Предлагаю перевод обзора с сайта SimHQ (надеюсь, они не против).
********************************
Storm Of War: The Battle of Britain – Часть первая
Пока мой коллега «20mm» обсуждал интересующие его вопросы о Storm Of War: The Battle of Britain с представителем издательства, Томасом ЛеГрандом, мне представилась возможность увидеть воочию все появившиеся на предыдущих этапах разработки фичи и усовершенствования, включенные в Битву за Британию.
Всем, кто знает современное состояние игры Ил-2, многое будет знакомо. «Битва за Британию» сохранила вид Ил-2, однако к нему были сделаны добавления. То, что мы увидели, это продукт на стадии разработки, однако уже сейчас прекрасные холмы Южной Англии начинают воплощаться в реальность. Пока мы «пролетали» на белыми утесами Дувра, отчетливо были видны первые наброски ферм и пастбищ. То, что нам показали во время встречи, не было демо-версией с летабельными самолетами, и Олег сказал, что сегодня мы ее не увидим, стопроцентно. Пока же можно было видеть упрощенный метод «полетов». Но то, что мы увидели, произвело сильное впечатление. Хотя ландшафт находится в ранней стадии разработки, я уже заметил улучшение прорисовки сельскохозяйственных угодий и уровня детализации. Вода также выглядела очень реалистично. Мягкие отражающие свет солнца волны ласкали береговую полосу Дувра, свет солнца согревал их, так что нам сразу захотелось окунуться в эти воды. Поверьте – вода выглядит лучше, чем в «Перл-Харборе» на превосходных настройках графики.
Облака были сильно улучшены. Хотя они по-прежнему выглядят очень похожими на то, что есть сейчас в Ил-2, однако теперь у нас есть возможность наслаждаться видом сплошной облачности, перемещающихся атмосферных фронтов, изменением формы и формаций облаков с течением времени. Насколько я понял, текстуры облаков существенно улучшены, и теперь они имеют более натуральный вид. Помимо облачности, мы увидим то, что никогда раньше не моделировалось в авиасимуляторах. Олег показал нам небольшой видеоролик, иллюстрирующий моделирование движение частиц воздуха. Да, я не ошибся в формулировке. Маленькие двигающиеся частицы воздуха (которые в обычной жизни не видны) двигались подобно морскому бризу к береговой линии. После ее пересечения они начали подниматься над землей и менять направление движения. Некоторые из частиц слегка подрагивали и обозначали тем самым тепловые потоки и турбуленцию у основания и мест формирования облаков. Все это окажет влияние на полет управляемого вами самолета. Насколько мне известно, в некоторых симах было сделано примитивное моделирование перепада температур и турбуленции, однако в такой степени, в какой мы это увидели, это не моделировалось никем.
Готов поспорить на упаковку вашего любимого напитка, что сейчас я могу прочесть ваши мысли. Естественно, после прочтения предыдущего абзаца, у вас неизбежно возникает вопрос: а какими должны быть системные требования к компьютеру, который сможет все это потянуть с нормальным фреймрейтом? На данный момент у меня нет ответа на этот вопрос, однако Олег прекрасно понимает вопросы стоимости железа и Святого Грааля фреймретовой нирваны. В любом случае, это группа разработчиков под руководством Олега, и на настоящий момент я доверяю им, пока идет разработка. Я знаю, что они намерены создать новый уровень моделирования.