???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 99 ПерваяПервая 1234561252 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

  1. #26

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Для аккуратной работы не забывай удалять идентификатор и позицию удаленного блока в блоке данных Index (Type 1001).
    Не нашёл.Может Type 1/101?Что за Index ?
    В Пак3Д ты быстро находишь координаты блоков.
    Используй меню 16-редактора Tools-->FindStrings и Tools-->BookMarks.
    Т.е. находишь строки и по ним ориентируешься и расставляешь закладки тоже очень удобно
    Начало нахожу,а вот конец не могу:mad: Можеш подробно описать Tools-->FindStrings и Tools-->BookMarks ?А то я делаю как на скрине 1 а блок заканчивается не так как у тебя на скрине
    Нет давай работать Tug Boat (мои деньги и время).
    Нет проблем!Твои деньги и время!
    А чем тебя 3DMax не устраивает?
    Абсолютно не разбираюсь,да и времени как обычно не хватает
    vaa Обнаружил интересную тему. Наконец то есть желающие заняться этим неблагодарным делом.
    Там же указаны длина блока в байтах и позиция начала блока в Нех-редакторе.
    А как узнать где конец блока?
    Без изучения этих данных лезть в хексы самоубийство.
    Не так страшен чёрт как его малюют! Изучим!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	528 
Размер:	140.8 Кб 
ID:	60051  
    Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Помни, ковчег был построен
    любителем. Профессионалы построили "Титаник".

  2. #27

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Конец блока перед началом следующего. Почему я и предлагал работать с List of---chunks.
    А насчет хексов: для хексов хексовое, а для графики графический редактор.
    Вот что я хотел сказать.

  3. #28
    Практик-теоретик Аватар для spawnq
    Регистрация
    18.04.2006
    Адрес
    Украина, Херсон
    Возраст
    41
    Сообщений
    113

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Так....:sad: чего-то я все-равно не понимаю...Повторю вопрос: есть задача убрать объект с палубы судна (в данном рассматриваемом случае с Coastal Merchant убрать ящики с палубы). Вроде бы все понятно - берем в Pack3D смотрим на позицию: (рисунок 1)
    Obj:46
    Type: 4/100
    id: 9D6F21066A3E695C Label: cfg#K02_NKSQ
    size: 66 Position:1231301
    ==================
    Obj:47
    Type: 8/0
    id: 9D6F21066A3E695C Label: cfg#K02_NKSQ
    size: 21 Position:1231379
    ////////////////////////////////////////////
    Obj:338
    Type: 4/100
    id: 9D6F2106723E695C Label: cfg#K01_NKSQ
    size: 66 Position:1405054
    ==================
    Obj:339
    Type: 8/0
    id: 9D6F2106723E695C Label: cfg#K01_NKSQ
    size: 21 Position:1405132
    ////////////////////////////////////////////
    запускаем НЕХ редактор, находим позицию, выделяем и удаляем. (рисунки 2 и 3)
    Но при этом, после сохранения, мало того, что игра не стартует с этим корабликом, так еще и все попытки открыть его снова в Pack3D приводят только к ощибке. Как я понимаю, что-то я не досмотрел. А что именно? Может еще что-то нужно удалить? Может где-то идентификаторы какие-то?
    Да, и еще одно. Как правильно удалять много объектов из НЕХ? Ведь, если удаляешь кусок внутри текста, то должно же меняться кол-во строк самого текста и их нумерация. Как потом?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	393 
Размер:	139.6 Кб 
ID:	60068   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	371 
Размер:	223.8 Кб 
ID:	60069   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.jpg 
Просмотров:	348 
Размер:	260.8 Кб 
ID:	60070  
    "...не отступать и не сдаваться..."

  4. #29
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Bad
    Не нашёл.Может Type 1/101?Что за Index ?
    Находится в конце файла.
    На левой панели Pack3D в разделе Other предпоследний блок.
    Начало нахожу,а вот конец не могу:mad: Можеш подробно описать Tools-->FindStrings и Tools-->BookMarks ?А то я делаю как на скрине 1 а блок заканчивается не так как у тебя на скрине
    Нет проблем!Твои деньги и время!
    Абсолютно не разбираюсь,да и времени как обычно не хватает
    А как узнать где конец блока?
    Не так страшен чёрт как его малюют! Изучим!
    У тебя есть инфо о структуре блоков (я когда-то выкладывал свои наработки)?
    Вначале каждого блока первые 4 байта означают тип блока, вторые 4
    байта подтип блока, третьи 4 байта означают размер данных следующих за этой четверкой и до конца блока (см. мои скрины с Пак3Д), поэтому
    конец блока определяется позицией начала данных + размер данных.
    Крайний раз редактировалось Anvart; 17.08.2006 в 23:48.

  5. #30
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от spawnq
    Так....:sad: чего-то я все-равно не понимаю...Повторю вопрос: есть задача убрать объект с палубы судна (в данном рассматриваемом случае с Coastal Merchant убрать ящики с палубы). Вроде бы все понятно - берем в Pack3D смотрим на позицию: (рисунок 1)
    Obj:46
    Type: 4/100
    id: 9D6F21066A3E695C Label: cfg#K02_NKSQ
    size: 66 Position:1231301
    ==================
    Obj:47
    Type: 8/0
    id: 9D6F21066A3E695C Label: cfg#K02_NKSQ
    size: 21 Position:1231379
    ////////////////////////////////////////////
    Obj:338
    Type: 4/100
    id: 9D6F2106723E695C Label: cfg#K01_NKSQ
    size: 66 Position:1405054
    ==================
    Obj:339
    Type: 8/0
    id: 9D6F2106723E695C Label: cfg#K01_NKSQ
    size: 21 Position:1405132
    ////////////////////////////////////////////
    запускаем НЕХ редактор, находим позицию, выделяем и удаляем. (рисунки 2 и 3)
    Но при этом, после сохранения, мало того, что игра не стартует с этим корабликом, так еще и все попытки открыть его снова в Pack3D приводят только к ощибке. Как я понимаю, что-то я не досмотрел. А что именно? Может еще что-то нужно удалить? Может где-то идентификаторы какие-то?
    Да, и еще одно. Как правильно удалять много объектов из НЕХ? Ведь, если удаляешь кусок внутри текста, то должно же меняться кол-во строк самого текста и их нумерация. Как потом?
    По 1-му скрину: не только ящики. Загрузи в редакторе миссии этот юнит и увидишь другие грузы.
    По остальным скринам:
    Если Пак3Д не загруж. файл значит есть ошибки при удалении.
    То что ты хочешь удалить состоит из 2-х блоков Тип4/100 (основной блок) и Тип8 с именем объекта. На твоем скрине показываю правильное
    удаление.
    Крайний раз редактировалось Anvart; 26.01.2007 в 00:30.

  6. #31

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Так.... чего-то я все-равно не понимаю...Повторю вопрос: есть задача убрать объект с палубы судна
    У него в cfg кажется, прпописаны ноды для карго. Если их удалть, прописать как орудийные порты в eqp, и соответсвенно переименовать в dat, то груза не будет.

  7. #32
    Практик-теоретик Аватар для spawnq
    Регистрация
    18.04.2006
    Адрес
    Украина, Херсон
    Возраст
    41
    Сообщений
    113

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Herr Hunter
    У него в cfg кажется, прпописаны ноды для карго. Если их удалть, прописать как орудийные порты в eqp, и соответсвенно переименовать в dat, то груза не будет.
    Нет, так я пробовал. Не получилось :mad: . Хотя может ошибся? Не знаю... Вот еще другой вариант. Сделал все, как было сказанно, удалил. Пак3Д открыла, ящика нет, но игра не стартует.:flame: Где трабла?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Проблема.jpg 
Просмотров:	341 
Размер:	46.2 Кб 
ID:	60106  
    "...не отступать и не сдаваться..."

  8. #33
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от spawnq
    Нет, так я пробовал. Не получилось :mad: . Хотя может ошибся? Не знаю... Вот еще другой вариант. Сделал все, как было сказанно, удалил. Пак3Д открыла, ящика нет, но игра не стартует.:flame: Где трабла?
    Прости, лопухнулся. Надо захватить еще один байт.
    Спешка. У меня на этот форум всего 5 руб. отпущено.
    Крайний раз редактировалось Anvart; 26.01.2007 в 00:30.

  9. #34
    Практик-теоретик Аватар для spawnq
    Регистрация
    18.04.2006
    Адрес
    Украина, Херсон
    Возраст
    41
    Сообщений
    113

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Anvart
    Прости, лопухнулся. Надо захватить еще один байт.
    Спешка. У меня на этот форум всего 5 руб. отпущено.
    Спасибо, попробую позже
    "...не отступать и не сдаваться..."

  10. #35
    Механик Аватар для Lazy_Cat
    Регистрация
    21.04.2006
    Адрес
    48°28'35"N 35°6'56"E
    Возраст
    54
    Сообщений
    392

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Ребята, помогните!
    Опишу задачу. Сделал сетку, для штурманской карты.
    Принцип - на месте штурмана тянем за уголок на рабочий стол (повесил вместо определителя курса) получаем разбитый на сектора квадрат патрулирования и определяем местоположение лодки. Т.е. не просто квадрат, к примеру AN 52, а AN 52 XX. Так, вроде бы все хорошо, но меня бесит ее размазанность :mad:
    Рисовал в Илюстраторе, загонял в Фотошоп, делал Альфа канал, сохранял как таргу 32-бит. На экране - отлично, в игре - фигня
    Где грабли? Как народ, например прокладчики курса рисует и получаются тонкие четкии линии? :confused:
    Уже пробовал и EPS растрировать (со сглаживанием и без) - никак
    В Шопе - линии по 1 пикселю, все равно....
    Шо делать?
    Смотрим скриншоты...
    сама сетка здесь
    http://forum.sukhoi.ru/attachment.ph...5&d=1155767616
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	map.jpg 
Просмотров:	553 
Размер:	111.1 Кб 
ID:	60158  
    Silent Hunter 5, 1.2 ©Buka

  11. #36

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Anvart
    У тебя есть инфо о структуре блоков (я когда-то выкладывал свои наработки)?
    Вначале каждого блока первые 4 байта означают тип блока, вторые 4
    байта подтип блока, третьи 4 байта означают размер данных следующих за этой четверкой и до конца блока (см. мои скрины с Пак3Д), поэтому
    конец блока определяется позицией начала данных + размер данных.
    1.Просмотрел все твои посты но ничего не нашёл.
    В Add Bookmarks вписываю начало блока и размер,но заканчивается блок вовсе не там где у тебя на скринах.Или надо учитывать те 3 по 4-е байта?
    Хоть убей не вижу конец блока и всё тут!Научился менять координаты частей,а сами части удалить не могу!В чём хитрость сенсей?:confused:
    Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Помни, ковчег был построен
    любителем. Профессионалы построили "Титаник".

  12. #37

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Просто содрать твой пример и обезьяна может.Я понять принцип хочу!Мои интересы одним TugBoat-ом не ограничиваються
    Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Помни, ковчег был построен
    любителем. Профессионалы построили "Титаник".

  13. #38
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Bad
    Просто содрать твой пример и обезьяна может.Я понять принцип хочу!Мои интересы одним TugBoat-ом не ограничиваються
    Добейся 1 раз результата хотя бы вслепую я хочу понять твою общую подготовку.

  14. #39

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Подготовки-0
    Вот о чём я говорю:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	where.jpg 
Просмотров:	380 
Размер:	79.1 Кб 
ID:	60167  
    Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Помни, ковчег был построен
    любителем. Профессионалы построили "Титаник".

  15. #40
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Bad
    Подготовки-0
    Вот о чём я говорю:
    По моему ты даже геометрию до конца не выделил не говоря
    даже об узловом объекте следующем за ней.
    Как ты определяешь размер блока?
    Скачал мой файл?

  16. #41

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    По моему ты даже геометрию до конца не выделил не говоря
    Выделен только блок на скр 1
    даже об узловом объекте следующем за ней
    Не всё сразу!Этот хоть правильно выделил?
    Как ты определяешь размер блока?
    tools-bookmarks-add bookmarks-вписываю адрес и размер-прога отмечает сама
    Скачал мой файл?
    Какой?Где?Название хотя-бы дай!:o
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	300 
Размер:	99.0 Кб 
ID:	60171  
    Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Помни, ковчег был построен
    любителем. Профессионалы построили "Титаник".

  17. #42
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Bad
    Выделен только блок на скр 1

    Не всё сразу!Этот хоть правильно выделил?

    tools-bookmarks-add bookmarks-вписываю адрес и размер-прога отмечает сама

    Какой?Где?Название хотя-бы дай!:o
    Ну ты ваааще.
    Насчет файла вверху ссылку видишь?
    Насчет BookMark Откуда HexEdit-ру известен формат dat-файла?
    Я для чего тут пишу всяко разно? Читай выше.
    Как раз не дотянул 12 байт.
    Крайний раз редактировалось Anvart; 19.08.2006 в 21:35.

  18. #43
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Lazy_Cat
    Ребята, помогните!
    Опишу задачу. Сделал сетку, для штурманской карты.
    Принцип - на месте штурмана тянем за уголок на рабочий стол (повесил вместо определителя курса) получаем разбитый на сектора квадрат патрулирования и определяем местоположение лодки. Т.е. не просто квадрат, к примеру AN 52, а AN 52 XX. Так, вроде бы все хорошо, но меня бесит ее размазанность :mad:
    Рисовал в Илюстраторе, загонял в Фотошоп, делал Альфа канал, сохранял как таргу 32-бит. На экране - отлично, в игре - фигня
    Где грабли? Как народ, например прокладчики курса рисует и получаются тонкие четкии линии? :confused:
    Уже пробовал и EPS растрировать (со сглаживанием и без) - никак
    В Шопе - линии по 1 пикселю, все равно....
    Шо делать?
    Смотрим скриншоты...
    сама сетка здесь
    http://forum.sukhoi.ru/attachment.ph...5&d=1155767616
    Для добавочных фрагментов нормально.
    Хочешь чуть четче поправь вручную в альфа-канале своей сетки
    там 2 пиксела (фотошоп) строят линию.
    А то о чем ты говоришь это совсем другое...
    Кстати описывая установку мода ты имел ввиду заменяемый файл
    Compass.tga и папку где он находится MouseCurs. Или что-то другое?
    Крайний раз редактировалось Anvart; 19.08.2006 в 22:50.

  19. #44

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Насчет файла вверху ссылку видишь?
    НЕ ВИЖУ ХОТЬ УБЕЙ!!!!
    Насчет BookMark Откуда HexEdit-ру известен формат dat-файла?
    Что-то я совсем запутался!Адрес и размер-же можно вписать?Отмечает сам,но почему не до конца?Или эти 12 байт это к позиции 30 относятся?
    Я для чего тут пишу всяко разно? Читай выше.
    Читаю-думаю-соображаю!Пока плохо правда
    Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Помни, ковчег был построен
    любителем. Профессионалы построили "Титаник".

  20. #45
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Anvart
    Я выделял не один блок а всю непрерывную последовательность блоков подлежащих удалению.
    Воспроизведя мой пример ты добьешся цели с пониманием или нет
    не знаю.
    BookMark ставишь закладки, которые помогают двигаться по файлу, т.к.
    Пак3Д не все блоки отображает в нужном и удобном виде.
    Смотри в этой реплике файл.
    У тебя есть инфо о структуре блоков (я когда-то выкладывал свои наработки)?
    Вначале каждого блока первые 4 байта означают тип блока, вторые 4
    байта подтип блока, третьи 4 байта означают размер данных следующих за этой четверкой и до конца блока (см. мои скрины с Пак3Д), поэтому
    конец блока определяется позицией начала данных + размер данных.
    А это прочитай еще раз.
    "конец блока определяется позицией начала данных + размер данных."
    А размер всего бдока данных = Первые 3 по 4 байта + размер данных блока.
    Крайний раз редактировалось Anvart; 19.08.2006 в 23:04.

  21. #46

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Ок спасибо!Сейчас буду вникать
    Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Помни, ковчег был построен
    любителем. Профессионалы построили "Титаник".

  22. #47
    Механик Аватар для Lazy_Cat
    Регистрация
    21.04.2006
    Адрес
    48°28'35"N 35°6'56"E
    Возраст
    54
    Сообщений
    392

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Anvart
    Для добавочных фрагментов нормально.
    Хочешь чуть четче поправь вручную в альфа-канале своей сетки
    там 2 пиксела (фотошоп) строят линию.
    Что подправить? сетку? т.е. сделать линии тоньше самим Шопом? Но дело в том что у меня еще там и цифры есть... это все как уменьшить?
    Цитата Сообщение от Anvart
    А то о чем ты говоришь это совсем другое...
    Кстати описывая установку мода ты имел ввиду заменяемый файл
    Compass.tga и папку где он находится MouseCurs. Или что-то другое?
    Другое. "Волки" добавляют свои файлы. К примеру определитель курса "Kompass.tga" секция в menu_1024_768.ini выглядит так
    =============
    [G31 I23]
    Name=Target;Neuer Eintrag fьr Kompass1
    Type=1031;Stat bmp array
    ItemID=0x31000006
    ParentID=0x31000000
    Pos=945,945,256,256
    Color=0xFFFFFFFF
    Materials=1
    Display=2;Linear - что это?
    Mat 0=data/Menu/Gui/Layout/Kompass.tga
    Crop 0=0,0,1,1 - это вроде вырезает и размножает
    MatFlags=0x9
    TexFmt=0x9
    Drag=true
    BmpState=1
    NeedFocus=true - что это?
    SelOne=true
    IdGroup=0
    StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF
    =============
    Я просто заменяю "их" файл своим и меняю здесь
    Pos=945,945,256,256 - 256х256 реальные размеры самого компаса
    на разрешение свое картинки
    Pos=945,945,954,443 (размеры 1х1 в пикселях, разрешение 72 dpi)
    Silent Hunter 5, 1.2 ©Buka

  23. #48
    Механик Аватар для Lazy_Cat
    Регистрация
    21.04.2006
    Адрес
    48°28'35"N 35°6'56"E
    Возраст
    54
    Сообщений
    392

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Выкрутился "банальным" увеличением разрешения файла в 144 dpi и включением RLE компрессии, дабы уменьшить его размер. Стало четче, но это "неправильный" выход
    Silent Hunter 5, 1.2 ©Buka

  24. #49
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Lazy_Cat
    Выкрутился "банальным" увеличением разрешения файла в 144 dpi и включением RLE компрессии, дабы уменьшить его размер. Стало четче, но это "неправильный" выход
    Предыдущее понятно - стандартное draggle решение.
    По разрешению да "неправильное" ATI видео RLE может "не понять".
    Но другого решения пока не видно.
    По 1-му линейное представление (шкал)
    По 2-му одно из необходимых условий для возможности таскания мышью.
    Крайний раз редактировалось Anvart; 20.08.2006 в 21:43.

  25. #50
    Механик Аватар для Lazy_Cat
    Регистрация
    21.04.2006
    Адрес
    48°28'35"N 35°6'56"E
    Возраст
    54
    Сообщений
    392

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Сразу извиняюсь, если оффтоп. Не нашел почему-то на форуме тему, Железо/глюки...

    У меня на работе Radeon 9200
    Когда смотришь с мостика... ну, на море... в местах где солнечные блики по воде на гаризонте какие-то многоугольники появляются и пропадают.. достает
    Это - с внешней камеры или с мостика, в бинокле/УЗО/перископе такого вроде не наблюдается. Что это? Или где подправить?

    Дрова 8.241.0.0 от 21.03.2006
    Silent Hunter 5, 1.2 ©Buka

Страница 2 из 99 ПерваяПервая 1234561252 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •