???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 21 из 21

Тема: Какие триггеры нужны редактору БзБ?

  1. #1
    Забанен Аватар для Pbs
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Глазов, Удмуртия
    Возраст
    43
    Сообщений
    437

    Какие триггеры нужны редактору БзБ?

    В БзБ ОМ обещал вставить триггеры в полный редактор. Может быть, сообразим вместе на всех - что за триггеры нам хотелось бы?

    Во-первых, было бы неплохо иметь триггер поведения группы в зависимости от потерь. То есть сбили, скажем, треть группы - она выходит из боя. Сбили флагмана бомбардировщиков - самолеты теряют координацию действий, действуют менее слажено, сильно уменьшается количество необходиых потерь до того момента как они посбрасывают бомбы куда попало и повернут назад.

    Во-вторых, хотелось бы иметь обьемный триггер для статуса "Задание выполнено". Например, обвел по периметру город или ж/д вокзал, или индустриальный район - и если в рамках этого триггера бомбер положил свои бомбы, ему засчитывается миссия. Таким образом появилась бы возможность стратегических бомбардировок с больших высот не по конкретным обьектам, а по площадям.

    Может, кто еще чего сообразит?

  2. #2
    мерзавец Аватар для denisso
    Регистрация
    03.07.2002
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,066

    Ответ: Какие триггеры нужны редактору БзБ?

    Тут поле непаханное.

    Подъём дежурного звена при пролёте противника в зоне ответственности полка.
    -...Мама, в моей жизни одна женщина. Её зовут Авиация.

  3. #3

    Ответ: Какие триггеры нужны редактору БзБ?

    из элементарных:
    посещение квадрата (триггер может вызвать группу самолетов, наземки, либо подействовать на последующую миссию в режиме карьеры);
    сбитие определенного самолета/группы;
    приземление самолета;
    приземление самолета на вынужденную;
    выполнение цели;
    таймер.
    .

  4. #4
    Jedem das Seine Аватар для Butcher
    Регистрация
    30.07.2004
    Адрес
    у Черного моря
    Возраст
    52
    Сообщений
    789
    Images
    4

    Ответ: Какие триггеры нужны редактору БзБ?

    добавление, удаление, разрушение, воостановление, повреждение объектов как статических, так и динамических;
    изменение метеорологических условий;

    оффтоп: хотелось бы непрерывности боевых действий в кампании, т.е. возможность совершать N вылетов без выхода из миссии, т.е. отпадет само понятие миссия и пользователь сам будет решать когда закончить (на сегодня), и когда вылетать в следующий раз.
    C2D E6750@3.0; Geil PC2-6400 C4@900 (4x1Gb); ENGTX260 GL+/2DI/896MD3/A @1920x1080; Gigabyte GA-P35-DS3L; Win7(x64); FreeTrack 2.2.0.279 (3-Clip)
    И все-таки, БзБ сказал "Гуд Бай!"

  5. #5
    Механик
    Регистрация
    18.04.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    41
    Сообщений
    623

    Ответ: Какие триггеры нужны редактору БзБ?

    А я за общий подход!!!!



    Набор условий: Нахождение по координатам (квардрат, круг, временя суток), Состояние погоды и т.д. и т.п.

    Применение к различным объёктам: Отдельные самолёты, группы, наземная техника, поезда, корабли, ПВО и т.д. и т.п.

    Действия: Защищать, уничтожить, запуск другого скрипта, пристроится к группе, выполнить разведку, прилететь в квадрат, ждать N времени, сбежать, сказать "умную" фразу и .т.д. и т.п.

    То есть триггер примерно такой:

    Условие к какому-то объекту, и действие какого-то (того или другого или группы ) объекта(ов).

    Фактически свой скриптовый язык Вот где будет раздолье

  6. #6
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Ответ: Какие триггеры нужны редактору БзБ?

    Главное, внятно документированый
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  7. #7
    Забанен Аватар для Pbs
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Глазов, Удмуртия
    Возраст
    43
    Сообщений
    437

    Ответ: Какие триггеры нужны редактору БзБ?

    Скриптовый язык - вери гуд, но практика показывает что чем проще редактор, и чем больше у него заранее заданных способностей - тем больше будет миссий (в том числе хороших). Кстати, кажется это принципиальная позиция ОМ - сделать максимально простой и доступный редактор (про редактор ИЛ-а он что-то такое говорил). А еще лучше все и сразу: масса продуманных ситуаций по принципу "Заполнил форму - получил результат", плюс скриптовый язык для тяжелых случаев... Как это во Флешпоинте было, но там чересчур все через Ж. было реализовано.

    Кстати, о птичках! Нужны (для статических компаний) не только триггеры, но и настоящие скрипты! Как в гнилых шутерах! То есть, летишь, например, в составе звена, и вдруг из облака сваливается фашист и разносит твоего ведущего в шепки, при этом результат гарантирован и не изменяется в зависимости от условий. таким образом можно как бы давать "вводную", создавать острую ситуацию из которой уже необходимо выкручиваться. Ну и добавляется атмосферности. О! Насчет атмосферы. Чего я придумал! Надо скриптовый заградительный огонь зенитной артиллерии! Чтобы не делать каждую зенитную пушку отдельно (сильно проц нагружает), а просто сделать определенный участок неба, где будут рватся зенитные снаряды с заданной плотностью. Плюс в качестве условия можно задавать: кто в этом поле однозначно будет сбит, а кто однозначно пролетит живой с заданным уровнем повреждений.

  8. #8

    Ответ: Какие триггеры нужны редактору БзБ?

    желательно еще, чтоб миссии были написаны примерно таким же как сейчас способом, тогда можно будет утилитки и генераторы быстренько под новый формат переделать.
    .

  9. #9
    Jedem das Seine Аватар для Butcher
    Регистрация
    30.07.2004
    Адрес
    у Черного моря
    Возраст
    52
    Сообщений
    789
    Images
    4

    Ответ: Какие триггеры нужны редактору БзБ?

    Цитата Сообщение от Pbs
    Надо скриптовый заградительный огонь зенитной артиллерии! Чтобы не делать каждую зенитную пушку отдельно (сильно проц нагружает), а просто сделать определенный участок неба, где будут рватся зенитные снаряды с заданной плотностью. Плюс в качестве условия можно задавать: кто в этом поле однозначно будет сбит, а кто однозначно пролетит живой с заданным уровнем повреждений.
    гут
    C2D E6750@3.0; Geil PC2-6400 C4@900 (4x1Gb); ENGTX260 GL+/2DI/896MD3/A @1920x1080; Gigabyte GA-P35-DS3L; Win7(x64); FreeTrack 2.2.0.279 (3-Clip)
    И все-таки, БзБ сказал "Гуд Бай!"

  10. #10
    Пилот
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Челябинск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,609

    Ответ: Какие триггеры нужны редактору БзБ?

    Цитата Сообщение от Pbs
    О! Насчет атмосферы. Чего я придумал! Надо скриптовый заградительный огонь зенитной артиллерии! Чтобы не делать каждую зенитную пушку отдельно (сильно проц нагружает), а просто сделать определенный участок неба, где будут рватся зенитные снаряды с заданной плотностью. Плюс в качестве условия можно задавать: кто в этом поле однозначно будет сбит, а кто однозначно пролетит живой с заданным уровнем повреждений.
    А подавлять это природное явление как!? :expl: Надо тогда и источник задавать - прилетело в него - всю эту страсть и выключило. Ну, пусть на время.
    Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)

  11. #11
    Пилот
    Регистрация
    07.08.2004
    Адрес
    Щелково
    Сообщений
    733

    Ответ: Какие триггеры нужны редактору БзБ?

    ИМНО
    ОМ уже решение принято.Будет то, что ОМ сочтет нужным (на первом этапе).
    А вообще широкий набор тригов - это вещь нужная, будет возможность внести ощутимые изменения в динамику прохождения миссий и выполнения заданий.

  12. #12
    ламер в авиации Аватар для 23AG_Oves
    Регистрация
    15.01.2002
    Адрес
    Россия, Москва, Братцево
    Возраст
    48
    Сообщений
    3,061

    Ответ: Какие триггеры нужны редактору БзБ?

    Вероятностный триггер нужен. Появление/непоявление каких-либо объектов с определённой вероятностью.

  13. #13
    коренной бомж Аватар для ABM
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Волгоград
    Возраст
    48
    Сообщений
    871

    Ответ: Какие триггеры нужны редактору БзБ?

    все триггеры не опишешь, если описывать каждый конкретный случай.
    ИМХО, имеет смысл спросить МГ какие условия и события будут фигурировать в триггерах, может мы чего добавим.
    как я это понимаю:
    триггер в общем виде
    если, то объект действие координаты условия
    пример
    - если в квадрате XY обнаружен воздушный противник, то звено N задача перехват.
    - если уничтожен самолет N1 (ведущий группы), то уровень ИИ звена N - курсант
    - если уничтожено более Х% группы, то возврат на базу на максимальной скорости.

    в любом случае без информации МГ смысла об этом думать нет.
    Автомобиль прежде всего должен ехать. Самостоятельно и хорошо.
    Авиасимулятор - должен летать. Быстро и правильно.
    Остальное - второстепенно.

  14. #14

    Ответ: Какие триггеры нужны редактору БзБ?

    Вероятностный триггер нужен. Появление/непоявление каких-либо объектов с определённой вероятностью.
    поддерживаю всеми тремя руками. чтоб вероятно могла генериться вероятная группа вероятных бортов (в заданных рамках и согласно historical production dates).
    Крайний раз редактировалось ulmar; 02.05.2006 в 19:40.
    .

  15. #15

    Ответ: Какие триггеры нужны редактору БзБ?

    в любом случае без информации МГ смысла об этом думать нет.
    есть. если тема разрастется, то "ответственные люди" могут заметить наличие немалого интереса и покопаться-почитать.
    а вот когда все сделают - тогда поздняк будет о какихто серьезных новациях говорить будет, прикрываясь словом из четырех больших букв.
    .

  16. #16
    Курсант Аватар для denis2
    Регистрация
    07.01.2004
    Адрес
    Russian Federation Spb
    Сообщений
    173

    Ответ: Какие триггеры нужны редактору БзБ?

    У ФлешПойнта посмотрите по скриптам-триггерам,чего только нет,вопрос надо это в симуляторе?

  17. #17
    Забанен Аватар для Pbs
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Глазов, Удмуртия
    Возраст
    43
    Сообщений
    437

    Ответ: Какие триггеры нужны редактору БзБ?

    А подавлять это природное явление как!?
    Зенитки во время войны даже на одиночных обьектах работали десятками (пример из книжки, аэродром - 62 зенитки). Поэтому даже задавшись целью все их не подавить. Поэтому ставить реальные зенитки надо во время пецифических миссий (например, штурмовка). Поэтому при миссиях не за штурмовиков, например при бомбежке города с горизонта бомберами, или при рбаоте истребителей в зоне зенитного огня, смысла ставить каждую зенитку отделно просто нет.

    Просчитывать каждй снаряд так же не нужно. Зенитки из отрядов ПВО города как правило не стреляли по конкретным самолетам, а по заранее пристрелянным секторам неба, причем разрывы шли в достаточно большом диапазане высот. А сейчас, увы, все зенитчики - снайперы, летит 20 бмберов - и 20 зениток бьют в радиусе двухсот метров от них. А в реальности - две тысячи зениток били в радиусе двух километров. Цифры, есессно, условные.

  18. #18
    Чилавек Аватар для SLI=Makc 89=
    Регистрация
    02.04.2004
    Адрес
    г.Мирный
    Возраст
    40
    Сообщений
    560

    Smile Ответ: Какие триггеры нужны редактору БзБ?

    Цитата Сообщение от denis2
    У ФлешПойнта посмотрите по скриптам-триггерам,чего только нет,вопрос надо это в симуляторе?
    Надо Миссиями он и интересен.
    Even in death we shall live forever

  19. #19
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Ответ: Какие триггеры нужны редактору БзБ?

    Очень хотелось бы иметь возможность управлять огнями (движение в любом направлении и с любой скоростью в т.ч. и в воздухе, мигание и т.п.) и прожекторами (направление луча, мигание),
    Т.е. самолет подлетает к филду и на нем зажигаются огни или один прожектор который освещает полосу. Можно имитирывать морзянку, СОС например.

  20. #20
    Jedem das Seine Аватар для Butcher
    Регистрация
    30.07.2004
    Адрес
    у Черного моря
    Возраст
    52
    Сообщений
    789
    Images
    4

    Ответ: Какие триггеры нужны редактору БзБ?

    Цитата Сообщение от denis2
    У ФлешПойнта посмотрите по скриптам-триггерам,чего только нет,вопрос надо это в симуляторе?
    это уже от полета художественной и тактической мысли зависит ...
    как, например, определить можно ли высадить десант, если плацдарм не зачищен? как изменить маршрут "по горячему", если кто-то запросил помощь или если сделать перенаправление от РП? как разделить группу, боты до сих пор не реагируют даже на команду "оставаться здесь", не говоря об эшелонировании? добавить возможность выставления маркеров на карте в полете, для дальнейшего использования. например, первая группа обнаружила сильный огонь ПВО, сделала доклад об этом, а у тебя на карте появилась отметка, ты уже принимаешь решение как обойти или нет... пока летал 2 часа, враги захватили твой филд, а перед этим РП успел сказать, чтобы возвращались на другой филд.
    Крайний раз редактировалось Butcher; 03.05.2006 в 13:11.
    C2D E6750@3.0; Geil PC2-6400 C4@900 (4x1Gb); ENGTX260 GL+/2DI/896MD3/A @1920x1080; Gigabyte GA-P35-DS3L; Win7(x64); FreeTrack 2.2.0.279 (3-Clip)
    И все-таки, БзБ сказал "Гуд Бай!"

  21. #21
    ламер в авиации Аватар для 23AG_Oves
    Регистрация
    15.01.2002
    Адрес
    Россия, Москва, Братцево
    Возраст
    48
    Сообщений
    3,061

    Ответ: Какие триггеры нужны редактору БзБ?

    Цитата Сообщение от denis2
    У ФлешПойнта посмотрите по скриптам-триггерам,чего только нет,вопрос надо это в симуляторе?
    Вероятностные очень даже надо. Я в janes's wwII fighters делал миссии, в которых на линии фронта звено "болтов" появлялось с вероятностью 0,7.
    Т.е. летишь и не знаешь, встретятся тебе перехватчики или нет. Ещё делал, что при подлёте к цели (входя в круг определённого радиуса) с ближайшего филда поднималась пара мустангов.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •