробнее по мере моих знаний (но уж извините, то же не все знаю).
    Для примера рассмотрим, как добавляется Hospital Ship (Госпитальное судно) в игру.
    В скаченном архиве по Hospital Ship есть:
    • каталог = «Nchh»
    • файл = NCHH 1.0 ReadMe.rtf
    • файл = NCHH.cfg
    Каталог «Nchh» собственно содержит описание корабля, файл NCHH 1.0 ReadMe.rtf – это инструкция по установке корабля в игру. А файл NCHH.cfg – это файл регистрации и конфигурации корабля (не путать его с таким же в каталоге «Nchh»)
    Копируем каталог «Nchh» в …\SilentHunterIII\data\Sea. В случае с авиационным юнитом, соответствующий каталог нужно скопировать в …\SilentHunterIII\data\Air. Далее копируем файл NCHH.cfg …\SilentHunterIII\data\Roster\British\Sea. Кроме Британии (каталог British) можно положить этот файл и в другие страны (каталоги с соответственными названиями стран). В какую страну положите под таким флагом он и будет плавать. Но будьте внимательны с расстановкой кораблей, что бы случайно у Вас «Тирпиц» не оказался в ВМС Дании или Аргентины .

    Если открыть файл NCHH.cfg (это обычный текстовый файл) то там увидим такие строки:
    [UnitClass]
    ClassName=CHH
    UnitType=103
    AppearanceDate=19380101
    DisappearanceDate=19451201
    DisplayName=US Chatham Hospital Ship

    [Unit 1]
    Name=US Chatham Hospital Ship
    DOC=19380101
    DOD=19451201

    Строка «ClassName=CHH» регистрирует уникальный индекс корабля
    Строка «UnitType=103» говорит о типе корабля. Для судов это 102 и 103 (я так понял 102 и 103 дает различие при движении в конвое).
    Строки «AppearanceDate=19380101» и «DisappearanceDate=19451201» дают период появления корабля.
    В строке «DisplayName=US Chatham Hospital Ship» название корабля. Можете написать свое.
    Остальные строки не комментирую, так как не уверен в их назначении.
    Теперь осталось еще зарегистрировать наш новый корабль в файле …\SilentHunterIII\data\Sea\EnglishNames.cfg (это обычный текстовый файл). Для этого открываем его редактором и добавляем строку CHH=Chatham Hospital Ship
    Вот и все, можно запускать игру.

    94. Продолжение в следующем номере.

  20. #20
    зашедший
    Регистрация
    08.07.2005
    Адрес
    Подольск
    Возраст
    62
    Сообщений
    172

    Ответ: Школа начинающего подводника

    Цитата Сообщение от Anvart
    Маленькое добавление к сказанному:
    ;Warships...
    Тоже огромный решпект за участие, дома проанализирую и че-нить сделаю. Спасибо!
    Выкладываю "санитара" в блокнот опознавания, может кому сгодится.
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось Otto Siegler; 01.09.2006 в 17:03.
    Лучше вперед, чем... никогда!

  21. #21

    Re: Школа начинающего подводника

    Изменение состава конвоев (в том числе добавление в них крупных боевых кораблей):
    1) Открываем редактор миссий (через меню "Пуск" винды);
    2) Меню File-Open RND Layer;
    3) Открываем файл SHIII\Data\Campaigns\Campaign\Campaign_RND.mis;
    4) Справа видим несколько закладок, выбираем Explorer;
    5) Раскрываем закладку Random Groups и сразу под айсбергами находим пункты с конвоями (начиная с HX39Convoy и так далее до UGF44Convoy, по-моему 59 шт). Цифры после букв означают год, в котором генерится этот конвой, отсутствие цифр означает, что конвой имеет одинаковый состав весь период своего существования;
    6) Выбираем каждый из 59 конвоев (или сколько и какие хотите изменить), правой кнопкой по нему и выбираем пункт Define Group Contents;
    7) Изменяем состав конвоя. Например, можно в отдельных конвоях удалить малые транспорты и каботажники, добавив крупные торговые суда, что сделает ИМХО состав более реалистичным и увеличит скорость конвоя (ИМХО конвой идет со скоростью 2/3 максимальной самого медленного своего юнита); можно добавить линкоров и крейсеров в охранение (а вместе с ними и эсминцев), руководствуясь своими пожеланиями и знаниями истории. Элемент Spawn Probability - вероятность появления конкретного юнита в конвое.
    Насколько я понимаю, изменения коснутся уже следующего боевого похода без необходимости начинать новую карьеру.

    Внимание! Обязательно делайте резервную копию ПРОФИЛЕЙ (с папки Мои документы)!

    P.S. Скорость конвоя и интервал регенерации задаётся через меню "Group properties", находящееся рядом с пунктом "Define Group Contents"
    Крайний раз редактировалось garrison; 07.02.2007 в 19:40.

  22. #22
    Механик
    Регистрация
    23.12.2005
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    792

    Re: Школа начинающего подводника

    97. Уязвимое место транспортов при артстрельбе.
    В дополнение к п.19 и по просьбам капитанов .
    Провел небольшой эксперимент. Особой разницы в эффективности снарядов 88мм и 105 мм не заметил. Артиллерийский огонь ведем по небольшим судам водоизмещением в 2000 - 5000тон. – на них жалко торпеду тратить (и если они не вооружены). Обычно я расстреливаю одиночные не вооруженные суда. Если встречается судно большого водоизмещения, то его сначала останавливаю торпедой под трубу, а потом всплываю и добиваю подранка из пушки.
    Мой опыт показал, что лучше всего стрелять в ватерлинию под трубу. Если будете стрелять куда либо то на потопление сейнера потратите 6-8 снарядов, а С2 - 25-30 снарядов.
    При стрельбе в ватерлинию под трубу:
    - для малых суденышек (сейнера, рыболовные лодки и т.д.) хватает 1-2 снаряда.
    - для 2000тоннников достаточно 5-6 снарядов
    - а для 4000-5000 достаточно 8-10 снарядов.

    На скриншоте видны попадания 5 снарядов в 2000т судно (см. рис. Imdef1.jpg). От артстрельбы в уязвимое место суда тонут красиво. Это не серия взрывов, это крен на бок и медленное затопление. Иногда бывают взрывы, но наверное это взрывы топливных баков. На скриншоте: взрыв топливных баков от попадания 8 снарядов в 5000т судно (см. рис. Imdef5.jpg).
    Напоминаю оставшийся боезапас можно посмотреть, нажав переключатель между запасом торпед и снарядами (см. рис. Imdef2.jpg – показан курсором).
    Если судно вооружено одной пушкой, то справляемся с ним вот так: сначала останавливаем торпедой под трубу, а потом всплываем со стороны где нет пушки (закрывшись корпусом судна) и стреляем – но в этом случае расход снарядов велик (см. рис. Imdef3.jpg и см. рис. Imdef4.jpg).
    98. Продолжение в следующем номере.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Imdef1.jpg 
Просмотров:	1162 
Размер:	83.0 Кб 
ID:	68969   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Imdef2.jpg 
Просмотров:	1146 
Размер:	127.9 Кб 
ID:	68970   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Imdef3.jpg 
Просмотров:	1055 
Размер:	79.5 Кб 
ID:	68971   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Imdef4.jpg 
Просмотров:	983 
Размер:	104.7 Кб 
ID:	68972   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Imdef5.jpg 
Просмотров:	1248 
Размер:	110.7 Кб 
ID:	68973  


  23. #23
    Зашедший
    Регистрация
    10.03.2006
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    15

    Re: Школа начинающего подводника

    За выходные мод:U-Boat War Ace 2 у меня всё-таки запустился, правда мне так и не удалось руссифицировать глобальную карту, названия портов и судов остались по английски и пришлось руками, как и в неофициальной версии править названия портов, с русских названий на английские.
    Порядок установки был такой:
    1.Установка игры от 1с;
    2.Заменил файлы игры 1с на оригинальные отсюда
    3. JSGME
    4. Additional Merchants v2.0
    5. Southampton
    6. Wolfpack_mod
    7. AI_Uboats v.2.0
    8. PT Boats
    9. U-Boat War Ace 2
    10. Руссификатор от ABak' а для U-Boat War Ace 2
    11. Chatham_Ship+Ace 2
    12. Руссификатор от ABak'а для Chatham_Ship+Ace2
    13. Компьютер не перезагружал, а выключил и через минуту включил, т.к. перезагрузка приводила к зависанию машины.Удачной охоты.

    Перенес сюда из темы про чайников, может кому сгодится...
    Меня окружали милые, добрые люди;
    Медленно сжимая кольцо...

  24. #24
    Дежурный Аватар для гроза_9
    Регистрация
    04.07.2007
    Адрес
    Ярославль
    Возраст
    46
    Сообщений
    399

    Re: Школа начинающего подводника

    Привет всем «самотопам», так же любящим подводные лодки (флот в целом, да и авиацию… что греха таить!) как и я.
    Хотелось бы поместить здесь краткую заметку В ПОМОЩЬ ПОДВОДНИКУ (виртуальному, конечно же) при вычислении курсовых углов цели.
    Многим это наверняка известно, а кто-то пользуется своими системами, но начинающим игрокам, думаю, будет полезно знать. Вообще, хотелось бы видеть тему, посвященную Вычислению Элементов Движения Цели (как это организовано в игре и как это эффективней сделать)… Я, например, до сих пор не могу нормально работать с той картой, какая имеется в игре (так, как она там реализована). Так как слишком большие погрешности в вычислениях получаются. Может кто поделится, как нормально и быстро откладывать на карте точки наблюдения за целью?!
    Определение Курсового Угла Цели (КУЦ)
    Вычислив Истинный Курс Цели (ИЦК), лодка может лечь на боевой курс (курс применения торпед). Его можно выбрать "на глаз" либо рассчитать. В любом случае придется определить Курсовой Угол Цели.
    Формула определения: КУЦ=ИКЦ-ИПЦ (±180&#186 Отсюда, для определения КУЦ необходимо от Истинного Курса Цели вычесть Истинный Пеленг Цели и отнять 180º (или прибавить 180º, если число отрицательное).
    Пример 1. ИЦК=266º, ИПЦ=116º. Найти: КУЦ? Решение: 266º-116º-180º=-30º ПБ.
    Отрицательное значение КУЦ говорит о том, что атака осуществляется в Правый борт цели.
    Таким образом, чтобы вычислить КУЦ в игре, зная Истинный Курс Цели, необходимо:
    1. Взять пеленг на цель (ПЦ), можно с упреждением – все равно ИКЦ останется неизменным.
    2. Вычислить ИПЦ по формуле: ИКЛ+ПЦ (-360º, если ИПЦ>360&#186
    3. Вычислить КУЦ, используя формулу: КУЦ=ИКЦ-ИПЦ (±180&#186

    Пункт №1 подразумевает либо реальный текущий пеленг на цель (т.е., на котором противник находится в момент наблюдения), либо любой последующий пеленг, через который цель пройдет. Конечно, при условии, что цель не изменит курс! В игре SH3 удобнее самому выбрать пеленг заранее и рассчитать для него КУЦ. Можно сделать это двумя способами: 1. По клавише F6 перейти к торпедному автомату стрельбы (ТАС) и сначала на циферблате прибора Пеленга Цели установить необходимый пеленг (ТАС должен быть переведен в режим ручной настройки – зеленый индикатор), а затем на приборе Курсового Угла Цели, соответственно, выставить определенный для данного пеленга КУЦ (помним, что красный полукруг – это углы левого борта цели, а зеленый – правого?!); 2. Более точный вариант выставления. Переведите ТАС в режим автоматической установки (красный индикатор). Затем, например, перейдите в режим боевого перископа (F3) и выставьте его на нужный пеленг (можно не поднимать полностью, а лишь приподнять в воде так, чтобы шкала была различима). Затем в блокноте справа выберите пункт установки курсового угла цели и установите его с точностью до градуса, использую стрелку (учтите левый или правый борт!) Не забедте еще раз подтвердить установку курсового угла цели для передачи его на ТАС, вновь щелкнув «галочку». Все. Элементы движения цели введены в ТАС (скорость и дистанцию, а также настройки торпеды, придется вводить руками).Теперь, перемещая перископ (в режиме красного индикатора ТАС) или стрелку на приборе установки Пеленга Цели (в зеленом режиме индикатора ТАС), Вы можете видеть как изменится КУЦ для любого выбранного пеленга.
    При выборе Пеленга Атаки советую прейти в режим перископа (при красном индикаторе ТАС), и установить такой Пеленг Атаки, при котором угол отклонения торпед (Deflection Angle), меняющийся в маленьком окошечке под Блокнотом (справа от перископа), был близок к нулю. Это означает, что торпеды выйдут по курсу лодки (при установке Deflection Angle равном 0&#186 либо отклонятся от него на указанное количество градусов. Чем меньше в градусах это отклонение, тем меньше погрешность и тем выше шанс попадания торпеды в цель (при других верных вычислениях). Тем не менее, зачастую, в боевой обстановке при выборе Пеленга Атаки придется руководствоваться другими факторами: дистанция, противолодочные зигзаги целей, поведение эскорта конвоя и т.д.
    Некоторые несознательные вирподы стреляют торпедами "на глаз". Это извращение, к тому же лишающее игрока магического ожидания «чуда» от произведенных им вычислений. Но делается это так: установите скорость цели на приборе Скорости Цели на ноль (0 узлов) и включите автоввод данных (красный индикатор ТАС). Теперь прицеливание будет вестись по перископу – куда смотрит перископ, туда выйдет торпеда. Ну, а упреждение можно брать "на глаз" от цели.

  25. #25
    Дежурный Аватар для гроза_9
    Регистрация
    04.07.2007
    Адрес
    Ярославль
    Возраст
    46
    Сообщений
    399

    Re: Школа начинающего подводника

    Вот еще одно предложение как вычислить курс цели, не идентифицируя ее (не зная высоты мачты).
    Захватываете цель (lock) перископом. В блокноте выбираете, например, траулер (опознали цель, как траулер). Меряете дистанцию, как положено, но для измерения выбираете не мачту, а какую-нибудь характерную деталь (например, ту, что четко видна). Это на случай, если цель плохо видна (ночь, туман и т.д.). Выбираете, например, верхушку трубы, кормовой флаг и т.д. Важно, чтобы второе измерение проводилось по этому же ориентиру. Расстояние до точек на карте, конечно же, будет не правильное, но относительный курс вы будете знать (сможете отложить на карте). Вам не придется сначала идентифицировать цель, а иногда это и невозможно - плохая видимость, например. Но относительный курс вы всегда сможете определить. Я проверял - вроде работает.

Страница 1 из 6 12345 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •