???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 10 из 10

Тема: Айсберги

  1. #1
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,401

    Айсберги

    Недавно решил поиграть в редакторе установкой айсбергов.
    Результаты получил самые странные.
    Во-первых, я так и не понял чем отличаются 3 предложенных их варианта - размером что ли?

    Второе - удивлён, что никакой надводной части визуально у них не наблюдается, а рассмотреть их подводную часть на предмет формы и габаритов практически невозможно.

    При том, что надводная часть ни зрительно, ни через бинокль с ИК не видна, радар, как и активный сонар показывают какую-то ерунду, даже отдалённо не напоминающую оригинал.

    Ну и наконец - айсберг элементарно проходится во всех направлениях безо всяких повреждений и вроде бы на любой глубине. При этом слабо видны его грани.

    Что-то тут не то. Не пробовали?)
    Может, дело в том, что айсберг я положил на экватор, а тестил его на 971й?)
    Крайний раз редактировалось Wi№gman; 12.08.2006 в 08:24.
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  2. #2
    На перископной Аватар для Crazy:Ivan
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Отсек №5 /Ракетный/
    Сообщений
    118

    Ответ: Айсберги

    Это недоработки разработчиков- в DW айсберги выдели в отдельный класс. В Субкомманде они входили в класс LANDBASED (т.е наземный) и при столкновении с ними, повреждения лодки назначались как при ударе о землю. Сейчас видимо забыли переписать список повреждений. Вот и бажит. Вообще, моделирование ледовых условий в DW под сомнением-датчик на ICE_TV показывает красный сектор -т.е толщина льда больше скольки-то метров (сейчас не помню точно градацию, смотреть в описании к субкомманде) а при всплытии из подо льда, при критической толщине льда, корпус остаётся целым. Баг да и только...

    Напоминает ситуацию с дополнением к 688H/K Jane, когда было заявлено что выпустили дополнение для сражений подо льдом, но потом отозвали этот оффициальный аддон, тем самым признав, что он не рабочий.
    Более или менне это удалось реализовать в SC.

    Видимо сейчас похожая ситуевина....

    Тем более что и две 3-Д модели айсбергов из 3-х существующих, битые...

  3. #3
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,401

    Ответ: Айсберги

    Суть того, ради чего это мне пришло в голову такая:
    Поскольку никакой реализации ядерных взрывов тут нет, то нельзя ли над местом взрыва временно подвесить условно говоря обьект- шар, или колонну, возможно невидимую визуально, но видимую в радиодиапазоне и при столкновении с собой уничтожающую летящие обьекты.
    В общем, пустое это всё
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  4. #4
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,401

    Ответ: Айсберги

    Цитата Сообщение от Crazy:Ivan
    Тем более что и две 3-Д модели айсбергов из 3-х существующих, битые...
    В каком смысле битые? Грани вроде видны... проходятся, правда, насквозь.
    История показала, в общем, что единственное из того, что интересующиеся считали существенным в SC - это добавленые дизельные интерфейсы. Остальное всё как-то мимо и не по теме. Пора начинать ностальгировать по Sub Command.
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  5. #5
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,401

    Re: Айсберги

    Итак, рецепт возвращения жизни айсбергам от Crazy:Ivan :

    ====================================================

    Очень просто – открой файл базы данных “Object.eod” в какой-нибудь проге, которая работает с HEX кодами. (Я использую HexWorksShop)

    Вот по этим адресам ( Найти их просто - используя команду переход к адресу [Ctrl+G] ), поменяй эти данные :
    Адрес Значение
    1EFA0 0200
    1EFA4 0400
    1F228 0200
    1F22C 0400
    1F36C 0200
    1F370 0400
    и сохрани это. Заходи в игру и проверяй….:-)
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  6. #6
    На перископной Аватар для Crazy:Ivan
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Отсек №5 /Ракетный/
    Сообщений
    118

    Re: Айсберги

    [QUOTE=Wi№gman;826908]Итак, рецепт возвращения жизни айсбергам от Crazy:Ivan :

    ====================================================

    [QUOTE]

    Работает?

    Без затруднений?

  7. #7
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,401

    Re: Айсберги

    Да собственно, я и не пробовал сам.
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  8. #8

    Re: Айсберги

    А не сложно измененный файл Object.eod целиком выложить, он вроде не большой, просто у меня нет таких программ с НЕХ кодами.

  9. #9
    На перископной Аватар для Crazy:Ivan
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Отсек №5 /Ракетный/
    Сообщений
    118

    Re: Айсберги

    Цитата Сообщение от Конденсат Посмотреть сообщение
    А не сложно измененный файл Object.eod целиком выложить, он вроде не большой, просто у меня нет таких программ с НЕХ кодами.
    У меня База данных другая, так что Object.eod от неё не подойдет для стандартной БД...

  10. #10

    Re: Айсберги

    База данных больше? Что в ней интересного и новенького?

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •