???
Математика на уровне МГУ

Страница 9 из 12 ПерваяПервая ... 56789101112 КрайняяКрайняя
Показано с 201 по 225 из 292

Тема: Общие вопросы EECH/EEAH

  1. #201
    Phantom11 Аватар для Artur25
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Петербург Савушкина
    Возраст
    42
    Сообщений
    464

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    Цитата Сообщение от Listt Посмотреть сообщение
    А при запуске не ругается на "openal"?
    Нет! Все нормально просто нет звука, как будто он выключен. Смотрел eech.ini там все включено! Есть подозрения что надо обновить драйвера звуковой карты. Но есть проблема, она встроенная и названия ее не знаю. Win ее спокойно определил без дров!

  2. #202
    Механик
    Регистрация
    14.09.2001
    Адрес
    Helsinki
    Возраст
    50
    Сообщений
    295

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    Я думаю, что проблема в нем, если не найдешь длл-ки "openal" в папке windows\system, ставь и пробуй.
    Все пройдет ...
    ... и это пройдет тоже .

  3. #203
    Phantom11 Аватар для Artur25
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Петербург Савушкина
    Возраст
    42
    Сообщений
    464

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    Спасибо, помогло! Хотя openal был установлен(видимо поэтому и не ругался), я поставил более новую версию!
    Крайний раз редактировалось Artur25; 16.02.2011 в 17:10.

  4. #204

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    Привет ребята!через два года решил полетать!установил eech-allmods-1.13.0--- все работает,все читается ,все нормально!Но что-то не радует графика!Скачал патчи с улучшенными текстурами территорий и кажется что раньше графика была получше!Вспомнил-вода была типа движущейся ---где все это лежит?Подскажите !
    Крайний раз редактировалось xream; 08.04.2011 в 05:32.

  5. #205

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    Забыл какими кнопками сделать окошко в правом верхнем углу что бы была видна вражеская техника и в какой версии был густой серый дым и как его сделать?

  6. #206

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    allmods включает все улучшения.
    В eech.ini разные texture_ изменял с нуля? На eechcentral'е всё висит.
    Скриншоты в студию - может действительно раньше трава была зеленее?
    Есть кнопка, показывающая MFD на бескокпитном виде. Но он (они) внизу, не вверху. Раскладка клавиш - там же.
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  7. #207

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    и пыль при взлете пропала!Да, в eech.ini разные texture_ изменил с нуля поставил-1,а скрины сделал,но не могу вставить!Открываю "вложения" а там мои старые скрины,перетаскиваю туда новые-они во весь экран и чего делать не знаю !Наж вставить картинку -просит url! Как скрин прилепить?????????????????? Потом еще как и что исправить в ини -пропали радары в низу слева и справа при виде Ctrl-F1?
    Крайний раз редактировалось xream; 08.04.2011 в 18:07.

  8. #208

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  9. #209

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    По первой ссылке я вчера еще был,подправлял инишку,вторая ссылка неработает-попробуй.
    Окно в правом верхнем углу как открыть я нашел-Alt-F12, радары при виде Ctrl-F1 вызываешь Ctrl-F2,Я не ленюсь-ищу!Но все равно графика была лучше!Не пойму в чем дело?Вот скачал -Tacview-EECH-Maps-20090607там папка Terrain а в ней куча файлов-куда их!А что такое кстати Tacview?

  10. #210
    Стабилизатор
    Регистрация
    11.07.2001
    Адрес
    Под глиссадой UMMM
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,856

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    Цитата Сообщение от xream Посмотреть сообщение
    вторая ссылка неработает-попробуй.
    Работает. Пробовали.
    Цитата Сообщение от xream Посмотреть сообщение
    А что такое кстати Tacview?
    Google утверждает, что это. И не поспоришь...
    "There are no bad nations - only bad persons."
    http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
    http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
    http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png

    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  11. #211

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    Там в одном месте надо двойку, а не единицу поставить. В мануале написано.
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  12. #212

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    К сожалению Google утверждает это на английском! Tacview используеться в ЕЕСН?Ребята,ну так что делать с файлами Tacview-EECH-Maps-20090607? Может объясните по русски,не так много нас поклонников этого сима-надо жить дружно!Fire Bird ,может подскажешь где поставить?Или в каком мануале?Речь идет о текстурах или о чем?Прошу прощения,но ответ правда непонятный!

  13. #213
    Стабилизатор
    Регистрация
    11.07.2001
    Адрес
    Под глиссадой UMMM
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,856

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    Цитата Сообщение от xream Посмотреть сообщение
    К сожалению Google утверждает это на английском
    Это как раз тот случай, когда этот язык неплохо было бы знать хотя бы на уровне школьной программы. Причём я это говорю без какой-либо иронии. Я вряд ли смогу подробно объяснить на русском то, что на странице этого проекта разъясняется по-английски. В общих чертах, Tacview - это утилита для подробного анализа боевого вылета. Изначально, если я не ошибаюсь, была писана под LockOn, но потом функционал расширился. Что конкретно делать со скачанным файлом Tacview-EECH-Maps-20090607 - сказать не смогу, поскольку с содержимым его не знаком и, более того, лично Tacview в ЕЕСН не использовал. Только в ЛокОн-е.
    "There are no bad nations - only bad persons."
    http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
    http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
    http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png

    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  14. #214

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    На simhq прочитал,что кампанию GrandCanyon2 можно модифицировать внося изменения через текстовой редактор!Прошу поправить если что не так напишу!Я понял,что каждой стороне можно задать боевой настрой от COWARD-ТРУС до ERRATIC-НЕУСТОЙЧИВ(неустойчив -это правильно я перевел?)Второе-REGEN_FREQUENCY 600-количество генерируемых самолетов и вертолей(или только самолетов?)На simhq я (при помощи PROMT Professional 9.0)перевел,что значение 600-это когда самолет генериться каждую секунду.Или PROMT ошибся? И третье FRONTLINE_FORCES-кол-во транспорта на дорогах и вертолей сидящих в farps=10. Вопрос-Если я хочу чтобы у синих было меньше авиации и больше наземной техники какие значения можно выставить!Можно ли задать REGEN_FREQUENCY "1" что бы было меньше авиации ,и можно ли "0" что бы не было вообще ? И для FRONTLINE_FORCES 16-это максимальное значение! Пока прошел несколько миссий-впечатление классное!Спасибо FireBird!
    Крайний раз редактировалось =SilveR=; 12.04.2011 в 12:53.

  15. #215

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    1. Редактировать можно всё, не только Grand Canyon2. Но перед этим, разумеется, лучше сделать резервные копии.
    2. ERRATIC круче, чем DESTRUCTIVE, поэтому лучше перевести как "непредсказуемый".
    3. REGEN_FREQUENCY - положительная величина. Определяет количество секунд между регенерациями. Задаётся для стороны, привязки к типу техники я не обнаружил.
    4. FRONTLINE_FORCES - это не совсем количество наземных войск, там присутствует элемент случайности и ограничение на безопасный радиус для каждого узла. Плюс по одной-две группы вертолётов на каждый действующий FARP (на каждые 4 FARP'а - 7 групп).
    5. Авиация задаётся через CREATE_GROUP - просто удали некоторые записи из соответствующих keysite'ов. Плюс HARDWARE_RESERVES - каждый REGEN_FREQUENCY вычитается единичка.
    Крайний раз редактировалось =SilveR=; 12.04.2011 в 12:53.
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  16. #216

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    FireBird по пунктам
    2-ой -все понятно
    3-REGEN_FREQUENCY 600 -через 600секунд будет генериться новая техника,а если поставить REGEN_FREQUENCY 1 то новая техника будет генериться через 1 секунду?
    4-понятно
    5-ый пункт не понял!Какие записи надо удолять из KEYSITE? KEYSITE_AIRBASE??? 12 choppers 10 combat 2 transport-----уменьшить эти цифры или что удалять?
    Плюс HARDWARE_RESERVES - каждый REGEN_FREQUENCY вычитается единичка- тоже не понял!
    FireBird и все-таки как свести к минимуму авиацию синих и увеличить кол-во сухопутных синих ? Объясни плиз,это что-то типа редактора и хотелось бы разобраться!
    Крайний раз редактировалось =SilveR=; 12.04.2011 в 12:54.

  17. #217

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    3. Если я правильно понимаю код, то иненно так.
    5. После тега KEYSITE идут куча тегов, его описывающих. в том чисте и теги CREATE_GROUP, ответственные за создание групп авиации на этом keysite. Удалять надо соответствующие теги CREATE_GROUP (и их подтеги - GROUP и TYPE). HARDWARE_RESERVES - это ограничитель REGEN. REGEN не может происходить больше чем HARDWARE_RESERVES.

    Ты хочешь уменьшить общее количество авиации или одномоментное? Первое - это HARDWARE_RESERVES, второе - совокупность многих факторов.
    Хочешь знать то, что не знают другие, - копай самостоятельно. Что знают другие - опубликовано.
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  18. #218

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    А есть ссылки где опубликованно как редактировать миссии?Если да,то буду оч благодарен!
    С 99года периодически играю в эту игру,есть любимые компании типа "Куба",но уже все знаешь наизусть и хочется что-то поменять!

  19. #219

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    Ссылке http://eech.robfox.net/bedguide.html примерно столько же. Не понимаю, как можно было её пропустить.
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  20. #220

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    спасибо,буду разбираться!

  21. #221

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    В пояснениях к редактору написано-Airbase located at sea became a carrier - if it is also listed in chc file, otherwise it is ignored. Helicopter groups for carriers and escort ships should be also listed there.
    Через редактор , (кампаниия "Кубинский кризис") на карте установил 5-ый синий авианосец-RUSSIAN_AIRPORT09. Они все четыри -высвечиваются в списке слева как RUSSIAN_AIRPORT09принажатии на них с Ctrl.В файле chc скопировал целый столбец посвященный 4ому аианосцу с вертолями,фрегатами и тд и в этом же файле вставил этот столбец только вместо :NAME USS NASSAU написал NAME USS MASHA,но при заходе в компанию ,после выбора "Красных"-черный экран и надпись-"PARSER:Campaign load side BLUE: Can not locate Keysite USS MASHA". Может надо еще где-то его прописывать или я привысил лимит чего-нибудь? FireBird как думаешь в чем ошибка?
    Крайний раз редактировалось xream; 14.04.2011 в 21:22.

  22. #222

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    Информация по ссылке:

    Pay attention that carrier names always should appear in the same order:

    USS TARAWA
    USS SAIPAN
    USS PELELIU
    USS NASSAU
    USS BELLEAU WOOD
    USS ENTERPRISE

    BODRY
    ZHARKY
    LADNY
    SVIREPY
    LEGKY
    SILNY

    Carriers with numbers higher than 6 are no name carriers, but we'll probably change it when some version of eechmods patch will be ready
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  23. #223

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    1-Поменял в СНС имя на "USS BELLEAU WOOD " ,все сделал в последовательностиUSS TARAWA
    USS SAIPAN
    USS PELELIU
    USS NASSAU
    USS BELLEAU WOOD
    все равно начинает загружаться-черный экран и -"PARSER:Campaign load side BLUE: Can not locate Keysite USS BELLEAU WOOD ".
    2-Делал урок http://eech.robfox.net/bedguide.html по созданию миссии и там в конце он пишет,что переименуйте Cuba.chc в Cuba.skr. Fire Bird,как это сделать я не понял!
    3-Любой новый обьект Keysite Templates типа завод,фабрика и тд при нанесении на карту при загрузке миссии -сразу рабочий стол!
    4 -Только SAMs устанавливаються без гимора!
    5-Может создать отдельную ветку по редактору,я думаю это многим интересно!

  24. #224

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    С редактором не работал. Ничего конкретного по редактору сказать не могу. Welcome на simhq.com - там есть опытный в этом вопросе народ.
    Нигде не могу найти в точности такое сообщение, которое ты предоставил. Есть похожие, но там "Can't".
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  25. #225

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    И у меня "Can't" -я просто не знал как это напечатать!

Страница 9 из 12 ПерваяПервая ... 56789101112 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •