А они джойстик прикрутили? По-моему, нет.
А они джойстик прикрутили? По-моему, нет.
Нет, не прикрутили, и патча необещают
Кот – единственный домашний зверь, мясо, шерсть и яйца которого совсем не интересуют людей
Мдя, короче пощупал - не наш метод. Если честно, могли бы какую нить физику присобачить - хотя бы а-ля Хомпланет...
"Было бы величайшей ошибкой думать..."
В.И. Ленин. собрание всех сочинений. т 23. стр. 45
Ээээ, а зачем ?
ИМХО, если хочется физики то я играю в орбитер, а типафизика как в хомпланете и ЗВ это конешно прикольно но неболее, а с точки зрения поиграть-расслабиться "флайт модель" ВингКоммандера вполне достойна, лучшеб разработчики озаботились моделью повреждения (не визуальной) и АИ (это ко всем космосимам относится )
Опятьже повторюсь, ИМХО
Кот – единственный домашний зверь, мясо, шерсть и яйца которого совсем не интересуют людей
Да там бы и физика, и модель повреждений бы подкрутить... и еще много чего А "физика" и Орбитер в данном случае и не связаны. Просто можно такие игры и не на уровне "поиграть-расслабиться" делать, а и получше. Хотя это ИМХО.
Я конечно не играл пока еще в Хроники, но я зарание против физики в таких играх... Нафиг нафиг. Это как собаке 5 ногу прикручивать. Уж не думаете ли вы, что в космосе, при ньютоновской физике, вся эта фигня с истребителями, ракетами, авианосцами и т.д., была бы актуальна? Лазеры знаете ли, стреляют со скоростью света видимо, и уклонение от них невозможно, а следовательно, какой смысл в истребителях?
A long time ago in a galaxy far, far away....
Ну, во Фриспейс 2 на капшипах был такие лазеры ,и что? Очень радовали
А во Фриспейс была Ньютоновская физика? Да и потом, там на капшипах была пара тройка их, и занимались они совсем другим делом, а не отстрелом истребителей. А если все оружие будет построено по такому принципу?
Капшип, уитыканый турелями, с такими лазерными установками, система наведения, которая может сопровождать и поражать до 50 целей одновременно, подразделяя их на группы в зависимости от приоритета, ну и пара тройка установок для запуска фотонных торпед. Вобщем, почитайте "Звездный Путь" и поймете, почему там нету истребителей и авианосцев. Это все конечно красиво, но ни к реальности, ни к Ньютоновой физике не имеет совершенно никакого отношения.
A long time ago in a galaxy far, far away....
Насчет "нафиг таким играм физику"... Этой может и нафиг, т.к. она все равно далеко не шедевр - все равно она много лучше не станет.
Меня вот удивляет, почему, когда говорят слово "физика", все сразу вспоминают движение с ускорением, лучи лазеров, летящие со скоростью света, торможение реактивной тягой перед стыковкой и прочую "орбитеровскую" аттрибутику. Это, конечно, Хроник Тарр не касается, т.к. эта игра не того уровня явно, но просто к слову о космосимах.
Я знаю, что когда я скажу: "что вы все как физика, так сразу ньютоновская", мне сразу ответят "а какая еще может быть"... В плане физики дофига можно этим играм сделать и это им только добавит... Другое дело, что целевая аудитория сместится. Также, как и когда делают авиасим с плотной проработкой, сразу же целевая аудитория смещается и сужается. А ведь дофига можно сделать с физикой интересного применительно к космосиму. Хотя как я не рассуждаю, не делают и делать не будут. Т.к. космосимов итак раз, два и обчелся, а еще и выделываться в них физикой - это требует уже заметно более глубокой проработки...
Просто тема "Физика - пятое колесо космосима" - это то, вокруг чего можно бы было и поспорить. Хотя это все оффтопик...
Согласен, что можно сделать до фига, поэтому и ввязался в дискуссию... Ведь смотрите, со времен выхода Elite практически все аркадное... Рассмотрим историю построения физики Винг Командера - ее не было, ибо графический движок того поколения описывал лишь 2дграфику, при приближении к которому не было ничего как увеличения пикселей на экране, в х-винге от лукаса пошли дальше ввели геометрию, но геймплей был основан на своих убеждениях и никак не соответсвовал, ибо будущее далекое и хз что они там придумали типа! 8)))))) Все ближе и ближе к 21 веку, практически все что касается космосимов начинает делиться на 2 типа: симулятор боя и а-ля Элит, торговля и бороздение космического пространства, но никакого приближения к современности... а жаль... хотя были попытки... тот же ХП и тот же Вавилон-5 (жаль конечно что как мод, но может скоро выйдет и полноценная игра). Поятно, что сделать всякие гравитационные воздействия слишком сложно, но я думаю это сейчас излишек для игр, если не сказать отягощение, но ведь действительно...
Теперь о целевой аудитории: часть людей (таких как я например), которые уже с конца 80х видели практически все космосимы и все тонкости того и нынешнего дизайна(который к сожалению только стал красивее и не более, а насыщенности определенной так и не принес) будет наверняка склоняться к космосимам с более навороченными физическими наворотами и увеличению хардкорности, и таких даже не знаю, но пока меньше, так как молодых и неокрепших организмов, родившихся в 90х и не заставших предтечи больше... 8) Но, надеюсь, когда и они присытятся аркадными поделками, им захочется тоже что нить более похожее на симулятор (ведь играют же люди в ил и лок-он на фул-реале), а не на аркадную стрелялку...
Вот. 8)))
"Было бы величайшей ошибкой думать..."
В.И. Ленин. собрание всех сочинений. т 23. стр. 45
ИМХО называть флайт модель в космосиме аркадной и неаркадной некорректно потому как у нас НЕТ космических истребителей и тд в реале, и как ани будут летать и что использовать в качестве движетеля неизвестно, мот взаимодействие с каким нить полем о котором мы безпонятия и инерции небудет как класс
А вот у поклонников авиосимов реаьная техника есть и по каким законам ана шшас летает тож известно такчто разговор о правильной и неправильной модели некорректен по сути, мы можем обсуждать только личные пристрастия )
Кот – единственный домашний зверь, мясо, шерсть и яйца которого совсем не интересуют людей
О.... Офф, конечно... Но на диске от последней Игромании нарыл новый бесплатный Винг Коммандер на движке Фриспейса 2... И ушел играть. Да, физики там нету! Это ура!
A long time ago in a galaxy far, far away....
Хриз, проклятье, хочу это чудо!!!
А это и правда почти чудо! Весит 280 с чем-то метров, и когда запускаешь, сразу понимаешь, что могут сделать люди, которые точно знают что хотят и не собираются угождать всем сразу. Ничего лишнего, старый добрый Винг, и все очень профессионально. А ведь это бесплатный проект, сделаный фанатами! Представьте, что они бы сделали, если бы у них были хотя бы те деньги, что потратили на "ЗАвтра Война"....
http://www.wcsaga.com/information/features.htm
A long time ago in a galaxy far, far away....
ничего не видно в разделе загрузок.. А номер Игромании какой?
Смотри внимательно раздел загрузок! Все там есть!
A long time ago in a galaxy far, far away....
О, блин, Сага наконецто вышла
2 Hriz, ана поверх Фриспейса ставится или отдельно ?
Кот – единственный домашний зверь, мясо, шерсть и яйца которого совсем не интересуют людей
Сама по себе...
A long time ago in a galaxy far, far away....
На последнем номере Игромании, говоришь? И ставится сама по себе?... Будем обязательно посмотреть
Игромания - казлы. На диске - нету нифига. Так что качайте с нета. Написать - написали а положить не положили.
A long time ago in a galaxy far, far away....
Ацкий просто какой-то вингкомандер. Постоянно рвут.
A long time ago in a galaxy far, far away....
Кто релиз щупал? Есть там поддержка джойстика? Если нет, то обещают? Когда? Спасибо.