Вот именно - стопаньки.Сообщение от 71Stranger
Вот именно - стопаньки.Сообщение от 71Stranger
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Сообщение от timsz
Тут надо матчасть менять - делать джойстики соотвествующие.
А вообще было бы интересно сделать усталость: не пользуешься триммерами - устаешь.
угу,, а пользуешься неправильно - позвоночник в трусы сыпется
была такая мысля,, но даже с полной картиной нагрузки от допустим напольного джоя, нагрузку от полёта не получишь и на 20%Сообщение от 71Stranger
Разрядим обстановку...
Выносливость пилота - это когда все дружно выносят пилота...
Смешно, нет?
Пусть эти тихие и скромные У-2,
Не из металла грудь и не из стали крылья,
Но сложатся легенды и в словах
Переплетется сказочное с былью...
(С) Н. Меклин
Для этого надо совершенно одинаково маневрировать, т.е. водить классический мясной хоровод. Возможно, с точки зрения хороводиста разницы и нет, но Ил-2 не исчерпывается хороводами.Сообщение от AirLoverРечь идет не об "учитесь-осваивайте", а о том, чтобы бои выглядели РЕАЛЬНЕЕ. Реальные пилоты уставали, реальным пилотам могло было также просто лень вступать в энергичный бой, точно как сейчас обычному человеку - проходя по улице, вдруг схватить придорожный камень и несколько раз его поднять.Сообщение от AirLover
Все это оказывало на рисунок боя самое непосредственное влияние.
JGr124 "Katze"
Примерно так. Для меня часов 8-12 полетов практически без перерыва с постоянными боями - не проблема. Я думаю, в реальном самолете такого режиме не выдержал бы даже губернатор Калифорнии.Сообщение от Jameson
JGr124 "Katze"
Не нужно моделировать человека в деталях. Модель пилота в авиасимуляторе не нуждается в моделировании его политических пристрастий и сексуальной ориентации. Все, что нужно - это моделирование усталости, причем в самой примитивной форме - только чтобы на разных самолетах это в разной степени проявлялось, точно так же, как это и было в реале.Сообщение от Allary
JGr124 "Katze"
Я тоже как засяду на всю ночь летать, дак меня фиг выгонишь!
Летаем с парнями в ЛАН... Я их уже достал, давай летать давай летать... Они быстрее устают... как не странно! Я дак готов до потери пульса...
Пусть эти тихие и скромные У-2,
Не из металла грудь и не из стали крылья,
Но сложатся легенды и в словах
Переплетется сказочное с былью...
(С) Н. Меклин
Как это не нуждается? А если в энергичный бой вступать лень, но политические убеждения заставляют? Или там ориентация.... И руки виртуала пилота сами тянут русСообщение от MUTbKA
Don't happy, be worry
на эту тему вспомнилась одна стараявесчь(7mb)Сообщение от Vovantro
Моя основная мысль это не есть жалоба на невозможность получить огневое решение!Сообщение от Виктор ( =SF=BELLA-RUS )
Я, кстати, сам недоволен, что сейчас коли в небе встречаются примерно равное кол-во ботов, то "должен остаться кто-то один"
Меня не устраивает причина, по которой я не могу получить огневое решение! А именно - абсолютно нереальные кренделя, которые выделывает противник. Вот.
А тем, кто читает наискосок, повторяю: например 15сек "усталости". Всегда. Независимо от маневра. На экране во время усталости "blur". Прошло время - прошел блур - все значит ты снова в седле
И не надо рассказывать, что нельзя будет понять почему вдруг не можешь довернуть! А рисунок боя сильно изменится и станет более похож на реальный.
Наверное
...я в мятой и потной пижаме, но уже без претензий на белый полет...
нет, по крайней мере на некоторых - о которых я знаю, там напряжение на РУС помоему есть + в 8ми степенях свободы перегрузки реальные воспроизводятся, лично видел эти махины-агрегаты с какой-то непонятной гидро(или пневмо) системой стоек на которых висит кабинаСообщение от Geister
полностью копия изнутри, и нам втирали что якобы до 9G они могут просимулировать......жаль самому не довелось попробовать =))
есть мысль - народу ходить в тренажёрку, там на велотренажёрах фоткать с датчика километраж/время/пульс, и отсылать фотки в онлайн, админы на серверах будут загонять данные на героя в базу(или как-то автоматизировать), а разработчикам останецца сделать на основе этих данных колво усталости - ТОГДА всё будет правильно и честно, будет стимул качаться в реале =))))) а за честность - как в страйкболе =)))
да нет, рисунок форума поменяется вместо рисунка боя - много народу(покрайней мере я точно) сразу выругаются о потере ФПС при блюре =))) или ещё хуже - старое видео вообще его не покажет......Сообщение от tsu
Приведу несколько рисунков, показывающих насколько трудно в полной мере реализовать то, о чем идет разговор. Хотя, самому мне бы также хотелось получить больше реализма, но, боюсь, это будет еще один симулятор, потому, думаю, нереально.
Прошу обратить внимание также на такое понятие как "тренировка организма". Как тогда будем жить с этим?
Core i5-750 (2.67Ghz), 2*4gb DDR3, GeForce GTX 560Ti , Motherboard-Asrock P55Delux, Win7 64bit, DirectX 11, Iiyama 22'' 1280*1024 (32bit) (100Гц), SideWinder FF 2 Joystick
Для тех, кто имеет желание полнее изучить предмет, книженция (в архиве из 2-х файлов).
Core i5-750 (2.67Ghz), 2*4gb DDR3, GeForce GTX 560Ti , Motherboard-Asrock P55Delux, Win7 64bit, DirectX 11, Iiyama 22'' 1280*1024 (32bit) (100Гц), SideWinder FF 2 Joystick
Крайний раз редактировалось Stork; 15.03.2006 в 22:43.
Core i5-750 (2.67Ghz), 2*4gb DDR3, GeForce GTX 560Ti , Motherboard-Asrock P55Delux, Win7 64bit, DirectX 11, Iiyama 22'' 1280*1024 (32bit) (100Гц), SideWinder FF 2 Joystick
Именно так и есть. И уже чувствуем. А вы нет?Сообщение от Maximus_G
Но только не с момента выхода Ила, а с момента выхода какого то из патчей. Начальный Ил этой фичи не имел. Поставьте его и полетайте. Почувствуйте разницу. Чем больше летал, тем лучше чувствовал самолет, тем точнее движения и точность стрельбы. Я прекрасно помню один из треков =FB=VikS'a, в котором он на Як1 демонстрировал четыре последовательных ПК ботам на Емилях. Четыре коротких очереди - четыре ПК как ровно с 6, так и 5-7 часов. Я был удивлен наскольно точны были движения его самолета, будто по колее, никаких лишних движений, колебаний или дотягиваний... Летал тогда каждый день, и день ото дня получалось лучше и лучше. Сейчас все несколько иначе. И подобных треков я уже давно не видел. Прицеливание, сейчас не настолько интуитивно понятно ибо требует некоторых промежуточных итерациий, , что бы поставить прицел в нужную точку (пусть и весьма малых и коротких для опытного пилота). И это, мне кажется, далеко не только потому, что смоделировали некоторую инертность в реакции на рули, а еще и потому, что у вас никак не может выработаться чутье на соответствие реакции самолета некоторому перемещению джоя. Нет предсказуемости.
По себе и не только сужу. Ибо с одним из известных и мастерски летающих пилотов ШВЛИ обсуждали один странный феномен. Он с самого появления Ила летал - и его козырем всегда была точная стрельба. Сейчас жалуется - долго летаешь - "сбивается прицел". Причем в "мозгах" и "руках" сбивается. Стоит взять паузу в недельку, две - первые два дня стреляешь достаточно точно, а потом снова все хуже и хуже. Не ошибусь, если скажу, что наверняка многие такое у себя могли заметить. Кто с чем это связывать может, но факт остается фактом... Раньше такого не было, мне кажется. Я помню как постепенно прогрессировал по мере ежедневных вылетов. Можно было достичь какого то личного предела и остановиться в своем "вирпиловском" развити, не становясь не лучше не хуже, но что бы от тренировок только хуже становилось... Это я впервые почувствовал, только когда ввели имитацию возрастания усилий на ручке. Причем странным путем - путем искажения аэродинамических законов, а именно снижения чувствительности самолета на рули в то время, когда она, ДОЛЖНА возрастать....
А представьте, на эти же рули начнет влиять еще и ваша усталость. Ой, чувствую, какая фигня получится, ребята.
Хотя, я соглашусь с Бегемотом, если не трогать сам самолет (т.е. не перекладывать ваши проблемы с физ. подготовкой на его аэродинамику) а имитировать только видимое, аля "круги перед глазами", "плавание экрана", то это не ухудшит симулятора. Ведь весь наш симулятор - это то, что видим глазами. Именно это и можно смоделировать. А вот то, что чувствует тело и руки - симитировать нельзя ибо получится фигня!
вывод один - обзаводиться тренажёрами с "Эры" =))) или хотябы джой брать с фидбеком
Вы прикалываетесь? А как же УЖЕ реализованные блекаут, ранения и невозможность двинуть РУС на некоторых крафтах при больших скоростях? Фигово реализовано? Что-то я не слышал повального плача "блекаут унреал" или "слишком быстро умирает ранненый пилот".Сообщение от AirLover
LOL. Да это вы прикалываетесь вижу. Или плохо читаетеСообщение от Victor
Что читать? Факт присутствия феномена "сбивания прицела" от тренировок? Фантазии о будущей "фигне"? "Давайте имитировать круги перед глазами", извините, а каким боком это мне помешает дрочить джой не давая прицелиться противнику?Сообщение от AirLover
Сплошная профанация. Получается как обычно - нововведения геймерская масса должна получать в уже готовом виде.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
читают все нормально. это, что ты описываешь, можно назвать замыливаением от долгого время провождения за компом. но не более.Сообщение от AirLover
можно так отпрограмить что фпс будут только расти, всё что нужно это ввести какую то помеху в виде самой наитупейшей формулы, и возможно и не блюр а чего нить попроще,, это не принципиальноСообщение от mtmb
то о чём пишет AirLover замечал, но объяснял это для себя совсем по другому: с потерей общего азарта к игре, интерестны неско вылетов после долгого перерыва, потом дерёшься играючись,, отсюда и подобные фифекты, никакого затяжеления ручки помоему нет, это свойства только налетавшихся баринов вроде меня, да и то слава богу, не всегда проявляется,, а если говорить про такие сроки как две недели,, просто смешно,, ну в течении одного боя может быть, но после нового вылета - абсурд