В КК она именно так и называется - "ручка управления движением". А вместо РУСа там РУО )))Сообщение от =RF=Veter
В КК она именно так и называется - "ручка управления движением". А вместо РУСа там РУО )))Сообщение от =RF=Veter
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Это цитаты из ДРУГОЙ книги. Приведенные как пример ахинеи. Кстати, весьма такой забавной. В стиле "Билл - герой галактитки".Сообщение от Paramon
CU ivan,
"...небес на халяву не бывает." (А. Молокин, Полковник навеки)
Блин...Сообщение от ivan_sch
Просто раскрутка проекта мне напоминает историю с "Ладой..."; чур её, чур, помянул дрянь на ночь глядя... :pray:
Очень похоже. Вот я и подумал, что шляпа какая-то готовится для игроков.
Не хочешь идти на войну - будешь воевать на стенах.
Древнегреческая мудрость.
А шляпа всегда готовиться. Как говориться - только бизнес, ничего личного 8-). Да и проект особо не крутят. Я про игру только здесь и узнал, например. А что книги слабые - так это смотря с чем сравнивать. Больше всего мне понравился Станислав Лем с серией про пилота Пиркса. Вот где РЕАЛЬНО веришь в реальность и продуманность. Например рассказ про экзамен - как там - "... Берст столкнулся с Луной."Сообщение от Paramon
А Зоричи - да черт с ними.
CU ivan,
"...небес на халяву не бывает." (А. Молокин, Полковник навеки)
Книшки - крепкий покетбучный середняк. Слабее Лукьяненки (у меня есть все) и гораздо сильнее Васильева (Типа кала под названием "Время исполинов").
У Лукьяненки объемней проблематика, характеры, сильнее базовые построения обществ будущего. Выпуклее, что ли. С техническими описаниями всякого летабельного СЛ не заморачивается, и это, по своему, хорошо.
У Зоричей язык слабее, образы и характеры с агитплакатов. Попытки описать проблематику и общества будущего "длинными объяснительными" фразами проигрывают СЛовским коротким и точным образам. Неплохо прописаны всякие любовные переживания (но, это, я думаю, заслуга женской части дуэта).
Читать можно.
Тут, кста, кто-то "Берсерка" упомянул - не к месту. В книге два или три боевых космических эпизода, довольно таки блекно написанных и то финальное сражение флота людей с Берсерками калькированно с пехотно-абордажного боя парусных кораблей. Мне было смешно, да.
Про игру. Надо ждать, тем более, ничего современно "космо-симуляторного" на истребителях в пустом киселе уже давно не было. Фанаты, конечно, упоминали Фрила, Планет и серию Х-вингов, но, я так полагаю, играть в это уже нельзя по эстетическим соображениям. Особенно после умопомрачительной красивости и детальности кораблей в X3 The Reunion.
Насчет газовых гигантов. Можно использовать их атмосферу для смены орбиты без затрат горючки, пертурбаций и разгона. см. Одиссею Кларка и пр. Но будет ли ЭТО В ИГРЕ? Не верю.
Kill'em all! Let's God sort'em out!
Насчет газовых гигантов. Можно использовать их атмосферу для смены орбиты без затрат горючки, пертурбаций и разгона. см. Одиссею Кларка и пр. Но будет ли ЭТО В ИГРЕ? Не верю.
Низзя. На гиперболической сгоришь к чертовой матери. Даже в самых верхних слоях. У Кларка немного не то. Там разгон в гравитационном поле планеты. Не в атмосфере.
Крайний раз редактировалось prohojii; 05.06.2006 в 21:18.
Читал в деццтве в Наука и Жисть - можно. Нырнуть в атмосферу и срикошетировать от нее с другой скоростью и в другом направлении.
Kill'em all! Let's God sort'em out!
Не приведу точной цитаты Кларка, но во время разворота и ухода от Юпитера корабль входил в верхние слои атмосферы и таким образом сумел разогнаться и направиться к Земле.Сообщение от prohojii
ээээ... освежил книжку, спасибо либру - да. почти касаясь атмосферы, но за счет гравитации Юпитера. извиняемся за неточность.
[object Object]Сначала мы сбросим скорость, и круговая орбита превратится в
эллипс, почти касающийся атмосферы планеты. Затем, в самой нижней его
точке, мы сожжем все свое топливо, и "Леонов" выйдет на траекторию
полета к Земле.
Крайний раз редактировалось Savva; 06.06.2006 в 11:41.
Kill'em all! Let's God sort'em out!
2Savva
Там интересная метода. Планеты движутся по орбитам с разной скоростью. Приблизившись к планете в нужный момент, можно ее орбитальную скорость использовать для собственного разгона или торможения. Грубо говоря, относительно солнца, картина такая: планета проносится мимо корабля и увлекает его за собой своей гравитацией. Приобретаемые на халяву километры в секунду, можно использовать, чтобы достичь отдаленных планет, не расходуя топливо. Только нужное положение планет случается раз в несколько десятков лет.
Читал в деццтве в Наука и Жисть - можно. Нырнуть в атмосферу и срикошетировать от нее с другой скоростью и в другом направлении.
Теоретически. Набрать скорость за счет атмосферы не получится. Затормозить- да. Идя на гиперболической, в принципе можно, коснувшись атмосферы, перейти на эллиптическую. В смысле, не пролететь мимо планеты, а выйти на ее орбиту. А затем, последовательно касаясь атмосферы несколько раз, можно эллиптическую превратить в круговую. Несколько раз потому, что скорость превращается в градусы температуры обшивки. На такой скорости в тысячи градусов температуры.
Это не для космической стрелялки. Такой процесс на больших планетах займет много недель.
Если интересно, чуть выше ветка об Орбитере. Это не игра, это симулятор. Там все радости межпланетных перелетов можно испытать на собственной шкуре. И сгореть в атмосфере, нырнув на пару километров глубже, чем надо тоже можно
А вы не полагайте, а поиграйте... Фрил до сих пор смотрится на 4+, а если текстурки улучшенные поставить, да мод со спецэффектами, то он фору многим даст.но, я так полагаю, играть в это уже нельзя по эстетическим соображениям
А то что тут мы обсуждаем, это еще один "незаконченный" проект, фирмы, которая УЖЕ незакончила и бросила другой проект....
Сообщение от ZuBRich
ЕЩЕ ОДНИМ НЕЗАКОНЧЕННЫМ он станет только тогда,когда они его не закончат
Сообщение от Allary
Ну скажем так, предпосылки уже есть 8-)
CU ivan,
"...небес на халяву не бывает." (А. Молокин, Полковник навеки)
Вы утверждаете, что продукт готов?ЕЩЕ ОДНИМ НЕЗАКОНЧЕННЫМ
Так вот, сделать любой ХОРОШИЙ симулятор трудно. "Ил-2" сделан - с тщанием и вниманием. Lock On - впопыхах, наплевательски.
(с) worm - ag.ru
1. Что за предпосылки?
2. Вроде бета есть.
Kill'em all! Let's God sort'em out!
Бета - это НЕзаконченный продукт.2. Вроде бета есть.
Так вот, сделать любой ХОРОШИЙ симулятор трудно. "Ил-2" сделан - с тщанием и вниманием. Lock On - впопыхах, наплевательски.
(с) worm - ag.ru
Вы утверждаете что продукт не будет готов никогда?Сообщение от ZuBRich
A long time ago in a galaxy far, far away....
все решится в ближайшие 2-3 месяца,а если рискнут с релизом в сезон отпусков,то и раньше...Сообщение от ZuBRich
бета-это продукт в работе
НЕзаконченный продукт,это продукт который делали делали и так и не доделали...разницу не понимаете?
Ждалкер? =)Вы утверждаете что продукт не будет готов никогда?
Еще раз спрашиваю, игра доделана? У первой их игры тоже была БЕТА(Есть наверное до сих пор).бета-это продукт в работе
НЕзаконченный продукт,это продукт который делали делали и так и не доделали...разницу не понимаете?
Ждалкер?все решится в ближайшие 2-3 месяца,а если рискнут с релизом в сезон отпусков,то и раньше...
Так вот, сделать любой ХОРОШИЙ симулятор трудно. "Ил-2" сделан - с тщанием и вниманием. Lock On - впопыхах, наплевательски.
(с) worm - ag.ru
ZuBRich да ладно истерику устраивать... Ну не выйдет и что? Был проект и не было его. Что вы в самом деле... У меня в списках впереди еще БзБ... Искренне не понимаю чувств (любых) к игропроектам. Это ж не женщины. )
Kill'em all! Let's God sort'em out!
кроме ждалкер что нить еще знаем?Сообщение от ZuBRich
в ответ на готовоность и срок релиза разрабы ответили,что скорее всего конец лета,раньше(конец мая,июнь,июль) издатель(читайте 1с) вряд ли рискнет,тк традиционно в сезон отпусков(с конца мая по середину августа) идет спад продаж любой компьютерной техники и атрибутики(в том числе ПО и игр).
в данный период засвечивать релизы могут позволить себе издательства только с крупными раскрученными и ожидаемыми проектами(так например было с невервинтер найтс).Завтра война ни по одному из пунктов не проходит,проект практически не известен общественности,практически не рекламируется(фактически кроме показов на 2 последних выставках нигде его и не афишировали общественности),жанр имеет однозначно меньшее количество приверженцев,чем те же рпг или ФПС.
иными словами здесь имеет место быть обычный маркетинг и трезвая оценка ситуации и возможных последствий раннего выхода(проект может просто остаться незамеченным,тк народу меньше шатается в поисках чего либо эдакого,а к осени уже покрывшиеся слоем пыли диски на витринах затеряются среди новой массы других продуктов).
Согласен. Вопрос, почему солидная компания, такая как 1С, не рекламирует стоящий проект?проект практически не известен общественности,практически не рекламируется
Соглашусь, есно, он тем более нуждается в рекламе.жанр имеет однозначно меньшее количество приверженцев,чем те же рпг или ФПС
год назад был анонс такой:в ответ на готовоность и срок релиза разрабы ответили,что скорее всего конец лета,раньше(конец мая,июнь,июль) издатель(читайте 1с)
CD-ROM, DVD-ROM, 2005 г.
Издатель: 1С; Разработчик: CrioLand
пластиковый Jewel case
Дата релиза есть. Но готовность продукта нам не известна. Приведу пример с упоминавшимся ранее Фрилансером, то что рекламировали на всех ДОРЕЛИЗНЫХ роликах, было В КОРНЕ иным, чем то что появилось после. Это были СОВЕРШЕННО разные игры. А чуть было не случилось так, что проект чуть не закрыли....повезло...
Тут у нас "Кот в мешке". В бэте и на скринах все красиво, но сталкер обещали еще в 2003 году и были точные даты. Дюк обещали еще в 2000, где он?
И даже если выпустят, то мну пугает тенденция - Корсаров 3 и Лады и т.д..... что мы получим в итоге?
Крайний раз редактировалось ZuBRich; 14.06.2006 в 10:41.
Так вот, сделать любой ХОРОШИЙ симулятор трудно. "Ил-2" сделан - с тщанием и вниманием. Lock On - впопыхах, наплевательски.
(с) worm - ag.ru
По идее должен быть в декабреДюк обещали еще в 2000, где он?
Угу, а пол года назад, он должен был быть в марте...... боян...=\
Так вот, сделать любой ХОРОШИЙ симулятор трудно. "Ил-2" сделан - с тщанием и вниманием. Lock On - впопыхах, наплевательски.
(с) worm - ag.ru
ну гадание типа,а не получиться ли лрк часть вторая то же дело недостойное, тут только один вариант есть,мы все увмдим в свое время,плохо это будет или хорошо никто сейчас сказать не сможет.Сообщение от ZuBRich
по поводу рекламмы...тут уж у издателя надо спрашивать,почему не ведется рекламная кампания,скорее всего потому,что выход проекта никак не скажется на финансовом состоянии издателя,Независимо от того,будет он успешным или провальным,в случае успеха будет приятный сюрприз издателю в виде барышей,в случае провала расходы на данный проект покроют дивиденды с других проектов.а рекламмой привлекать людей к жанру космосимов/аркад/стрелялок дело для издателя невыгодное...тк челдовеку если что то не нравится,то как его не завлекай,мнение не поменяешь,фанаты же и без рекламмы купят,к тому же для них вдруг внезапно обнаружить стоящий проект в продаже(о котором даже не слышали нигде) тоже будет немалым сюрпризом(все это ,естественно, справедливо в случае удачной реализации проекта).
сталкер уже все забыли.
дюк так вообще непонятная игра,по чему там фонатеет народ,никогда не понимал...
Эээ... да какой релиз летом-то? Вот настанет Сентябрь... А там и до Рождества (католического, ессно) недалеко... Так что у меня еще компаний 30-40 в ИЛ2 не пройдено и X45 не куплен.
Kill'em all! Let's God sort'em out!