Была возможность потестить несколько западных серверов из которых по моему вкусу пришлись 2:
Winds of War и War-clouds Western Front. Первый более попсовый, имо, несмотря на полное отсутствие иконок: видимо, контингент немного другой.
Поэтому остановлюсь подробнее War-clouds Western Front, который оставил впечатление максимально приближенное к "co-op" online проектам типа ВЕФ и пр:
- отсутствие свалок
- тактически грамотные действия большинства завсегдатаев
- бои как правило на больших скоростях. сталл-файт - скорее редкое исключение
- основные бои от 2000 до 7000м.
- много опытных пилотов, можно встретить очень старых знакомых чуть ли не из ВЕФ1 (меня, например, поразило как некоторые владеют 190-ми)
- 5-минутный бан после 3-х смертей
- есть серые(!) очень ограниченные иконки (как страховка от нубов и кста, очень помогает в коллективной работе на ТС)
Сбалансированность в 2-х проявлениях
- чередование атаки/защиты со сменой карт
- подбор самолетов
На мой взгляд там сложился баланс, который заставляет пилота включать голову на любом крафте, а не полагаться на его характеристики, т.е. заставляет искать тактического превосходства. В частности:
- спит относительно на равных может крутиться с г2 для любителей t&b (таких там мало)
- спит против фоки: спит перекрутит, а фока убежит
- спит - поздние мессера: спит перекрутит, некоторые мессера убегут (имо самый несбалансированный вариант, поэтому там мало кто на мессерах летает)
Идем дальше. Е-файтерам Дора уже начинает казаться царицей небес, на здесь на сцену выходит п51, который оказался на удивление летабельным при таком раскладе.
- п51 - 109: 109 перекрутит, п51 убежит
- п51 - фока: можно покрутиться почти(!) на равных. 1х1 рулит мустанг, 2х2 уже вероятно рулят фоки.
Там есть и другие крафты, но они примерно вписываются в эту картину. Резюмируя, мне кажется, что такой набор характеристик как раз и повышает роль "прокладки", что делает проект интересным.
Под сбалансированностью я здесь понимаю наличие для каждой стороны возможности как атаковать(и заработать килл) так и относительно безопасно выйти из боя при желании, чтобы вернуться на базу. Естественно такая возможность возникает только при использовании тактики, соответствующей этому самолету, что заставляет включать мозги (например думать, как на спите прикинуться лёгкой добычей для фоки, чтобы она не сбежала после одного захода, а потеряла больше энергии).
С этой точки зрения несбалансированной комбинацией для меня будут, например, навскидку, Як-1 - ф4 или Ла5фн - а5 - т.е не убежать, не переклимбить, не перекрутить (возможно примеры не совсем подходящие, кто-то найдет лучше). Может быть, из-за такой несбалансированности полемика вокруг набора крафтов для каждого русского проекта и не прекращается, ибо исторически восточный фронт практически никогда не был сбалансирован, насколько я понимаю.
Та же команда поднимает сейчас проект War-clouds TOH (touch of history). Он будет без иконок совсем, но больше пока о нем ничего не знаю (карты там пока по-моему не интересные).
Несколько правил сервера по памяти:
- только один ник с одного ip (бан при нарушении)- т.е. выбирайте сразу постоянный ник
- желательно не таранить своих и не подставляться (штрафы)
- взлетать только по полосе
- скорость - не ниже ISDN
- быть типа джентельменом или просто джентельменом (не принято таранить или стрелять парашютистов и т.п. вроде русского мата)
-... на сайте у них все в форуме лежит
http://www.war-clouds.com/
От меня пинг 200-230 что вполне играбельно.
Есть ТС. Русскоязычным можно собраться в отдельной комнате для коллективного показа обещанного Никитой Сергеевичем или просто так, для смеха.