А кто говорит про одиночек?Сообщение от ShadowDev
Есть отдельные команды-аутсурсеры. Разница лишь в том, что пока нет команд-аутсурсеров, специализирующихся на вполне определенной тематике.
А кто говорит про одиночек?Сообщение от ShadowDev
Есть отдельные команды-аутсурсеры. Разница лишь в том, что пока нет команд-аутсурсеров, специализирующихся на вполне определенной тематике.
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
Кроме того "пешеходный" режим хорошо бы с уставами как-то подружить. А то по команде "в бой" я например выйду и пойду на полевую кухню, зарежу поваров и выпью всю водку . И при этом ИИ и сам движок должен как то адекватно на эти действия реагировать...
А если серьезно, то насколько я понимаю уставом не предусмотрена возможность покидания танка экипажем, кроме случаев когда он горит или неисправно вооружение. И единственная цель покидания - вернуться к своим с целью продолжить службу но уже на другом танке....
Анекдот в тему:
Ну едет, короче, танк по пустыне и вдруг у танка слетает гусеница. Солдатики выпрыгивают из танка и пытаются поставить ее на место.Тут появляется фея, такая вся в воздушных одеяниях, с волшебной палочкой в руке и приторно-фальшивым голосом интересуется: "Солдатики, а что это Вы тут делаете???" Ну ребяты злые, жарко им, и грубо так ей отвечают: "Е**мся". Фея подумла,подумала и говорит: "Солдатики, а хотите по-настоящему потра**ться??" Ну ребята в один голос: "Хотим, хотим!!" .......Пауза...... фея взмахнула палочкой, и у танка отвалилась башня......
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
тем-же, чем занимается пехота, работающая совместно с танком. Ибо, как известно, танк без пехоты железная погремушка. Или ваши танки будут как сферокони вакуумные в чистом поле стрелятся? А "Пехота просить огня на южном крае хутора Запупыринка", уже не будет? какой-же это танкосим тогда?. В Ил-2, и то, человечки бегают, хотя их на 400км/ч не очень-то рассмотришь.Сообщение от Andrey12345
можно этого не делать, тогда никакой пехоты в игре, результат аркадный танковый тир, пусть и с продвинутыми ФМ/ДМ....Сообщение от Andrey12345
ну, вообще-то пехоте частенько такая задача ставилась.Сообщение от Andrey12345
а если вы не сделаете этого, не обрадуется покупатель. Раз уж решили - людей нафиг, автоматы нафиг. Нарисуем бетонный плац с кубическими укреплениями, как просто станет считать физику, и работы будет меньше.Сообщение от Andrey12345
остановиться мне-бы...
но я всю ночь летал
Сообщение от mr_tankА что кто-то говорил, что люди не нужны? Вроде обсуждали, о целесообразности _человека непосредственно под управлением игрока_, а не о наличии людей в общем. Просто требования к людям "вдали" и к человеку под управлением игрока несколько разные - "вдали" и спрайты сойдут (как в SB), а спрайт под управлением игрока будет смотреться несколько странноватоСообщение от mr_tank
Во всяком деле нужна мера, а то и человеком побегать и корабликом поуправлять, и на самолете, а потом вопросы чего игра глючит и тормозит, и танки на танки не похожи, и самолеты не так летают и вообще не симулятор а аркада получилась
И снова всплывает тема единого поля боя. Что и говорить, красивая идея.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Красивая, но концептуально неоформленная. Ибо даже в пределах танка не все члены экипажа взаимозаменяемы. А уж пехотинцец или артиллерист из танкиста я думаю совсем никакой. Да и по уставу опять же таки неположено...Сообщение от Maximus_G
Танкист выпал из танка и пошел в бой? (причем как правило раненый). А устав?Сообщение от mr_tank
Крайний раз редактировалось la5-er; 14.04.2006 в 22:55.
если в Ж оказались, конечно. Технически они не должны делать этого, тем более, что вокруг куча хуманов и без них. В общем, я против объединения на сегодняшний день, но из ваших речей выходило, что танксим будет сфероконический, вот я и забухтел.Сообщение от dima12345
Если танки не сами по себе носится будут, а под командованием невидимого дирижера и не в одиночку, а толпами. И в тесном взаимодействии с людьми. Тогда будет хорошо. Главное, что танк при желании может все порушить вокруг, на кирпичики, на бревнышки...
остановиться мне-бы...
но я всю ночь летал
Ну если почитать воспоминания то "сфероконический" где-то даже правильнее. Ибо концепция "впереди пехота, а ззади её поддерживают танки" соблюдалась крайне редко.Сообщение от mr_tank
Несчет толп и дирижера меня тоже мучают смутные сомнения. Больше десятка танков в одном бою ИМХО опять же редкость была вобщем-то.Сообщение от mr_tank
Утопия =)Сообщение от mr_tank
Давно уже не утопия, а норма. Причем норма для стратегий. А сим обязан быть более проработаным в деталях, чем стратегии.Сообщение от dima12345
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Народ,а вот меня уже по другому вопросу одолевают "смутные сумления" Разрабы обещались нас посетить, "а воз и ныне там"...Плюс как-то вяло идёт обсуждение на западном форуме. Правда, Райнер выложил там картинку-заставку для будущей игры и сказал что после КРИ выложит ещё чтой-то вкусненькое http://www.simhq.com/simhq3/sims/boa...1;t=000606;p=4
Ну, да это всё мало утешает
no money-no honey
Дык вроде ХХХ12345 - из G5&
остановиться мне-бы...
но я всю ночь летал
но из этого не следует, что пехота с танками не воевала, на танках даже поручни вешались, иногда они подвозили пехоту. Вообще, нет более близких друзей, чем пехота и танки.Сообщение от dima12345
но не в одиночку! десять танков это уже СИЛА, и распорядится ими надо с умом, а не так, чтобы каждый сам за себя.Сообщение от dima12345
потом, "дирижер" нужен еще и для пехоты. И пехота дожна работать кучками, как например в Full Spectrum, а не носиться как тараканы путаясь под ногами/гусеницами как HL2 или CoD.
остановиться мне-бы...
но я всю ночь летал
Дааа! Интересная у вас, ребята, позиция. Вылезать из танка не положено по уставу, поэтому фиг вам вылезать из танка.... По тому же уставу положено танки поддерживать пехотой. Но такое было достаточно редко. Поэтому не будем делать. Дааа!
Че вы к ребятам пристали? AFAIK, ни Дима, ни Андрей не имеют отношения к тому танкосиму, который тут обсуждается, а встревают потому что: а) уже делали один; б) делают другой по теме (или уже не делают?); в) просто охота потрепаться с умными пацанами
"По-моему так" (с) Винни Пух
Верь в лучшие дни!
Деревце сливы верит:
Весной зацветет.
может, в будущем учтут. А то, художник Т-72 "так видел", фу!Сообщение от Razorwind
остановиться мне-бы...
но я всю ночь летал
Это самое болезненное. Кстати, по поводу аутсорсеров - все они ребята с понтами, со своим "видением". Нарисуют и начинают с пеной у рта доказывать, что это самый опупенный танк. И хоть кол на голове теши :flame:Сообщение от mr_tank
Эх...
НетСообщение от mr_tank
И а) и б) и в) справедливоСообщение от Razorwind
Нет наша позиция - лучше законченый танкосим только на танке, чем не законченый но на всемСообщение от Павел
Совершенно с вами согласенСообщение от Razorwind
А я вот сейчас Т-72 запустил, и сжег пару Леопардов... Эх, красотищща! Скорее бы уже на Тигре покататься...
A long time ago in a galaxy far, far away....
Седня на КРИ подошел к стенду G5, узнал про проект немного
Карты 40х40км
Симулируеться в танке 3 члена экипажа водитель , командир и заряжающий
Кампания - вся операция Багратион , несколько карт , за РККА или Вермахт , поддержка пехоты и вся приблуда с остальной техникой типа артилерии и авиации тоже будет.
Хотят сделать симулятор, но и аркадный режим тоже будет (типа как в ил-2)
дата релиза предположительно осень 2006
думаю к маю 2007 сделают
40x40=40 квадратных километров? Подарить штоль калькулятор тому, кто анонс писал?Сообщение от ShadowDev
Гыыы. Наводчика не будет значит. Ну конечно, кому он нужен, вот снаряды мышом по башне таскать - это да, это человеку надо доверить, очень ответственная и сложная должность, ИИ не справится, а наводить пусть ИИ наводит Ты ничего не перепутал случаем?Сообщение от ShadowDev
Вот чего я не пойму, это почему всегда 3, почему все игнорируют еще пулеметчика курсового, причем везде, в симах, в стратегиях, в тактиках, в аркадах? Ведь пулемет такой был в большинстве танков. И ведь кабину они все равно нарисуют, он же рядом с водителем. Так какие проблемы сделать управляемый пулемет?
Ноги, крылья... Главное - хвост!