прекраный пример
КАК?:expl:
на их сайте не нашел сходу "скачать игру"
бла бла бла... что-то там в марте...
Нужна мля ОДНА!!! кнопка СКАЧАТЬ!!!! и PLAY NOW а там и посмотрим...
ТОЛЬКО ТАК можно захватить рынок!
прекраный пример
КАК?:expl:
на их сайте не нашел сходу "скачать игру"
бла бла бла... что-то там в марте...
Нужна мля ОДНА!!! кнопка СКАЧАТЬ!!!! и PLAY NOW а там и посмотрим...
ТОЛЬКО ТАК можно захватить рынок!
Слушай, ты ...Рынок.:expl:Сообщение от mongol
Лично у меня такая кнопка есть. Так как игра распространяется через систему получения STEAM. Эта такая штука которая идет в комплекте с лицензионным Half-Life 2, например Day-of-Defeat распространялся таким образом, если лицнзия не почете (как я понял из постов) можно скачать steam с интернета. Я вчера все оплатил по кредитке нажал на кнопку... ОДНУ и СКАЧАЛ.
Если же дело в том чтобы не понятно перед кем и непонятно зачем покачать права и покричать, то это не ко мне - это к врачу.
Ну вот еще одни такие очень "умные" продавцыСообщение от Lvsh
Примеры еще нужны как не надо делать?
С таким подходом они идут в сад!
Недалее как неделю назад лицензионая халфа поехала в помойку вместе с накопившемся хламом. Хорошая игра, но она мне была не нужна, потому как устанавливать ее еще раз я несобирался.
О чем и речь кроме Близзарда и Гейтса все остальные просто лохи в таких делах.
Кто еще не верит вспомните историю самой популярной ныне игры
паддержим советскую бранетехнику
уря
Subject: Red Orchestra - Thank you for your purchase
Thank you for your recent purchase. Red Orchestra is now available in your Steam "Games" window. To play, just double-click on the name of a game in this list.
Your credit card has been charged as detailed below. This email serves as your receipt.
Product Cost
-----------------------------------------------
Red Orchestra $ 24.95
Я бы не стал быть столь категоричен относительно правильности и реализма Red Orchestra. У меня к ним должок...
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
А могу я просто выслать деньги в русское представительство и получить этот стрим-аккаунт. Это что пароль какой-то или ключ?
Есть контора у них в Москве? Ну нет у меня пластиковой карты.
Сделать кредитку - не проблема.Сообщение от SL PAK
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
Виртуальная кредитка это именно то что мне надо?Сообщение от Taranov
http://www.computerra.ru/gid/rtfm/internet/38362/
Сообщение от SL PAK
нужна обыкновенная кредитная карточка. Идешь в любой банк и говоришь хочу кредитку (Visa-например), тебе оформляют кладешь туда бабки и все.
главное- спросить можно ли с этой кредитки платить за онлайн покупки. Например CityBank-овские Visa не позволяют платить через онлайн
программа steam через которую получаются игры
http://www.steampowered.com/
Крайний раз редактировалось Lvsh; 16.03.2006 в 12:41.
Смеялся
С офиц. сайта:
"Возможность играть на 32-х местных мультиплеерных картах, с танковыми баталиями невиданных доселе размеров."
"Возможность поражать вражеские танки на расстоянии 800 метров и более, в поистине уникальной игре, выполненной на уровне лучших танковых симуляторов!"
"3D прицелы для всех видов оружия в стиле "Iron Sights", и уникальная 3D система для оптических прицелов заставят вас смеяться над "убогостью" других игр в этом жанре."
Нда... А World War II Online Battleground Europe с картой 1200 на 1200 километров, с 10 000 игроков, с производствами техники, битвами сотен людей при поддержке десятков танков, авиации и флота значит Удалено
Хотя трейлер конечно красивый.
Надо попробовать, чтоб хотя бы грамотно обгадить
Расскажите как в нее подключаться, платить и т.п.? Лицензионный Steam установлен, карточка есть.
Крайний раз редактировалось la5-er; 16.03.2006 в 20:02.
Состоявшийся мужчина должен иметь не менее 4-х детей...
У WWII Online ecть две проблемы на этих больших картах:Сообщение от Kos
1. Нет народу, а в тех точках где есть не больше тех же 32 человек.
2. Уж больно отстойная графика для 2006 г. RO по сравнений с ней в прлане графики просто шедевр какой-то
Думаю, что RO тебе скорее всего понравиться
Запусти steam , в закладке Store увидишь картинки игр, в том числе RO, кликаешь по ней, дальше делашь то что там написано
Kos - предупреждение - применение удаффизмов на Форуме запрещено
Глянул сабж одним глазком. Графика Анриаловская (ну то есть не фотореализм точно, но текстуры и модели отличные). Гемплей - Баттлефилд2 (правда надо по серьезнее посмотреть). Реализма пока не нашел. Пока производит впечатления хорошего сетевого шутера, но на сим нив каком виде пока не тянет. Пойду смотреть дальше.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Ну, это НЕ СИМ совершенно точно, но и не Batllefield 2, тоже точно.Сообщение от =FB=LOFT
Это, что и впрямь такое чудо существует?!Сообщение от Kos
Не хочешь идти на войну - будешь воевать на стенах.
Древнегреческая мудрость.
Сообщение от Paramon
Да, подтверждаю, хорошая вещь, я год назад забросил из-зи малого количества народа. Может, Kos расскажет, что изменилось за год, сколько танков одновременно на поле, сколько народу, что с графикой стало, а то тогда когда я был, почти половина летала на самолетах, а другая сиделап на зенитках, пеших человек 10 и пару танков на 10 километров.
еще бы ей не быть такойСообщение от =FB=LOFT
остановиться мне-бы...
но я всю ночь летал
Тут всего-навсего проблема коммуникаций - в игру играют в основном иностранцы, русские заходят, не могут понять что происходит, пешком по полчаса добираются до фронта, там их сразу же убивают, на этом делается вывод:Сообщение от Lvsh
1. Графика отстой
2. Народа мало (полчаса перся пешком - никого не встретил)
3. Геймплей убогий (убили, а я даже не понял откуда)
А бурги играют большими командами, по 20-150 человек в одной миссии, т.е. пешком к фронту они не ходят - едут на броне или на грузовиках, бои ведут при поддержке танков, артиллерии, авиации и флота.
Реально на оси наступления в городах ведут бои по 50-300 человек с каждой стороны (в зависимости от величины города).
Что касается танков - бывает и 10 и 20, при поддержке 40-50 человек пехоты. Немцы особенно отличаются способностью собрать в одной атаке сотни людей. Вот, например, налет немецкой авиации на союзников (118 самолетов в одной атаке, а ведь ботов в игре нет):
http://www.axishq.wwiionline.com/for...ic.php?t=33780
Сейчас играет русских (именно русских, а не всего игроков, всего игра держит до 10 000 человек) около 20-ти человек в одном ТСе.
Русский сайт - http://www.wwiionline.com.ru
Скриншоты -
http://95ishap.fastbb.ru/index.pl?1-...0-0-1132745783
http://95ishap.fastbb.ru/index.pl?1-...000562-000-0-0
http://vlad.imtco.ru/gallery/wwiionline
Но World War II Online Battleground Europe это не стрелялка, а симулятор и играть в нее гораздо тяжелее, чем, например, в Батлграунд и Флешпойнт, потому большинство пробуют и бросают.
А в Оркестру на выходных повоюем
Состоявшийся мужчина должен иметь не менее 4-х детей...
Ну... ИзвиняюсьСообщение от la5-er
Я думал, что модеры в такие веточки не глядят. Исправлюсь
Состоявшийся мужчина должен иметь не менее 4-х детей...
Да, и вот это тоже порадовало. "Убогостью", значит. Например, как юзают танковые и артиллерийские прицелы в World War II Online:Сообщение от Kos
http://www.wwiionline.com.ru/forum/viewtopic.php?t=289
Цитата из руководства по прицелам Цейс в игре:
"Боевой пример:
К нам в прицел прикатился А-13 Круизер и очень удачно встал боком.
в нашем прицеле он занимает 8 тысячных.
Видим, что если длина круизера в нашем прицеле составляет 8 тысячных, то расстояние до него 753 метра.
Кнопками PgU или PgD устанавливаем вращающийся диск прицела на расстояние 750метров. Ставим вершину большого треугольника в точку, куда нам надо попасть...
Обратите внимание на то, что вращающийся диск прицела имеет 2 шкалы. Одна из них для подкалиберных, другая для фугасных... Снаряды НЕ и АР имеют различный вес и, соответственно, баллистику."
Ну и т.д. И кто должен смеяться над "убогостью"?
Состоявшийся мужчина должен иметь не менее 4-х детей...
Кос, агитировать бесполезно, в России интернета нет. И пока не будет, сколько не расписывай достоинства, ничего не выйдет.Сообщение от Kos
остановиться мне-бы...
но я всю ночь летал
Сравнивать симулятор WW2 On-Line и аркадный шутер РедОркестра не корректно в принципе, это совершенно разные веши, которые даже под одним понятием не объединить. WW2OL это лучшее из того что сейчас есть, RO очередная вариация на тему "как сделать аркаду еще геморойнее для игрока". В RO порадовала отдача, такое ощущение что все игроки рахитичные инвалиды Вобщем господа это Батлефилд один к одному, только со значительным гемороем. Победа над противником в симуляторе является следствием правильной тактики, потому что WW2OL противник увиденный в прицеле на растоянии мение 200м это 99% труп, ав RO мало правильно сыграть тактически так еще и с растояния в 15м у противника шанс убить тебя такой же Привет КаунтерСтрайк. Ну а про танки и писать нечего, это больште ездящие пушки Прицел и физика не более чем условность. Вобщем это отличная аркада в которую прикольно будет поиграть месяцок, но прикольно в нее играть будет только если вы не будете искать в ней симулятора, за симуляцией идите в WW2OL.
Крайний раз редактировалось =FB=LOFT; 17.03.2006 в 12:40.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Да дело не в агитации, просто убивают вот такие лозунги на официальном сайте:Сообщение от mr_tank
- Выбор из 14-ти полностью реалистичных образцов военной техники (ПОЛНОСТЬЮ РЕАЛИСТИЧНЫХ!!!)
- Возможность играть на 32-х местных мультиплеерных картах, с танковыми баталиями невиданных доселе размеров (НЕВИДАННЫХ ДОСЕЛЕ РАЗМЕРОВ!!! - в WWII размер карты 1200 на 1200 км)
- Возможность поражать вражеские танки на расстоянии 800 метров и более, в поистине уникальной игре, выполненной на уровне лучших танковых симуляторов (О КАК! ЛУЧШИХ! И АЖ С 800-т метров!!! - в WWII нормальный танковый бой - на 1000-2000 метров)
- уникальная 3D система для оптических прицелов заставят вас смеяться над "убогостью" других игр в этом жанре (тут уже все ясно)
- позволяет сделать игру более чем стопроцентной имитацией реальных боевых действий (СТОПРОЦЕНТНОЙ!)
За базар надо отвечать. Половина написанного - явная туфта. И это раздражает :expl:
Но все равно - я сначала поиграю, потом точно можно будет говорить что там как, а то может оно и вправду СТОПРОЦЕНТНОЕ И ДОСЕЛЕ НЕВИДАННОЕ, просто Лофт не разобрался
Состоявшийся мужчина должен иметь не менее 4-х детей...
Что я могу сказать:
1. Еще раз - это НЕ СИМУЛЯТОР, те кто не слышал и не читал моих первых постов, и надеяться увидеть в этом симулятор - будут разочарованы. Сравнивать надо с CoD/CoD2 и иже с ними. С WWII Online сравнивать можно только динамизм геймплея, когда все идиоты которые куда-то бегут сразу же погибают.
2. Это действительно лучший АРКАДНЫЙ сетевой шутер по WWII, с претензией на реалити.
3. Тем не менее - это не Battlefield 2, и не СS. Тот кто так считает просто мало поиграл во все три игры, хотя зная фанатизм LOFT-а на предмет сетевый шутеров, думаю что он просто еще не расскусил. Здесь не увидешь чела бегущего прыжками с ножом на пулеметчика, в Батлле очень часто такое сбилжения оказываеться в пользу наподающего, здесь же, пулеметчик даже не увидет с чем чел бежал, слишком далеко он его завалит . Сейчас народ стал потихоньку втухивать что к чему и перестал пытаться на танках занять контрольные точки как в Батлле, бои все больше и больше переходят на дальние расстояния, хотя лохов пытающихся играть по Батлловски еще много, в последнем раунде на Arade на Ис-2 вынес около 15 танков, четыре из них (Пантеру, Тигр и две 4-ки за примерно за три минуты), а они так и не могли понять откуда по ним бьбт. стояли на месте и башнями крутили , но такие пока обитают в основном на американских серверах, поэтому надо играть на немецких, там как правило экипажи танков понимают друг друга без слов.
4. Весь гемморой состоит только в том что здесь, нельзя, нарвавшись на чела, начать прыгать вокруг него и стрейфить пока он всаживает в тебя рожок в упор, здесь сразу смерть, причем того кто вскинул оружие на сек позже, поэтому большинство, не столько носяться с вылупленными глазами, сколько стараются держаться вместе и передвигаться перебежками, Здесь совершенно четко понимаешь что для танка нужна хорошая позиция, с которой тебя не сразу видно, где ты можешь после выстрела отьехать назад, перезарядить, выехать и опять выстрелить, опять же, как уже говорил, ВСЕ ОЧЕНЬ ЗАВИСИТ ОТ СЕРВЕРА.
P.S. Kos, здесь кстати тоже баллистика разная у разных типов снарядов, и прицел тоже приходиться пользовать, только другое дело что пока очень часто В ЭТОМ НЕТ НУЖДЫ, потому как большинство просто сами подъезжают поближе и ставять тебе бок, до сих пор не забуду чувака который увидев мою тридцать четверку ринулся ко мне на своем Тигре поближе чтобы в упор стрельнуть и попасть, чем очень облегчил мне задачу . Но это не симулятор, повторяю, это отличный сетевой шутер с местом для тактики. Если будут добавлять карты и если появяться кланы, то игра будет жить долго, если будут сплошоь американские серверы. то да... надоест через три месяца как мне надоела Батлла, хотя это тоже очень отличная игра.
Вообщем юзайте только без идея что-то с чем-то сравнить а в удовольствие
Крайний раз редактировалось Lvsh; 17.03.2006 в 14:16.
Не, да я не против. На выходных...Сообщение от Lvsh
Можешь еще раз, для тупых, разжевать.
Я запускаю Стим, качаю гаму, плачу за что? За скачивание? За месяц игры? Сколько?
Ты на каком серваке тусуесся? Там сетевой телефон или ТС есть? Чтоб скооперироваться...
Состоявшийся мужчина должен иметь не менее 4-х детей...