Всем хорошего времени суток.
Скажите пожаоуйста, где можно посмотреть или что нибудь узнать о этом проекте. Ссылочку хоть какую нибудь кинте.
Спасибо.
Всем хорошего времени суток.
Скажите пожаоуйста, где можно посмотреть или что нибудь узнать о этом проекте. Ссылочку хоть какую нибудь кинте.
Спасибо.
Пока только по оговоркам разработчиковСообщение от vasmann
Раньше E3 о проекте точно официальных данных не будет.
Ну еще на КРИ пара докладов, но там по отдельным элементам
Извиняюсь, но что такое Е3? и что такое КРИ? :confused:Сообщение от Klocska
.. а то, как-то нехорошо получается..
Выставка игровых продуктов...
Пусть эти тихие и скромные У-2,
Не из металла грудь и не из стали крылья,
Но сложатся легенды и в словах
Переплетется сказочное с былью...
(С) Н. Меклин
kriconf.ruСообщение от Moroka
www.e3expo.com
КРИ это выставка скоро будет в апреле в Москве в гостинице, по которой Ж. Фриске на красной машине катается...Сообщение от Moroka
А кто такой Ж. Фриске?Сообщение от vadson
С Уважением
А фиг его знает... Мне так друг сказал, что он там катается...Сообщение от Wotan
Жанна Фриске - Дневной дозор!!
ЛОЛ
Отдаю первый приз на конкурсе приколов "1 апреля 2006 года на Сухом".
У нас ты можешь увидеть весь мир. Встретить много интересных людей... и сбить их.
Это "внутриутробное" мероприятие отрасли (для избранных и посвящённых) или простолюбопытствующие то же могут приобщиться? :confused:Сообщение от vadson
...прошу прощения, разобрался! ....таки, можно будет зайти!
Крайний раз редактировалось Moroka; 31.03.2006 в 15:46.
.. а то, как-то нехорошо получается..
Отдаю первый приз на конкурсе приколов 31 апреля 2006 года на Сухом приколу о 1-м апреляСообщение от ROSS_Satori
Дорога без конца, дорога без начала и конца...
За мной не занимать!! ))
У нас ты можешь увидеть весь мир. Встретить много интересных людей... и сбить их.
Зайти-то можно... Вопрос "за сколько"?Сообщение от Moroka
Сообщение от KlocskaСудя по большому количеству советов, поучений и наставлений даваемых разработчикам, а так же частому флуду, касаюшегося того, как и что должно быть, чтобы было правильно, среди участников форума найдутся претенденты на бесплатное участие и халявный хавчикДокладчик КРИ - любой специалист, владеющий ценной с точки зрения профессионального сообщества информацией, может заявить собственный доклад на КРИ 2006..... Докладчик бесплатно получает статус Участника КРИ и обеспечивается обедом в день доклада на конференции
А ещё мне нравится оценки, типа "...это совсем несложно сделать..." или "...на это понадобится несколько минут..." - Это тянет на дополнительный бесплатный компот
Крайний раз редактировалось Moroka; 31.03.2006 в 17:53.
.. а то, как-то нехорошо получается..
А где именно? Обязательно заскочуСообщение от Klocska
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
Смотрите в программе. Но это только элементы, общей картины вы все равно по ним составить не сможете.Сообщение от NewLander
Всем огромное спасибо
Ну что, хоть кто-нибудь дошел?
Расскажите страждующим! Плиз=) Может отчет какой-то есть? Аудио помню был как-то.
FLY OR DIE
Будет наверное, но позже. Искать здесь:Сообщение от RR_Kraft
http://www.kriconf.ru/2005/index.php...speech_archive
Я отдал организаторам презентацию. Аудиозапись велась. Только вот там еще видеороликов дыло мегабайт на 130, это уж увыСообщение от RR_Kraft
Не-а... Не вышло... В пятницу не был, а в сб/вс носило по другим местам...Сообщение от Klocska
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
Вот нашел кой-чего в материалах: http://kriconf.ru/KRI2006_catalogue.pdf
Доклад: Некоторые аспекты имитации атмосферы в симуляторах
Докладчик: Максим Прут, фирма "1С",
Аннотация: Рассматриваются элементы нового атмосферного движка для симулятора "Битва
за британию" (следующее поколение ИЛ-2), моделирующие погодные явления. Отличительные
особенности — наличие локальной погоды, связанных атмосферных явлений, атмосферных
фронтов, термических явлений.
О докладчике: Родился в Москве в 1975 году. После окончания школы в 1992-м поступил в
МГТУ им. Баумана на факультет "Фундаментальные науки", "Прикладная математика".
Специальность "Математическое моделирование". Во время обучения, а также после окончания
(1998) работал в ЦИАМ им. Баранова в отделе математического моделирования (разработка
геометрического препроцессора решателя МКЭ для моделирования пера лопаток турбомашин).
Параллельно учился в аспирантуре МФТИ (ФАЛТ) по специальности САПР. В 1998 году в
нерабочее время участвовал в разработке игрового проекта Strength is in glory, не дошедшего до
фазы издания. В 2001 году перешел в АО "Топ-системы", где занимался разработкой системы
экспорта/импорта, подготовки данных и восстановления повреждений геометрических 3Dмоделей
для T-Flex CAD. После короткого, но результативного периода автоматизации СБ
"Газпром" и нескольких мелких "наукоемких" проектов с июня 2005 года работает в 1C:Maddox
Games. В текущей работе помогает опыт занятий парусным спортом, кайтингом,
дельтапланеризмом.
...еще
Доклад: Реалистичное освещение 3D-эффектов на основе систем частиц.
Реализация на GPU и CPU
Докладчик: Юрий Крячко, фирма "1С", программист
Аннотация: Одной из общих проблем визуализации игрового мира является отображение
визуальных эффектов, построенных на системах частиц, таких как дым, взрывы, брызги. В
докладе рассматривается один из способов повышения реалистичности отображения путем
повышения точности расчета освещенности системы. Для расчета используется метод
трассировки лучей с учетом взаимопроникновения частиц системы и суммирования плотностей
вещества в точках трехмерного пространства. Для расчета используется освещение от
глобального источника света — солнца. Также рассмотрен вопрос введения дополнительных
локальных источников освещения, таких как огонь и вспышки. Предложено решение проблемы
комбинирования результатов расчета с бамп-освещением эффектов. В докладе также
предлагаются способы иерархической и низкоуровневой оптимизации алгоритма, и способы
перенесения основной вычислительной нагрузки с центрального процессора (CPU) на
графический процессор (GPU). Описанные алгоритмы были опробованы в тестовых режимах
авиационного симулятора "Перл-Харбор". В проекте "Битва за Британию" планируется сделать
освещение эффектов базовой опцией.
О докладчике: Родился в 1974 году. В 1997-м году окончил Московский Инженернофизический
институт (факультет Теоретической и Экспериментальной ядерной физики) по специальности
прикладная математическая физика. 1987-1996 — системное программирование и участие в
мелких игровых проектах. 1996 — Maddox Games (Z.A.R. Project), 1999 - по настоящее время —
фирма "1C" в должности 3D программиста. Проекты: "ИЛ2", "ИЛ2. Забытые сражения", "ИЛ2. Асы
в небе", "Перл-Харбор". В разработке: "Вторая мировая", "Битва за Британию".