Ещё раз покорнейше прошу - без "Вы".
Вообще-то Comanche-Hokum уже лет семь как OpenSource. Или больше? Много "доработчиков" было, кое-кто есть ещё сейчас. Но искать их надо на simhq.com.
Всякие "стратегии игры" и прочее были и на русском - это точно. Что есть сейчас по этому поводу - я не знаю. Тут есть адепты поопытнее меня в этом вопросе. Всё, что у меня есть - всё на английском, как и сообщество.
Кстати, крайнюю версию я выпускал 1.12.2 - надо ставить поверх 1.12.
На 1.12.3 пока мало изменений. Я сделал поддержку 3D звука (через OpenAL), dfang делает Viper. По-моему arneh улучшал поддержку tacview. Может ещё кто пару багов пофиксил... В общем, стагнация уже года три идёт, почти никому игра не интересна, и почти никто не хочет тратить своё время на её улучшение.
Хотя вот тот же dfang - взял и начал заниматься LightWave'ом, хотя до этого был страшно от 3D далёк. Видимо нечем автомеханику на пенсии заняться - игрушки делает.
В игре полно русской техники - а текстуры на Ми-24 делал голландец, варианты полезной загрузки - немец, кабину - норвежец, правильное отображение оружия в 3D на Ми-24 делает американец... Вот они, глобализация и сырьевой придаток...
Тангаж фиксируется - T (Trim). Он, в принципе, определяет скорость. Фиксация высоты - Alt-H. Но такие кренделя начинает выделывать...